士兵,你入伍了沒?由 Darkflow Software 開發,匈牙利遊戲發行商 Gaijin Entertainment 推出的 MMO 免費二戰射擊新作《Enlisted》已在 4 月 10 日展開公開測試,而它的玩法也其特別之處——一人可操縱一整個班兵(或伍)。
這不是 Gaijin 第...
士兵,你入伍了沒?由 Darkflow Software 開發,匈牙利遊戲發行商 Gaijin Entertainment 推出的 MMO 免費二戰射擊新作《Enlisted》已在 4 月 10 日展開公開測試,而它的玩法也其特別之處——一人可操縱一整個班兵(或伍)。
這不是 Gaijin 第一次推出戰爭模擬類的遊戲,該公司最知名的作品正是 2012 年出品的免費制載具射擊《戰爭雷霆》(War Thunder),在 Steam 上收獲極度好評。
雖然同樣是二戰題材,但這一次《Enlisted》則是將焦點放在了步兵戰術的射擊體驗,誠如前面所說,加入戰場的玩家扮演的班長(或伍長),在遊戲中帶領一群由 AI 控制的班兵,同時你可以按下「Y 鍵」來切換操作其他士兵,以便進攻佈署或火力支援。
💬一人控制一個班(5~7 人)
一進入戰場,你率先擔任的便是班長,而你的班兵人數(AI)則會依照兵種與單位的不同而異。例如,一開始玩家可用的軸心陣營德國 914 步兵團,班長便是裝備曼利夏 1895 型步槍(Mannlicher M1895),其他班兵則是裝備 Kar98k。
同樣的,換作是同盟陣營的美國 505 空降師步兵團,你所控制的班長拿的是 M3 衝鋒槍,其他班兵則是 M1903 春田步槍。
許多玩家喜歡的狙擊班狀況也是如此,軸心陣營狙擊班中操控班長就會拿著裝有瞄準鏡的 Kar98k,而班兵則同樣只有 Kar98k。沒錯,在《Enlisted》控制班長則能擁有較佳的武器火力優勢。
換句話說,每場戰鬥玩家數約 22~25 人,但加入了 AI 士兵後,實際在戰場上的士兵數已超過百人。
除了一般的步兵與狙擊班外,遊戲中其實還有裝甲師、爆破兵與空軍單位,例如選擇同盟陣營第 69 裝甲師就能開著坦克出陣,而玩家同樣能在砲手或駕駛間切換。
值得一提的是,本作坦克有著相當不錯的火力優勢,也有穿越部份地形的能力,例如輾過石墻或墓碑,不過某些樹木或圍欄則無法破壞,且砲彈傷害也無法打壞建築物,但濺射傷害仍能影響到建築內的敵兵。
當你倒下或被殺死的瞬間,還可以切換到倖存的班兵身上進行反擊,直到所有班兵死亡,便回到重生畫面,重新選擇兵種加入戰場。
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二戰狙擊槍 在 阿津實況 Facebook 的精選貼文
最近狙擊精英的留言讓我覺得大家需要科普一下:
在狙擊精英遊戲中,於敵目標相距不到100公尺的位置使用狙擊槍射擊,為何不需要將拋物線納入擊中目標物的考量?
以二戰狙擊槍Mosin-Nagant為例,槍口初速為每秒615公尺,有效射程為548公尺(有效射程簡單來說就是指準星瞄哪子彈就會打哪,考慮到風向、濕度、天氣因素與人為因素會產生誤差),雖然子彈擊出後是以拋物線行進,但要擊中100公尺不到的目標應該以準星交會處為瞄準點,因為遊戲中使用的是狙擊步槍,而不是十字弓或bb槍。
如果以十字弓為例,80磅重的弓有效射程為60-70公尺,要擊中100公尺目標,必須將箭射出的拋物線納入考量,在完美環境下推算為直線瞄準後再將準星抬高30-40度才可能擊中目標位置,同理可證,如果以狙擊步槍射擊100公尺內目標,因狙擊槍有效射程為548公尺,在完美環境下如果再抬高槍口射擊,子彈會從目標物的上方飛過,雖然子彈受地心引力影響,但因為子彈初速大於目標距離5倍以上,所以在此距離下射擊可認定子彈射擊線為一直線,不需要將準星抬高即可命中目標。
以下開放討論。