[爆卦]人生清除公司電影是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 人生清除公司電影產品中有10篇Facebook貼文,粉絲數超過13萬的網紅多肉太太 kenalice,也在其Facebook貼文中提到, 這週的閱讀,沒有好看的推薦 但,會有些省思 先說難看的吧 《祈念之樹》 祈念我一度以為是東野早期的作品 平淡到,如果不是賣作家名氣 這樣的故事應該沒人要出版吧 《萬能之鑰》 我非常非常喜歡道尾秀介 但是這本詭計很爛,病態又很表面 太讓人失望 《我要準時下班2》 第一集就已經蠻脫離現...

  • 人生清除公司電影 在 多肉太太 kenalice Facebook 的最讚貼文

    2020-08-28 13:00:01
    有 1,122 人按讚

    這週的閱讀,沒有好看的推薦
    但,會有些省思
      
    先說難看的吧
    《祈念之樹》
    祈念我一度以為是東野早期的作品
    平淡到,如果不是賣作家名氣
    這樣的故事應該沒人要出版吧
      
    《萬能之鑰》
    我非常非常喜歡道尾秀介
    但是這本詭計很爛,病態又很表面
    太讓人失望
      
    《我要準時下班2》
    第一集就已經蠻脫離現實了
    到第二集根本荒唐
    半澤直樹雖然也很超現實
    但至少劇情架構上不會令人反感
    準時2,誇張到就算是電影劇情
    都會覺得,碼的你是科幻片吧
      
    再來是還不錯的,看了不會生氣
    《最後的醫生仰望雨後的天空為你祈禱》
    積極與消極都沒有不好
    無論是在面對意願與利益時
    有所選擇,有所犧牲都是常態
      
    比起前作仰望櫻花,
    雨後這本的故事架構拉大了
    除了主角過敏這條線牽的不好之外
    其他部份都很不錯
    也沒太多矯情溫馨的部份
      
    《人生清除公司》
    這本跟《遺物整理商看見了》是同樣的主題
    但人生這本好看非常多
    可能是因為這本的作者,是小說家
    而遺物那本則真的是從事這行的業者
    所以閱讀時的渲染力,差、很、多
      
    跟著劇情的進展,
    能帶著讀者跟主角一起蛻變
    「人死了什麼都不會留下」
    如果你也曾這樣以為,
    讀了這本可能會有不同想法
      
    《沉默的島嶼 : 校園性侵事件簿》
    最後這本讓我思索最久
    我大多閱讀都是小說,但這本卻屬於紀實
    裡面陳述了四起校園性侵事件
    即便我沒有人類小孩,都感覺可怕
    「全台校園平均每天發生1.2起性侵害」
    這句話我真的看了毛骨悚然
      
    想起小時候,回到三星
    爸問我還想不想繼續學鋼琴,我說想
    於是找了國小的音樂老師的補習班(?)去上課
    但沒多久,
    爸就讓我去另一個女老師的音樂班學琴
    後來聽班上同學說,
    音樂老師是會對女同學環抱貼身指導的那種
      
    性騷擾或性侵,是不分性別的
    在島嶼紀錄最後一個事件,
    就是一群男學生的被侵害
      
    裡面許多家長都會在知道事情發生後
    對孩子說:你為什麼不講
    但很多很多,不是不講,而是講了不被重視
      
    孩子曾經透露「我不喜歡那個老師」
    一定是老師為你好,比較嚴厲而已
    一定是你不乖,你不對
    一定是.......
      
    「他們不是無法開口,選擇沉默;
     而是環境讓他們開不了口,必須沉默。」
       
    我知道我的觀眾很大部份是媽媽
    你們不一定有時間去閱讀這書
    但至少,你看到這篇貼文
    希望能在你們心中留下一個提醒
    記得傾聽孩子的表達

  • 人生清除公司電影 在 李怡 Facebook 的最讚貼文

    2020-07-13 12:42:22
    有 702 人按讚

    世道人生:「倡言武力」亦言論耳 - 李怡

    幾年前有一部電影《荷里活黑名單》(Trumbo),內容講荷里活編劇莊柏(James Trumbo)上了麥卡錫白色恐怖時代的黑名單,被囚聯邦監獄11個月。出獄後,他不能自己署名創作劇本,只得以其他人名字秘密為電影公司創作,多年來他編劇的名作有《金枝玉葉》(Roman Holiday,1953年)、《鐵牛傳》(The Brave One,1956年)等,此兩片均贏得奧斯卡金像獎最佳劇本獎,但他無法以自己的名字獲獎,影片的編劇是他人名字,獎座亦由他人冒領。他本人受一些國人指為國家「叛徒」,個人與家庭生活受盡負面影響。

    1950年代,參議員麥卡錫以及國會的「非美活動調查委員會」,發動一場舉報與清除國內共產主義者運動。很多著名藝術家、作家都受誣衊和調查,包括著名演員差利卓別靈、劇作家阿瑟米勒和原子彈之父奧本海默。大約有六七年時間,美國言論自由受到壓抑,不少人就像才華橫溢的編劇家莊柏一樣,一生幸福斷送。

    這段白色恐怖歷史儘管源於二戰後美蘇冷戰的背景,但美國立有保障言論自由的憲法修正案第一條,第一次大戰期間一位大法官又為言論自由定下清晰界線,就是不能引起「明顯和立刻的危險」(Clear and Present Danger)。他舉的例子是:一個人絕沒有自由在擠滿人的戲院裏大聲喊失火,這會造成明顯和立刻的危險,因此不在憲法保障的範圍內。如果危險不是「明顯」或不是「立刻」,就都屬於受保障的言論自由。有這條界線,又實行法的統治,怎麼可能會出現麥卡錫時代這麼多冤案?

    法律侵蝕到言論自由,就源於一樁1948-51年的「丹尼斯案」。紐約州政府控告丹尼斯等11名美國共產黨員,指他們在1945-1948年期間,組織共產黨,鼓吹在時機成熟時,盡速採取行動,以武力推翻美國政府。最高法院1951年裁決有罪,認為他們不僅是討論馬列主義,而且在「鼓吹」和「煽動」暴力,有明顯的危險,而「盡速採取行動」也意味立刻,故被告言論不在憲法保障範圍內。但大法官之一的William Douglas反對這裁決,他表示:美共力量極有限,在警察、軍隊等行業中的勢力微不足道,既然沒有力量,就屬於言論而不是行動的層次,根本不構成「明顯和立刻的危險」;其次,他認為把「鼓吹」作為界線是危險的,因為這意味着一個言論是否自由不在於言論本身,而在於說話的人的意圖,而意圖是看不見、摸不着、難證明的東西。他說,一旦走上這條路,就「每個公民的自由都受到危害」。

    他這句話不幸言中了。丹尼斯案後,美國就進入麥卡錫主義的黑暗時期。言論自由受壓抑,減少了監督政府的功能,也使個人潛能和創意無法充份發揮。

    丹尼斯案中大多數法官的錯誤,就是把屬於言論自由範圍的事情,當成行動來處理了。這一案例影響了其後的許多案件,直到1957年,美國最高法院審理一樁與丹尼斯案類似的案件,這次法院認為,控方(政府)必須拿出被告發表與具體行動直接有關的言論,罪名才成立。甚麼是與具體行動直接有關的言論呢?比如:「我們約定,明天早上九點鐘拿槍去進攻警察局。」若不是這樣具體與行動關連,那麼「倡言武力以實行甚麼目標」,都只是言論而已,尤其是倡言者根本沒有威脅政權的力量。

    美國麥卡錫時代的例子,告訴我們,哪怕是實行法的統治的國家,一旦司法不恰當地干預了言論自由,就會人人噤若寒蟬,社會活力也就遭到扼殺。更何況是在強權支配下的搖搖欲墜的司法。

  • 人生清除公司電影 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的最佳解答

    2019-10-04 16:32:23
    有 32 人按讚

    【人生的BUG】上
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    如果人生是一場遊戲,一切都是設定好的話,那麼就不可能有意外對不對?所謂的意外,就只是小我,或是身為角色的你所沒意料到,在沒做好準備所發生的突發事件而已。但對上界的玩家而言,這是他們預先就購買好,而且很想體驗的行程。
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    所以我們認為「這是個意外」、「是不是哪裡搞錯了?」等等的事件,都不可能是意外,也不可能是bug。那怎樣才算是bug呢?
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    程式錯誤(英語:Bug),是程式設計中的術語,是指在軟體執行中因為程式本身有錯誤而造成的功能不正常、當機、資料遺失、非正常中斷等現象。(以上取自維基百科)
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    那麼人類遊戲中有沒有可能出現程式錯誤呢?我們先來看看幾個現實生活中遊戲的bug吧。
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    《GTA 俠盜獵車手》,原本這只是一個無聊的偷車與開車、快要被開發商放棄的無聊遊戲。某天程式測試人員發現,遊戲裡面一個應該是人民保母角色的警察,竟然發瘋似的開始攻擊起玩家,而且竟然還開車來回輾玩家的屍體。這個bug啟發了遊戲公司,而把遊戲修改成了玩家在遊戲中扮演著一個罪惡角色在城市中活動。遊戲裡面有一些任務,例如搶劫銀行、殺人等。這個bug,成就了《俠盜獵車手》遊戲的靈魂與精髓,而2013年推出的《俠盜獵車手5》,其後續累積銷售量更來到了60億美元,遠超越了電影《復仇者聯盟4:終局之戰》約28億美元的收益。
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    《Civilization 文明帝國》,大家都知道印度聖雄甘地是諾貝爾和平獎得主,一生倡導非暴力抗爭。但在遊戲裡面,卻因為玩家「侵略指數」設定上的bug,導致甘地會因為設定數值出錯而變成侵略指數高達255、專門製作核武的戰爭狂魔。這個bug在後來《文明帝國》的版本中被保留了下來,從此甘地在此遊戲中便「前期種蘑菇,後期種核彈」,這順理成章地成了遊戲的設定。
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    夢幻最早出現於1996年發售的《精靈寶可夢紅·綠》,是由程式設計師森本茂樹設計。在開發時期、由於卡帶容量不足(圖鑑裡只能有150隻寶可夢)而使得他設計的夢幻被捨棄,但他捨不得自己的創作付諸流水,便瞞著製作人田尻智清除遊戲內的錯誤、再偷偷地將夢幻加進多出來的空間。由於bug 清除不夠徹底,只有一部分的卡帶能遇見夢幻,夢幻的存在就像神話一般在小學生中流傳開來。當時回收角色相當困難,於是任天堂趁勢將「夢幻」話題作為遊戲賣點,到2017年時卡帶的銷量突破了三千萬份。
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    《Super Mario Bros超級瑪莉兄弟》存在著許多的bug,像是水下無窮關卡-1關、無限1up、飛躍過關旗幟、穿牆反跳等秘技都是當年玩家口耳相傳,多年後仍津津樂道的美妙回憶。
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    壞的bug可能會毀掉一個好遊戲,而好的bug會帶給遊戲更多的樂趣。在電腦遊戲中,假如一些隱錯不令遊戲出現大錯誤的話,加上系統的認可,經常會變成一種玩遊戲時的秘技(秘技有時是遊戲設計人故意造成的,用於程式設計上的檢查,繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的程式碼)。(以上資訊參考網路文章與維基百科)
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    現實生活中有這些秘技嗎?當然有。因為D文明是一個注重物質的世界,當大家都注重有形物質,只想改變外在的世界時,心靈或無形層面就成了秘技的切入點。所以任何心靈層面、能量層面、靈魂層面等,往內在追尋的技巧與學問,我們都可以把它們歸類為秘技。
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    雖說大家可能覺得有些人專門詛咒養鬼作法是很邪惡的,但是請記得,秘技並不是bug,而是遊戲本身所默許的,畢竟遊戲世界裡面不可能存在著遊戲本身不允許的內容,如果有的話是會被系統除錯掉的。當然,無形與能量並不是只能拿來做邪惡的事情,也有很多療癒與成長的秘技,都是很正面的。
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    寫的有點長了,下一篇待續吧。
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    備註:
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    在1947年9月9日,葛麗絲·霍普(Grace Hopper)發現了第一個電腦上的bug。當在Mark II電腦上工作時,整個團隊都搞不清楚為什麼電腦不能正常運作了。經過大家的深度挖掘,發現原來是一隻飛蛾意外飛入了一臺電腦內部而引起的故障。這個團隊把錯誤解除了,並在日誌本中記錄下了這一事件。也因此,人們逐漸開始用「Bug」(原意為「蟲子」)來稱呼電腦中的隱錯。現在在華盛頓的美國國家歷史博物館中還可以看到這個遺稿。(以上取自維基百科)
    #零通靈博士事件簿
    #情緒釋放是所有正面秘技的根本
    #無我再有我就能充分發揮秘技的力量

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