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同時也有3407部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅魯蛋的頻道,也在其Youtube影片中提到,實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry FB粉絲團:https://www.facebook.com/rdhose YouTube:https://www.youtube.com/user/ruruden7983 #魯蛋 #魯蛋人龍...
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2021-09-29 21:00:09實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry
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人中之龍ps4 在 魯蛋的頻道 Youtube 的最佳解答
2021-09-28 21:00:02實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry
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人中之龍ps4 在 魯蛋的頻道 Youtube 的精選貼文
2021-09-27 21:00:04實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry
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#魯蛋
#魯蛋人龍
人中之龍ps4 在 楓葉綠茶 Facebook 的最佳解答
剛剛聽人家講才注意到
緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G
作為對比(以下資料皆為PS5上的數據)
FF7R 85G
拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G
拉傑特與克拉克PS4版 25G
尼爾人工生命 28G
人中之龍0 23G
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不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比
即便是規模接近、誕生於PS3世代的人中之龍0
其容量也比緋紅結繫多得多
不過想想其實挺合理的
在遊戲的組成中
單一個素材物件占用容量的排行大致上是
影片>貼圖>>音檔>動畫>模型>文檔
其中影片跟貼圖的單檔大小遠高於後面幾項
尤其是遊戲以4K為標準的現在
影片跟貼圖簡直肥得難以想像
雖然緋紅結繫的過場被滿多人戲稱PPT
但以JRPG的角度來說
它的即時運算定格畫面已經不比傳統的2D的單圖過場差了
數量上也遠多於需要繪師一張一張出的單圖
容量上更是不用說
一張4K解析度的單圖的容量
大概可以抵幾十個只有一幀的定格動畫
搭配主線全語音和預設自動播放
整體體驗其實並不差
此外,緋紅結繫影片的用量也很少
目前玩了28小時
我只看到開場的OP、主線中某個特殊的轉場效果是影片
其他全部都是即時運算
(轉頭看向正當防衛4,什麼過場都要用影片,還拍得亂七八糟...)
它喪心病狂到什麼地步,基本上只要是會動的東西都是即時運算
甚至連Loading畫面中在走路的人物剪影
也都是即時運算出來的
(講真的這個用序列圖去做也沒什麼,但他們就是要reeeeealtime)
且不論這款遊戲其他方面如何
在空間利用上我認為是值得給一個Respect的
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