[爆卦]二手遊戲片收購ptt是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ 粉絲專頁: https://goo.gl/TyMCNm 訂閱咿呀唷頻道: https://pse.is/GRXDP 史上最輕巧的Switch迷你Do...

  • 二手遊戲片收購 在 XFastest Media HK Facebook 的最佳解答

    2021-01-31 15:26:09
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    🎬即刻去片: https://bit.ly/2YByIod

    [XF專題]最近市場顯示卡常常缺貨或炒價,有人甚至要從二手區收購GTX 1060 6GB來解決燃眉之急,當然GTX 1060 6GB有不錯性價比及遊戲性能,但對一般用家而言購買二手顯示卡始終存在風險,而價格接近的全新卡就只有GTX 1650可以選擇,究竟兩款顯示卡的性能相差多遠?收購二手GTX 1060的話去到那個價格才會輸掉性價比?本集主題將會跟大家探討一下。

    #GTX1650 #GTX1060 #GeForce #Gaming

  • 二手遊戲片收購 在 廣告狂人 Madman Magazine Facebook 的最佳貼文

    2021-01-04 12:59:17
    有 280 人按讚

    雖說新一年應該向前望,但如何在新常態下做好廣告,那不堪回首的去年,其實給了我們不少啟示。

    在疫情未見底、社會氣氛低處未算低的新常態、新香港下,品牌如何保持營銷競爭力,以下是一些想法:

    1. 品牌營銷不能再紙上談兵

    全世界經濟停頓,中小企成為重災區。任何企業要建立品牌形象,storytelling幾煽情幾感動,都唔夠real action來得實際。

    Burger King英國上月中宣佈開放其IG平台給個體餐廳作免費宣傳,希望在三級防疫措施只能做外賣的情況下,能夠幫助一眾餐廳增加曝光率。只要上傳圖片再加入#WhopperAndFriends,就能顯示在Burger King英國三萬多followers的IG平台上。

    在一洋之隔的美國,廣告公司Harmon Brothers更為受疫情影響的型企業提供免費creative services,包括免費製作video,以及提供創作總監的影片教學。只要該企業的宗旨是「solve real problem for real people」,就可參加。雖然winner名額有限,但至少是一個把理念付諸行動的證據。

    其他品牌例如M記的「Thank You Meals」或IKEA的 #BuyBackFriday 二手傢俬收購計劃,都為受疫情影響人士提供了一臂之力。

    2. 名人代言要三思

    太平盛世,KOL/明星代言可謂最保險的做法,而且價錢豐儉由人。但在動輒得咎的今天,名人一個post、一張相足以反艇,而且直接與品牌形象掛鉤。如非理念相同,只為名氣貿然投資代言人,今時今日所要承擔的風險,絕對得不償失。

    去年成功的代言例子有林嘉欣的Omnipork。茹素兩年的她為素食餐肉代言最有說服力,至少,我相信她試食過。而虛擬銀行airstar找來全民造星的花姐擔大旗,背後亦有「平等待遇」理財概念的考量,呼應全民造星「人人皆是明星」的理念。

    值得參考的名人代言案例,最有代表性是American Express在1974的「Do you know me?」廣告。Sony 創辦人盛田昭夫,甚至美國大選副總統候選人都有參與其中,而且個個出師有名。

    3. Co-branding協同效應

    Budget持續緊縮,想以更低成本爭取最高宣傳效益、擴闊客源,品牌聯乘將是一大趨勢。去年不少品牌選擇跟不同行業、甚至同行對手合作,由常見的聯乘產品到一條feed、一個tweet,二重奏的效果遠遠比自彈自唱來得驚喜。

    IKEA去年宣佈跟Republic of Gamers (ROG)合作,計劃今年推出專為打機而設的傢俬系列(gaming furniture),希望吸取ROG在遊戲市場的經驗,取長補短,令產品能夠優化家居娛樂體驗。此類品牌聯乘不止求noise,更是對準市場需求的貼心之舉。

    大有大玩,細有細癲。去年愚人節,外號「牙膏廠」的Canon香港(新產品經常被批評唧牙膏式升級)聯乘獅王牙膏的一個簡單Facebook post,大方自嘲,把負評成功轉化掌聲。

    而Nike反種族歧視廣告「For once, don’t do it」亦得到Adidas在Twitter轉載,並寫道:"Together is how we move forward”。簡單幾隻字,令全球兩家最大運動服裝品牌connect起來,贏得二十多萬likes,有留言更大讚該retweet是“crossover of the year”。此一小動作近乎零成本,講的是市場觸角及timing,是低成本高效益的完美示範。

    全文見:https://madman-magazine.com/blog/tips/

  • 二手遊戲片收購 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答

    2020-06-23 04:04:16
    有 541 人按讚

    最後生還者2 全破心得
    (基於劇透的心得 不喜請迴避)






    (劇透請迴避)
    (劇透請迴避)
    (劇透請迴避)

    【這遊戲還真的很糞哈哈哈哈哈哈哈哈哈】

    我一開始沒急著要全破,收到遊戲之後就慢慢玩
    但同時聽到全世界直播主或是討論串瘋狂的批評
    甚至發售當天晚上就有海量二手片PO出
    最誇張的現在已經有「健身環搭2片最後生還者2」組合包
    真的是不論玩家評論還是市場反應都證明了這款
    原本「全世界玩家都熱烈關注期待」的遊戲
    變成萬夫所指的過街老鼠

    其實我覺得糞點並不在「其實遊戲很好,是劇本很爛」
    劇本很爛是事實沒錯,但光是劇情爛,
    或是說「這個故事發展非常刺激粉絲心情」
    對我來說還不是決定性的糞點,
    畢竟這故事的載體是「遊戲」,
    是要身為「玩家」的你「親自去操控」來推進故事的東西,
    我覺得這遊戲最低能的地方在於:

    「強迫玩家操作自己討厭的角色,去殺自己喜歡的角色」

    這邊花點時間,簡單快速的跟沒有玩,
    也不想玩的朋友解釋一下這遊戲的劇情架構:

    這代有兩個女主角,
    分別是一代女主角「艾莉」,
    跟二代新女主角「女猩猩」。
    劇情主軸放在「復仇」這個簡單的主題上。
    艾莉她爸(姑且這樣稱呼)在一代最後高潮劇情,
    為了救艾莉殺了女猩猩的爸爸!
    所以女猩猩在二代開頭就去找艾莉她爸報仇,
    親手在艾利面前殘殺了艾莉他爸!
    原本要斬草除根但最後放走了艾莉(??)
    接著遊戲就是操作艾莉進行[追殺女猩猩復仇劇]!

    到這邊我覺得是沒啥問題,
    沒人規定說前代主角不能死,
    你殺我爸,我就殺你爸,聽起來也很合理,
    但問題就在...

    在操控艾莉10小時追殺女猩猩期間,
    平心而論,這部分我越玩越爽,
    一度給出「這遊戲真的很棒啊!」的感想!
    但終於來到最高潮劇情,
    艾莉跟女猩猩終於在廢棄劇場再次相會對峙,
    女猩猩又再次在我眼前殘殺艾莉朋友時...

    我他媽的竟然玩遊戲玩到一半,
    要轉變成操作主角殺父仇人的敵方角色女猩猩???
    然後莫名其妙的開始玩女猩猩兒時跟他爸的回憶???
    玩女猩猩數年前的浪漫約會回憶????
    FOR WHAT???
    I DONT FUXKING CARE!!

    編劇是想要在玩家最怒火中燒、
    復仇情緒累積到最頂點的時候,
    透過「強迫你操作敵方角色」來替第二女主角女猩猩洗白??

    你甚至還要親自點那個
    根本只會有厭惡感的女猩猩的技能樹!
    還要幫她改槍來殺我喜歡的主角群!!

    這到底是什麼智障遊戲設計思維??

    如果你說要讓玩家親身體驗說
    「敵人也是情有可原」
    「你憎恨的人也是有人性blah blah...」
    要玩什麼【妖也是妖她媽生的】矯情橋段是可以的
    我最愛的富樫義博也一直都是走這個套路
    從幽遊白書到獵人,
    每一個敵人都是打完之後再來說
    人家也是有苦衷有隱情有情有義人在江湖身不由己這樣
    但... 這劇本根本沒有做到這點啊!!
    看女猩猩跟人類三角戀然後%%%,
    到底是對女猩猩洗白有什麼幫助?

    接著女猩猩自己陰錯陽差為了救第三方敵陣的小孩
    跟自己陣營叛變殺來殺去
    搞得超爆炸轟轟烈烈是...「他媽的乾我屁事啊?」
    遊戲製作者逼我玩這些橋段是幹嘛?
    我依舊對女猩猩沒有任何好感啊!?
    我他媽的當然知道「敵人也是人」「妖也是妖她媽生的」
    幹他媽的這些我都知道,
    重點在這劇情架構開了一個這麼莫名其妙的頭,
    又收不了尾!還強迫你「親自操作」你討厭的角色
    要你「自己噁心自己」
    真的是有夠糞的哈哈哈哈哈哈哈哈


    所以當遊戲進展到切換成女猩猩之後
    我一看到竟然有技能樹要點,表示這是長期內容
    我白眼翻到視神經斷裂,
    我馬上把遊戲改成VERY EASY
    這是我一整個電玩遊戲人生中,從來不曾去觸碰的底線
    但「操你媽的遊戲製作團隊逼我噁心自己」
    我實在不想浪費任何時間去玩女猩猩,
    我只好什麼東西都不探索了、
    資源如果不是「剛好經過身邊」
    我就絕對不拿!因為我實在沒辦法想通
    「逼我操作我討厭的角色來追殺我喜歡的角色」
    到底是什麼智障邏輯???

    糞點中最重要的糞點是
    當我痛苦的操作我不喜歡的角色玩了差不多同等艾莉篇長度,
    劇情好不容易推回到了劇院的王對王緊張畫面,
    他媽的遊戲竟然不是切換回主角艾莉!??
    而是繼續使用女猩猩!!???

    這天殺的智障團隊竟然真的
    「逼玩家操作討厭的角色打喜歡的角色」????
    他媽的你幹嘛不直接把2代女主角改成女猩猩就好???
    從頭到尾都讓我們只操作女猩猩就好啦!!
    女猩猩他媽的才是真正的女主角吧???

    我真的沒開玩笑
    我第一次玩我就故意給艾莉砍死
    給艾莉拿散彈槍爆頭
    好開心 :D



    那後面的低能劇情
    我就實在懶得繼續吐下去
    要復仇又愛做不做的,
    反正為了報仇一路上殺爆數百名路人,
    都是他們活該應該死在那,
    估計那些路人都沒有什麼小時候跟爸爸出遊的美好回憶,
    他們都該死,
    就算是殺孕婦也是情勢所逼,不是什麼大問題,
    但面對真正的仇人... 痾算了,還是不要殺好了喔耶一
    (????????????????????????)
    而且這遊戲不是UNDERTALE
    根本沒給玩家自主選擇的權利,
    所以這一個洗白套路根本毫無意義,
    因為你又不能自己決定「我要殺了女猩猩/我要原諒女猩猩」
    都不行!你只能乖乖接受遊戲設計者逼你做的選擇!!

    如果故事斷在第一次農場那邊,
    說兩邊都放過對方了blah blah
    但艾莉還是得了創傷症候群,
    暗自計畫未來要親手殺了女猩猩
    請期待PART 3這樣... 好像還可以www
    但早就已經不是什麼畫蛇添足的問題,
    而是前面的劇情跟設計就已經是一坨屎,
    然後最後編劇又在一坨屎上面烙賽,
    用更臭更噁爛的烙賽蓋住整塊屎這樣 :D


    很愛看影集的朋友應該知道有一個討論劇情的術語叫「虐心」
    就是劇情故意設計的讓你看了很心痛
    而且單純是故意為了噁心你的話
    那就會被追劇的粉絲批評
    這遊戲基本上就走這個套路,
    你要把誰寫死、死多慘、都沒關係,
    只要死得有價值,死得有意義,死得夠精彩
    復仇者聯盟死一堆人基本上沒人會因此棄坑

    但如果是「Die for Nothing」「Fight for Nothing」
    搞這麼多歹戲拖棚戲碼智障戲碼,
    任誰都會噴爆,完全不意外,



    遊戲本身好不好玩?
    畫面頂級的優秀還不是重點
    我覺得最厲害的是這遊戲的[場景設計]達到了一個新高度
    頑皮狗做了這麼多傳統意義上的「3A大作」
    早就不缺乏令人讚嘆的場景設計,
    但以前特別是衰神德瑞克系列
    真的是很快的讓人進入「審美疲勞」狀態
    但這次真的厲害了!任何場景都精緻到緊繃,
    我都超有記憶點,單純看場景實在是非常非常的棒,
    戰鬥方面「其實就跟一代一模一樣」
    所以任何人跟我說「這款遊戲系統很棒,只是劇本寫爛了」??
    我是沒辦法有任何認同感,
    其實這遊戲系統真的就「沒啥缺點」罷了
    啊畢竟就跟七年前的一代一樣而已是要捧到哪去??
    然後其實問題不只是劇本爛的問題,上面幹過一輪了,
    這邊就不贅述了跳過。

    另外一個話題是這代有「內掛」
    例如可以開啟聽聲辨位追加判斷道具位置,
    還能自訂探索範圍之類的(最大30m 超夠用)
    還有例如「趴下即隱形」之類近乎作弊的設置,
    這是真的蠻有趣的,但...
    這遊戲並不會因為有這樣設計就「變好玩」
    其實就跟難度自選意義差不多罷了,
    我只覺得開了上述的聽聲辨位找道具後,
    我不用在這麼大的場景裡面繞到死找東西還不錯這樣,
    啊事實上,因為遊戲設計讓我噁心,
    逼我親自噁心自己,所以我直接突破遊戲道德底線,
    用VERY EASY難度強行踩過去毫無任何感覺謝謝
    這樣說起來,這些難度設定跟內掛其實反而顯得多餘,

    好難做結論喔哈哈哈
    如果有人問我說最後生還者2到底值不值得玩...

    天啊,有夠難回答 XD
    但我自己是覺得在第一時間有玩到,
    參與了這場難得一見的「盛會」
    參與這款遊戲製作的人少說千人,
    能接觸到劇情結構設計的少說百人,
    真的沒有任何一個人覺得這是一個會造成大烙賽的問題嗎?
    頑皮狗耶?目前地表上最強的遊戲公司之一耶??
    這麼勇敢???

    難得全球玩家異口同聲一致瘋狂海幹,
    那我覺得是值得了  XD
    順便附上很有趣的BUG畫面 wwwwww
    https://www.twitch.tv/videos/657198418



    =======================
    *後記:
    入手後第二天進入女猩猩橋段時,
    我就預約了二手出售了,
    日本現在很流行到府收購遊戲,
    而且還能用今天的價格往後延五天收購,
    入手價¥6,000 到府收購價¥4,300
    非常滿意 :D

  • 二手遊戲片收購 在 羅卡Rocca Youtube 的精選貼文

    2019-12-11 17:50:48

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    史上最輕巧的Switch迷你Dock來了!
    首先感謝廠商提供樣品測試使用,這支影片將會分享GENKI Dock開箱與使用心得,想要更方便攜帶又可以接上大螢幕嗎?快來看看這個Dock,到底有多麼迷你吧!
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    上一部影片: https://youtu.be/gjSv8SRIEts 收購二手Switch注意事項

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    SONY A7III + ZEISS 2.8 18mm
    SONY A6400 18-135mm 3.5-5.6
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  • 二手遊戲片收購 在 羅卡Rocca Youtube 的最讚貼文

    2019-12-10 17:53:21

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    最近有不少玩家私訊在問這樣的問題,加上年底開始有越來越多假期,就連年假也即將準備到來,冷颼颼的天氣裡,一夥人聚在家玩個派對遊戲,也是不錯的選擇!今天這支影片就來分享一下,面對超值價格的入手Switch方式,該注意些什麼事項吧!
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  • 二手遊戲片收購 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2013-05-23 20:47:23

    Xbox的次世代主機終於公開真面目了,在台灣時間5月22日凌晨由微軟舉辦的發表會中,正式發表新一代家用主機「Xbox One」。這個外觀正方,活像一台錄放影機的叉盒子,搭載8核心CPU,8GB系統記憶體,500GB硬碟機和藍光光碟機,內建無線網路並支援Wi-Fi Direct和手把連動。Xbox One具備強大的語音控制功能,使用者可以透過語音來控制開機、關機、切換觀看電視或是遊玩遊戲、看電影、上網等,並可以使用微軟收購的Skype和好友們進行多人語音交談,這可是連線對戰不可或缺的功能呢!另外手把控制器做了些許的改良,最大的改進應該就是使用內建電池吧!除了外觀上變得更銳利之外,按鍵上也做了調整,採用脈衝式板機按鈕和精確十字鍵,讓遊戲中的動作指令更加流暢。

    新一代的Kinect的攝影解析度高達1080p,偵測技術做了大幅度的修正,使用更精確的TOF「Time of Flight」技術,使用感測紅外線反射的時間來偵測場景的深度,不受外在光線的影響,連衣服上的皺褶或臉部表情都能輕易感應,更精確的掌握人體關節的運動變化,透過強大的計算能力來掌握肌肉的施力與重心轉移,有別於上一代Kinect,從原先最多支援2人同時感應,到新一代具備最多6人的臉部辨識與表情判斷能力,大大提升全家同樂的更多可能性。

    新版的Xbox LIVE將透過全球超過30萬台伺服器來提供整合服務,玩家將可以輕鬆透過雲端技術,將遊戲畫面或影片保存在雲端空間,和好友們分享。本次發表會提到,第一年即將公開15款獨佔的首發遊戲,目前已有兩款搶先公開囉!是Xbox跑車系列強打《Forza極限競速5》和製作《心靈殺手》製作團隊打造的全新遊戲《量子裂痕》,就讓我們一起來期待E3展上還會有哪些強打大作吧!另外玩家們關心的「鎖二手」機能是否會在Xbox One上實施,有可能是以綁帳號登入,若要在另一台主機上遊玩必須要購買啟動碼的措施,微軟則表示實際實行的方案都尚未定案,是否會實行還要再多方考慮一番,後續的報導請繼續鎖定我們電玩宅速配喔。

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