[爆卦]人柱力死亡是什麼?優點缺點精華區懶人包

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人柱力死亡 在 月亮塔羅坊?喵子 | 六日不占卜不回訊 Instagram 的最佳解答

2021-09-10 21:03:05

#閒聊 #死亡的意義 #文長慢慢看 在思考『死亡』這個議題時,想了很久。我不是個常常和死亡擦身而過的人、過去工作過的職業,也沒有會造成生命危險的可能;那麼,對於『死亡』,我能談的是什麼部份呢? 接著,當動物靈性卡抽出蛇之靈、星座骰出現水星射手十宮,乍看是兩個完全不相關的訊息,卻在深入思考後,忽...

人柱力死亡 在 如履的電影筆記 Instagram 的精選貼文

2021-09-10 19:25:30

《#摯愛之路》從傷痛中尋求自我認同 (7.2/10) ⠀ #主頁部落格有圖文好讀版 @looryfilmnotes 《摯愛之路》是一部法國劇情喜劇電影,由麥雯執導,芬妮亞當、路易卡瑞、瑪琳華特主演,改編自真實故事,講述三個孩子的單身母親娜吉,定期探望住在養老院的失智祖父埃米爾,但熬不過巴黎酷暑的他...

人柱力死亡 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的精選貼文

2021-08-17 20:06:55

【@marketfocus.hk 】【自動駕駛惹禍?】企業家駕蔚來撞車亡 Tesla也涉奪命意外 電動車小股災 蔚來Tesla跌逾5% . 電動車自動駕駛系統的安全問題再度引起關注!美國當局證實已開始對Tesla的自動輔助駕駛系統(Autopilot)展開正式調查,當中涉及11宗與緊急車輛相關的意...

  • 人柱力死亡 在 時代力量新北黨部 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-21 09:00:00
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    今天是中秋連假的最後一天,同時也是921 #國家防災日,
    提供大家 #抗震保命,以及擺脫 #收假症候群 的方式。
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    #抗震保命
    1999年9月21日,台灣發生近百年來最大的地震災害,造成兩千多名國人死亡。2002年正式將每年這天訂為「國家防災日」,並進行地震避難演練活動。面對地震發生時,請記得以下口訣:#趴下、 #掩護、 #穩住。

    地震發生時,最重要的就是保護頭部、頸部,避免受傷,這個時候應立即採取「趴下、掩護、穩住」等動作,包括躲在桌下或牆角。躲在桌子下時可握住桌腳,形成防護屏障,避免受傷;若是躲在牆角或者柱子旁邊等地方避難,則要小心家具、電器、燈具、書櫃或貨架等。

    請記住,地震搖晃時,請優先保護自己,千萬不要慌亂逃出戶外。除非頭頂上方真的不安全,才能嘗試在地震當下爬行。爬離高風險區域後,也應馬上就地停下、掩蔽,直至地震停止。
    -
    #擺脫收假症候群
    在收假的尾聲,大家是否一早起來有點憂鬱或者失落呢?提供您幾個方式擺脫收假症候群:

    ✔與人談談,別用螢幕打字;走出家門,多與人互動。
    ✔重新閱讀賀卡或者過去的舊信,這樣做可以幫助你暫時進入別人的記憶中,而不用沉迷於沮喪的情緒。
    ✔適度地運動,活動一下身體。
    ✔想想年底前想要完成的計畫,新計畫可以為你帶來一些動力。
    ✔嘗試烹飪一些不會讓您想起節日的料理,讓你的房子有新的味道。
    ✔跳脫假期情境,選擇一些和你放假時不太一樣的事。
    ✔今天晚餐不要吃太飽。
    ✔提早半小時就寢,如果睡不著就聽點輕音樂,有睡意再上床。

  • 人柱力死亡 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-17 13:43:03
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    右側感染性心內膜炎

    ✅ 危險因素和病因

    右側感染性心內膜炎Right-sided infective endocarditis (RSIE) 約佔所有 IE 病例的 10%,並且隨著多病人群的老齡化而繼續上升。近 90% 的 RSIE 發生在注射藥物患者中,9% 發生在心臟植入式電子設備 (Cardiac implantable electronic devices, CIEDs) 或血管內設備患者中,1% 發生在先天性心臟病 (CHD) 患者中 。到 2015 年,Opoid類藥物的流行,尤其是在年輕患者中的流行,使美國與 IE 相關的住院率高達 30% 。靜脈注射毒品 ( intravenous drug use, IVDU) 引起的 IE 年發病率估計為 2%-5%,約 90% 的患者經歷 RSIE 直接累及三尖瓣 (TV),10% 的患者直接累及肺動脈瓣或其他結構。

    ✅ 發病機制

    對於 IVDU,引起RSIE 的機制:
    共同使用注射針筒導致直接內皮損傷的其他物質(例如滑石粉),以及將皮膚上的生物體、稀釋劑或藥物本身直接引入注射部位的血流中 。

    CIED 或血管內裝置,IE 通常從植入或處理時的污染開始。金黃色葡萄球菌佔大多數 RSIE (60%-90%),其次是鏈球菌、革蘭氏陰性菌或HACEK細菌。

    Methicillin-sensitive S. aureus引起人工瓣膜或血管內導管的RSIE;而 Methicillin-resistant S. aureus和真菌生物則是引起 IVDU 或慢性酒精中毒和 CIED 或免疫抑制的菌種。

    (註:HACEK: Haemophilus species, Aggregatibacter species, Cardiobacterium hominis, Eikenella corrodens, and Kingella species)

    ✅ 右側感染性心內膜炎的危險因素、診斷和治療 (表1)

    臨床表現和診斷
    發燒是 RSIE 最常見的症狀:厭食、體重減輕、肌痛、呼吸困難、不適和盜汗。多達75% 的繼發於RSIE併發血性栓塞(septic emboli)時,75%會出現肺部症狀,因此不要將胸膜炎性胸痛、咳嗽和呼吸困難誤認為是下呼吸道感染。臨床檢查除了注意右心感染的症狀與徵兆(三尖瓣返流 [TR] 和右心衰竭 [RHF]),13%會影響到左心。因此還需對於腦、眼、腹部和脊柱轉移性感染的系統評估,這些感染在金黃色葡萄球菌感染中很常見。經胸超音波通常足以識別孤立性 RSIE,但可能需要經食道超音波(TEE)來檢測左側心臟併發症。使用CT. MRI檢測栓塞或轉移性感染的閾值應該較低。儘管 RSIE 的診斷通常使用 Duke 標準,但臨床醫生應該意識到,與診斷左側 IE 相比,這種方法的敏感性較低。

    右側感染性心內膜炎的診斷及治療策略(圖1)
    右側感染性心內膜炎 (RSIE) 的誘發因素包括:靜脈用藥 (IVDU)、心臟植入式電子裝置,或血管內裝置,及右側先天性心臟病。RSIE 診斷依賴於臨床表現(如發熱、敗血性肺栓塞等)以及陽性血液培養(如金黃色葡萄球菌) 和右側贅生物主要涉及三尖瓣 (TV) 的影像證據。

    治療通常需要靜脈注射抗生素、控制病源和手術(贅生物切除術或TV修復術)。經皮 AngioVac 系統 (AngioDynamics) 可以提供另一種選擇,但RSIE 對藥物治療無效且手術介入的風險,令人望而卻步。靜脈引流套管配備了獨特的漏斗形和20°角遠端尖端,可通過真空抽吸來抽吸血栓或贅生物,以減少受影響的結構。過濾後的血液然後通過其靜脈-靜脈 (VV) 體外迴路返回給患者;這與體外膜肺氧合不同,它用過濾器組件代替了氧合器。風險包括血管、心肌或 TV 損傷、填塞和肺栓塞。RHF = 右心衰竭;TR = 三尖瓣返流。

    ✅ 處置與治療

    在 RSIE 中,主要的治療方法是靜脈抗生素治療、移除血管內裝置和手術。大多數孤立性 RSIE 患者可以單獨使用抗生素進行治療。對於贅生物 > 2 cm、儘管使用了適當的抗菌劑但仍反復出現敗血性栓塞、持續性菌血症以及心因性或敗血性休克的患者,建議進行手術 。
    在 200 名患者的病例係列中,20% 接受了手術,但主要是因為左側受累(1)。藥物治療的RSIE預後良好,1 年死亡率為 6%,尤其 IVDU 或 CIED 與血管內導管或 CHD 相比,效果更優。

    與左側 IE 相比,心衰竭不是常見的手術要件,因為嚴重TR的血流動力學改變,臨床耐受力仍可承受,而且使用利尿劑治療,效果頗佳。

    在需要手術的情況下,應通過植物切除術去除大的贅生物,並在可能的情況下通過 TV 修復來矯正嚴重的 TR。

    機械或生物瓣膜面臨較大的挑戰,因為已使用高劑量抗凝劑、術後止痛劑或靜脈注射吸毒者的胸骨傷口不易癒合、起搏器置入,經常需要重做手術。

    因為RSIE 的藥物治療成功率相對較高,在考慮手術時,需要謹慎決策。炎症指數居高不下,可能由於化膿性栓塞不斷演變的肺部變化,而不是持續性菌血症或抗菌藥物失敗。

    在使用適當的抗生素後,栓塞的風險會顯著降低,因此無論贅生物大小,剛開始治療時,可以採用保守策略。如果臨床症狀改善,且沒有進一步敗血性栓塞的證據,並且對TV之可修復性或IVDU 之復發,有所存疑時,則採用保守的抗生素治療。

    ✅ 經皮體外迴路的創新療法(Innovative percutaneous extracorporeal circuity-based therapies)
    JACC的一篇病例報告中,Zern 等人報導了他們在一名 25 歲的女性患者中使用 AngioVac 系統 (AngioDynamics),該女性患有獲得性嚴重TR、敗血性肺栓塞,和低氧血症引起的心臟驟停,而需要靜-動脈(VA)體外膜肺氧合(ECMO)。該系統通過經皮靜脈-靜脈 (VV) 體外迴路運行(圖2),並使用真空抽吸通過90厘米 22-F 線圈增強專用引流套管,從靜脈循環中去除新鮮的軟血栓或栓子。有報告稱,對於那些過於虛弱無法接受手術治療者,可用此法去除大面積的TV 贅生物,作為 RSIE 患者的一種治療程序。其原則是減少感染負荷和進一步栓塞事件的風險,並幫助病人穩定。雖然有創新的吸引力,但基於真空的抽吸系統用於該適應症的全球經驗有限,明顯缺乏隨機對照試驗數據,至目前為止,無法將此方法列入傳統抗菌和手術之外的策略。

    在這種情況下,基於真空的抽吸程序的主要適應症是基於贅生物的大小。單獨的抗生素治療是否會導致類似的患者結果仍然未知。難治性低氧血症才是難以處理的棘手問題,而不是心因性休克、RHF、持續的栓塞事件或無法控制的敗血症。儘管基於真空的抽吸是 RSIE 的一種有吸引力的選擇,但它確實存在血管、心肌或三尖瓣損傷、填塞和全身栓塞的風險。

    因此,考慮使用時,應根據心內膜炎專家團隊的共識,並根據現有治療策略對患者總體有利的結果。
    Zern 等人還揭示了一種利用 ECMO 優化患者氧合的動態方法,擴展了我們對此類迴路的了解。作者進一步展示了他們如何克服向現有靜脈-動靜脈 ECMO 系統添加另一個靜脈迴路的技術挑戰。患者對雙側頸內靜脈和股骨系統進行了插管以適應這些雙迴路。動脈回流套管被夾在治療性抗凝劑上,以避免夾帶空氣或植物栓塞,同時說明了患者適合從 VA 到 VV 支持以恢復心臟功能的低氧血症。儘管患者最終受益於 ECMO 配置和基於真空的抽吸系統的這種組合使用,但需要多個通路的複雜迴路增加了血管通路部位出血、感染、肢體缺血、功能失調等的潛在風險。

    結論

    RSIE 具有獨特的危險因素、病因、臨床表現、併發症、預後和治療選擇。診斷仍然需要杜克標準,影像學的右側贅生物為主要依據。隨著 IVDU 的普遍使用、血管內裝置植入的增加以及 CHD 或其他慢性免疫抑制疾病患者的長期生存,RSIE 的發病率預計會增加。在靜脈抗生素保守治療頑固且手術風險過高的情況下,新型經皮介入(如基於真空的抽吸系統)可作為複雜 TV IE 患者的治療選擇。目前,沒有RSIE 中使用經皮治療策略的指引,因此,應通過仔細權衡不同處置方案的風險和收益,單獨考慮每個案例。未來的工作需要評估這些治療方案的安全性和有效性。

    Keywords:
    RSIE: Right-sided infective endocarditis, 右側感染性心內膜炎
    CIEDs: Cardiac implantable electronic devices, 心臟植入式電子設備
    IVDU: intravenous drug use, 靜脈用藥
    Septic emboli: 敗血症血栓
    Vegetation: 贅生物
    TV: 三尖瓣膜

    References:
    1.Novel Frontiers for Managing Tricuspid Valve Endocarditis. JACC Case Rep. 2021 Sep 1; 3(11): 1350–1353.
    2.Right-sided infective endocarditis 2020: challenges and updates in diagnosis and treatment. J Am Heart Assoc. 2020;9
    3.2015 ESC guidelines for the management of infective endocarditis. Eur Heart J. 2015;36:3075–3128.
    4.Infective endocarditis in adults: Diagnosis, antimicrobial therapy, and management of complications. Circulation. 2015;132:1435–1486.
    5. 2016 The American Association for Thoracic Surgery (AATS) consensus guidelines: surgical treatment of infective endocarditis: executive summary. J Thorac Cardiovasc Surg. 2017;153:1241–1258.e29.
    6. Severe tricuspid valve endocarditis: a tale of 2 circuits. J Am Coll Cardiol Case Rep. 2021;3:1343–1349.

  • 人柱力死亡 在 香功堂主 Facebook 的最佳解答

    2021-09-15 15:43:19
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    《#綠騎士》(#The_Green_Knight):躲在虛像背後的「高貴」騎士
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    #David_Lowery 導演的《綠騎士》,改編自敘事詩《高文爵士與綠衣騎士》,片中有好些情節,令我感到茫然、影片色調偏灰暗,加上戲院的逃生警示燈過於明亮,使得暗夜場景更顯得霧茫茫,人物的動作與神情都看不清楚...
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    《綠騎士》讓我看得有些煩躁(#畫面暗到我想抓狂!),但我喜歡這部作品,它不討喜(導演大部份的作品好像都不怎麼討喜),可是有不少橋段很打動我,場景與服裝造型絕美,演員的群戲整齊精彩。《綠騎士》是一部慢節奏的作品,有人認為這是詩意,有人覺得這樣的節奏會讓人失憶(看到睡著)。片商用「再現《冰與火之歌》奇幻冒險世界」替《綠騎士》宣傳,會給入場觀眾錯誤的期待。如果你喜歡導演的《鬼魅浮生》和《老人與槍》,可以給《綠騎士》一個機會。如果《鬼魅浮生》和《老人與槍》讓你厭煩,那...《綠騎士》或許不是一個太好的選擇。
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    【#高文爵士與他的冒險之旅】
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    亞瑟王舉辦聖誕晚宴,綠騎士出現在宮中,他向騎士們提出挑戰,有沒有人敢與他對決?獲勝者將能獲得綠騎士的武器和財富。然而,這個挑戰有個但書,獲勝者必須在一年後,親自前往綠教堂,讓綠騎士以相同的方式回敬對手。挑戰者如何擊敗綠騎士,他也將如數奉還。
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    「記住,這只是一場遊戲。」亞瑟王
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    宮殿裡一片死寂,亞瑟王的姪子高文爵士為了展現勇氣,接受挑戰。然而,綠騎士的「挑戰」是詭詐的:如果沒人站出來接受挑戰,那麼亞瑟王與圓桌武士都是「偽」騎士。如果有人站出來接受挑戰,砍殺的力道太小,無法贏得比賽,還會被嘲笑是膽小鬼,砍殺的力道太大,又得擔心一年後的自己會受到同等嚴重的傷害。高文爵士接受挑戰,一刀斬向綠騎士的頭,頭顱落地。對高文爵士來說,死人不會來找他報復,他贏得財富與名聲。怎知,無頭的綠騎士從地上緩緩爬起,狂笑著離去。
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    綠騎士知道自己不會死,所以敢接任何一刀,揮刀的高文爵士僅是血肉之軀,假如一年後沒有遵守他與綠騎士約定,名聲掃地,再也抬不起頭(也是一種人頭落地)、為了維護名聲,鼓起勇氣去找綠騎士,卻可能丟掉小命,該如何抉擇?
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    《綠騎士》開場,高文爵士的女友艾瑟兒問他:「你是騎士了嗎?」高文回說:「還不是、我有得是時間、我還沒準備好」高文回到住處,母親問兒子為何一夜未歸?高文謊稱自己是去做彌撒,母親心裡明白兒子所言並非屬實。這場戲有幾個重點:一,高文對於成為騎士一事感到焦慮,出身皇族,卻遲遲沒成為騎士,讓他心有愧疚(羞愧),但他的個性又不想去爭取成為騎士的榮譽,從而產生矛盾。二,高文內心欠缺信仰,意志不夠堅定。三,高文可以輕易對母親說謊,暗示他取巧的個性(電影會不斷應證高文愛說謊的一面)。
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    為何高文無意成為騎士卻又接下綠騎士的挑戰?從母親到亞瑟王,人們都在問高文何時會成為真正的騎士?為了符合他人對自己的期待,高文只好硬著頭皮上陣(半強迫性)。同樣的,為了符合人們對他的期待,高文爵士也得在一年後,硬著頭皮赴約,實現他和綠騎士的約定。高文爵士接受綠騎士的挑戰並履行兩人的約定,到底是勇敢?是虛榮心作祟?或是時勢所逼?
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    綠騎士從何而來?綠騎士其實是高文爵士的母親所召喚,目的是要讓兒子成為騎士,成為被眾人景仰的對象。既然綠騎士是高文母親所召喚,那麼綠騎士對高文或許並無殺傷力?他的存在只是一種假象,讓人們「相信」高文爵士十分勇敢?或者,綠騎士的存在是母親對兒子的測試,想要考驗高文是否有成為高貴領袖的道德與勇氣?
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    隔年冬日,高文爵士依約踏上拜訪綠騎士之行,途中遇見:年輕男子、聖女威尼弗、狐狸、巨人、城堡主人與夫人,每一個相遇,都是考驗,都在拼組出高文爵士的為人,我們從高文與人(還有一隻狐狸)的互動中,看見他性格中矛盾的一面:高文被年輕男子與同夥洗劫時,他急忙否認自己是個騎士(當人們歌頌高文英勇對決綠騎士時,又欣然接受自己的騎士身份)、高文答應聖女幫忙尋找她遺失的頭顱,他詢問聖女這樣的舉動有無報酬(「善心」必須有所價值?)、為了換取城堡夫人身上的綠腰帶(也為了滿足肉體慾望),高文與城堡夫人發生性行為、城堡主人與高文訂下協議,主人說他捕獲的上等獵物都歸高文所有,高文在城堡中獲得的禮物,都歸城堡主人所有,高文答應了主人的要求,卻沒有信守對主人的承諾,沒有交出城堡夫人給予他的腰帶(綠腰帶內藏咒語,可以保命)...
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    「#你不是騎士!」城堡夫人
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    城堡夫人曾經幫高文爵士畫過一幅肖像畫,她沒有畫眼前的高文爵士,而是畫反光倒影裡的高文爵士。說明在城堡夫人的眼中,眼前的高文爵士並不真實,真正的他躲在虛像背後。有趣的是,高文當上國王後,這幅上下顛倒的畫像竟出現在宮殿中,而且畫像還被擺正,#暗示高文承認城堡夫人的肖像畫才更貼近真實的自己(身處暗處、籠罩陰影、畫中人物的臉上不見任何驕傲神情)。
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    高文爵士的旅程,以及他與綠騎士的會面,讓他看清真正的自己:膽小,貪婪,自私。高文最後沒能完成他與綠騎士的約定,沒能接下綠騎士砍下的那一刀,狼狽地落荒而逃。高文返回家園後,眾人不疑有他,將他捧為英雄,亞瑟王臨終前將王位傳給他,成為新王的高文立刻與艾瑟兒分手,強奪他與艾瑟兒生下的兒子,另娶豪門女子為妻。
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    這或許是最諷刺的結果吧?識人不清的群眾,以及活在謊言中的掌權者(#現實生活不也常上演小人得志的戲碼?)。
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    然而,高文爵士就算逃過綠騎士的制裁,死亡仍會步步進逼,面對冷血背叛、無情戰火、數不清的生離死別,年邁的高文再次走到生命的岔路,再次面對死亡,再次自我詢問:這樣的我(犧牲他人而苟活的自己),就是我想成為的人嗎?我沒有遺憾、沒有愧疚嗎?如果能夠再來一次,我會不會更勇敢地面對綠騎士?會不會更真誠地實現對他人的承諾與接受自我的命運?
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    面對綠騎士即將揮下的斧頭,你(銀幕外的我們)願意成為一個高貴(但未必能享有掌聲)的人?或是無時不刻畏懼死亡的到來,甘願活得畏縮的人?
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    【#艾瑟兒與城堡夫人】
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    艾瑟兒與城堡夫人的外貌一模一樣,但階級、地位、權力截然不同,她們像是人的兩種面向,艾瑟兒善良純樸,城堡夫人聰明算計。艾瑟兒代表的是良心,她對高文說:「為何要當個偉大的人?為何當一個好人還不足夠?」對艾瑟兒而言,當一個默默無名的正直好人(發自內心的善),並不遜於當一個名聲顯赫之人(過度追求名利)。城堡夫人代表是權力與慾望,高文問夫人是否讀過城堡裡的所有書籍?夫人說她全部讀過,還說:「我有時會寫書,有時會抄寫我聽過的傳說或是頌歌,我把它們寫下來,有時候當我覺得有改進的空間,我會修飾一下。」權力者掌握話語權,只要稍加修飾,就能改變一件事與一個人的評價,夫人的這番話,不正似高文逃離綠教堂後的人生經歷嗎?稍加改造,一個膽小的人,就能被奉為國家英雄。
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    【#高文之母與矇眼婦人】
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    城堡中有一名眼睛矇著白布的老婦人,高文爵士的母親在施法召喚綠騎士時,眼睛也矇上白布。城堡婦人有天走入高文下榻的房內,她撫摸高文臉龐的方式跟高文母親撫摸兒子臉龐的方式如出一徹。如果老婦人即是母親的化身,那麼高文的所作所為(包括與城堡夫人的情事以及索求綠腰帶),母親全都看在眼底,但是為了要讓兒子成為國王,母親選擇「睜隻眼閉隻眼(矇眼-忽視真相)」的態度,說明親情也可能是盲目的,也是讓人邁向腐敗的力量之一。
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    【#高文爵士與城堡主人】
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    城堡主人與高文爵士有一場戲非常地有意思。主人問高文想從他與綠騎士的約定中獲得什麼?高文回答:「榮譽?」他的語氣上揚,口氣有所疑慮。主人回說:「你這是在問我嗎?」暗示主人覺得高文連自己要什麼都不確定。高文連忙改用正向且肯定的語氣再說一次:「榮耀,高貴的騎士都在追求榮譽。」(高文的回答會依據他人的反應修正,而不是自己內心真正的想法)。城堡主人接著問:「這是你畢生追求的事嗎?」高文說:「成為一名騎士?」主人說:「不,我是說榮譽。」高文的回應,說明他並不真正在乎榮譽,#成為騎士不是為了追求榮譽而是追求隨之而來的名聲。
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    【#高文爵士與年輕男子】
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    高文爵士前往綠教堂途中,曾向一名年輕男子問路,男子告知方向後,高文隨即離去,男子為此感到不悅,在背後高喊:「我的指路難道沒有任何的價值嗎?」高文愣了一下,給了對方一枚錢幣。隨後,這名男子與同夥洗劫高文,搶走他的家當以及綠騎士贈與他的斧頭。
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    身無分文的高文來到一間荒廢房舍,決定在屋中休息。半夜,小屋主人:聖女威尼弗向高文現身,聖女的鬼魂請求高文爵士找回她沉沒水中的頭顱,高文爵士問聖女:「如果我幫妳找回頭顱,妳要給我什麼回報?」聖女斥責高文:「你怎麼能問我這個問題?」
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    高文遇見的年輕男子卑劣又自私,但高文就更高貴嗎?當他走投無路時,不也向聖女要求報酬(一如年輕男子跟高文要求小費)?再者,高文找回並歸還頭顱給聖女後,陽光灑入小屋,牆柱邊出現高文遺失的斧頭。原本被年輕男子搶走的斧頭,為何會出現在聖女屋內?聖女為了報答高文所以幫他帶回斧頭?或者,聖女之死其實與高文有關(聖女說自己的頭顱是被一名貴族砍下,她甚至問高文:「你不會就是那名貴族吧?」)?他人眼中形象正面的高文,是否藏著不可告人的秘密?
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    【#高文爵士與狐狸】
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    高文前往綠教堂的途中,總有一隻狐狸相伴。狐狸不求回報,忠實陪在高文身邊,除了幫他解圍(巨人族對高文的敵意),也在關鍵時刻,叮嚀高文誠實地面對自我的怯懦(要求高文解下綠腰帶)。然而,高文無法忍受狐狸的指控,趕跑了狐狸。狐狸是高文見到綠騎士前的最後一道阻礙(#良善之光),沒了狐狸,高文的心全部被暴力(年輕男子)、貪婪(聖女)、慾望(城堡夫人)、謊言(城堡主人)所佔據。
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    【#重生之路】
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    《綠騎士》尾聲,高文倉皇逃離綠教堂,David Lowery 導演用了一組蒙太奇鏡頭,帶領觀眾看見高文的後續發展:平安返鄉、功成名就、背叛情人另娶豪門女子、面臨連年戰火、民眾的不滿日增、兒子命喪戰場、城堡眼看就要被敵人攻入......高文漫長的一生,被濃縮在短短十幾分鐘內,其實,David Lowery 導演在《鬼魅浮生》有用過類似的敘事手法,兩部影片的主角(高文爵士、流連陽間的鬼魂)在走過數十年甚至數百年後,發現自己又回歸到最初的原點,念念不忘,牢牢抓在手中的一切(恐懼失去、恐懼死亡、恐懼自己的缺陷、恐懼他人的眼光),不過是種虛像、是內心的執迷在作祟。主角們在經歷時間的淬煉後,終於明白:唯有直視死亡,才能求生,唯有捨得,才能得道。
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    面對綠騎士即將揮下的斧頭,#高文爵士將不再懼怕。

  • 人柱力死亡 在 KUN Youtube 的精選貼文

    2021-09-30 19:00:35

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    ★人狼用語

    ▼CO(塩)
    自分が特定の役職であると発言する(カミングアウト)すること。
    狂人や人狼などが役職を偽って発言し、その役職のフリをする(騙る)こともある

    ▼FO
    「フルオープン」「FO」などと呼ばれる。
    初日に、双子が二人ともCOすること。
    または全役職開示させること。

    ▼GJ
    「グッドジョブ」の略。
    狩人の護衛が成功した、占い師が初日に呪殺したなど、自陣営に有利な行動を指す。

    ▼GS
    グレースケール。
    グレーの中から黒目、白目を順位付けしたもの

    ▼HO
    「Half Open」の略。
    FOとは逆に、双子の片方のみがCOする事。

    ▼LW
    LW(ラストウルフ、ロンリーウルフの略)。
    最後まで生き残っている人狼のこと。
    妖狐がいる場合、LWが処刑され(吊られ)れば妖狐勝利=市民敗北となってしまうので注意が必要。

    ▼PP
    「パワープレイ」などと呼ばれる。
    ゲーム終盤で、人狼陣営が市民陣営よりも多いときに、人狼がCOして狂人などと票を合わせ、ゲームの早期決着を目指すこと。

    ▼RPP
    ランダムパワープレイは、生存者が偶数人数のときに人狼と狂人がCOして票合わせを行い、勝敗の行方をランダム勝負に委ねることをいう。

    ▼SG
    スケープゴート、またはショットガン位置。
    狼の身代わりに疑いの的にされたり、吊られたりしてしまう人のことを指す。

    ▼囲う
    人狼に対して、偽の占い師が白判定を出して保護すること。
    序盤では白判定されたプレイヤーは処刑され(吊られ)にくくなるため、他の仲間を守るために行うことがある。
    ただ、占い師が偽物と分かった場合は逆に疑われる要素にもなる。

    ▼騙る
    「かたる」と読む。
    本来の役職とは違う役職をCO(カミングアウト)して他のプレイヤーをだますこと。
    人狼、狂人などが占い師を騙ることが多い。

    ▼寡黙
    「かもく」と読む。
    口数が少なく、あまり喋らないこと。
    議論をしない事で疑われやすく、吊られやすい。

    ▼貫通
    処刑先の指定をした際に、対象のCOに関わらず処刑を実行すること。
    人狼陣営の回避COを抑制する事ができる。

    ▼グレー
    「グレー」「灰」などと呼ばれる、CO(カミングアウト)をしておらず、誰からも占われてもいない人のこと。
    判定する情報がないため、序盤グレーを減らす進行になることが多い。

    ▼グレラン
    「グレーランダム」略して「グレラン」と呼ばれる。
    「占いで白判定」「役職CO」以外のプレイヤーの中から各プレイヤーの自由に処刑する(吊る)プレイヤーを選ぶこと。
    推理する情報を増やすためにゲーム序盤では多く見られる戦術である。

    ▼黒
    「黒」「●」などと呼ばれる、占い師や霊能者の判定結果が「人狼である」プレイヤーのこと。
    また、「黒い」「黒っぽい」「黒め」「真っ黒」などと使われることもある。

    ▼クロス護衛
    狩人CO者が2人いた場合に、狩候補それぞれに護衛先を指定すること。

    ▼誤爆
    偽占い師が本当の人狼に黒出しをすること。

    ▼佐々木
    ささやく狂人。(ささ狂)

    ▼白
    「白」「〇」などと呼ばれる、占い師や霊能者の判定結果が「人狼ではない」プレイヤーのこと。
    また、「白い」「白っぽい」「白め」「真っ白」などと使われることもある。

    ▼スライド/スラ
    「スライドCO」「撤回CO」などと呼ばれる。
    一度何らかの役職をCOした後で、それを取り消して別の役職をCOすること。
    主に白確定しやすい双子やパン屋などが、人狼陣営を牽制するために行うことが多い。

    ▼ゾーン
    複数人の占い師が存在する場合に、それぞれの占い先が被らないようにある程度限定すること。
    真の占い師を見つけやすくなるなどのメリットがある。

    ▼飛び火
    仮指定外に指定飛ばすという意味。

    ▼ノイズ
    雑音。
    判別の付かない言動、あるいは事象のこと。
    具体的には、発言の真意を掴みづらい人物や、対立能力者のうち片方が襲撃されて残った能力者やその判定など。

    ▼破錠
    はじょう。(破綻)
    論理が通らなくなること。または錠前を破ること。

    ▼柱(人柱)
    潜伏能力者の保護(占いや吊りに当てない)を目的に、素の村人が自ら吊りを志願すること。
    生贄。

    ▼パンダ
    複数の占い師候補から白判定と黒判定がでること。
    また、その判定を受けたプレイヤーのこと。
    状況にもよるが次の日に処刑されてしまうことが多い。

    ▼漂白
    特定の人を白く見せる/確定させる為の行動。
    例1.占い師が対抗の白を占って確定白の人を作ること。漂白占い。
    例2.狂人に白を出された人狼が狂人を噛む事。自身を白く見せる為に行う戦法。漂白噛み。

    ▼ヘイト
    憎悪を意味する英単語で無用に敵対して相手の反発を招くことを「ヘイトを稼ぐ」「ヘイトを撒く」などと表現する。
    悪い意味で目立つこと

    ▼ベーグル
    略してベグ。
    占い師の真偽が不明の状態で人狼が占い師を襲撃(噛む)こと。
    残った方の占い師の信頼性をかなり落とすことができる戦術。

    ▼メタ
    「メタ」「システムメタ」とも呼ばれる、ゲームの基本ルールを超えた領域のこと。
    この領域に関して発言することを「メタ発言」と言い、マナー違反となる場合が多い。

    ▼役職欠け
    設定した役職のうち、いずれかの役職が市民となること。
    イメージとしては「モブ爺が役職を持った状態で初日の犠牲者となった」と考えるのが良い。

    ▼ライン
    1.発言、投票先、または希望する占い先などから推測される人狼同士のつながり、または双子同士のつながりのこと。
    2.役職者の判定からなる役職者および判定を受けたプレイヤー同士のつながり。

    ▼リア狂
    リアル狂人。
    狂人でないにもかかわらず狂人のようなプレイをしてしまう人全般を指す

    ▼ローラー
    「ローラー(略してロラ)」「全処刑」「処刑切り」などと呼ばれ、同じ役職者の複数COの場合、順番にCOしたプレイヤー全員を処刑する(吊る)進行のこと。
    本物(真)の役職者を犠牲にして、確実に偽物を処刑する(吊る)ことができる。

    ▼ロケットCO
    RCO。初日開始後すぐに能力者COを行うこと。
    人狼側に相談させる時間を与えないために行われる。
    独断的行動であることから好まれないこともある。
    意見によっては、人狼側だけでなく村側に対しても十分議論する機会を奪うと言う人もおり、必ずしも村にとって利である行動とは言えない。

    ▼ワード
    饒舌な人狼が居る場合、毎日「お題」として特定の言葉が提示される。
    その言葉の事。

    ▼呪殺
    「呪殺」「銃殺」「占殺」などと呼ばれる。
    占い師が妖狐を占い、それによって妖狐が死亡すること。

    ▼身内切り
    「身内切り」「ライン切り」等と呼ばれる。
    人狼同士がお互いを疑いあったり、占い、投票先にあげるなどして、仲間同士ではないことをアピールする戦術。

    ▼突然死/凸死
    一切の発言をしなかった場合に発生する。
    発言を促すために作られたルール。

    ▼ブサスラ
    ブサイクスライドの略。真確定しないスライドのこと。
    反対に、真確定はイケスラ(イケメンスライド)という。

    ▼〇〇スト
    指定した役職が吊れた時点でロラを止めること。
    黒猫スト、黒スト、猫ストなど。

    ▼リレー
    通常は「白リレー(次々に白位置を挙げさせる)」「黒リレー」が多い。
    仮指定リレーは、片方霊能結果「黒」の場合もう片方は「白」である可能性が高くなる。ライン考察がしやすくなる。

    ▼アーマー
    真の役職を護る為に役職を騙ること。

    ▼圧迫
    グレーを狭めることで人狼を吊りやすくすること。
    ただし、女王部屋などでは透かしとなるためやるべきではない。

    ▼経費
    寡黙や色落ちしない位置を吊ること。

    ▼転がし
    指定先を変更すること。


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    制作者:むつき醒(Sei Mutsuki)
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    提供:GT-K(DOVA-SYNDROME)

    編集:りゅー

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    ▼CO(塩)
    自分が特定の役職であると発言する(カミングアウト)すること。
    狂人や人狼などが役職を偽って発言し、その役職のフリをする(騙る)こともある

    ▼FO
    「フルオープン」「FO」などと呼ばれる。
    初日に、双子が二人ともCOすること。
    または全役職開示させること。

    ▼GJ
    「グッドジョブ」の略。
    狩人の護衛が成功した、占い師が初日に呪殺したなど、自陣営に有利な行動を指す。

    ▼GS
    グレースケール。
    グレーの中から黒目、白目を順位付けしたもの

    ▼HO
    「Half Open」の略。
    FOとは逆に、双子の片方のみがCOする事。

    ▼LW
    LW(ラストウルフ、ロンリーウルフの略)。
    最後まで生き残っている人狼のこと。
    妖狐がいる場合、LWが処刑され(吊られ)れば妖狐勝利=市民敗北となってしまうので注意が必要。

    ▼PP
    「パワープレイ」などと呼ばれる。
    ゲーム終盤で、人狼陣営が市民陣営よりも多いときに、人狼がCOして狂人などと票を合わせ、ゲームの早期決着を目指すこと。

    ▼RPP
    ランダムパワープレイは、生存者が偶数人数のときに人狼と狂人がCOして票合わせを行い、勝敗の行方をランダム勝負に委ねることをいう。

    ▼SG
    スケープゴート、またはショットガン位置。
    狼の身代わりに疑いの的にされたり、吊られたりしてしまう人のことを指す。

    ▼囲う
    人狼に対して、偽の占い師が白判定を出して保護すること。
    序盤では白判定されたプレイヤーは処刑され(吊られ)にくくなるため、他の仲間を守るために行うことがある。
    ただ、占い師が偽物と分かった場合は逆に疑われる要素にもなる。

    ▼騙る
    「かたる」と読む。
    本来の役職とは違う役職をCO(カミングアウト)して他のプレイヤーをだますこと。
    人狼、狂人などが占い師を騙ることが多い。

    ▼寡黙
    「かもく」と読む。
    口数が少なく、あまり喋らないこと。
    議論をしない事で疑われやすく、吊られやすい。

    ▼貫通
    処刑先の指定をした際に、対象のCOに関わらず処刑を実行すること。
    人狼陣営の回避COを抑制する事ができる。

    ▼グレー
    「グレー」「灰」などと呼ばれる、CO(カミングアウト)をしておらず、誰からも占われてもいない人のこと。
    判定する情報がないため、序盤グレーを減らす進行になることが多い。

    ▼グレラン
    「グレーランダム」略して「グレラン」と呼ばれる。
    「占いで白判定」「役職CO」以外のプレイヤーの中から各プレイヤーの自由に処刑する(吊る)プレイヤーを選ぶこと。
    推理する情報を増やすためにゲーム序盤では多く見られる戦術である。

    ▼黒
    「黒」「●」などと呼ばれる、占い師や霊能者の判定結果が「人狼である」プレイヤーのこと。
    また、「黒い」「黒っぽい」「黒め」「真っ黒」などと使われることもある。

    ▼クロス護衛
    狩人CO者が2人いた場合に、狩候補それぞれに護衛先を指定すること。

    ▼誤爆
    偽占い師が本当の人狼に黒出しをすること。

    ▼佐々木
    ささやく狂人。(ささ狂)

    ▼白
    「白」「〇」などと呼ばれる、占い師や霊能者の判定結果が「人狼ではない」プレイヤーのこと。
    また、「白い」「白っぽい」「白め」「真っ白」などと使われることもある。

    ▼スライド/スラ
    「スライドCO」「撤回CO」などと呼ばれる。
    一度何らかの役職をCOした後で、それを取り消して別の役職をCOすること。
    主に白確定しやすい双子やパン屋などが、人狼陣営を牽制するために行うことが多い。

    ▼ゾーン
    複数人の占い師が存在する場合に、それぞれの占い先が被らないようにある程度限定すること。
    真の占い師を見つけやすくなるなどのメリットがある。

    ▼飛び火
    仮指定外に指定飛ばすという意味。

    ▼ノイズ
    雑音。
    判別の付かない言動、あるいは事象のこと。
    具体的には、発言の真意を掴みづらい人物や、対立能力者のうち片方が襲撃されて残った能力者やその判定など。

    ▼破錠
    はじょう。(破綻)
    論理が通らなくなること。または錠前を破ること。

    ▼柱(人柱)
    潜伏能力者の保護(占いや吊りに当てない)を目的に、素の村人が自ら吊りを志願すること。
    生贄。

    ▼パンダ
    複数の占い師候補から白判定と黒判定がでること。
    また、その判定を受けたプレイヤーのこと。
    状況にもよるが次の日に処刑されてしまうことが多い。

    ▼漂白
    特定の人を白く見せる/確定させる為の行動。
    例1.占い師が対抗の白を占って確定白の人を作ること。漂白占い。
    例2.狂人に白を出された人狼が狂人を噛む事。自身を白く見せる為に行う戦法。漂白噛み。

    ▼ヘイト
    憎悪を意味する英単語で無用に敵対して相手の反発を招くことを「ヘイトを稼ぐ」「ヘイトを撒く」などと表現する。
    悪い意味で目立つこと

    ▼ベーグル
    略してベグ。
    占い師の真偽が不明の状態で人狼が占い師を襲撃(噛む)こと。
    残った方の占い師の信頼性をかなり落とすことができる戦術。

    ▼メタ
    「メタ」「システムメタ」とも呼ばれる、ゲームの基本ルールを超えた領域のこと。
    この領域に関して発言することを「メタ発言」と言い、マナー違反となる場合が多い。

    ▼役職欠け
    設定した役職のうち、いずれかの役職が市民となること。
    イメージとしては「モブ爺が役職を持った状態で初日の犠牲者となった」と考えるのが良い。

    ▼ライン
    1.発言、投票先、または希望する占い先などから推測される人狼同士のつながり、または双子同士のつながりのこと。
    2.役職者の判定からなる役職者および判定を受けたプレイヤー同士のつながり。

    ▼リア狂
    リアル狂人。
    狂人でないにもかかわらず狂人のようなプレイをしてしまう人全般を指す

    ▼ローラー
    「ローラー(略してロラ)」「全処刑」「処刑切り」などと呼ばれ、同じ役職者の複数COの場合、順番にCOしたプレイヤー全員を処刑する(吊る)進行のこと。
    本物(真)の役職者を犠牲にして、確実に偽物を処刑する(吊る)ことができる。

    ▼ロケットCO
    RCO。初日開始後すぐに能力者COを行うこと。
    人狼側に相談させる時間を与えないために行われる。
    独断的行動であることから好まれないこともある。
    意見によっては、人狼側だけでなく村側に対しても十分議論する機会を奪うと言う人もおり、必ずしも村にとって利である行動とは言えない。

    ▼ワード
    饒舌な人狼が居る場合、毎日「お題」として特定の言葉が提示される。
    その言葉の事。

    ▼呪殺
    「呪殺」「銃殺」「占殺」などと呼ばれる。
    占い師が妖狐を占い、それによって妖狐が死亡すること。

    ▼身内切り
    「身内切り」「ライン切り」等と呼ばれる。
    人狼同士がお互いを疑いあったり、占い、投票先にあげるなどして、仲間同士ではないことをアピールする戦術。

    ▼突然死/凸死
    一切の発言をしなかった場合に発生する。
    発言を促すために作られたルール。

    ▼ブサスラ
    ブサイクスライドの略。真確定しないスライドのこと。
    反対に、真確定はイケスラ(イケメンスライド)という。

    ▼〇〇スト
    指定した役職が吊れた時点でロラを止めること。
    黒猫スト、黒スト、猫ストなど。

    ▼リレー
    通常は「白リレー(次々に白位置を挙げさせる)」「黒リレー」が多い。
    仮指定リレーは、片方霊能結果「黒」の場合もう片方は「白」である可能性が高くなる。ライン考察がしやすくなる。

    ▼アーマー
    真の役職を護る為に役職を騙ること。

    ▼圧迫
    グレーを狭めることで人狼を吊りやすくすること。
    ただし、女王部屋などでは透かしとなるためやるべきではない。

    ▼経費
    寡黙や色落ちしない位置を吊ること。

    ▼転がし
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    OtoLogic https://otologic.jp/
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    効果音素材:ポケットサウンド - https://pocket-se.info/
    音楽:魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/about.html
    ■サイト名:On-Jin ~音人~ ■サイトアドレス:https://on-jin.com/
    MusMus http://musmus.main.jp
    PocketSound https://pocket-se.info/
    D-elf https://www.d-elf.com/
    音楽素材「PeriTune」
    URL:https://peritune.com/
    制作者:むつき醒(Sei Mutsuki)
    ノタの森 http://notanomori.net/
    提供:GT-K(DOVA-SYNDROME)

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    ▼CO(塩)
    自分が特定の役職であると発言する(カミングアウト)すること。
    狂人や人狼などが役職を偽って発言し、その役職のフリをする(騙る)こともある

    ▼FO
    「フルオープン」「FO」などと呼ばれる。
    初日に、双子が二人ともCOすること。
    または全役職開示させること。

    ▼GJ
    「グッドジョブ」の略。
    狩人の護衛が成功した、占い師が初日に呪殺したなど、自陣営に有利な行動を指す。

    ▼GS
    グレースケール。
    グレーの中から黒目、白目を順位付けしたもの

    ▼HO
    「Half Open」の略。
    FOとは逆に、双子の片方のみがCOする事。

    ▼LW
    LW(ラストウルフ、ロンリーウルフの略)。
    最後まで生き残っている人狼のこと。
    妖狐がいる場合、LWが処刑され(吊られ)れば妖狐勝利=市民敗北となってしまうので注意が必要。

    ▼PP
    「パワープレイ」などと呼ばれる。
    ゲーム終盤で、人狼陣営が市民陣営よりも多いときに、人狼がCOして狂人などと票を合わせ、ゲームの早期決着を目指すこと。

    ▼RPP
    ランダムパワープレイは、生存者が偶数人数のときに人狼と狂人がCOして票合わせを行い、勝敗の行方をランダム勝負に委ねることをいう。

    ▼SG
    スケープゴート、またはショットガン位置。
    狼の身代わりに疑いの的にされたり、吊られたりしてしまう人のことを指す。

    ▼囲う
    人狼に対して、偽の占い師が白判定を出して保護すること。
    序盤では白判定されたプレイヤーは処刑され(吊られ)にくくなるため、他の仲間を守るために行うことがある。
    ただ、占い師が偽物と分かった場合は逆に疑われる要素にもなる。

    ▼騙る
    「かたる」と読む。
    本来の役職とは違う役職をCO(カミングアウト)して他のプレイヤーをだますこと。
    人狼、狂人などが占い師を騙ることが多い。

    ▼寡黙
    「かもく」と読む。
    口数が少なく、あまり喋らないこと。
    議論をしない事で疑われやすく、吊られやすい。

    ▼貫通
    処刑先の指定をした際に、対象のCOに関わらず処刑を実行すること。
    人狼陣営の回避COを抑制する事ができる。

    ▼グレー
    「グレー」「灰」などと呼ばれる、CO(カミングアウト)をしておらず、誰からも占われてもいない人のこと。
    判定する情報がないため、序盤グレーを減らす進行になることが多い。

    ▼グレラン
    「グレーランダム」略して「グレラン」と呼ばれる。
    「占いで白判定」「役職CO」以外のプレイヤーの中から各プレイヤーの自由に処刑する(吊る)プレイヤーを選ぶこと。
    推理する情報を増やすためにゲーム序盤では多く見られる戦術である。

    ▼黒
    「黒」「●」などと呼ばれる、占い師や霊能者の判定結果が「人狼である」プレイヤーのこと。
    また、「黒い」「黒っぽい」「黒め」「真っ黒」などと使われることもある。

    ▼クロス護衛
    狩人CO者が2人いた場合に、狩候補それぞれに護衛先を指定すること。

    ▼誤爆
    偽占い師が本当の人狼に黒出しをすること。

    ▼佐々木
    ささやく狂人。(ささ狂)

    ▼白
    「白」「〇」などと呼ばれる、占い師や霊能者の判定結果が「人狼ではない」プレイヤーのこと。
    また、「白い」「白っぽい」「白め」「真っ白」などと使われることもある。

    ▼スライド/スラ
    「スライドCO」「撤回CO」などと呼ばれる。
    一度何らかの役職をCOした後で、それを取り消して別の役職をCOすること。
    主に白確定しやすい双子やパン屋などが、人狼陣営を牽制するために行うことが多い。

    ▼ゾーン
    複数人の占い師が存在する場合に、それぞれの占い先が被らないようにある程度限定すること。
    真の占い師を見つけやすくなるなどのメリットがある。

    ▼飛び火
    仮指定外に指定飛ばすという意味。

    ▼ノイズ
    雑音。
    判別の付かない言動、あるいは事象のこと。
    具体的には、発言の真意を掴みづらい人物や、対立能力者のうち片方が襲撃されて残った能力者やその判定など。

    ▼破錠
    はじょう。(破綻)
    論理が通らなくなること。または錠前を破ること。

    ▼柱(人柱)
    潜伏能力者の保護(占いや吊りに当てない)を目的に、素の村人が自ら吊りを志願すること。
    生贄。

    ▼パンダ
    複数の占い師候補から白判定と黒判定がでること。
    また、その判定を受けたプレイヤーのこと。
    状況にもよるが次の日に処刑されてしまうことが多い。

    ▼漂白
    特定の人を白く見せる/確定させる為の行動。
    例1.占い師が対抗の白を占って確定白の人を作ること。漂白占い。
    例2.狂人に白を出された人狼が狂人を噛む事。自身を白く見せる為に行う戦法。漂白噛み。

    ▼ヘイト
    憎悪を意味する英単語で無用に敵対して相手の反発を招くことを「ヘイトを稼ぐ」「ヘイトを撒く」などと表現する。
    悪い意味で目立つこと

    ▼ベーグル
    略してベグ。
    占い師の真偽が不明の状態で人狼が占い師を襲撃(噛む)こと。
    残った方の占い師の信頼性をかなり落とすことができる戦術。

    ▼メタ
    「メタ」「システムメタ」とも呼ばれる、ゲームの基本ルールを超えた領域のこと。
    この領域に関して発言することを「メタ発言」と言い、マナー違反となる場合が多い。

    ▼役職欠け
    設定した役職のうち、いずれかの役職が市民となること。
    イメージとしては「モブ爺が役職を持った状態で初日の犠牲者となった」と考えるのが良い。

    ▼ライン
    1.発言、投票先、または希望する占い先などから推測される人狼同士のつながり、または双子同士のつながりのこと。
    2.役職者の判定からなる役職者および判定を受けたプレイヤー同士のつながり。

    ▼リア狂
    リアル狂人。
    狂人でないにもかかわらず狂人のようなプレイをしてしまう人全般を指す

    ▼ローラー
    「ローラー(略してロラ)」「全処刑」「処刑切り」などと呼ばれ、同じ役職者の複数COの場合、順番にCOしたプレイヤー全員を処刑する(吊る)進行のこと。
    本物(真)の役職者を犠牲にして、確実に偽物を処刑する(吊る)ことができる。

    ▼ロケットCO
    RCO。初日開始後すぐに能力者COを行うこと。
    人狼側に相談させる時間を与えないために行われる。
    独断的行動であることから好まれないこともある。
    意見によっては、人狼側だけでなく村側に対しても十分議論する機会を奪うと言う人もおり、必ずしも村にとって利である行動とは言えない。

    ▼ワード
    饒舌な人狼が居る場合、毎日「お題」として特定の言葉が提示される。
    その言葉の事。

    ▼呪殺
    「呪殺」「銃殺」「占殺」などと呼ばれる。
    占い師が妖狐を占い、それによって妖狐が死亡すること。

    ▼身内切り
    「身内切り」「ライン切り」等と呼ばれる。
    人狼同士がお互いを疑いあったり、占い、投票先にあげるなどして、仲間同士ではないことをアピールする戦術。

    ▼突然死/凸死
    一切の発言をしなかった場合に発生する。
    発言を促すために作られたルール。

    ▼ブサスラ
    ブサイクスライドの略。真確定しないスライドのこと。
    反対に、真確定はイケスラ(イケメンスライド)という。

    ▼〇〇スト
    指定した役職が吊れた時点でロラを止めること。
    黒猫スト、黒スト、猫ストなど。

    ▼リレー
    通常は「白リレー(次々に白位置を挙げさせる)」「黒リレー」が多い。
    仮指定リレーは、片方霊能結果「黒」の場合もう片方は「白」である可能性が高くなる。ライン考察がしやすくなる。

    ▼アーマー
    真の役職を護る為に役職を騙ること。

    ▼圧迫
    グレーを狭めることで人狼を吊りやすくすること。
    ただし、女王部屋などでは透かしとなるためやるべきではない。

    ▼経費
    寡黙や色落ちしない位置を吊ること。

    ▼転がし
    指定先を変更すること。


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    編集:りゅー

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