[爆卦]五色plurk是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇五色plurk鄉民發文沒有被收入到精華區:在五色plurk這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 五色plurk產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Pukapukamode,也在其Facebook貼文中提到, 【關於家有大貓完成版的一點想法】【不重要的文章】 畢竟之前就寫過相關的文章, 所以我原本只是想在個版講講給好友看看就算了, 但因為有人把文章轉去靠北版想戰,索性就打開天窗說亮話。 開門見山,我覺得120萬的開發額, 最終成品只有16張CG(含差分24張)是完全不ok,非常不ok的那種...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過214的網紅Paparaya,也在其Youtube影片中提到,[BGM]:閃靈-十殿[鬼縛](感謝閃靈授權使用) PAPARAYA個人畫集[閻羅相] 作者/PAPARAYA 開本/A4變型本-23.5x27.5(cm) 印刷/五色印刷(四色+金色) 頁數/64頁-精裝 (拉頁計為30頁) 出版/2013年2月 出版 網址/http://blog.roodo....

  • 五色plurk 在 Pukapukamode Facebook 的精選貼文

    2017-11-12 20:22:37
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    【關於家有大貓完成版的一點想法】【不重要的文章】

    畢竟之前就寫過相關的文章,
    所以我原本只是想在個版講講給好友看看就算了,
    但因為有人把文章轉去靠北版想戰,索性就打開天窗說亮話。

    開門見山,我覺得120萬的開發額,
    最終成品只有16張CG(含差分24張)是完全不ok,非常不ok的那種。
    我不論開發途中發生哪些狀況,但這個落差未免也太大了些。
    原以為既然有一大部分的費用是花在租借錄音室,
    那麼大概會在聲音演出方面特別用心吧?
    結果不要說是配音了,甚至用了大量罐頭音樂跟素材音效,
    那麼錄音室的花費到底是花到哪去了啦!

    無論支持者對於作品多有愛與熱情,
    但如果對於這些狀況連一點去思考跟質疑的態度都沒有,
    甚至連一絲批評都容不下的話,
    可以說是對自己的愛好一點也不負責。
    總之我覺得既然成品已經出來了,
    有興趣的人可以好好的去品評一下這個成品是否有達到它應有的水準。

    而關於專款專案的狀況我就不吐槽了,
    因為老實說我很懶得寫太長,
    要不是因為公開被曬我也不想擴大戰局,
    但我個性就是那麼雞掰,歡迎指教。

    附上阿斯瑪的嘲諷臉,有機會的話做成一組丟IG。

    ------補充-1------

    雖然配音的部分目前看到的說法是有找配音員並還在籌措當中,
    但如果配音的部分是在所謂的「限定版」中才會出現,
    那麼跟原先以R18做為限定的分界可是會有更大的差距,
    我不認為以這個方向發展會比較正確。

    ------補充-2------

    補上另一篇我發在個版的文章:

    https://www.facebook.com/benten.oouyuki/posts/1077661709034928

    ------補充-3------

    (將我在好色龍plurk的留言整理過來)

    然後可能東算西算大家都覺得好像數字就是有點不太夠,品質有極限。
    我就明講好了,五色待了15個月,月薪3萬,美術單一人就花了45萬,我也覺得很多壓力一定很大。但既然是業界價,看看CG量有沒有符合一般業界對美術的產量要求?後來還找了阿品跟雷邇來補缺口,更不用講當時五色拖稿結果花錢外包中國的布哥來補救,但最後因為五色還是如期交稿,這些買來的CG直接廢棄。
    另外就是大家都比較清楚的片頭曲放不進遊戲的事情。
    如果是這種預算用法,然後又不去要求團隊製作進度,
    那有個500萬也做不出東西來不是嗎?

    另外就是關於回饋品花了那麼多錢,那到底符不符合當初吸引募資的效益?這個不好說。但從回饋品的支出跟回饋時間、回饋方式來看,你能說這是一個好的回饋計畫嗎,以對遊戲製作而言?如果這個回饋計畫根本就壓縮到遊戲製作本身,那就絕對不會是一個好的決策,很簡單的道理。

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