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在 亂online手遊產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》 📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》 📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 ...
同時也有56部Youtube影片,追蹤數超過28萬的網紅K7凱琪,也在其Youtube影片中提到,【合作請洽:[email protected]】 【凱琪K7♥最愛按鈕】https://www.youtube.com/channel/UCrinMxQ_y9Iv0l_A9N4HnLw/featured?sub_confirmation=1 其他鏈接: 【K7●凱琪Facebook】https:...
亂online手遊 在 如履的電影筆記 Instagram 的精選貼文
2020-07-03 20:22:52
《#玩命Online:#雙槍對決》鍵盤酸民再繼續嘴阿 (7.6/10) ⠀ #主頁部落格有圖文好讀版 @looryfilmnotes ⠀ 《玩命Online:雙槍對決》是一部動作喜劇電影,由傑森雷霍登執導,丹尼爾雷德克里夫、薩瑪拉威明主演,劇情講述設計免洗手遊的工程師邁爾斯雖然看似是個平凡的上班族,...
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亂online手遊 在 K7凱琪 Youtube 的最讚貼文
2021-09-13 18:00:12【合作請洽:K77sales@gmail.com】
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亂online手遊 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文
2021-06-19 17:11:18#古惑仔M #古惑仔online #陳浩南
原本朋友建議標題和封面可以上「我叫山雞,雞巴的雞」,但感覺當放上去後我會被關切,哈哈哈
《古惑仔 Online》電腦遊戲 20 週年紀念作品,懷舊 MMORPG 手機遊戲的《古惑仔 M》,《古惑仔 M》將承襲 20 年前《古惑仔 Online》的懷舊精神,讓玩家找回先前遊玩線上桌機時的感動,並結合現代玩家喜愛的遊戲元素,以輕鬆自在的半掛機模式取代需長時間遊戲歷程的疲勞感,再搭配角色養成、策略模擬、社團經營及大家喜愛的《古惑仔》故事題材完美結合
真實還原香港、台灣、澳門等街道風貌,將大家耳熟能詳的慈雲山、銅鑼灣、西貢海鮮街、澳門碼頭、台灣立法會等經典場景及畫面一一呈現在玩家眼前,並搭配道地的香港粵語全程配音,讓玩家再次重溫友情歲月,熱血燃燒、亂世巨星的古惑魅力!
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
【直播Live】
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工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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亂online手遊 在 懶貓 LanCat Youtube 的最讚貼文
2021-05-27 19:58:38超亂好好笑!
誰就不是狼吼!
更多太空狼人殺https://youtube.com/playlist?list=PL2-J2Zu8UAyDD8Y4zsjhzYU0DJEmCvNMd
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馬娘最強種馬https://youtu.be/PgMHVN8ayYE
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惡靈古堡8(4)https://youtu.be/GOo0UojdQbg
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#AmongUs #太空狼人殺 #誰在一壘
亂online手遊 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
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📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
https://bit.ly/3rvTFgV
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
但
❓股東的意見真的是意見嗎?
❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
每件事都是取捨,每個決定都有代價,
說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
🎯「人言可畏,需謹言慎行」
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
https://bit.ly/3joOgpd
閱後心得:
1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
https://bit.ly/3jtZSHA
第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
第五名:《NieR Re[in]carnation》
第六名:《少女前線 2:追放》
第七名:《紀念碑谷 3》
第八名:《寶可夢大集結》
第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
第十名:《天翼之鍊 M》
我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
https://bit.ly/3q1zUO6
內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
https://bit.ly/3ryUWUj
雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
亂online手遊 在 Facebook 的精選貼文
【閒聊】
我是一個很容易沈迷於某件事的人
年少時看哈利波特,皇冠總會在博客來上面開放書迷預訂
書一出版就會馬上寄出,幾乎可以跟書局同步收到
而我也是每一集都一開放預訂就下訂單
等到出版日當天時時刻刻盯著手機簡訊等到貨
記得某次到貨通知是晚上11點多傳來
我收到簡訊後馬上穿上拖鞋、拿好鑰匙
飛快出門,幾乎小跑步到租屋處轉角的小七領取再匆匆回家
快速撕開包裹聞一下新書的香味
然後一目十行狂看到天亮,最後拖著熊貓眼去學校睡覺XD
下課補眠完畢後再慢慢一個字一個字重看
深陷在魔法世界中無法自拔
.
不管是小說、漫畫、戲劇、動漫
基本上都是以一個青春期少女的姿態
任性的陶醉其中,不看完不罷休
看完還要找評論來看才心滿意足地邁向下一個作品XD
.
打電動也是,電動更慘,不但沈迷而且長情
我非常了解自己的個性就是一個很容易沈迷於某件事情的人
所以我從以前就完全不接觸online game
總有一種踏進去online game就走不出來的感覺
.
反而對手遊的警戒心比較低
記得Disney Tsum Tsum剛推出的時候
我身邊好幾個朋友都有下載且玩瘋了
時常在臉書分享有多可愛多好玩
而我一直沒有載,因為知道一玩就沒完沒了
可能小孩被拋諸腦後,家事也都不想做
直到某次北上,吾友小比狂推我玩,在台北下載完之後
我真的超認真在玩,早也玩晚也玩
我老公也玩,小孩偶爾拿到手機也玩,根本全家都在玩!
玩到腰酸背痛手還是可以飛快地消除tsum
抽角色扭蛋、累積金幣、課金買紅寶石
收集了各式各樣的角色,再把好幾個角色練到滿等
一直玩到今年年中,足足玩了五六年之久!!!
連我們工作室的小幫手,也每個人都在玩
根本超瘋!
而當年推坑我的小比早不知到民國幾年就沒在玩了XD
.
POKEMON GO也是啊!
瘋的時候早上載小孩去上課後就一個人騎車去抓寶
大眾廟就去了好幾回,哪裡有稀有怪哪裡去
各個社群日、活動日絕不錯過,台北、台中有活動我都衝
課金什麼的不在話下當然都是有花錢😂
還買了隨時可以抓寶轉補給站的寶貝蛋
出門一定換好電池充飽電
回家還要用搖步器讓手機自己走路累積哩數
出國不忘記打道館抓稀有怪、抓到旅伴要拉著我走
加入臉書社團新增朋友
為了累積交換寶可夢的里程,還只收國外帳號友人的禮物
從2016年開放下載之後也這樣瘋玩了四年
.
而這兩個手機遊戲,就在我打開動森之後
一秒被我拋到腦後完全沒有再開過
我五月底動森開島後被友人與堂弟各贊助了一百萬
從此開啟大頭菜致富模式,快速還光貸款
每天瘋狂釣魚、跟島民互動、種樹養花、打氣球做DIY
魚上鉤的時候大概憑JOY-CON震動的程度就可以猜出是什麼魚
準確度有九成以上,釣魚幾乎不失手每桿必中
還被老公小孩叫魚王
週末本來都要睡到中午,會為了早上起床買大頭菜而定鬧鐘
買了大頭菜之後每天關注商店的菜價,也是早上就起床看
看完還要進群組問有沒有好價,有的話就趕快飛去朋友家賣菜
沒有的話才會倒頭繼續睡
動森上辦的活動也絕不缺席,刷機票換美術品、藝術品
釣魚大賽、捕蟲大賽、萬聖節活動都玩好玩滿
俞斯廷、龍克斯來的時候還會出島去釣看看有沒有大魚或稀有蟲
誰家有妹妹就飛去摸,上網交換DIY方程式
因為倉庫空間嚴重不足,除了玩自己的帳號
還幫老公開了一個帳號來放東西
加上兩個小孩自己的帳號,有時候一天會玩到四個帳號
不可謂不瘋(大笑)
.
11月開始社團週年慶,對於上架,也是沈迷的XD
沒完沒了,沒日沒夜,上架找貨力大爆發
看到什麼好東西都想推薦分享給社友
倉庫黑洞裡也一直源源不斷地提供現貨讓我上架
電動什麼的都被擺一邊去了
上架到社友大呼吃不消社長快停手放過我的荷包
事後採買也是如痴如狂,刷爆N張卡
.
某人曾對我這種沈迷且癡狂的行為感到無法理解
反正最後都是不會再玩,現在這樣沈迷到底是為什麼?
前幾個月都不上架現在不睡覺一直上架到底是為什麼?
可否過點平衡的日子啊?
.
哎,當然是為了開心和滿足啊!
雖然最後總一天不會再玩這個遊戲
但現在認真投入的心情與開心興奮的感覺是不會消失的
就跟吃東西一樣,難道因為知道食物最後都會變成oo 所以一開始吃oo就好了嗎?(消音&亂舉例)
.
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大家有沒有沈迷過什麼呀?來跟我聊聊吧^^
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#12月每日發文_04
#補缺的那天
亂online手遊 在 張晨("鳥"不起) Facebook 的最讚貼文
《終於…要對Fifa說 不了》
自從2016年買咗PS4,Fifa算係我每年必買嘅Game之一。
經歷咗Fifa16、17、18、19、20。
去到即將推出嘅fifa21,我似乎終於要講聲「再見」。
其實唔玩一隻驚,唔使太多理由,「生活忙」已經足夠。
但Fifa始終陪伴多年,點都有啲情意結。
要對佢說「不了」,唔係咁易。
但只要諗起「UT」(Ultimate Team)呢個Mode,或多或少都令我下定決心。
其實呢個Mode係好聰明,好聰明咁令EA賺大錢,抽一抽都無咗5舊水。
你想擁有 心宜球星,咩TOTY Messi、TOTSSF 牙朗、Icon油雞…等等…
唔做下課金戰士,
一係就做課命戰士(狂打weekend league)。
明明已經畀錢買咗隻Game,
有時都唔明,點解仲要課金去抽球員。
但都算啦,可以砌一隊自己嘅Dream Team,的確係好玩嘅。
由Fifa16好單調咁打Division、
到17有更多特別卡Ver、SBC、Weekend league(我記得好唔人道…星期六日,兩日打40場…痴線,隻手打到震晒。)、
18就ps4都有icon用…
等等等等…
坦白講,我都仲接受到…
但之後嘅19同20…由其是20…有好多嘢我覺得已經偏離咗軌道。
一隻PS4 game,愈來愈似一隻手遊。
手遊嘅特性係咩呢?
就係「逼你每日都要玩。」
當然,係經營策略上,唔係錯。
但對一班Game迷嚟講,未必係好事。
我見好多玩家,每日要逼住做「任務」,打友誼賽掛機;
為咗Weekly Objectives,逼住砌隊巴西隊去贏兩場;
又有任務搞到你要同隔離隊,互刷入球。
大家喺90分鐘練就嘅,唔係扭波技術,
而係L3 控個龍出嚟畀人射空門嘅時機呀!
咁叫打機咩?
仲有中期,要做任務去拎球員,咩87全能中場Acuna、後期嘅95伊巴謙莫域。
有啲易做嘅我都由佢,但有啲條件真係苛刻到呢…
隻86 Future star 辛尼奧路,
要你贏波而餘,再用「吊高波」去助攻。
你知唔知,如果對面都係識玩嘅話,你要「吊高波」去助攻有幾難呀,仲要贏波。
一個唔好彩,「吊高波」助攻成功,但90分鐘畀人追和。
無啦,咩9都無晒啦!再打啦7頭!
於是點呀?
大家都想對手渣啲囉。
好多明明實力有D3、D4嘅玩家,都跌去D9、D10,為嘅係方便解呢啲19任務。
然後去到D9、D10,再好努力咁用87Mendy橫傳助攻去換隻89Mendy。
最叻就係自隊兩粒,希望對面畀你解任。
點解打機要打到咁痛苦…?
而之後,就係「Special Card」嘅問題。
太多Special Card,我又再算啦…
本身嘅totw、toty、tots、UCL都唔夠,再年年加咩Winter refresh、libertadores、headliners。
而我自己覺得,喺fifa16、17嘅年代,特別卡係一種對球員嘅「獎勵」,佢表現好,先有特別卡,令更多人想抽到佢哋,成為自己嘅Ultimate Team。
而家???
成為特別卡,完全無理由同根據,EA話事,佢鍾意就變你做特別卡。
你模組好用,啲人想抽,你就會係特別卡。
好心啲叫你做「flashback」,一開始係紀念啲老將,畀佢哋回春。
去到後期,阿豬阿狗都可以Flashback可以Moment。
是但啦,EA心諗:「PAC過90,有4星weak foot 同Skill move你咪用囉。」
都都都都算啦!但Fifa20後期根本係終極失去平衡。
Special Card,正常加1、2點能力值。
但20後期,根本張張就係神卡,76卡一變就92。
我有嘅95+卡多都倒落SBC都燒唔晒。
你上星期辛苦拎返嚟嘅特別卡,下星期立即變垃圾。
同埋即使我係祖雲達斯球迷,
你畀張95Danilo我??Danilo值95??
你對唔對得住其他右閘呀!
加上我覺得「Weak foot」、「位置」同「Skill move」,呢啲數值係球員嘅特性。
但啲Special卡話改就改!
雲迪克可以打前鋒,全世界都可以雙五星,單蹄馬變雙槍將!
係呀,係好開心,咩卡都95,亂玩都成堆95。
打Online人人都95。
然後我問自己…
「我喺度玩緊啲咩呀…?」
我真係好迷茫…好似每星期都要硬性打幾場,
每日2AM前做sbc,
放手?你又有種「人有你有」嘅心態,
愈打…愈多卡;
愈多卡…愈唔想打。
咁多年嚟,我的確喺Fifa入面搵到好多快樂。
但同時隻Game嘅變化,亦令UT呢個模式去到盡頭。
你問我fifa20,我唯一覺得EA有個位幾好,
就係零課都大把勁卡用,係過癮。不過咁追落去對身心唔太健康。
你可能問:
咁…咪打Offline囉,唔好玩UT囉。
可惜,Fifa嘅Offline,咁多年嚟,真係無咩改進…
如果你玩Pro Club嘅話,就可以一戰。
Pro Club成班Friend係好玩啲。
但呢樣嘢…又引伸去到另一個話題…
記得Fifa16嘅時候,成班friend有個Whatsapp Group…
有差唔多7個人。晚晚都UT打Friendly。
到Fifa20…呢個Group已經沉底咗兩三年。入面同我打Friendly嘅,得返一個。
生活上嘅變化,
對於打機,好多人都無辦法下優先放棄。
或者喺Fifa18嗰時…我玩足成年終於得到92Icon Del Piero嘅剎那間,
已經係Fifa帶畀我最幸福,亦都應該終止嘅時刻。
IG: cheungson88
https://www.instagram.com/cheungson88/
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