[爆卦]二之國交錯世界巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇二之國交錯世界巴哈鄉民發文沒有被收入到精華區:在二之國交錯世界巴哈這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 二之國交錯世界巴哈產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3 . 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下5則新聞: . 📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》 📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》 📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統...

 同時也有56部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#MYCARD#原神 ●輸入【薄荷貓】完成註冊驗證抽MyCard1~3000點及Switch主機 立即參加 https://my24.tw/mintcat-n ●儲值用MyCard 萬點十連抽 立即前往 https://my24.tw/mintcat-m ----------------------...

  • 二之國交錯世界巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-06-21 09:00:22
    有 41 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
    .
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
    .
    📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
    📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
    📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
    📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
    📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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    ====
    .
    📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
    https://bit.ly/3gHl3Gn
    .
    這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
    .
    內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
    .
    ※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
    .
    《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
    我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
    第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
    第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
    自己懷抱著希望而遊戲,
    最後卻充滿感傷地離開。
    .
    《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
    卻用最粗劣的方式攤牌。
    .
    連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
    《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
    .
    🔎延伸閱讀:
    ●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
    https://bit.ly/2TFUt7h
    .
    ●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
    https://bit.ly/2UbyjKi
    .
    📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
    https://bit.ly/3gHEY81
    .
    這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
    主要有兩個核心重點:
    ✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
    ✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
    .
    一款遊戲能夠谷底翻升,
    一定還有許多原因在裡面,
    例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
    因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
    但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
    .
    詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
    .
    📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
    https://bit.ly/35H7kc2
    .
    文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
    ✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
    .
    ✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
    .
    ✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
    .
    如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
    1.對手太強,壓力很大
    2.不管打多少局排位分都不動
    3.匹配時間太長
    4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
    .
    因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
    .
    雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
    但仍有帶入一些方法論,
    還是能參考參考。
    .
    📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
    https://bit.ly/3xDru2u
    .
    《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
    事前預約的頁面非常特殊,
    透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
    要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
    這事前預約的頁面的確有吸引到我。
     .
    蠻推薦大家可以看一下,
    但記得不要用電腦開,會跑版,
    要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
     .
    但高互動的關係,
    導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
    如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
    因此整體而言到底是好是壞還說不準,
    後續就看事前預約的成績來判斷成效。
    .
    📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
    https://bit.ly/3qaSNyX
    .
    這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
    另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
    .
    ✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
    ✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
    ✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
    ✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
    .
    TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
    從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
    新玩家好像也沒成長多少...
    如果能再比對該時期的營收成長幅度,
    那推導出來的成效會更有價值。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw

  • 二之國交錯世界巴哈 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-25 21:55:42
    有 363 人按讚

    【人多勢眾行銷一定好!?簡評二之國網紅宣傳活動】 - By 小紗

    近期各大社群被《二之國:交錯世界》(以下簡稱二之國)的廣告瘋狂洗版。宣傳主打「遊戲內有充滿吉卜力風格和猶如童話故事動畫的 3D 全彩畫面,也搭配久石讓打造的高品質音樂,讓玩家享受沉浸式體驗。」吸引不只吉卜力工作室與宮崎駿的粉絲,也讓久未迎來奇幻RPG大作的台灣市場注入一縷活水。

    無論是先前曾在家機/PC就玩過《二之國》系列的老玩家,還是被宣傳包裝打中的新玩家們,大家在遊戲尚未上市前,就抱持著「能暢遊在宮崎駿創造的奇幻世界」的遐想期待至今。

    從最早揭露事前登錄頁面那一刻起,接連舉辦的迷因創作活動、鋪天蓋地的宣傳廣告等等,這一路走來《二之國》的宣傳砸錢毫不手軟。而這次的網紅對決可說是大手筆地邀請包含統神、殺梗等知名度高的40名台灣網紅,分成兩隊舉辦電競比賽。辦在攝影棚、用心布置場地、找來知名主持賽評,理應獲得不錯的宣傳成效。

    然而,5/24「《二之國:交錯世界》王國爭霸 Pre. Festival 人氣網紅對決 首曝多人對戰系統」的宣傳新聞一釋出,反而親手擊碎了玩家對於《二之國》世界的美好想像-巴哈姆特電玩資訊站新聞底下的留言被大量勸退的聲量淹沒。

    為什麼玩家和行銷預期的反應差距如此之大呢?我認為「王國爭霸網紅對決」活動有討論空間的有三點:

    1. 目標客群定位有誤,找了不同取向的網紅:

    《二之國》明明有吉卜力畫風、久石讓音樂與童話世界般的畫面,比起一般奇幻RPG手遊已經占盡宣傳優勢。有嚮往薩爾達與原神那樣自由探索大地圖的男玩家,亦有女玩家為宣傳角色之一的霍爾臉加上神谷浩史配音傾倒。

    擁有一手好牌的《二之國》,卻在這次的宣傳找來一群女性網紅(甚至有些人不常玩遊戲),使整個遊戲的宣傳落入和其他遊戲相同的印象,變得如同打小模美女為主的免洗手遊宣傳模式。

    近幾年女性玩家市場逐漸茁壯,且比起男性,女性更容易被可愛的人物和唯美的畫風吸引。放眼Plurk、Twitter等女性玩家為主的社群,關於《二之國》的討論一直都有熱度;而對於早在家機或PC上體驗過《二之國》系列作的核心玩家,最想見到的無非就是同為「玩家」的網紅(如統神、殺梗)如何用「玩家」的方式體驗遊戲並提出見解。

    《二之國》的行銷似乎還停留在「用美女吸引宅男」的刻板印象,忽略眾多潛在女性、痛恨無腦免洗手遊的核心玩家-真正吸引他們追蹤遊戲資訊、對遊戲有所期待的誘因為何。

    2. 沒有凸顯遊戲的優勢,反而暴露遊戲缺點:

    在電競比賽中,觀眾最想看到「選手的高超操作」,以及「扭轉戰局的時刻」。但從《二之國》網紅對決宣傳影片中,見到所謂「Highlight」的鏡頭少之又少。看完長達一小時的王國競技賽,我仍然不明白這群人在低頭忙些什麼、玩法和戰略有無影響,或是這場對決的樂趣所在。整個轉播畫面有3/4是被眾多人物、混亂的UI和技能特效轟炸的遊戲畫面,剩下是選手埋頭苦戰的鏡頭。

    玩家看不出來是誰在打誰、哪個網紅佔了優勢,或是誰的操作技巧最厲害。就像去麵店點了一碗牛肉麵,端上來卻只見到鋪滿一層密不見底的酸菜。該是重點呈現的遊戲畫面,就這樣被令人疲乏的特效喧賓奪主。

    要看多人對決,為何不玩《王者遠征》?要看華麗特效,《天堂2M》隨時可見。同理,對於《二之國》的期待,玩家想看的是吉卜力畫風 + 自由在童話般的美好世界探索、打怪,甚至與他人互動的畫面,絕非一場無法凸顯自身特色,彷彿廉價免洗手遊的特效國戰。

    3. 疫情敏感時刻,放出實況主群聚的活動畫面:

    台灣仍處於三級警戒,疫情緊張人人自危的時刻,然活動影片裡可見超過40人以上 + 密閉空間近距離活動 + 部分網紅口罩未正確配戴,甚至是主持人戴著奇怪透明口罩的畫面。儘管官方不斷澄清該活動是在升三級警戒前「預錄」,且都有遵守疫情指揮中心的標準進行。

    但從巴哈新聞底下留言可見,只要有一人開始懷疑,三人成虎累積起來的負面聲量仍十分驚人,最終容易造成大眾對於該活動與遊戲本身留下負面形象。

    小結:

    常言有夢最美,在遊戲玩法與實機畫面釋出前,玩家對於《二之國》的想像,可能是如《動物森友會》的休閒農場經營、如《原神》般的大地圖自由探索,抑或是擁有宮崎駿電影般的感人劇情。

    本次的網紅宣傳活動一出,不僅未掌握到核心玩家的需求,也澆熄了跟風玩家的興致,更是將不該暴露的缺點明顯地呈現出來。可惜了事前登入不停宣傳吉卜力的名號,當幻想破滅的那瞬間,也難怪巴哈新聞底下充滿不看好的勸退留言了。

    --
    本篇文章為客座專欄。作者為小紗,喜歡血源詛咒和各種哈扣遊戲的女玩家, 目前為某遊戲公司營運PM。

  • 二之國交錯世界巴哈 在 每天為你讀一首詩 Facebook 的最佳解答

    2020-07-18 21:00:03
    有 92 人按讚

    【時空旅人之歌(下)】
    ──孫梓評詩境的時間感與音樂性
     
    ◎小編林國峰賞析
     
    3.在音樂裡遊走
     
    在《善遞饅頭》52首詩作裡,同樣也有時間的推移跟變化,然而篇幅有限,筆者試圖以一本一個主題來作論述,但《善遞饅頭》裡有戲劇情節的多達17首,有非常明顯時間感的有八首,但《善遞饅頭》比較特殊的是,開始出現比較多押韻、諧音的使用(多於《如果敵人來了》)。
     
    在鯨向海的推薦序〈夢遊人俱樂部〉特別將孫梓評的音樂性提出,鯨向海講到,因為孫梓評對於押韻的偏好,以及諧音的使用,使得字詞因為這樣的遷就而有了新的意義,鯨向海特別舉出《你不在那兒》所使用的「心寂如墳」的驚人例子。但筆者認為這樣能說明孫梓評在字詞的創新上因為音樂性的偏好而有了獨特的風格,但仍無法具體說明孫梓評的音樂性究竟是何種音樂性,因此試著撇開主題的討論,在閱讀中發現,若以整個詩作結構下去分析,能夠窺其一二,以下說明。
     
    若要談及音樂性,筆者以為要回歸到音樂最小的單位:音符、拍子來做討論,因為這兩個因素的交錯使用,組織成曲子的各種變化以及曲風,而這些正是各個音樂家獨特性的所在,有巴哈、貝多芬、蕭邦等等各有所長,因此筆者想回到作品的最小單位,字詞來做討論,在整個句子的長短排列下,對照音樂的節奏去找出屬於孫梓評音樂的獨特性。
     
    閱讀《善遞饅頭》會發現詩集中有大量的排比句,或字數相同的句子並排,不過這同樣也見於各詩人的作品當中,然而其中有一個方式的展現,而這個方式的偏好,不僅於一個句子,更擴大到整個作品,以此說明。
     
    〈聽說他問起我〉:「石礫與非石礫的下一站」;〈都放棄了〉:「在談論和被談論的角落」;〈安東尼拯救下雨天〉:「安東尼從房間走到房間……」。孫梓評在不同的詩作裡,同樣的字詞循環式地出現在一個句子裡,這樣的安排會讓出現第二遍的詞彙因為前一個詞已經出現過而有了節奏感的變化,在閱讀上會加快一點,這樣的感受有點像是音樂裡的附點音符──第一個詞因為第二個詞與另一個字做結合,形成一個完整的單位:「非」石礫、「被」談論,而第二次出現變成了三音節,但閱讀上還是會跟前面出現過的兩音節做並列,因此閱讀起來會有一種加速感,而節奏就此產生。
     
    以此上述再繼續推論整理,孫梓評也有在一個段落裡的輪迴:〈房間送給時間的禮物〉:「她的房間,有融化的危險……乾涸無語的房間」;〈愛上雨中籃球場〉:「只需要一次午夜散步……又一次感到/體內草原獲得不定時荒蕪」;這樣在段落裡的輪迴再擴大至段落與段落之間,例如〈心兵〉:

      
    心裡有一千個兵
    他們都聽從指揮
    在身體的游擊部隊裡
    孤獨地合群
     
    天空只有一種箭頭
    指向錯誤的戰情
    褪色的堡壘
    黃昏的火
     
    心裡有一千種病
     

    又例如〈月亮來的人〉:
     
     
    月亮來的人總有著過度
    發光的身世
    他踩著樹枝就像世界
    踩著我們的無知
     
    愛上旁觀者的影子
    月亮來的人帶來過多
    視覺
     
     
    將同樣的句型視為一個小節劃分,裡面的句數就會是拍子的長短,因此在一個小節過渡到下一個小節裡面,就會有節奏上的不同,當然裡面再加上意象的豐富、諧音的使用、單一句子的輪迴,這些交錯使用下,孫梓評詩裡的節奏性就躍然紙上,在一個節點跟另一個節點之間,裡面甚至可以有不同角色(對話)存在,就像音樂裡換聲部做為主旋律一樣。

    另外想補充的是《如果敵人來了》裡面的〈咖啡海〉,每一句的結尾都是「游泳」;〈兩人世界〉裡面每一句的開頭都是「他/她在」。若以《善遞饅頭》討論的方式,這兩首詩在旋律上就會很像是快板的呈現。
     
    不過這樣的類比會像是排比句的技術使用,不過孫梓評的音樂性不單只是排比句的使用,他建立在一個單純的方式上做變形,讓這樣的變形從小到大擴散在整個作品當中,因此閱讀上來講會有不斷迴旋、輪迴的效果。再加上上一個段落「在時間裡遊走」提到的距離推進,那麼孫梓評的作品就像是一首不斷向前推進,又轉圈的曲子。
     
     
    4.結語
     
    倘若要以一個相近的詞彙做結論,筆者會將孫梓評的作品以「圓舞曲」作為比擬。這樣的曲風建立在三拍子上面,既單純又可以複雜,讓人理解卻又獨特,不同於四拍的曲子,圓舞曲算是一種風格明顯的曲風。必須要有迴旋、也必須有流動,同時間又不是磅礡的交響曲或者進行曲的激昂。帶有一點華麗又帶有一些想像,也帶有童趣、傷感。這些就是孫梓評的詩作給人的感覺。
     
    另外說明,以此方式閱讀孫梓評的其他詩作可以得到同樣的感受跟結論,用這兩本作品當作論述基礎,是因為想看到第一本詩集與最近期的作品的比較。在整理當中也發現,孫梓評在同樣字詞的使用上,在《善遞饅頭》裡面更會豐富多元,因此不會像《如果敵人來了》裡面〈我記得〉、〈咖啡海〉、〈兩人世界〉這樣比較單純的重複使用一個詞,在《善遞饅頭》幾乎每一個同樣的詞都會與其他字結合產生效能。因此在《善遞饅頭》裡他的音樂性更為豐富。在時間感上面少了《如果敵人來了》直接暴露時間副詞的使用,多了轉化的方式,也讓讀者在閱讀上多了生命哲思,讀者就像是跟著孫梓評一起成長了一樣。
     
     

      
    ◎作者簡介
      
    孫梓評,1976年生。東吳大學中文系,東華大學創作與英語文學研究所畢業。現任職《自由時報》副刊。著有詩集《如果敵人來了》、《法蘭克學派》、《你不在那兒》、《善遞饅頭》。散文集《甜鋼琴》、《除以一》、《知影》。短篇小說集《星星遊樂場》、《女館》。長篇小說《男身》、《傷心童話》等書
     

     
    美術設計:unsplash
    圖片來源:unsplash
     

     
    http://cendalirit.blogspot.com/2020/07/blog-post_18.html

     
    #每天爲你讀一首詩 #每天為你讀一位詩人
    #孫梓評 #圓舞曲 #遊走

  • 二之國交錯世界巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文

    2021-09-01 21:20:40

    #MYCARD#原神
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  • 二之國交錯世界巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文

    2021-08-23 22:16:56

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  • 二之國交錯世界巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答

    2021-08-22 22:24:41

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