[爆卦]人造石等級是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇人造石等級鄉民發文沒有被收入到精華區:在人造石等級這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 人造石等級產品中有94篇Facebook貼文,粉絲數超過281萬的網紅神魔之塔 Tower of Saviors,也在其Facebook貼文中提到, 各位召喚師好: 今天我會繼續為大家介紹新時代新的系統背後的設計。在此之前先澄清一下我們看到在各召喚師討論中的一些誤區: 1. 召喚師可以通過新的以諾塔前往以諾時代的地圖。就像以前 (2021年 3 月) 團隊曾於交流會中說過,基於系統限制,召喚師並不能自由設定選用以諾舊時代的地圖介面,但仍可繼...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過1,710的網紅吳光頭,也在其Youtube影片中提到,買鑽石不用這麼費勁 30分4.3mm,幾乎沒有存在感,50分5mm,1克拉才6.4mm差不多綠豆的大小,網路上很多拜金的妹子說一克拉以下是碎鑽,絕不是假話,因為一克拉鑽石根本不稀有,選擇一克拉等級H也不過就一二十萬而已,之前呀網路流傳鑽石130年騙局,跟鑽石是史上最大的行銷套路的文章,轟動全網,幾千...

人造石等級 在 胡金倫 Instagram 的最佳貼文

2021-07-06 07:14:12

問世間,駭是何物,直教人咬牙切齒。你可能駭人,也可能被駭,駭客、受駭、駭入,就是瞬牌間之差。 #iThome 吳其勳總編:「資訊安全其實是個 『人造』議題:電腦是人造的、網際網路是人造的,而種種的資安威脅也是人造的。本書以故事手法,生動描繪著資安領域的人物、事件與場景,讓摸不著看不見的資安威脅宛如...

人造石等級 在 ?Natalie筱涵 Instagram 的最佳貼文

2021-06-02 15:42:02

#內有折扣碼 這次接觸到的面膜😍😍 是由兩個肌膚敏感的姊妹 他們都跟我一樣因為皮膚敏感的關係導致能選擇的產品不多 😉因此創立這個品 L'oiseau Bleu - @loiseaubleu_official 他們研發保養產品的原則是 🔸無動物實驗 🔸不使用動物成分 🔸包材皆經過Gamma射線滅菌及...

人造石等級 在 佳 지아♡ Instagram 的最佳貼文

2021-08-02 19:05:14

#文末有抽獎 🖤🖤🖤🖤🖤 L’oiseau Bleu,是由兩個肌膚敏感的姊妹所創立。基於過去追求美麗的過程中,往往使皮膚產生過敏,能選擇的產品不多,因此她們與台灣在地研究團隊,期望研發出各式結合天然與最新科技技術的保養產品,產品皆通過SGS認證,且都經過gamma射線滅菌及使用食用等級的包材。就如同...

  • 人造石等級 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文

    2021-07-27 18:00:04
    有 964 人按讚

    各位召喚師好:

    今天我會繼續為大家介紹新時代新的系統背後的設計。在此之前先澄清一下我們看到在各召喚師討論中的一些誤區:

    1. 召喚師可以通過新的以諾塔前往以諾時代的地圖。就像以前 (2021年 3 月) 團隊曾於交流會中說過,基於系統限制,召喚師並不能自由設定選用以諾舊時代的地圖介面,但仍可繼續到舊世界解除各主線封印、進入旅人的記憶及於虛影世界冒險。
    2. 新抽卡機的更新時段並不固定為三星期,只是例子中以三星期作例子,「前往嶄新的時代」首次的更新時間暫定為三星期區間。

    接下來希望跟大家簡介抽卡機的理念,新系統「羈絆」及敵方技能顯示方式的改變方向:

    ==============

    (一) 獨立系列卡匣

    年初,團隊已曾公佈過獨立系列卡匣詳細改動的詳細 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660)。重點如在「前往嶄新的時代」開始我們自家會採用全新的抽卡更替流程和補底數目。保底的次數會由之前的35抽,大幅減至20抽保底,並且會每一周期推出新的大獎和二獎放進卡池。即於同一個卡匣中,即使活動期數中途轉換,補底的魔法石封印次數不會中途重置。

    抽卡機的改動目的是在於集中資源在更有趣和更多玩法的新角色。希望召喚師抽到的角色都能夠在不同的關卡當中出現,而不是抽到小獎就覺得是無效的角色。這個卡匣中,大獎的定位為隊長,而二獎的定位為隊員。

    如有留意 GNN 新聞稿的召喚師會發現到,新的 10 隻「召喚師候選者」小獎技能都是用來應付一些針對性的情況。團隊希望召喚師在不同時間回鍋也可以透過輕鬆入手的「召喚師候選者」,去應對不同的關卡。我們將會按照未來遊戲生態發展,加入新的「召喚師候選者」或上調舊的「召喚師候選者」使他們在未來仍能幫助召喚師通關。暫時以上改動只會於神魔自家版本中進行,合作版本的抽卡機暫時仍維持以往方式。

    ==============

    (二) 加入「羈絆」系統

    「前往嶄新的時代」版本中,新系統「羈絆」將會在遊戲中登場。

    假設當召喚師擁有「角色 A」,再擁有跟他存在羈絆的「角色 B」(需要達成指定等級條件,如適用),「角色 A」就會得到不同種類的強化 (即使「角色 B」沒有進入隊伍),順帶一提,大部份羈絆能力是要透過角色符石觸發。同一隻角色可以有多於一個的羈絆能力。

    暫時羈絆能力會被設定在「前往嶄新的時代」版本的部份關聯角色中,首隻大獎將會和之後登場的地獄級會有羈絆。通過羈絆系統,召喚師可以更了解角色和角色之間的聯繫,也能通過更多不同的方式進一步強化角色。

    ==============

    (三) 敵方技能顯示方式轉變

    團隊在本月頭曾解釋過,隨著時間過去,無法避免敵人技能越來越多。為解決不少召喚師提出的「作文盾」問題,團隊會改善介面和利用視覺協助,希望減低召喚師理解敵人技能的門檻。 (詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4378969308860221)

    由「前往嶄新的時代」版本開始,敵方技能顯示方式有以下兩個轉變,希望召喚師可以更清楚捕捉關鍵資訊,亦更易了解技能之間的差別:
    ———
    A. 部分新敵方技能將會用摺疊方式顯示,新的技能會有一個技能名稱和一些附加詞綴。

    例如: 【6 連擊盾 - 追擊】
    (代表了敵方會有一個6連擊盾,如果達成不到條件則按連擊數目的差距而作出相應次數的攻擊

    ———
    B. 敵人技能的描述方式會有所變更,「擊中」「攻擊」等字眼會更為準確。

    舊: 首批消除水符石及對敵人發動攻擊,該回合無法對敵人造成攻擊傷害,且敵人會反擊自身 100%
    攻擊傷害。

    新: 【反首消水符石盾 - 反擊】

    首批消除水符石及擊中敵人時:
    1) 無法對敵人造成傷害
    2) 敵人反擊
    ⇒ 自身 100% 攻擊傷害

    ———

    暫時新、舊的技能顯示方式會同時共存一段時間(舊的顯示方式將會一步步被取代) ,詳細轉變請參考日後的公告內容。

    ===============================

    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

    - 推出「前往嶄新的時代」版本[更新]

    將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
    (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4399362330154252)

    - 未來排程推出的角色

    將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。

    - 關卡調整

    會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物

    - 龍刻

    之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化

    - 未來系統優化

    計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)

    ======================

    其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:

    - 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    - 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
    - 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
    - 內部已開展神魔男將計劃中
    - 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
    - 已於健檢中心推出新功能
    - 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡

  • 人造石等級 在 2Q11~Your birth our growth Facebook 的最佳貼文

    2021-07-21 21:04:21
    有 126 人按讚

    .【 #感受昂然生命力 何必妥協 #華麗絕美園藝器具 】

    [ 感受植物的生命力 將就的物品 ]
    日常生活,總是充滿著各種要事、瑣事,一不留神,彷彿就在飛快無意識當中度過

    忙碌慌亂中,家門口的蔓綠絨、院子裡的白樺樹,反而成了救贖,平衡了生活中慌亂的節奏。
    (套一句Q爸說的:有時間做園藝其實事件奢扯的事)

    每當瞥見家裡的花草樹木,
    短暫瞬間,緩下腳步,
    凝視彼此,你看著植物,植物彷彿也看著你,
    感受那股細微、源源不絕的生命力,身心頓獲舒展。

    每當享受花草植物,自然生命的絕美瞬間,
    真的很不想看見一旁的“綠色水管. 黃色水管. 橘色噴頭. 黃色手套 .黑色塑膠鏟.....還有各式鮮豔顏色的澆花器” …...
    NO! NO! NO!
    醜!醜!醜!
    #我不妥協......

    畢竟一個自然的絕美,一個是人工的極度不美…
    反差太大,真的可以瞬間毀掉這美好!🤣🤣🤣
    終-於-不-必-再-妥-協!

    .

    [ #園藝器具界的精品 #時尚等級藝術作品 ]

    誰說園藝不能有型有款?甚至被匹配時尚、藝術作品
    憑藉著這個想法,創造出了堪稱園藝界精品等級的器具

    當然龜毛主婦我, 對每個喜歡的東西 總有自己的理由
    我自己非常喜歡Garden Glory ㄧ系列的園藝道具 也當然有其原因:

    1 . #低調自然冷色系
    顏色,絕對是GG令人喜愛的主因之一
    #自然偏冷的低調,融合些許白淨的味道,北歐獨特的冷冽風格展露無遺

    2. #乾淨俐落設計 就是好看
    幾何、線條、切面,
    可以說有北歐極簡風,但再怎麼形容都不如說,就是好看!

    3. #功能性強
    別以為只耐看不耐用,產品的基本功能完整,還有許多巧思在內
    用了就知道, 這ㄧ系列園藝道具 絕對不是只有外在

    4. #北歐設計製造
    愚蠢的家庭主婦總跳脫不了產地迷思的心魔
    對於已經擁有華麗外表和實用的功能性, 還能歐洲製造的園藝產品 怎能不被迷的團團轉
    園藝產品真的很難遇見歐洲製造了,

    此品牌,很難得,幾乎全部都是丹麥、瑞典、法國…等等製造,
    💕
    #經典水管:丹麥(Made in Denmark)
    #弧形水管架:瑞典(Made in Sweden)
    #水管噴頭:法國(Made in France)
    #鑽石形澆花器 (4L/8L):瑞典(Made in Sweden)
    #金色年代小鏟子 :瑞典(Made in Sweden)
    #華麗園藝手套:中國 (Made in China)

    .
    ------------------------------

    🌳 [ 產品介紹 ]

    🔷< 1 >. 經典水管

    製造:丹麥(Made in Denmark)
    長度:20公尺(m)
    直徑:1.27公分(cm, 0.5英吋)
    重量:約4公斤(KG)

    顏色:1. 礦石灰 2. 粉色 3. 尤加利綠 4. 紫雨

    特色:
    1. 內層強化,兼具柔軟性與防糾結
    2. 塑製表面,可防塵土
    3. 抗UV,顏色保持多年

    跳脫傳統深綠色水管
    徹底揮別傳統的單調、一層不變,有沈穩好看的大地色系,包含礦石灰、尤加利綠、紫雨,也有活潑的粉色

    另外,水管長度長達20公尺,無論是寬廣的室外空間,或是庭院前後都適用。
    還可以針對自己環境裁切,即使對半裁切仍有長達10公尺可使用。
    令人欽羨的外在之餘,功能性也扎實完全不馬乎。

    .

    🔷< 2 >. 弧形水管架

    製造:瑞典(Made in Sweden)
    尺寸:高32公分,寬22公分,深12公分
    重量:約0.5公斤(KG)

    顏色:1. 礦石灰 2. 粉色 3. 尤加利綠 4. 紫雨

    簡單經典的設計,搭配上ㄧ樣精心的用色無論掛上水管或是沒有水管時,都一樣的好看。
    架上兩個孔可以輕易地掛上牆面

    .

    🔷< 3 >. 經典水管噴頭

    製造:法國(Made in France)
    顏色:1. 礦石灰 2. 粉色 3. 尤加利綠 4. 紫雨
    水管噴頭打開 盒子上都有明確標示規格

    *詳細的規格尺寸使用 分享文裡有主婦有不專業的圖文說明(其實很簡單用啦)

    .

    鑽形澆水桶--有4L和8L兩個尺寸

    🔷< 4 >. 鑽形澆水桶 - 4L (珍珠白/尤加利綠 )

    製造:瑞典(Made in Sweden)
    高度:32公分
    長度:42公分(包含水管)
    容量:4公升(L)

    顏色:1. 珍珠白 2. 尤加利綠

    來自北歐的獨特風格,會有如此經典造型。
    美到讓人每次看到,仍感驚艷的設計,
    寬大的底部,縮緊的開口,俐落的側身切面,尤如鑽石。
    不只可使用於澆花,當做花瓶花器,擺放花草植物別有一番風味(文章後半段有分享, 擺放植物竟然也很美)
    儼然GardenGlory最具有知名度的產品之一

    .

    🔷< 4>. 鑽形澆水桶 ( 8L)

    製造:瑞典(Made in Sweden)
    高度:40公分
    長度:52公分(包含水管)
    容量:8公升(L)

    顏色:1. 粉色 2. 礦石灰

    只有來自北歐的獨特風格,會有此經典造型。
    美到讓人每次看到,仍感驚艷的設計,

    寬大的底部,縮緊的開口,
    俐落的側身切面,尤如鑽石。

    不只可使用於澆花,當做花瓶花器,
    擺放花草植物別有一番風味,
    儼然GardenGlory最具有知名度的產品之一

    .

    🔷5. 華麗園藝手套

    園藝手套有分尺寸喔!

    尺寸對照:(大家可以先量ㄧ下手長喔)
    Small(S):手長16cm, 手寬8cm
    Medium(M):手長17cm, 手寬9cm
    Large(L):手長18cm, 手寬10cm
    X-Large(L):手長19-20cm, 手寬11-12cm (只有金色和銀色有)

    顏色:1. 金(金色圓釦) 2. 銀(銀色圓釦) 3. 粉(心型釦) 4. 黑(虎頭釦)

    材質:人造合成皮革 (PU Synthetic) 具伸縮性、防塵土、防潑水。

    除了一般園藝手套的耐用性,還兼具伸縮性、防塵土、防潑水性。

    優異的功能面,獨特出眾的造型設計面也完全不馬乎,

    我自己還很喜歡這園藝手套用心的設計,
    不同顏色細節上有不同的搭配性:

    #金色 和 #銀色:
    因為顏色已經很華麗 所以搭配的是小圓釦

    #粉色 和 #黑色:
    相較金色和銀色低調些, 但是卻藏著小細節

    #粉色園藝手套 搭配的是愛心, 雙手合起來變成ㄧ個完整的愛心 也把LOVE組合起來了, 愛心的邊緣還是微微的bling bling

    #黑色園藝手套, 搭配的是又酷又帥又霸氣的虎頭, ....應該是又華麗的虎頭 也是微微的bling bling虎頭

    .

    🔷6. 金色年代小鏟子

    製造:瑞典(Made in Sweden)
    材質:銅製幾何鏟面,特選壓模塑製把手(比木質耐用,比金屬溫暖)
    顏色:(把手部分) 1. 粉色 2. 珍珠白 3. 黑色 4. 黑 5. 尤加利綠 6.礦石灰

    極具瑞典北歐風格的一個作品,
    鏟面採用幾何切線造型,紮實剛硬,

    另外,顏色選用亮金色,剛強兼具耀眼華麗
    對比於鏟面的線條稜角,把手的部分採用一體成型、圓弧造型,相互對比襯映
    把手材質特別選用壓模塑膠 ,以木頭耐用又不會有金屬冰冷感
    .

    【 #感受昂然生命力 何必妥協 #華麗絕美園藝器具 】

    ✔️分享文:https://qq2q11.pixnet.net/blog/post/353927209

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  • 人造石等級 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2021-06-29 11:41:15
    有 462 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. 個人空間系統全面進化

    個人資料上新增

    a. 英雄與造型
    b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
    c. 誰來我家
    d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)

    ● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚

    2. 娛樂模式新增「幻化之戰」

    同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
    可變身為凱薩、天空巨龍

    ● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆

    【戰場改動】

    1. 防禦塔

    移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。

    魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。

    ● 這個改動會讓中後期角價值提高
    魔龍路現在變難打穿
    強制延緩節奏
    前期要打出風向要設法打進敵方野區
    難度會更加提升 雪球更難滾
    前中期角的腿直接被打斷一條
    欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講

    【魔紋改動】

    1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」

    每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。

    ● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
    凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
    因為觸發煉金的機會不多
    再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
    法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
    但是相較於煉金多增加的 1,200 元
    其他魔紋的價值會更好

    試算一下煉金的價值
    假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
    假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
    估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限

    目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
    其次為 瀾、安奈特、若伊
    這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
    也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
    愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
    瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
    其他輔助角色我不推薦使用煉金

    射手普遍都屬於中後期角色
    為了加速射手進入後期的時間
    可以斟酌使用

    【裝備改動】

    1. 雷電戟

    屬性調整:

    50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速

    舊版效果:

    每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。

    新版效果:

    普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)

    ● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。

    亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
    電刀攻速比龍骨高 10%
    所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
    或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
    亥犽會是新版電刀的最佳受益者
    一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
    而且裝備上的數值也很適合亥犽
    跟 帕索 討論後 一致認為
    對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
    其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
    坦多出龍骨 軟皮多出電刀

    特爾也可以考慮出電刀
    清線快比較安全

    洛克不見得好
    他的暴擊用處不大
    以前的電刀還比較適合他

    亞連不適合

    夜叉跟凱格待測試
    無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高

    2. 岩盾

    舊版效果:

    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    新版效果:

    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 改版前 10,000 血的戰士

    在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
    在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
    在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
    在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
    在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾

    改版後 10,000 血的戰士

    在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
    在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
    在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
    在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
    在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾

    改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
    但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
    以數據上來看是小小削弱而已
    改版後依舊是版本神裝 戰坦必出

    3. 火之寶石

    物理攻擊 30 → 25

    成長物理攻擊 5 → 4

    ● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下

    4. 水之寶石

    成長魔法攻擊 9 → 6

    ● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
    該用的一樣會用
    不過其實哥德爾這隻角色
    一直以來都是可全輸出可全坦
    不一定要執著於全輸出的玩法

    【英雄改動】

    1. 琳蒂

    被動

    普攻距離:7.25m → 7m
    加速效果:25%~40% → 固定30%

    大絕

    技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。

    新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。

    冷卻時間:12/11/10 秒

    ● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。

    改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。

    2. 艾翠絲

    被動

    技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。

    一技能

    移除機制:強化普攻突刺
    移除機制:減速
    新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
    技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)

    二技能

    移除機制:刷新一技能冷卻
    新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
    冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
    強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)

    大絕

    移除機制:蓄力期間自身減速。
    移除機制:物理傷害。
    移除機制:自己和目標的生命對比條件。
    新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
    新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
    真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)

    ● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
    大絕蓄力狀態下可以使用二技能
    大絕蓄力狀態下不會再減跑速
    大絕現在會吸血
    現在一技能後的普攻沒有突刺效果
    二技能後的強化普攻可以有護盾
    改版前基本接技是 1A21A
    改版後為 2A1AAA

    簡單來講
    艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
    但改版後的續戰能力增強不少
    從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
    改版後 建議 半坦 > 全輸出
    一件攻裝的話 選擇 龍骨
    兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
    其他裝備塞全坦
    除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝

    強度仍需測試
    看看改版後的纏鬥能力在哪
    滿值得期待的改動

    3. 馬洛斯

    被動

    透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。

    一技能

    附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
    橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
    技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
    附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)

    二技能

    命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
    冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。

    ● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
    但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
    2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
    而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
    附魔下拔刀斬的回血量也提高
    以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%

    改版後馬洛斯的強度至少 T1
    五排馬洛的使用率肯定會上升不少
    而單排的部分馬洛有望回歸
    不過仍需實戰測試
    看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本

    4. 星葵

    被動

    強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
    強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)

    一技能

    飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒

    ● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。

    5. 弗洛倫

    一技能

    花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
    冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
    花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒

    二技能

    新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
    縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
    額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
    拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
    拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
    拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400

    大絕

    冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
    位移距離:5m → 6m

    ● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。

    弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。

    雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。

    6. 綺蘿

    大絕
    加速持續時間:6秒 → 8秒
    加速比例:40% → 30%

    ● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。

    在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。

    7. 司科德

    被動

    最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)

    二技能

    強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
    冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
    強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
    魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)

    大絕

    擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
    恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%

    ● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。

    8. 索文

    一技能

    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害

    青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)

    擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%

    二技能

    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害

    青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)

    ● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。

    青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。

    索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。

    9. 小丑

    被動

    目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)

    一技能

    移除命中後的減速效果。

    ● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。

    10. 科里納卡

    二技能

    對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)

    對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%

    ● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野

    11. 愛麗絲

    基礎屬性:

    成長生命:322 → 275
    成長物理防禦:26 → 21
    基礎跑速:350 → 360

    二技能

    護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)

    冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒

    ● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。

    在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。

    基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。

    12. 悟空

    悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。

    ● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!

    13. 克萊斯

    大絕

    移除了使用大招的能量限制
    冷卻時間:40秒 → 50秒
    物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)

    ● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
    但是不需要再疊怒氣了
    以往後期魚人只要逆風
    是非常難疊怒氣的
    這次改動會讓後期逆風的魚人
    比較沒那麼無用

    再教你們一個康特
    現在滿街都是哥德爾輔助
    但是魚人恰好可以康特哥德爾
    帶個封塔橫著走

    這版的輔助位就像下棋一樣
    沒有什麼 T0 輔助
    只有合不合適陣容
    或者好不好打對面陣容的輔助而已

    -

    魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210629改版懶人包
    #未來之戰
    #魔龍路外塔免傷60%GET
    #新版電刀解析可看一下
    #新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
    #馬洛重返戰場
    #琳蒂長了一對翅膀

  • 人造石等級 在 吳光頭 Youtube 的最佳貼文

    2021-08-03 10:00:02

    買鑽石不用這麼費勁
    30分4.3mm,幾乎沒有存在感,50分5mm,1克拉才6.4mm差不多綠豆的大小,網路上很多拜金的妹子說一克拉以下是碎鑽,絕不是假話,因為一克拉鑽石根本不稀有,選擇一克拉等級H也不過就一二十萬而已,之前呀網路流傳鑽石130年騙局,跟鑽石是史上最大的行銷套路的文章,轟動全網,幾千塊一克拉的碳化矽摩星鑽就出現了,火光還是鑽石的2.5倍,硬度僅次於鑽石,價格還只要鑽石的十分之一,全世界百分之八十中國製造,去年新聞又吵得沸沸揚揚的說,種出了人造鑽石,人造鑽石正試圖打破天然真鑽的這個神話。現在的人造鑽石的成分結構已與天然鑽石沒有差異。肉眼呀根本不能區別,鑽石公司一下子就顏面盡失了,頭痛的不得了呀,天然鑽石供應商已經坐不住了,曾一度宣稱「永遠不會銷售人造鑽石」的戴比爾斯,要賣人造鑽石了,那你們要買鑽石的人真的千萬要多思考一下子了,錢多非要有儀式感的,那你就買貴的一克拉以上,如果就單純覺得好看有面子的,請選擇摩星鑽,技多不壓身拒絕珠寶智商稅!
    想瞭解更多珠寶藝品小知識的朋友記得追蹤加訂閱

  • 人造石等級 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答

    2021-06-21 18:30:03

    成為這個頻道的會員:
    https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join

    支配著異聞帶.妖精國不列顛的女王。
    在異聞帶不列顛建立起絕對王政,
    這2000年以來一直以暴政折磨著妖精們。
    她既是最高位的妖精,也是將盡頭之槍.倫戈米尼亞德作為一項魔術習得,
    技達神域的天才魔術師。

    身高/體重:170cm.56kg
    出典:亞瑟王傳說、英國妖精史,以及異聞帶不列顛
    地域:盡頭的奧克尼
    屬性:秩序.惡 性別:女性

    在古老的英國妖精史之中,摩根本來被描寫為一位「善良的湖中妖精」,
    但在亞瑟王傳說開始編寫後,便被描寫為與亞瑟王敵對的惡女。
    同時,她也被視為跟給予亞瑟王聖劍,並守護他死後生涯的妖精薇薇安為同一人物。

    摩根在泛人類史裡出身於廷塔哲,是伊格賴因懷上的妖精之子……同時也是不列顛之子,
    其後與阿爾托利亞成為了形式上的姊妹(摩根之母伊格賴因改嫁於烏瑟王)。

    然而在知曉阿爾托莉亞只不過是人們在謀劃之下製造出的『人們的王』,
    自己才是真正繼承了不列顛群島神秘的『真正的王』之後,
    摩根最終開始憎恨起父王烏瑟,妹妹阿爾托莉亞,乃至於所有不服從自己的人們,
    成為了不列顛島迎向毀滅的一大要因。

    摩根在泛人類史中也生下許多孩子,其中更有數人當上了圓桌騎士。
    高文、加赫雷斯、加雷斯、阿格拉文是她與奧克尼王的孩子,
    而莫德雷德則是以阿爾托利亞的血液與精子所造,用以打倒阿爾托莉亞的人造人。

    ○渴望的領導力:B

    在經歷諸多失敗、諸多挫折、諸多絕望後,
    最終選擇以恐怖支配民眾的支配者之力。

    ○湖之護佑:C

    來自湖中妖精們的護佑。
    然而由於摩根流浪在外的時間實在太久,等級有所下降。

    ○來自盡頭:A

    儘管曾數度瀕臨死亡,仍然重新爬起,抵達盡頭之島,
    最終成功回歸不列顛的女王之矜持。
    這是平常的摩根並未持有,只有身為異聞帶之王的她獨有的技能。
    這是足以左右戰場勝負,強力的詛咒漩渦,
    也是冬之暴風的具現化。

    『已然無法抵達的理想鄉』

    等級:EX 種別:對城寶具
    範圍:10~99 最大捕捉:100人

    Roadless Camelot。
    摩根窮盡一生渴望進入,卻未曾實現的白堊之城卡美洛。
    世界的規則本身……亦即『人理』本身,並未選擇她成為不列顛之王。
    無法實現的期望化作嘆息,最終轉為憎恨。
    這是摩根扭曲的支配欲與特權意識。
    也是她如烈火般燃燒的思鄉之情,以及對人們的憤怒。
    同時,摩根對身為相同存在卻端坐於玉座之上的阿爾托莉亞的憎恨,
    最終將她變成了『令圓桌毀滅的存在』。
    這項寶具是將其生存的姿態以魔術表現而成。
    是摩根想要瞬間跨越、破壞那條絕對無法抵達的道路的恩仇。

    摩根應當打倒的並非亞瑟王。
    而是為了人類,曾一度將不列顛島上的妖精幾乎滅絕的命運……
    也就是『人理』本身,她從盡頭之處歸來,成為了詛咒整個世界的魔女。

    摩根是個只相信自身力量的冷酷女王。
    雖然並非不相信他人的力量,但她並不會加以依賴。
    她將『有秩序的支配不列顛島』這件事放在第一順位。

    討厭人類,討厭妖精,
    討厭脆弱、醜惡的存在,
    討厭平等,討厭和平,
    從民眾的角度來看,那性格簡直就像『惡之化身』一般。

    然而,雖然嘴上說『討厭』,但並不代表『不需要』,
    只不過是她『無法容忍』而已。
    對摩根而言,正義便是『置於自己支配之下的狀態』,
    而邪惡便是『有人擾亂支配的狀態』。
    因此,摩根本人的『好惡』,與身為支配者的『善惡』並無關連。
    即便是她討厭的事物,只要那是支配所需之物便會公正的認同,允許。
    其標準之極端與絕對,就彷彿無心的機器一樣。

    雖說如此,摩根也是擁有情感的。
    只不過是她再也無法強烈的感覺到喜悅、悲傷、憎恨、憤怒或者愛戀而已。
    在漫長歲月中持續守護著不列顛,讓她的心完全失去了溫度。

    只剩一盞點亮胸中的熱情——便是過去的自己不斷渴望著的願望。
    也就是『支配不列顛』這件事,至今仍推動她繼續前進。

    ……即便在漫長的旅途中,
    她被迫察覺那並非人們孩提時代的那種夢想,
    而是她只是為此而生的這件事實亦然。

    泛人類史的摩根擁有淫蕩、殘忍、恣意妄為,這種宛如惡女的標準配備一般的性格,
    但這些要素在這個摩根漫長的旅途之中早已被全數抹去,使她成為了一個收斂鋒芒的才女。
    也可說是一個歷經挫折,或正在反省的傾國美女。
    無論是男女間的享樂、折磨他人的興奮、隨心所欲的快感,
    (摩根本人所言)她都會說「無聊。那些事情,我早就膩了。」
    但,她也只是收斂鋒芒而已,要是碰上將她逼得走投無路的絕境或事態,
    她以往的殘忍與惡劣的嗜好也可能會重新浮現。

    #FGO #摩根

  • 人造石等級 在 SGV Youtube 的最佳貼文

    2019-09-18 20:40:19

    全新傳奇英雄——沙迪!

    普通攻擊:飛沙走石
    沙迪撒出一把鋒利且具穿透性的砂礫。

    超級技能:沙塵迷蹤
    沙迪召喚一場持續12秒的沙塵暴,隱藏範圍內隊友的行蹤。

    能力之星:滾滾黃沙
    沙塵迷蹤現在還可以每秒對範圍內的敵人造成200傷害。

    能力之星:復甦之風
    沙塵迷蹤現在還可以每秒為範圍內的隊友恢復300生命值。

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    #brawlstars #荒野亂鬥 #supercell

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