[爆卦]人中之龍ps4是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 人中之龍ps4產品中有588篇Facebook貼文,粉絲數超過3,299的網紅楓葉綠茶,也在其Facebook貼文中提到, 剛剛聽人家講才注意到 緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G 作為對比(以下資料皆為PS5上的數據) FF7R 85G 拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G 拉傑特與克拉克PS4版 25G 尼爾人工生命 28G 人中之龍0 23G --- 不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比 即便是規模接近、誕生於...

 同時也有3407部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅魯蛋的頻道,也在其Youtube影片中提到,實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry FB粉絲團:https://www.facebook.com/rdhose YouTube:https://www.youtube.com/user/ruruden7983 #魯蛋 #魯蛋人龍...

  • 人中之龍ps4 在 楓葉綠茶 Facebook 的最佳解答

    2021-06-30 02:12:33
    有 67 人按讚

    剛剛聽人家講才注意到
    緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G
    作為對比(以下資料皆為PS5上的數據)
    FF7R 85G
    拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G
    拉傑特與克拉克PS4版 25G
    尼爾人工生命 28G
    人中之龍0 23G
    ---
    不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比
    即便是規模接近、誕生於PS3世代的人中之龍0
    其容量也比緋紅結繫多得多

    不過想想其實挺合理的
    在遊戲的組成中
    單一個素材物件占用容量的排行大致上是
    影片>貼圖>>音檔>動畫>模型>文檔
    其中影片跟貼圖的單檔大小遠高於後面幾項
    尤其是遊戲以4K為標準的現在
    影片跟貼圖簡直肥得難以想像
    雖然緋紅結繫的過場被滿多人戲稱PPT
    但以JRPG的角度來說
    它的即時運算定格畫面已經不比傳統的2D的單圖過場差了
    數量上也遠多於需要繪師一張一張出的單圖
    容量上更是不用說
    一張4K解析度的單圖的容量
    大概可以抵幾十個只有一幀的定格動畫
    搭配主線全語音和預設自動播放
    整體體驗其實並不差
    此外,緋紅結繫影片的用量也很少
    目前玩了28小時
    我只看到開場的OP、主線中某個特殊的轉場效果是影片
    其他全部都是即時運算
    (轉頭看向正當防衛4,什麼過場都要用影片,還拍得亂七八糟...)
    它喪心病狂到什麼地步,基本上只要是會動的東西都是即時運算
    甚至連Loading畫面中在走路的人物剪影
    也都是即時運算出來的
    (講真的這個用序列圖去做也沒什麼,但他們就是要reeeeealtime)
    且不論這款遊戲其他方面如何
    在空間利用上我認為是值得給一個Respect的

  • 人中之龍ps4 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-27 18:00:30
    有 6 人按讚

    【#PS遊戲 🎮】今次好多隻大作都減價😍😍

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  • 人中之龍ps4 在 Uwants Facebook 的精選貼文

    2021-05-26 12:47:17
    有 57 人按讚

    【終於不是在人中機舖裡玩 VF 🤡】

    SEGA 經典格鬥系列宣布多年來的新作,不過不是全新續集,而是 VF5 的重製版!

    角色新樣風格有點熟?因為是用人中之龍系列的「人龍引擎」製作!還有全新 BGM、介面、片頭動畫及網絡對戰模式 🤜🤛 最可惜是沒有人中角色...

    Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown 將於 6 月 1 日登陸 PS4
     
    FF14 玩家感人集合哀悼三浦建太郎 ➡️ https://bit.ly/2SbfhTp
    《東京喰種》作者終於有新作 ➡️ https://bit.ly/2SwG0tJ
    Sony 表明 PS5 缺貨至 2022 ➡ https://bit.ly/33C7twg
     
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