[爆卦]人中之龍7前期練等是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,8.7的C數是有甚麼特別含意???? 隊伍配置: *艾莉亞 *米亞(無視指定盾必要角,可以換排珠角排3C,如老人) *艾爾莎(前期關卡好用) *洛可可(心轉火,或是大轉版,可換轉心角) *水源龍(很特殊的角色,可換直傷角) * ------------------------ 合作邀約信箱: yug...

  • 人中之龍7前期練等 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的最讚貼文

    2020-03-01 18:02:26
    有 111 人按讚

    【傳說對決GCS 0309各隊戰力分析】
    本來的模式文章實在太長
    所以我想說就用之前的來拉一篇
    把所有隊伍的放在這給大家參考
    幹他媽的結果更長

    GCS

    #HKA
    HKA的分數從開季就是85分
    分析台也開很多次
    如果要我從台灣挑一隊團隊搭配最好的
    那我肯定挑HKA
    但讓我們回想一下去年AIC
    其實BRU就是針對HKA的集結在打
    五人中路搶兵線或是中線蹲點抓失誤抓多打少
    扣除掉這點以外
    HKA並沒有太多突出的打法記憶
    這個部分也可以從之前HKA打MAD的比賽看出端倪
    當阿寶跟著真男人打212
    HKA就幾乎是逆風
    但阿寶如果跟著EZ打中線那就是優勢
    輸給ONE的場次
    很明顯的HKA在調整打法
    減少中線的碰撞
    讓邊線有更多自主思考或是壓迫的機會
    也因此我們看到了許多邊緣的被抓而死
    或是小霖在沒有視野下的判斷錯誤
    其實在整體上來說
    對於現在的HKA來說
    台灣冠軍不是重點
    而是如何突破去年AIC的問題
    在現在的嘗試是好的
    但要注意的是
    中路的集結碰撞一直是HKA的強項
    減少中路集結讓變化性更多
    讓敵人難以預測HKA的走向才是正解
    打ONE有點刻意減少太多太多了
    反而又變得容易預測
    這個就是HKA的功課了
    現在還在前期
    調整改變思考都是好事
    我看好他們的團隊戰力跟感情
    我也相信他們會調整出不一樣的變化
    提前備戰AWC
    所以我分數不變
    請大家給予HKA時間
    而不是用輸贏去判斷而認定HKA有問題
    只要調整過來
    HKA絕對很有機會可以在今年更上一層樓
    甚至衝擊世界冠軍
    喔對了
    還有BP的隱憂
    團隊戰力的高昂
    讓HKA常常出現奇怪的BP
    我可以理解各隊有各隊的想法與理解
    但陣容一上去
    康特的問題就會出現
    傳說再怎樣團隊或節奏快
    對線跟兵線先後選的問題就是會存在
    所以這就是理解再怎樣不一樣
    但上去打了就是會有一段時間一樣的情況
    除了你用方法來彌補
    例如,亥犽前期被堇壓,那就配雙人線讓堇被壓
    如果可以用這種因應陣容改變的打法來彌補
    甚至截長補短那當然可以
    就如同我說3月7日的TALON打BACON第三場
    可惜的是
    HKA目前的確就是中路那一套最好
    卻也只有那一套
    在對上強隊時BP的問題就會被放到最大
    這也是後續需要去調整的地方

    #FW

    從一開始的50分輸給MS
    到後來改善一點狀況爬升到60
    到現在是與HKA並列台灣最高的85
    電狼的調整與進步真的超級無敵明顯跟令人振奮

    HKA如果是最有團隊戰力的
    但這一季我最期待的就是電狼了
    除了讓我跪下以外((??
    帶過泰國,思考跟BP變化萬千的蘭特
    已經讓電狼出現翻天覆地的變化
    分析台從熱身賽講電狼開戰的猶豫
    要打不打,人數優勢還不敢打的問題
    以及英雄瘋狂打兇但也變成破口一直被抓
    隔週英雄立刻改善並鬼神上身

    之後換講加藤不靠中線拉自己經濟
    也造成中輔的劣勢一直出現
    進而讓整場團隊出現劣勢就是以及那種賭注的會戰
    賭注的壓塔、賭注的吃物件
    也在隔週立刻改善
    青蛙也減少了不少迷惘或多餘動作的狀況
    整個隊伍的進步幅度在短短幾週明顯到不行
    蘭特跟紅豆的付出跟努力真是功不可沒

    蘭特BP就是充滿陷阱
    一不小心就會讓對手
    陷入被康特或是兩路以上輸線的情況
    錯位的角色使用也融入了台灣與泰國BP的特性

    坦白說現在的電狼你要我說出他們打法大概長怎樣
    大概就是中路搶線佔6成
    其餘四成各自發揮
    這樣的隊伍是最難預測也最難對付的
    再來的調整
    就是讓隊伍更有默契跟一致性
    減少錯誤的判斷跟開戰
    青蛙在後續的進步中會佔據很大的關鍵
    他進步的好壞會取決到後續的表現狀況

    #MAD

    MAD這季目前的分數大概就是一直在70.75徘徊
    星度最高的MAD
    有著三名世界冠軍
    一個兩季最佳輔助哭哭
    還有練角色跟理解操作都很讚的新星0322
    在電狼崛起以前
    我一直認為調整完成的MAD非常的令人期待
    甚至非常可能再次衝擊世界冠軍
    但至今為止的磨合對於MAD來說是不及格的
    當年的MAD(JTEAM)
    真的是泰國越南跟台灣所有隊伍學習的對象
    班尼跟星星的連動給完整的視野與壓迫
    搭配Neil後續的判斷與精湛操作
    還有風哥跟羽中在攻邊扛邊的轉換
    在兵線先守時的配合侵入與壓迫
    我甚至會特別記錄下來拿來展示給BRU看
    現在的版本是中路META
    但這個就是當時的OP跟JT打的東西
    並不是一定就要有這種打法
    分析台常常都在講
    中路搶兵線不是一定要
    但這個就是現在的趨勢
    你可以不打這套
    但你也要懂得應對
    而MAD的處理方式
    感覺就是讓三個老人的經驗去隨機應變

    無論131、212、122管他什麼鬼東西
    都是給壓迫再做轉換應變
    但現在的MAD,就是很明顯的以三個老人為核心
    0322的確有一些走位、時間判斷、意識判斷的失誤
    但如果要練他,就應該讓他從錯誤中成長進步
    我還沒看ONE打MAD的比賽
    如果可以讓哭哭跟0322進入到這個星星、Neil、羽中的體系
    那MAD展現出來的水準會瞬間大幅提昇
    現在整個就是限縮住的感覺
    都是選手的個人操作與發揮
    這不是好事
    常常會有兩個新人好像跟不上節奏的感覺
    如果改善這點,也是後續MAD最大的課題

    #ONE

    ONE在季初交易掉了芬達
    又走了花凜以後
    調整的時間真的很短
    當過教練的我完全可以理解跟體會
    這真的要人命
    這時候的隊伍不用講什麼戰術跟BP
    先讓那個樣子出來比較重要
    然後就是我們一開始驚嚇的

    圖拉中路,以及現在的KID中路
    開季時我就一直不斷的說
    KID的凱薩真的是讓我覺得非常非常非常棒的
    調去中路實在是不知道讓人如何期待
    但更神奇的是
    ONE現在的戰績又相當優異
    ONE肯定會繼續尋找人員來補齊位子
    現在的好消息是
    圖拉先提早回到魔龍路會是一個非常好的決定
    因為輔助確定、打野確定、射手確定
    射手也是隊上的核心
    目前的職業賽五路中
    最不需要思考與自我意識的就是中路
    至少在目前大家認定的版本中是如此
    這樣只要補進中路
    ONE並不需要調整太多
    而又會直接重回冠軍爭奪的行列中
    但可能,鮮佑的位子會不見
    ST曾經的兩大核心,就會至此暫時告一段落

    而真正的考驗真正的分數
    也要等每一個人固定的位子出現後才是正確的
    如同曾經的世界冠軍中路HAK
    現在在TALON卻是扣分的
    這段時間宮廷會非常辛苦
    粉絲們也多支持鼓勵
    我想很快就會不一樣
    是好是壞就看調教的能力了

    #MS

    開季時的MS打贏電狼
    團練狀況也一直不錯
    分數一路從開季60分開季及格分數往下掉到現在的35
    隨著比賽的一場接一場問題一直浮現
    BP的問題在對上很會挖陷阱的隊伍會被放到最大
    尤其是蘭特
    MS本身又單純好預測
    1個BAN就被猜到要幹嘛還真的像如此
    就會變成設定好的角色很容易拿不到
    陣容就四不像
    容易出現兩路以上的劣勢
    打法上也是
    最基礎中路META看了這麼多季
    但在中路的兵線拿到優勢後
    又很容易清楚的容易被預測到下一步
    壓塔或侵入的失敗率極高
    中路拿不到優勢時
    選手又無法預測對方的下一步要去哪
    往往後知後覺等敵方已經發動後才發現
    現在的MS就很像小綿羊遇到大野狼
    別人都在預測你
    人家已經在燒水了
    還沒發現人家要煮的就是你
    在這種情況下就是不斷的失去先機
    就算主動發起的會戰
    也很少看到有多打少搶先別人一步的狀況
    我們常常看到少打多的
    或是人數一樣打一樣的
    這在前面四隊是很難發生的情況
    單純、不會設定會戰、沒有心機
    也許這在朋友上是好事
    但在職業賽場上
    就會變成現在這種尷尬的場面

    #MOP

    MOP算是蠻固定的
    從開季到現在就是30分
    人數跟打升降賽不同
    教練也生病住院
    一開始沒贊助沒資源
    MOP就是一支很苦命的隊伍
    還搞不懂什麼該打什麼不該打
    我們會一直看到很爽的會戰
    但也會因此就算MOP打贏了好像也沒拿不到什麼東西
    打輸了就開始逆風的情況
    是不是很像我們前幾季在講的隊伍情況?
    其實敢打這件事情沒有錯
    但在MOP選手的身上
    就好像大家愛調侃的瘋狗流一樣
    看到東西就上去咬
    但你根本不知道對方是綿羊還是老虎
    現在的MOP需要從每一個打中
    去思考為什麼
    為什麼打?為什麼輸?為什麼贏?
    下次有沒有更好的選擇?
    這波怎麼打才會贏?

    我要怎麼把每一波會戰贏的機率拉高到60%以上?
    不斷不斷的思考跟嘗試跟團隊溝通討論
    會是現在MOP最需要的事情
    不然我們只會一直看到這種期望咬到的是綿羊的MOP
    貌似精采,但實際上
    卻只是沒有思考的賭運氣

    每週更新

  • 人中之龍7前期練等 在 小諸葛 Youtube 的最讚貼文

    2019-04-29 18:00:09

    8.7的C數是有甚麼特別含意????
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  • 人中之龍7前期練等 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最讚貼文

    2017-08-03 01:46:55

    08 / 03(四)傳說日版本更新
    親愛的挑戰者們大家好,

    傳說日版本將於 2017 年 08 月 03 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。

    本次維護完成後,S4 排位賽造型獎勵將從「沙魔之眼 阿茲卡」修正為「凱旋之歌 趙雲」,且維護前已完成角色創立的全服挑戰者,我們將會直接派發「凱旋之歌 趙雲」造型至信箱中,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。

    另外,英雄「莫托斯」將於維護後重製上線,舊「莫托斯」的經典造型將重製為「骷髏領主 莫托斯」造型,維護前已擁有英雄「莫托斯」的挑戰者,將會陸續於信箱收到骷髏領主造型,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。





    在新版內容中,針對英雄和裝備做平衡性調整,以及戰場的功能機制的新設定。期待在全新的傳說戰場中,挑戰者們有更加的遊戲體驗和更出色的表現。

    除了遊戲內的更新外,針對組隊、戰隊和聊天在內的多項系統功能進行優化,以改善遊戲內的社交體驗,打造更友善的社交環境。另外,新版本的排位賽和自定對戰模式,引進全球電競比賽應用最廣泛的 Ban/Pick 機制,歡迎各位挑戰者登入遊戲進行體驗!

    希望透過相關的調整,能夠進一步優化所有挑戰者的遊戲體驗,以下說明詳細資訊:



    戰場更動

    1. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】地圖中,移除河道金錢龜,新增河道靈魂獵鷹 。擊殺靈魂獵鷹後將獲得鷹靈的視野,探查敵方野區

    2. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】中,凱撒、魔龍、骨龍、力量魔像和智慧魔像,增加了血條上方的名稱顯示功能

    3. 大幅優化了 3V3 三人對決【狩獵叢林】,遊戲節奏更快,體驗更刺激

    4. 調整了 5V5 隨機單中【暗影夜崗】的草叢佈局和補血包位置



    系統更動

    戰隊系統優化:

    1. 戰隊商店移除,以新的戰隊獎勵機制代替

    2. 加入戰隊後,可以向戰隊內其他成員請求英雄體驗卡。擁有該英雄體驗卡的玩家,可以將體驗卡贈予發起請求的成員

    3. 加入戰隊後,全體戰隊成員可以透過組隊或排位賽來提升戰隊的活躍點,每週一凌晨5點,系統會根據本週戰隊的總活躍點向成員發放獎勵,活躍點越高獎勵越豐厚

    4. 加入戰隊後,可以將自己某一局的歷史戰績,發送在戰隊聊天頻道中給所有成員查看,並且其他成員可以給該歷史戰績按讚

    5. 戰隊隊長現在可以設定加入戰隊所需條件(等級、段位),滿足條件的玩家可以直接加入,無需審核

    6. 現在排行榜中除了查看好友和所有玩家的相關數據排行,還可以查看戰隊內成員的各項數據排行



    排位賽優化

    1. 排位賽的雙人排位改成了多人排位,可以提供1~3人進行組隊排位

    2. 排位賽中,如果失敗的一方因為隊伍中有人中離遊戲或消極比賽,則其他正常遊戲的成員會獲得更多的勇者積分

    3. 自定對戰-競賽模式以及A-菁英以上排位賽加入了 Ban/Pick 模式



    聊天相關

    1. 新增了地區聊天頻道,玩家可以選擇任意地區頻道加入聊天

    2. 在世界聊天頻道中會顯示玩家的段位圖示



    組隊相關

    1. 為了更方便和其他玩家組隊遊戲,現在於組隊介面可以向世界頻道/地區頻道/戰隊頻道發送組隊邀請,其他玩家可以透過點擊該訊息加入隊伍

    2. 開啟一個房間後,現在可以看到該房間擁有一個對應的號碼,其他玩家可以透過搜索該號碼直接加入房間

    3. 進入一個房間後,玩家可以透過選擇快捷訊息進行聊天

    4. 在開局前,如果沒有選擇英雄,系統會自動選擇熟練度最高的英雄進入遊戲



    好友相關

    1. 在好友列表中可以查看自己和不同好友的組隊次數以及勝率

    2. 在組隊界面可以透過發送組隊消息給Garena/Facebook好友,對應好友可以在對應APP點擊訊息直接加入到隊伍中

    3. 在遊戲大廳的右邊新增了排行榜單的顯示

    4. 向其他玩家發起組隊邀請時,可以選擇邀請原因。而被邀請方可以設定,5分鐘內不接受來自同一個玩家的組隊邀請



    分享相關

    1. 分享結算戰績時,分享圖片的背景會根據玩家使用的英雄,展示不同的背景

    2. 在英雄列表介面,玩家可以再次分享已經獲得的英雄和造型



    其他內容

    1. 增加了直播功能,為了保證良好的直播體驗,目前只對可以使用高幀模式的Android系統手機進行開放(後續會隨著優化逐步放開更多的手機使用)

    2. 針對iPad優化了遊戲內視角

    3. 在大廳及戰鬥中加入了手機電池剩餘電量的顯示

    4. 在即時對戰選擇頁上,加入了地圖攻略,可以查閱當前地圖的介紹以及最新的修改內容

    5. 角色等級10之前,關閉三級奧義推薦與購買介面

    6. 新手教學關卡內容優化



    英雄調整



    戰神 呂布

    強化呂布在戰神衝鋒動態與操控的流暢度,並縮減技能冷卻的同時,增加了穿越障礙的機制,讓戰神更能輕鬆自在的穿梭戰場。



    技能1:戰神衝鋒

    修改前:

    呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人

    冷卻時間:12/11/10/9/8/7

    修改後:

    呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人

    冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

    新增效果:三段戰神衝鋒都可以穿越地形障礙





    傾國傾城 貂蟬

    冰冷美艷的貂蟬強化了冰爆術的控制效果,印記觸發的定身效果讓來犯敵人無法靠近也無法逃脫。



    1技能-冰爆術

    修改前:

    貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。

    當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 80% 減速效果,持續 2 秒。

    魔力消耗:65/70/75/80/85/90

    冷卻時間:5 秒

    修改後:

    貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。

    當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 1秒定身效果。

    魔力消耗:65/70/75/80/85/90

    冷卻時間:5 秒





    狂戰士 渥馬爾

    優化了第一招的技能動態,讓狂戰士渥馬爾在傳說戰場中的攻勢更加勢不可檔。



    1技能-勢不可檔

    技能優化:1技能動作優化,使技能施放更順暢





    齊天大聖 悟空

    調整悟空被動附加傷害的數值,使其趨於合理區間內



    被動技能-鬥神

    修改前:

    被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(230+英雄等級*10)(+1.4 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。

    修改後:

    被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(330+英雄等級*14)(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。





    超殺刺客 刀鋒寶貝

    提高刀鋒寶貝的技能基礎傷害,減少對裝備的依賴



    1技能-疾光閃

    修改前:

    刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 180/220/260/300/340/380(+0.65 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。

    冷卻時間:6 秒

    修改後:

    刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 225/275/325/375/425/475(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。

    冷卻時間:6 秒



    3技能-暗殺術

    修改前:

    刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 450/640/830(+1.6 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。

    冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒

    修改後:

    刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 525/775/1025(+1.35 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。

    冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒





    黑暗騎士 蝙蝠俠

    透過縮短大招冷卻時間,提升蝙蝠俠的Gank能力,同時2技能的操作性也得到了優化



    2技能-蝙蝠飛鏢

    修改效果:飛鏢寬度增加,飛行速度加快。



    3技能-偽裝術

    修改前:

    蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒

    冷卻時間:40/35/30 秒

    魔力消耗:120/135/150

    修改後:

    蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒

    冷卻時間:36/30/24 秒

    魔力消耗:120/135/150





    重錘風暴 塔拉

    適當削弱了1技能在中前期的牽制能力,其減速效果需要隨技能等級成長



    1技能-一錘定音

    修改前:

    塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 60% 的減速效果

    冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

    修改後:

    塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 30%/36%/42%/48%/54%/60% 的減速效果

    冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒





    炎陽射手 勇

    大招傷害顯著提升,更有助於勇收割人頭



    3技能 - 百步穿楊

    修改前:

    勇射出超遠距離的一箭,命中英雄後造成 300/375/450(+1.23 物理攻擊)點物理傷害,並附帶目標已損生命 6%/8%/10% 魔法傷害,使得下次普通攻擊升級為連續射擊。

    冷卻時間:18/15/12 秒

    魔力消耗:100/110/1

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