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在 五雷印魔法阿嬤產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【非戰場改動】 1. BAN PICK BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻 BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的...
五雷印魔法阿嬤 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
五雷印魔法阿嬤 在 半瓶醋 Facebook 的最佳解答
【刀編的英雄戰紀】我們記憶中的《魔法阿嬤》
我要把你阿嬤賣掉~~~
你記得《魔法阿嬤》嗎?這部由王小棣所執導/監製,麥仁杰負責劇中造型設計與分鏡的動畫電影,在1998年上映,雖然當年的票房並不理想,但是仍在日後的電視頻道重播,與錄影帶的租售慢慢累積了口碑,這部動畫化電影慢慢成為了大家口中的「神作」
豆豆要過暑假了,因為父母要工作,沒辦法長時間照顧小孩,只能托給奶奶照顧。
阿嬤是一個傳統的法師,專門辦各種法會跟抓鬼除煞,長年累月下來,神秘又嚴肅的阿嬤成為豆豆的唯一印象,不想跟阿嬤玩但又對阿嬤職業超好奇的豆豆,在探索阿嬤封印惡鬼的小房間時,意外解開了小鬼的封印,接著便開始了驚心動魄的冒險,被放出的小鬼藉由吞食同類,變成了大妖怪,最後靠著阿嬤教給豆豆的五雷印,成功打敗妖怪。
期間豆豆從「討厭阿嬤」到「我的阿嬤超酷」,以及阿嬤為了豆豆的改變,種種的變化是全劇的主線,從「把你阿嬤賣掉」到「我不想賣掉阿嬤」,全片故事其實就是祖孫兩代的親情探索與衝突的和解。
會有「孩子放暑假交給阿嬤」托養的起始設定,反映了1990年代台灣經濟起飛下當代台灣家庭的現狀,那時候很多家長忙於工作,即使孩子回家,也都無法照顧,因此將孩子托給退休的祖母帶的風氣應運而生。
電影中也試圖呈現「現代」與「傳統」兩代的文化衝突與代溝,並且讓觀念截然不同的祖孫和解,片中豆豆必須要搜集阿嬤三滴眼淚才能達成任務,然而,阿嬤是個「生活再苦也不掉淚」的人,這也使得豆豆的任務困難重重,然而這個困難任務的背後,也顯現了台灣老一輩的韌性與強悍。
由文英所配音的阿嬤,生動的展示了「蠻不講理」與「強悍任性」的個性,原本文英的銀幕形象就是一個大而化之、勇於進取與嘗試新事物,又很會罵人的可愛老人家,整部電影也因為有文英的台語配音,才讓《魔法阿嬤》擁有了靈魂與感性。
《魔法阿嬤》的戲劇核心,最終仍舊在「家庭」,家永遠是孩子最強的後盾,文英所配音的「阿嬤」,到最後是孩子們心中最溫暖也最堅強的夥伴與家人,無論遇到什麼危險與困難,強悍的「阿嬤」永遠都會邊罵人,邊幫孩子解決問題。
其實,沒有人會比阿嬤更愛孫子了,無論是片中的豆豆,還是現實生活中的祖孫都是。
以前在國小暑假時,我都會被丟到雲林阿公阿嬤家,這個時候是我最快樂的時光,因為我可以叫阿公演布袋戲給我看,或是做糖果給我吃,然後把我丟在廟前的布袋戲野台下,阿嬤在把我帶走,回去的路上還能吃花生冰棒,現在想想,還是很懷念這個時光。
而《魔法阿嬤》的台語配音,在1990年代一片國語電影電影與好萊塢獨霸的台灣電影市場當中,一支獨秀的堅持著本土語言詮釋動畫作品的發聲權,而這個堅持在當年,即使是唯一一部入圍金馬獎最佳動畫的作品,卻仍舊沒法讓這部電影得到金馬最佳動畫電影。
兩年後的2000年,霹靂的《聖石傳說》上映,從《魔法阿嬤》之後,延續了「台語配音」與「奇幻故事」、「傳統文化與現代文化結合」這些元素。
霹靂的團隊與王小棣導演,在那個年代沒有私交,也沒有一起約好要做這件事,但是,兩者都同樣是熱愛著台灣的傳統文化的。
我們都試著用自己熟悉的語言去說故事,也試著製作一般大眾都能夠獲得娛樂的戲劇,然後在戲劇當中傳達出我們關心與相信的價值。
《魔法阿嬤》的阿嬤與惡鬼鬥法,霹靂有萬惡鬼樓(那時候帶口罩的覆天殤超帥,而他手下影十字居然活超久,到皇龍紀才被阿鼻地獄島抓走…..)
阿嬤有台灣人特有的強悍個性,霹靂有酆魁刑天師(正一天道傳人,強烈的個人特色,收鬼方式花樣百出,跟鬼打撲克牌,直接用同花大順收掉惡鬼,還收了龍魁海這種惡鬼,而且他旁邊得也呆也跟西羅(貓)一樣能吞鬼怪。)
我們其實沒有什麼不一樣,我們都不知不覺的,用故事、配音、傳統的操偶(他們是用畫筆手繪)、現代的影視特效在延續著台灣的價值。
你小時候有跟家人一起看霹靂的經驗嗎?印象最深刻的是哪一段戲呢?
PS:今天冬至,大家記得進補喔
圖片來源:愛奇藝、霹靂
五雷印魔法阿嬤 在 八萬 BaOne Facebook 的最佳解答
#還願 #美心 #魔法阿嬤
「這招啊,叫做五雷印」
「是用人的陽氣,打散鬼的陰氣」
「距離越近,力量越大喔!」