[爆卦]人類毀滅計畫規則是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇人類毀滅計畫規則鄉民發文沒有被收入到精華區:在人類毀滅計畫規則這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 人類毀滅計畫規則產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, ▍人們渴望刺激與認可,以填補生活中的空檔 我們已經有明確共識,撫摸嬰兒以及對成人施予與之相當的象徵性待遇(認可),都具有生存意義。那問題是,接下來是什麼?日常生活中,人們互相問候完要做什麼? 在「刺激渴望」和「認可渴望」之後,接下來便是「結構渴望」(structure-hunger)。青少年...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅翔嵐#鋼鐵花園,也在其Youtube影片中提到,#幕間物語 #翻譯 防劇透空白,概梗翻譯請往下拉。 逐句翻真的很累,如果有翻譯大大翻詳細請記得支持他。 不愧是老虛,連標題都要玩一下梗www 【Bgm list】 Nine Drive ~コヤンスカヤ異聞録~(永世帝国タユンスカポンver.) - FGO ost The Chaser - Blade...

  • 人類毀滅計畫規則 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-18 19:19:43
    有 1,018 人按讚

    ▍人們渴望刺激與認可,以填補生活中的空檔

    我們已經有明確共識,撫摸嬰兒以及對成人施予與之相當的象徵性待遇(認可),都具有生存意義。那問題是,接下來是什麼?日常生活中,人們互相問候完要做什麼?

    在「刺激渴望」和「認可渴望」之後,接下來便是「結構渴望」(structure-hunger)。青少年經常面臨的問題是:「(互相問候)接著,你要對她(他)說什麼呢?」不光是青少年,對很多人而言,沒有什麼比社交中斷、一段沉默、空白的時間更令人不舒服。人類的永恆問題是如何安排其清醒的時間。從存在主義的角度來看,社會生活的所有功能都是為了讓人們朝該目標前進而互相幫助。

    「時間結構」(time- structuring)的操作方面可稱為「程式」(programming),它有三個方面:物質、社會和個人的。安排時間最常見、最方便、最舒服和最實用的方法,是制定計畫以處理外部現實中的物質:這便是通常所說的「工作」(work)。這種規劃可稱之為「活動」(activity),「工作」這個詞反而不太合適,因為社會精神病學的一般理論應該會認為社交也是工作的一種形式。

    「物質程式」(material programming)是為了應對變化無常的外部現實,就這一點而言,物質程式化的活動僅僅是安撫、認可,以及其他複雜的社交形式所產生與發展的條件。物質程式化一開始並不是社交問題,它在本質上以資料處理為基礎。建造一艘船的活動要依靠一連串的測量和評估其可能性,而為了讓建造活動持續進行,在此過程中所發生的任何社交互動都應當處於次要的從屬地位。

    「社會程式」(social programming)產生了傳統的儀式性或半儀式性交流。其最主要的判斷標準是能被地方所接納,即通常所謂的「有禮貌」。世界各地的父母都會教他們的孩子要懂禮貌,也就是讓孩子知道如何適當的問候、進食、排泄、求偶和進行哀悼儀式,以及在一段主題式談話中如何表現出進退得宜。這種進退得宜便體現出一個人處理人際關係是否老練或得體,其中有些是普世通用的,有些則具有地域性。通常,正式儀式後面是半儀式性主題式談話,而為了區別,可以將後者稱為「消遣」(pastime)。

    隨著人們愈來愈熟悉彼此,將會出現更多「個人程式」(individual programming),結果就會發生「關鍵事例」(incident)。關鍵事例在表面上似乎是偶然出現的,而且當事人也能夠將它們說清楚,但如果仔細考察就會發現,它們往往遵循明確的模式(我們可以對這些模式進行整理、分類),而且有一些潛在規則限制了這些關鍵事例的發展順序。只要大家按照心理遊戲規則玩下去,無論雙方是友好還是敵對,這些規則便持續潛藏,但是一旦有人違背心理遊戲規則,它們就會現身,並且帶來一聲象徵性、口頭上,或者「有法律意義」的大喊:「犯規!」和消遣不同,這樣的發展順序更多基於個人程式而非社會程式,所以我們稱之為「心理遊戲」。家庭生活和婚姻生活,以及各種組織生活,都有可能在年復一年的進行著同一種心理遊戲的不同變體。

    「大多數社交活動是由心理遊戲所構成」並不意味著心理遊戲「好玩」或者玩遊戲的人沒有認真參與關係互動。從一方面來說,如同「玩」足球和其他體育「遊戲」有可能一點都不好玩,而且參與者也可能相當嚴肅。人類心理遊戲的本質特徵並不是虛偽的情感,而是將人的情感規則化。一旦出現不合規則的情感,就會施以懲罰。「玩」心理遊戲可以非常嚴肅,甚至嚴肅到具有致命性,但是只有當規則被打破時,才會出現嚴肅的社會制裁。

    消遣和心理遊戲,是現實生活中真實親密關係的替代品。因此,我們可以把消遣和心理遊戲視為訂婚,而不是真正的婚姻結合,這也是為什麼它們會展現出一種尖酸的戲劇性特點。當個人(通常是本能)的程式變得更強烈並且人們開始放棄社會模式和隱蔽的動機與限制時,就會出現親密關係。親密關係是唯一能夠完全滿足刺激渴望、認可渴望和結構渴望的方法。它的原型是充滿愛的受孕行為。

    結構渴望具有與刺激渴望一樣的生存意義。刺激渴望和認可渴望表達了個體避免感覺饑餓和情感饑餓的需要,缺乏感覺和情感會導致生物退化。結構渴望所表達的需要則是避免無聊,齊克果(Soren Kierkegaard)曾指出,「惡」始於時間未結構化。如果這種未結構化再持續一段時間,無論多久,無聊就會成為情感饑餓的同義詞,並且帶來相同的結果。

    一個人獨處時有兩種安排時間的方法:活動和幻想。有的人即使在人群中也有可能維持獨處,每一位學校老師都知道這一點。當個體成為由兩人或多人組成的社會集合的一員時,就有多種結構化時間的方法可供選擇。根據複雜程度,它們是:(1)儀式;(2)消遣;(3)心理遊戲;(4)親密;(5)活動,後者是前四種方式的基礎。

    社會集合中,每一個成員都想透過與其他成員交流儘量獲得滿足,愈容易讓人接近並獲得的滿足就愈多,而他的大部分程式化社交都是自動的。由於有些「滿足」(satisfactions)是在諸如自我毀滅這種程式化之下獲得,我們很難用「滿足」一詞的一般意義去理解,所以最好使用更中性的詞來替換,例如「獲益」(gains)或「獲利」(advantages)。

    社交接觸的獲益圍繞身體和心理平衡展開。它們與以下因素有關:(1)緩解緊張;(2)避免有害情境;(3)獲得安撫;(4)維持已建立起來的平衡。生理學家、心理學家和精神分析師已經詳細調查和討論了這些因素。若用社會精神病學術語來說,它們可表示為:(1)內在原發獲益(primary internal advantages);(2)外在原發獲益(primary external advantages);(3)次級獲益(secondary advantages);(4)存在需求獲益(existential advantages)。前面三個恰巧與佛洛德所描述的「疾病獲益」(gains from illness)相對應,分別為:內在原發性獲益(internal paranosic gain)、外在原發性獲益(external paranosic gain)和繼發性獲益(epinosic gain)。我們的經驗已顯示,從獲益的角度來考察社交作用要比視其為防禦機制運作更具啟發性也更有用。

    .

    【註】

    安撫(stroke):一個人對另一個人的認可

    伯恩將「安撫」定義為一個人對另一個人的認可,並認為安撫對個體的生理和心理健康不可或缺。現在,物質剝奪、嬰兒依戀以及身體接觸對健康的重要性可能是心理健康領域研究最充分的幾個主題。例如,研究已證明幼兒需要身體安撫來維持生存,但是隨著他們學會用言語和非言語方式來交換安撫,實際的生理安撫已非必需。

    .

    以上文字摘自
    《#溝通分析心理學經典1【人間遊戲】》
    拆解日常生活每一個互動、每一段對話中的真實密碼
    Games People Play: The Psychology of Human relationships
    .
    作者:艾瑞克.伯恩(Eric Berne)

    ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

    各位朋友好:

    這是等一下(9/18)晚上9點半贈書直播我要討論的書,抽書三本,歡迎參與。

    上面這段摘文讓我用簡化的語言來說明:就是人與人之間透過互動滿足彼此的需要,這過程中會自然而然表現出情感,而情感表達的規則,跟社會文化環境,還有每個人的個性有關。那些透過情感表達規則滿足雙方需要的互動,可以形成一種心理遊戲。

    譬如說,有人常要搶占受害者的位置,因為恐懼為自己負責,所以把自己的某些情緒與行為,歸因於加害者的迫害。而被指派的加害者也可能透過這個過程,滿足自己的控制慾。受害者與加害者,都在這樣的互動中,滿足了部分的需要,儘管對彼此不滿,卻沒有覺察背後的動力。當這樣的互動方式固定了,就可能是一種心理遊戲。

    「人們為了心理存活就必須獲得安撫,但由於社會及個體內在規則限制了人們自由交換安撫,所以人們普遍缺乏安撫,因此心理遊戲便成為成年人為獲得安撫而展開的權力鬥爭。」

    這段引自施坦納(Claude Steiner)的說法,也可以作為補充。

    這本書是50年前的經典,所以在閱讀起來會感覺吃力,這是自然。對我來說,這本經典是教科書等級的著作,書裡面有不少概念,含納相當大的知識量,但缺乏足夠的說明,讓讀者能消化明白。這或許要等到下一中譯本出版,才能讓一般讀者抓到個相對清楚的理論樣貌。

    祝願您,能覺察自己如何結構時間,意識每段關係中或遠或近的交流,坦承面對自己的生活!

  • 人類毀滅計畫規則 在 Zackyo老查 Facebook 的最佳解答

    2021-03-27 21:38:51
    有 17 人按讚

    來看達亞挑戰DD毀滅計畫

  • 人類毀滅計畫規則 在 李屏瑤 Facebook 的最佳解答

    2020-11-25 21:40:42
    有 381 人按讚

    |走神
    (刊登於本期《字花》雜誌。)

    +

    神走了。

    回想起來,是一波迅速且確實的撤離。當世界挺過一場毀滅性的災難,每個國家開始緩慢重整秩序,國與國之間試著重新串連起來的忙亂中,神早一步離開了。

    最先發難的是小鎮的某一個乩身,連續數週,她先是感覺訊號斷斷續續,難以連線,傳來的訊息十分破碎。最慘烈的那次也是最後一次,降駕到一半,突然沒了。像是拔牙手術中途,麻醉全消的清醒,她站在主殿前,切實地感到孤身一人,遠方的訊號源,真的什麼都沒有了。她繞圈圈,她踱步,她重新來過,皆無用。

    起初沒有人相信她。宮廟裡的其他人快速推論,果然還是不能用女性乩身。

    狀況漸漸傳開,其他仍舊可以問事的所在,問出來的全部背道而馳,甚至出現異象。沒過多久,連異象都沒有了。什麼都沒有了。困擾無解的時刻該怎麼辦?人們於是更加依賴大數據。

    年復一年,許多詞彙逐漸被堆疊成另一個語義。

    課堂上,老師詢問眾學生,信仰是什麼?幾乎同一時間,桌前投射出大小不一的圖案。許多相似的,是目前當紅的歌唱團體成員,也有知名演員,漫畫人物,甚至有政治人物。老師笑著一揮手,虛空就被收拾,連殘影都不剩下。光是消除殘影,就花了多年技術去研究,飛蚊症不再是教師必有的職業傷害。

    教室的主畫面出現色彩繽紛、風格各異的神明塑像,老師解釋,不很久以前,有過供奉這些偶像的信仰。人們會在廟宇、教堂、禮拜寺等空間,對著實體的偶像、象徵物,或者一面牆壁進行儀式,在此尋求問題的答案,甚至心靈的平靜。文化課的基本教材大致如此,下一課談民族。

    要不要對十歲左右的學生施行傳統教育,官方與民間數度激辯。支持者認為,需要理解舊社會的文化建構,才是真正的文化教育。反對者則認為,對年幼的兒童談論傳統信仰,只會造成人格養成的混淆。最後得出一個折衷版本,教,但不深入教,以概論的方式帶過。反正這是資訊全面平權的時代,有興趣的學生可以自行查詢。

    放學時間,學生們各自回家,沒有路隊,三三兩兩地走。交通工具會自行偵測並避開生物,安全系統不斷精進升級,車禍早已經是歷史名詞。iGod系統覆蓋率在多年前已達100%,內化的生命體徵檢測裝置,讓人類的壽命一口氣延展至自然的極限。再長就進入器官複製的道德議題,仍屬爭論不休的領域。

    十歲的小甯在放學途中路過舊城區,附近居民習慣將不要的傢俱物件丟棄在此地,小甯跟同學們喜歡來此做尋寶遊戲。空地中央有棵大榕樹,枝葉橫生,成為整年暑熱的最好遮蔽。

    此地的更新計畫在多年前擱置,連棟大樓的後半部已被拆毀,卻意外保留前半的結構體。從正面看過去,一樓的店招外觀狀況良好,服飾店櫥窗仍有展示商品,雜貨店玻璃罐內的糖果零食鮮豔有光澤。抬頭看,某戶前陽台,竟還有緊急搬遷來不及收回的兒童衣物,另一戶陽台的植物,在無人照料下,照樣發出新葉。孩子們也曾試著進入空置的大樓,無奈四面八方均被封死,無處可入。整排大樓就是一座巨大的展示櫥窗,成為本城的特色文史景點。

    小甯在新增的物件山中,看見一張熟悉的臉。她小心翼翼將整尊塑像挖出,一查,原來這個長鬚金袍的塑像名為福德正神。她趕著回家,無暇多做處理,將塑像藏回了衣物堆。

    隔日為校外教學,全班去參觀博物館。有佔滿整間展覽室的電腦主機,可以實際敲打出聲響的鍵盤,還有巨型的實體螢幕。走到最後一個展間前,導師問,手機是什麼?眾人皆舉起手。導師笑著說明,過去的手機真的是一種機器,過去的人需要靠實體的機器通話以及查詢。

    導師帶大家走進挑高三層樓的巨型展間,世界上最後一批被使用的手機,被灌膠封存成一座小山。帶著神秘光澤的牆面,盡數由過往的手機拼貼而成。導師指著其中一款機型,懷念地說,他用過這種機器與人通話。

    導覽的空檔,小甯忙著跟同學們討論她的新發現。有人很快地查到福德正神又名土地公,找出各式各樣的圖像。從這些圖像他們歸納出,土地公常常待在樹下的小空間。

    放學後,他們用廢棄桌板跟石塊,在榕樹鬚根的小洞搭出屋頂,將塑像放了進去。沒有特別說出口,但他們隱隱感覺到,這個新遊戲不能讓成人參與。孩子們開始特別留意周邊,帶來可用的資源以裝潢樹下的小房間。

    遊戲在不久後碰到了瓶頸,他們不知道該搜尋什麼才能獲得更多資訊。下課後他們圍著老師,詢問課綱裡沒提到的許多細節。老師拋出了新詞彙:「祭拜」。

    板材好找,他們用撿來的小板凳作為供桌,將吃剩的營養午餐、挑食不吃的水果,擺放在土地公桌前。香爐則實在難尋,翻找過舊城區的廢物堆,還是沒有近似之物。他們決定電繪,再趁著導師不注意的空檔,將香爐立體列印出來。形體可模擬,氣味難再製,拜拜用的線香實在遍尋不著,也難以製作。他們拔了一些長型的堅韌野草,硬是立在香爐裡。

    他們不時來樹下遊玩,帶來吃食,強化空間結構。沒有新的遊戲玩法,小廟倒是愈來愈像樣。

    某日有人在樹洞裡撈到十元硬幣,這個國家不採用實體貨幣已經很多年了,想必是很久很久以前的遺留物。以圖像搜尋得知,幣面上的頭像惡名昭彰。他們不懂,為什麼要將這樣的人物到處流通?不過這一點點疑惑,很快就被其他資訊掩蓋。他們發現硬幣可以用來跟土地公溝通,一正一反代表正面意涵,若兩正或兩反,則是失敗。他們胡亂地發問,發現答案意外地準確。

    小甯不信,開啟當日分發的作業檔,投擲硬幣問著選擇題,A、否,B、否、C,是。或者也有緊湊的,A、是。每一次回答,右上角都跳出正確的綠色圓圈。土地公的答題正確率是百分之百。

    消息漸漸傳開,高年級的學長姐們也會來此,使用珍貴的硬幣與神溝通。問的問題更為抽象了,通常都是喜歡或暗戀的是非題。

    問神的小隊愈來愈長,小廟前堆滿小學生們熱愛的吃食,不意外地都是甜食,布丁、巧克力、汽水,孩子們的每日攝取糖量被嚴格控管,多餘的食物在此堆成一落落小塔,想要的人可以自行取用。畢竟這是個無人在乎的舊城區,孩子們以自己的規則維持秩序。

    他們也想過要找出更多土地公,可以比較順暢地消化這些問題。小甯搜尋過資料庫,問過老師,甚至大費周章去圖書館翻找古舊的紙本書籍,沒有人知道其他神像的下落。

    由宗教場所改建成的健身中心,也找不到蛛絲馬跡。屋頂上的剪黏或是門片的畫作尚在,那是作為傳統藝術保存的項目,但神像們似乎全員消失。神離去後,信仰退潮,作為具體代表的神像一波接著一波消失了。人們懼怕未知的內裝,也曾經轉化成憤怒,神像被丟棄在各處,在河流中漂流,堆成垃圾山,最常見的,是直接丟在香爐裡焚香一併燒毀。時至今日,健康才是最普遍的全球信仰,所有的儀器都不斷在創新前進,唯有肉體,仍舊需要傳統方式的鍛鍊。

    也不是一無所獲,小甯在厚厚的民俗信仰書籍中,翻到另一個突破的可能。

    秋高氣爽的下午,放學的小學生們再次聚集在榕樹下,小甯指揮大家鋪平榕樹前的沙地,要非常平整,非常一絲不苟。接著她點名兩個牢靠的高年級生,一左一右,輕輕扶住木椅的兩邊。

    如同丟出一個短訊那樣的輕鬆,小甯問:你好嗎?

    樹上有電子蟬的叫聲,風吹過來有焚燒過什麼的味道,大概過了一個世紀那麼久,或者沒有,在漫長的沉默過後,椅子笨拙的移動,然後停止。眾生探頭,無人參透這個神諭的用意。

    沙地上有淺淺的痕跡,上書:QQ。

    (全文完。)

  • 人類毀滅計畫規則 在 翔嵐#鋼鐵花園 Youtube 的最佳貼文

    2020-06-30 20:26:58

    #幕間物語 #翻譯
    防劇透空白,概梗翻譯請往下拉。
    逐句翻真的很累,如果有翻譯大大翻詳細請記得支持他。
    不愧是老虛,連標題都要玩一下梗www
    【Bgm list】
    Nine Drive ~コヤンスカヤ異聞録~(永世帝国タユンスカポンver.) - FGO ost
    The Chaser - Blade & Soul -The World- Original Soundtrack Disc3








    #1
    補完了大秦異聞帶是如何消失的設定。
    原來每個異聞帶崩壞的速度也不盡相同,大秦是花了三個月慢慢消失的。
    砍樹一戰之後,鋼鐵始皇帝&真人始皇帝理解到了自己的世界是會被剪定的世界,
    這三個月慢慢看世界從邊境被「虛無的孔洞」「無法干涉的黑暗」吞沒。
    而人民一無所知,仍然是過著平靜的每一天。
    其中一幕就是某個村的村民們在入睡後,什麼都沒察覺的被虛無吞沒。
    真人始皇帝的民間巡禮,算是對這片大地上的居民道別吧。
    最後真人始皇帝(人形)對鋼鐵始皇帝(阿房宮)的對談,
    表態了真人始皇帝要去汎人類史見識的意志。
    (這邊真人始皇帝是自稱「魄」,鋼鐵始皇帝則是自稱「魂」。)
    所以當大秦異聞帶整個毀滅後,迦勒底這邊召喚的是就是那個已經結緣的真人始皇帝…

    #2
    早上就被很嗨的政哥哥衝進來喊:「有特異點啦!速速來靈子轉移GoGo!」
    (當時看到這句只能傻眼貓咪,有沒有這麼可愛www)
    然後瑪修一頭霧水的問有特異點?
    接著就看到小文西傳來通訊:
    「那個、立香我知道你在休息,但是如果你今天有遇到嗨翻天來訪的從者的話……」
    立香:「喔,來了。」
    小文西一臉「唉我就知道…」
    於是要立香等人去管制室說明詳細。
    原因是始皇帝得知了有咸陽特異點這個地方,
    而且還根據當年的歷史推論特異點可能發生的原因。
    那個時代的始皇帝為了尋找不老不死的方法,什麼手段都會使用的吧。
    (該說真了解你自己的個性嗎…無論是哪個世界線的。)
    他說雖然黑歷史被知道實在挺害羞的,也因為如此,所以政哥哥肯定要跟去這個咸陽特異點的。
    取得了立香的同意後,這次連席翁也打算跟著去。
    (這個席翁也有靈子轉移適性,而且身為阿特拉斯院的魔術師,自保能力是沒有問題的。)
    而且有席翁跟著監視,小文西也放心了一些。

    #3
    轉移到咸陽特異點之後,發現這裡儼然像鬼城一樣。
    連始皇帝都大嘆:「怎麼我端麗的咸陽變成這副鬼模樣,何等的瘴氣?」
    瑪修探測出這裡有非常濃密的詛咒魔力充滿在空氣之中,
    若不是因為有禮裝保護,這不是常人可以待的環境。
    政哥哥:「也就是說這裡的住民已經不是人民,而是某種東西的住民了吧…」
    席翁則是吐槽這裡的始皇帝到底在想3小計畫,搞成這副德性。
    而政哥哥則是因為了解「畢竟那也是自己」而推論可能的情況。
    席翁繼續吐槽這裡的始皇帝居然還能搞成生化危機級別的災難…
    至於席翁的吐槽,政哥哥的反應很尷尬www
    因為其實被罵也是他www但是又不能不承認www
    這邊政哥還有提到各種生化實驗的手法,像是經典的水銀系列,連徐福都想逃惹(ry
    接著就遇到這裡的「住民」。果不其然都是…(見戰鬥)

    #4
    結束戰鬥後,始皇帝一臉心情複雜。
    而席翁就說了:「真是痛苦呢。就算你是超人,果然也會感到心痛的吧。」
    在這裡始皇帝意識到人民末日的諸惡根源是曾經的自己。
    瑪修小天使這時候安慰政哥說:「但這是另一個選擇下的始皇帝…」
    但是政哥認為那也是他自己,本質上並不會改變。
    他很懂人類的妄念到達的盡頭,因為那是他親自窺視的領域。
    而對人類多樣性的憂慮也根源於此。
    「無論如何宣揚遠大的理想,命運也太殘酷了。」
    「毀滅的恐怖、失敗的不安,相當容易迷惑、誤導求道者的腳步。」
    「10人一同鑽研到成為覺者的境界是不可能的,只要有一人墮落邪道,那麼其他九人都得跟著陪葬。」
    立香這邊可以選擇,這裡選擇反問:「那麼你認為人類的進步是不可能的嗎?」
    始皇帝認為人類是無法抵抗恐怖與絕望的。
    「無法超越死亡的規則,就無法達到真人的限界…」
    「既然如此,踏破人理的荒野之責任就應該由一個人來承擔…」
    「而意氣煥發的朕,遭遇了剪定的結局,盡收憂傷的眼底。」
    「而現今擁有殘酷未來挑戰權的,是在那些人民的手中,可別忘了。」
    「如果承認人的可能性,那麼在這裡狂態盡露的始朕這樣的邪惡也會再次出現吧。」
    (這邊應該指的就是汎人類史中的暴君型態。)
    而立香則是堅定了表達:「但,我們不得不前進。」
    P.S.恭喜立香順利收穫政哥哥臉紅害羞貌
    然後政哥表示無論他有多想威嚇立香,結果見到那雙充滿元氣的眼神而感到格外尊敬,
    就連平常銳利的舌鋒都鈍化了。
    於是話題結束,一行人趕往阿房宮。
    (這段真是充分表現了政哥哥不信任任何人的性格。)

    #5
    已經是怨靈型態的汎人類史始皇帝立即出來來個相見歡(X)
    一看到真人始皇帝他便看傻眼,馬上認定這就是他到達不老不死真正未來的完美狀態。
    接著自迦的政哥哥劈頭就是在罵年輕的自己。
    總之,這裡的始皇帝使用了邪法走向不老不死之道,將整個咸陽都變得跟生化危機一樣的世界。
    席翁表示你們對於不老不死到底有什麼奇怪的妄想?
    (知道席翁身份的應該懂她的吐槽點在哪www)
    而汎人類史的始皇帝也不會乖乖給人家罵,也順便嗆真人始皇帝,
    提到了「你的代價不就是拿人類的未來作為自己不老不死的成果嗎!」,
    也就是說,這裡的始皇帝也明白異聞帶的自己幹了什麼事…
    (真不愧都是自己,腦子在想什麼花招都完全明白。)
    於是兩邊互嗆,開~戰~啦~

    #6
    這邊打完政哥對腐肉始皇帝說了幾句,而有一句意味深長的話。
    「也許人理這裡會有意外的方法可以辦到。」
    指的是始皇帝的延續,又或者說是秦帝國的延續?
    因為說得很曖昧又特意加重標點讓人不由得特地注意了一下。
    回去迦勒底之後,原本以為這件事情就這樣落幕了。
    在小文西支走御主要立香好好休息沖澡後,讓始皇帝留了下來。
    接著大偵探登場了,始皇帝還吐槽「立香才剛OUT就看到大偵探IN」
    這種沉悶的推理氣氛真是討厭啊。
    沒錯,這種組合怎麼看都覺得…肯定是有人在搞事啊!
    於是真的偵探推理時間到了:
    被審問者:始皇帝
    推理審問團:福爾摩斯、小文西、席翁
    迦勒底技術組一一的提出了特異點觀測的異常,
    以及在大秦異聞帶消失的三個月內在鋼鐵始皇帝(阿房宮)採集到的資料。
    甚至指出了這次的咸陽特異點裡的腐肉始皇帝與他並不是第一次相見。
    (所以相見歡那邊這麼理解對方是因為這個原因…?)
    (異聞帶消失的三個月中,鋼鐵始皇帝不是只有看著異聞帶消失,
    而是把迦勒底的技術給解析偷學了。像是靈子轉移、甚至利用漏洞去製造新的特異點…)
    以事實跟證據論的話,逐漸指向了「有些微小的特異點是始皇帝製造出來的」這個事實。
    正當大家懷疑他是不是輸不起想要再造秦帝國之類八拉八拉的陰謀之際,
    政哥趕緊出來解釋說明,不然他可能就要被賣金方了(ry
    正因為始皇帝多疑的性格,他認為只靠迦勒底這方的手法實在太不保險了。
    (而且就他的觀點來看,他認為靈子轉移根本就像邪法一樣。)
    於是就算鑽研漏洞也要有其他保險手段。
    若是汎人類史也GG了,那他會在肩負起人理的責任,利用這些特異點再造新的時代。
    說了太多專門的名詞會看得很累,我覺得可以理解成:
    始皇帝設了很多存檔點,萬一不小心BE了還可以回溯走別條線。
    嗯,不愧是皇帝大大,真是有夠謹慎的。
    想想他當初拆了迦勒底車車弄了個山寨多多益善號,
    就知道政哥哥皮得很,根本不可能乖乖只聽迦勒底的!

    #7
    立香與瑪修在房間悠閒的抬槓。
    又是和平的一天呢。


    ---
    我居然光是簡譯就噴了3千字…(眼神死)

你可能也想看看

搜尋相關網站