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2021-09-24 10:59:32
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之前特價1000日幣入手一直沒時間玩,終於開來玩了
吉卜力動畫+久石讓音樂,就是一片吉卜力風格的遊戲
這片沒有中文,所以完全不會日文的話大概是沒辦法玩
但如果會五十音+一點基礎的話,可以試看看
這片滿適合拿來學日文的,應該是客群設定在小孩子的關係
遊戲內的漢字基本上都有標音,包含那本厚厚的魔法大師也可以拿來當故事書看
遊戲有兩個難度(遊戲中可改),但我自己試了以後沒有覺得有太多的差異XD
開場滿滿的動畫,我第一個小時大概有40分鐘在看動畫
劇情
沒有太複雜的劇情
基本上劇情大概可以猜個八九不離十
當動畫片來欣賞應該會好一點XD
任務
支線任務解的必要性滿低的
雖然說可以集印章換功能強化
例如在大地圖上跑快一點點,可以跳(這個完全沒用)
對遊戲有幫助的有點少
沒有強迫症的不用全解
其中有些任務是破關後才會出現,感覺就是設計來燒時間
我解其中一個任務:合成的超人
為了打合成材料花了大概快20小時 ... ... ...
整個主線的時長大概也才40~50小時而已...
戰鬥
並非是踩地雷式的遇怪模式
而是地圖上有怪物,碰到後進入戰鬥(繞背可以先制攻擊)
如果等級太高怪物看到會逃跑,這點有好有壞
好處是逛低等地圖的時候不會一直頻繁進入戰鬥
壞處是要打東西的時候要先放魔法讓怪物看不到你...
戰鬥也不是一般的回合制
有點類似ARPG的簡化版吧
剛開始覺得有趣
中後期會被一些缺點弄得很煩
例如
戰鬥動畫無法跳過,某些技能或魔法會有動畫,每一次放都要看其實滿花時間的
戰鬥動畫造成指令強制取消
例如說我使用了一個道具,然後同伴或是敵人放了一個有動畫的技能
然後我使用道具的指令就被取消了,要重放一次
不只道具,連魔法跟技能都會被蓋掉
網路上是有人說可以用這個特性一直蓋掉王的技能讓王一直重放
但基本上MP放到乾也打不死王,所以我覺得實用性沒很高
AI太蠢,基本上攻擊魔法不管耗MP多少NPC都會使用
但是回復魔法基本上只會用最基本的,進階版的回復魔法使用率非常低
我曾在最終戰調整把最低階的回復魔法拿掉,結果造成最終戰的時候
NPC基本不補血(全隊都紅血了還是不放...)(指令是回復優先,MP還八成滿)
也是因為AI的關係,造成很多寵物的技能根本沒有意義
(因為NPC根本不會去放那個技能)
缺點雖然不少,但戰鬥整體還算可以
寵物(イーマジェン)
可以養還滿有趣的
餵食點心可以加愛情度跟能力值
但愛情度要養到最大很花時間,能力值也是加越多越難加
而且有飽食度,飽食度要戰鬥才會消(不能無限餵)
然後點心等級三以上的不好入手
造成到後來根本就懶得管加能力值跟愛情度
進化方面是只要等級到一定水準(每隻不太一樣)就可以進化
練到滿再進化跟直接進化數值應該是沒甚麼差(我跟網路上數據比較過,沒有明顯差異)
基本上第二次進化都是二選一
也是沒甚麼太大差別,有要收圖鑑可以考慮進化遇不到(敵人)的那隻
遊戲中有幾隻比較破格的寵
トコトコ(在コートリ島)(這隻看起來有點像豆豆龍XD)
速度爆表的高(但只能閃普攻)
然後經驗值需求爆炸高,很難練
但作為敵人給的經驗值也是爆炸高(2000多),拿到船就可以找它練功
是最初期的練功點,也算是順手抓吧
サイトー(只在特定地點出現)
力跟防爆炸高
養到中後期野性吼叫放下去,一般怪大概就死光
缺點大概就是指令上沒有防禦跟閃避
デーボレ(只在特定地點出現)
防爆炸高,技防也不低
這支給同伴用能有效減少同伴死亡率
上面兩隻要抓的話,善用ゲート
回到一之國再馬上回來就可以原地遇怪
パンドラ
應該是唯一能入手的傳說系
能入手時間已經很後面,有興趣再養
如果有交換券,記得過了精靈神殿就可以去換了
我打到很後面才想到,結果多花了很多時間養
合成
剛能用的時候覺得很好玩
後來發現
食之無味,棄之可惜
破關的話完全可以不用管
但是遊戲最強的武防都是要靠合成做
只是那個材料...
都是稀有怪(金色,破關後才會出現)的稀有材料
偷也不好偷,料落率也低
為了解任務打五個稀有材料就花了我20小時...
不如打隱藏BOSS比較划算(看運氣)
至於一般道具/武防的合成
要嘛要採集,不然就是一般怪的稀有材料
身上剛好有的話可以合成,專程去打真的就是燒時間
賭場
純娛樂
獎品完全沒甚麼用
CP值太低
破關後的S級獎品換了之後可以在VIP室回顧動畫
如果真的要換獎品需要大量代幣的話
找一台容易中獎的吃角子老虎
用10枚代幣去收集LV3減速時鐘(1+1+1 OR 2+1都可)
收集到之後等進入BOUNS TIME(兩倍)
使用全部的減速時鐘(時效2次) 押90枚代幣
看到7通過中間就按按鈕
這樣中2次777可以拿到約36000枚代幣
結論
拉哩拉雜講了很多很零碎
結論是會一點日文,然後有遇到特價的話可以買來玩看看XD
P.S
這遊戲很容易當機,請養成隨時存檔好習慣
我遊戲時間90小時左右,大概遇到10多次當機
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