[爆卦]九大行星大小排列是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 九大行星大小排列產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅我住東湖,也在其Facebook貼文中提到, 你玩過合作遊戲嗎? 你最討厭玩合作遊戲的時候遇到甚麼呢? 我還真的有看過客人因為朋友合作能力很差,玩到火氣都上來的狀況,而且真的是不少次。 但如果你有機會,那就讓他們雷吧! 我自己試過幾次,其實放寬心我玩得更開心。而且那些雷到爆炸的行動,絕對都變成後來的笑料。 這期,介紹合作遊...

  • 九大行星大小排列 在 我住東湖 Facebook 的最佳貼文

    2020-09-15 02:11:22
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    你玩過合作遊戲嗎?

    你最討厭玩合作遊戲的時候遇到甚麼呢?

    我還真的有看過客人因為朋友合作能力很差,玩到火氣都上來的狀況,而且真的是不少次。

    但如果你有機會,那就讓他們雷吧!

    我自己試過幾次,其實放寬心我玩得更開心。而且那些雷到爆炸的行動,絕對都變成後來的笑料。

    這期,介紹合作遊戲,希望你挑選桌遊時,也能夠朝著這個方面多找找,說不定你會尋獲失落的初心也說不一定。

    【遊戲機制-合作遊戲】

    你有沒有,最討厭的桌遊類型?

    是這樣的,我自己曾暗自統計客人選擇遊戲的方向,我發現有一個遊戲類型或是遊戲機制,還真的很難列入顧客的選項之中。

    我在店內幫客人挑選遊戲,雖然有時候會調皮一點,故意挑戰客人的口味,希望能幫你選一些,非熱門選項,希望能夠替你帶來全新感受。

    畢竟,我們店面最喜歡就是聽到你說出:「啊!原來這個遊戲這樣玩呀!」或是「怎麼這麼好玩的遊戲,我之前都沒有玩過!」

    或許,這些遊戲,會在你玩的過程燒掉很多個腦袋;或許,你覺得遊戲不如想像中的容易掌控,但卻十分有趣;也或許,可能是看似簡單,但遊戲在笑料與人性上的挖掘卻超乎你的想像。

    不過,大部分的時候,我還是會乖乖地照流程,從你玩過遊戲,幫忙分析你的喜好,幫助你和朋友玩的快樂,畢竟歡笑與快樂,才是玩遊戲最根本的動力。

    然而,我發現「#合作遊戲」的機制,似乎很難被列入選項。

    雖然我找不到確切的原因,但有時候和顧客閒聊,或是顧客自己主動提出的意見都是說:「我們不要合作!我們就是要鬥個你死我活。」

    雖然我聽到這樣的說法,常常覺得很好笑。看來大家是不是都競爭習慣了,上了班要競爭、在學校考試要競爭,在家裡還要和兄弟姊妹競爭,然而不論是與同學或著是同事,只要合作起來就受不了了呢?

    說實話,有些嘗試過「合作遊戲」的顧客,還真的會發生難以合作的情況。

    比如說,你現在在一個遊戲團隊中,有一位總是下著指導棋,不聆聽隊友的意見的朋友,你想不想揍他呢?

    或著是反過來,心思總是不在主要目標上,一邊傻傻地移動,隨著遊戲進度,一步步的玩到遊戲結束為止,你還要在每個回合提醒他,該做事囉!或著是大聲喊說:「打牌呀!站長!」,那種擺爛到你想叫他別玩了!

    當然,也有唱反調的玩家,不論你做出甚麼樣的決策,你的隊友總是有意見。然後你問他,那不然,你有甚麼更好的想法嗎?他又不能夠具體提出,你只能暗自生氣。

    其實上面三種類型的隊友,是我猜測為什麼顧客不太愛選擇「合作遊戲」的最主要原因。

    畢竟,只是和朋友玩個遊戲,搞到和在學校寫報告一樣,還要拎著豬隊友前進,真的是令人難以忍受。

    我自己認為,或許這些都是人性,但卻不應該變成拿來譴責隊友。

    甚麼意思呢?我換個方式說好了,如果今天上面的三種人,是你的競爭對手呢?

    你是不是有這樣的念頭閃過:「沒關係呀,你就照著你的步伐,反正我贏就好。」

    而如果,競爭類型的遊戲,有這樣的特性,那「合作遊戲」是不是也可以有更多的可能呢?

    確實,早期的合作遊戲,不論是角色扮演類型,這種經由劇情演藝,玩家做出不同選擇,並互相合作推動情節。或著是像單純解開關卡謎題,你需要做的僅僅只是破關。

    不論哪種合作遊戲,都非常難以避免,有一位老經驗的玩家,向隊友說出該怎麼做出最佳行動,或著是該怎麼突破現況,而這款遊戲就變成了他一個人的難題,變成是他一個人的遊戲體驗了。

    像是《瘟疫危機 Pandemic》,就是一款非常經典的「合作遊戲」,這款遊戲也因為病毒,今年熱度再度被炒高。

    但這款遊戲真的就像前面說的,老玩家們不斷的指示其他玩家,遊戲變成只為了破關,而變得枯燥乏味。

    幸好,有偉大的設計師們,想出了幾種額外機制,讓遊戲體驗大幅度提升。

    這邊就得要說到《花火 Hanabi》,雖然是2010年出版,但我在2015年才有幸玩到,然而卻是我第一個接觸到,只能做「有限溝通」的合作遊戲。

    你在這款遊戲,由於你看不見自己的煙火,因此你只能夠按照遊戲規則,提示隊友煙火的「花色」和「數字」。然而也因為這個限制,變成所有玩家都要認真的想,自己的牌該怎麼出,才能夠放出美麗的煙火。

    「有限溝通」的機制,讓遊戲強迫所有玩家,變成必須一起參與,才能夠破關,當然,場面也變得更歡樂,因為總是有不按照牌理出牌的豬隊友們!

    類似的玩法,在2018年出版的《心靈同步 The Mind》,推向了極致,玩家要做的事情,就是按照數字大小,從小到大排列,可是卻被規定不可以直接明示或暗示數字,只能靠一些旁門左道來幫助你的隊友。

    比如說:「我現在要出牌囉!」、「應該還沒有輪到我唷!」讓整套遊戲變成幹話滿滿。

    當然啦。其實一樣的玩法還有《飛躍魔盜團 Magic Maze》,你在這遊戲雖然有一次的溝通機會,但只要豬隊友們如常發揮,全盤不按計畫進行,直到百貨公司的警鈴大作,你們全部移送法辦!

    整個遊戲過程你的好朋友們,完全不受控制,實在有夠好笑的,而且《飛躍魔盜團》還是少數能夠支援8個人的好遊戲呢。

    說到警鈴,我還會想到另外一款合作遊戲——《太空警報 Space Alert》,這款遊戲在台灣滿冷門的,它剛好踩中了兩個台灣人最不感興趣的交叉點「科幻」與「合作」。

    老實說,這遊戲規則有一點點多,但搭配著語音,做完裡面的模擬任務,逐步過關之後,再來挑戰就會讓你感受到它的樂趣。

    由於整個遊戲的主控者是「語音」,因此你和隊友必須得因應語音提示,一邊討論、一邊解決各種太空船艙上的狀況。

    由於你永遠不知道下一步有什麼難題在等著你,因此沒有所謂的最佳解決方案,也因此老玩家也不能夠做出最佳指示。

    《太空警報》成功的在「合作遊戲」中另闢蹊徑,讓你和朋友互相討論,一起想辦法解決眼前的難題,也正是合作遊戲最大的核心價值。。

    其實,合作遊戲還有很多款,像是難度偏高的《黯淡港灣 Gloomhaven》、《靈跡島 Spirit Island》,都是在國外赫赫有名,但在台灣算是比較小眾的。

    不過我很期待一款新的合作遊戲,難度不算太高,名字是《探索第九行星 The Crew: Quest for the Planet Nine 》(暫譯),此遊戲摘下2020德國玩家最佳遊戲獎項,真是令人想趕快入手呀!

    喔,對了!前面提到的《花火》、《心靈同步》也都是獲得最佳德國遊戲獎唷!

    但還是那句老話,重點不是遊戲拿多少獎項,而是這款遊戲哪邊吸引你呢?

    「合作遊戲」機制最能夠吸引我的優點,當然就是不用再賣力競爭了,而且因為長年玩遊戲的關係,我認為和豬隊友玩遊戲,也是很有樂趣的,光是他們提供的笑料,都足夠讓我變成一整年的笑話了。

    然而,也不能忽略合作遊戲的缺點,其實像前幾年很紅的「密室逃脫」,都有著玩1、2次,就沒有辦法再玩的問題。

    不過,大部分的桌遊,都會依靠著遊戲的隨機設置,讓你每次都有不同的挑戰與體驗。

    而且像是《瘟疫危機》,後來還出了新版的《瘟疫危機:傳承 Pandemic Legacy》,不但把只能玩一次的缺點變成賣點,還讓你更焦慮每次做出的選擇,到底好不好。

    其實,不論哪種類型的遊戲,自然需要達成勝利目標,這當然是遊戲重點,但就像學校的考試一樣,拿到100分不見得會讓你比較快樂,而真的能夠讓你體驗到完整樂趣的,應該是玩起來有挑戰,和朋友從中一邊討論,一邊想辦法找到解答,那充滿荊棘道路的體驗過程吧。

    在合作遊戲中,你和我就一起稍微脫離束縛吧!別害怕雷神索爾降臨,只怕沒有一個有趣到不行的歡樂體驗。

    還有,如果你真的喜歡和朋友,或著是伴侶拌嘴,那你真的該嘗試合作一下,體驗一下默契極差,但依然要保持著笑容,情緒豐富的遊戲旅程。

    以上,就是這期的「合作遊戲」機制介紹。

    雖然我認為還有遺失非常多合作遊戲,畢竟台灣市場主要不是特別喜歡這種類型的遊戲,但是我認為還有很多遺憾之珠。

    如果你有任何喜歡的合作遊戲,歡迎留言分享,我們這次也在留言處分享一些關於團隊合作的事情。

    最後,感謝你看到這邊,那麼我們一樣下禮拜四下午三點見囉!

    #遊戲機制

  • 九大行星大小排列 在 愛卡‧ 愛占星 Facebook 的最讚貼文

    2018-10-03 11:00:58
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    【星象物語--生命歷程】

    以下長文(需耐心閱讀)寫於2012年,在那之前我動了一個為時七個多小時的手術。事後我觀察行運,紀錄了當時的狀況。

    這週五起我在心靈工坊開始介紹行運,歡迎還沒報名的同好,把握機會💕
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    罹患血癌的南私訊問我:「妳會運用占星去推測未來的運勢嗎?事先知道了,會不會就不好玩了?」我回答她:「當然會!我這次開刀,五年前就嚇著等了,我知道這段期間會很挑戰,身體和作息都需要做很大的調整,但不知道是這樣演的……,而且就算有了心理準備,挑戰來臨時壓力還是很大,巴不得有個地方可以逃!」她悻悻然的回應:「最近看到大師們開始發佈新一年的運勢,前年,我發病那時正好是年末,看到這些預測覺得好虛,一點都不符合我當時的狀態……」

    占星學途上的我們,對於這樣的疑問一定不會陌生,我們可以回答:「一般的流年解說都是以太陽星座和上升星座為出發,但每個人的星盤都很特殊,如果不是量身訂做的解析,參考價值是很有限的!」但什麼是「量身訂做」?

    「量身訂做」便是回到個案的本命盤,由本命盤逐一解析,可以窺見宇宙能量是如何透過不同的個案展現!每個行星象徵的意義不會改變,但這行星守護了個案的什麼宮位?坐落在什麼星座或個案的哪一個宮位?又和其他行星交織出何種相位?這就是每張星盤獨一無二的地方,若能將行運中的行星和本命盤的排列加以串連,便可以做出預測,提供個案接續可能遇到的情境,或者即將因外在的人、事、物而觸動哪些心理情結!

    以下主要討論行星過運法(Transit,簡寫 Tr),不涉及其他推運方式。 Tr 首重外行星與本命盤的對話─是否坐落在四交點、是否剛轉換宮位或和本命盤行星有無相位─目前牡羊天王星四分摩羯冥王星,這兩股交錯的能量會帶來劇烈的變化,又或是突發的淨化,不難從最近的天災和人禍中嗅到這樣的煙硝味,但並不是每個人在此時都會遭遇到失業、離婚或是生病,也有人傳來升官、加薪或是喜獲麟兒的好消息,一切都要回到個案的本命盤!唯有解析本命盤的特徵,才知曉當時行星的運行將反應在個案的哪些面向。

    由速度最快的月亮舉例,當 Tr 月亮行經天蠍時,不是每個人都會經歷死亡、充滿慾望或是窺探到人性的黑暗面,我的天蠍坐落在三、四宮,冥王星守護四宮,我就常在月亮行經天蠍時(並非每次),和親近的朋友聊到童年時期的生活經驗(三宮),因而有機會重新檢視哪些情境讓我埋下了心結,挖掘出更多深層的我(四宮)。

    Tr 的行星像是誘發事件的動詞,行經的宮位是展現這動作的場景,如果本命宮位內有行星坐落,則好像在這場景裡遇到的人、事、物──這人、事、物的個性、背景和它坐落的星座和守護宮位有很大的關聯。再進一步,還可以檢查 Tr 行星是否和本命盤的其他行星產生相位,如果有,這些本命盤上的行星,都將被 Tr 行星而活化起來,此外,不同的相位將帶給個案不同的感受。值得注意的是:讓個案有不舒服感受的相位並不一定具有傷害性!

    回到我的例子:當 Tr 月亮行經天蠍時,會四分本命盤六宮中的月亮水瓶。學習占星之初,我總是擔心當天會有什麼慘事發生,直到我紀錄每日心情,發現這些四分時刻,常是我有深入對話的時刻,也許是和姐妹淘分享心事,又或許是看了一本極具啟發性的書籍而開始與內在對話,這像是在我的月亮水瓶以及本命缺乏水元素的特質上按了門鈴──我並不容易察覺自己的真實感受,也不是一個習慣內觀的人。當 Tr 月亮四分Nt月亮的時刻,讓我有機會留心自己的內在。我也曾在 Tr 月亮四分 Nt 海王(守護八宮)時,得知為數不小的保險理賠金入帳,而不是陷入了什麼迷魂陣。

    微小的種籽,只要生長條件適合,就算僅有一線生機,最終都會結實纍纍。我們也正是如此,但因意識與無意識的隔閡,讓我們誤以為生命被侷限,視外來的挑戰如洪水猛獸,如果能及早了解外在世界與自我投射的關連性,便可以早一步邁向真實的自我。依照榮格的理論,每個人的生命都趨向個體化的歷程,經由自我不斷的整合,包括陰影、人格面具、阿尼瑪/阿尼瑪斯等等,這些部分多數是不被意識的,唯有經過投射在現實生活或是身邊的人身上,甚至是夢境中才會被察覺,經過這樣的歷程,會變得忠於自身特質的完整,將各種特質以合諧的方式共存,逐漸成為一個獨立、不被任何事物影響的個體。

    如同大部分的人,我們很難覺知內在進行的事情,會創造出自己的現實世界,但生活中不乏看到:當一個人經驗到內在成長時,外在情況跟著改變的情形。假使一個人不試著擴大自己的覺知範圍,和現實世界的不愉快合作,很可能就會覺得自己有著黑白的人生;如果可以了解特定的經驗值是為了發展出一個完整的自我,便可以獲得真正的自由!占星學有助於了解真實的自我,本命盤行星的分佈和相位象徵著純粹能量的呈現,蘊藏著獨家的特質;Tr 的星象像是大風吹遊戲中的主宰者,當命令一下,本命盤受到觸動的部份會隨之起舞,意識可以決定要不要去競爭那有限的座位(即開始進行整合),或者選擇被遊戲淘汰,使用防衛機制進行抵抗。然而上天有好生之德,Tr 的行星週而復始的在本命盤循環,即使過運的是不同的行星,藉由這一次一次類似的經驗值,會讓我們察覺到這是內在有股企圖讓自己變得更完整的渴望,只是藉由外在世界來演出。晚年的榮格為他精采的一生做下註記:「我的一生是一個無意識自我充分發揮的故事,無意識裡的一切竭力作出種種外在性的表現。」

    很喜歡Howard Sasportas 的一段話:「行運與過運涉及內心深處(核心自我)想要帶來的改變,是深層的自我想要提醒我們去注意的,或想要我們發展的。為了配合我們內心的成長與呈現,我們必須傾聽自我的內心。若這麼做,我們將會體驗行運與推運在出生圖上,所暗示的一種來自於心靈深處的強烈渴望及發展趨勢。」(註:此譯文摘自《占星流年》)

    Stephen Arroyo 在《占星˙業力與轉化》一書中提到:「推進(即本文的 Tr)的行星角度(和本命盤行星產生的相位)會顯示出一個人的業力是如何釋放出來的,而非釋放了什麼東西,換句話說,它們揭露的是經驗的特質,而無法事先指出將會產生何種經驗」。

    我在二○○七年即得知腎上腺長了腫瘤(同時發現肝臟裡有一個像小孩拳頭般大小,並且依附在主動脈上的血管瘤),二○○九年後內分泌開始異常,以致二○一一年十二月以手術切除治療,無獨有偶手術前左眼虹彩炎發作,一度完全失去視力,當下感受到前所未有的恐慌與焦慮。重新檢視我的本命盤,發現我害怕混亂、模糊(八宮起始雙魚,木星海王緊密合相在天底,對分土星),要求自己要有條理、簡約;眼睛發炎期間,一次牽著孩子過馬路,因為左眼看不見,擔心左方有來車,讓我急速轉頭,吐了一下午,內心不禁吶喊:「為什麼折磨自己?難道不能請小孩幫忙?」。

    強調理性(五個風象行星)外加水星、冥王星在處女二十九度合相,讓我只相信眼睛看得見的,那時最常說的話是:「你說什麼?我聽不清楚,麻煩再說一次」,原來很多時候我不是聽見,而是運用了視覺,然而因為恐懼,我選擇了水星的呈現,忽略了在天底敲門的海王星。

    包含凱龍星,十一顆行星我有八顆坐落在土象宮位,隱約意識到,我比他人容易透過身體上的議題讓自我成長,二○一一年十一月 Tr 火星成為當時外行星眾多相位的觸發點,我被手術帶來的恐懼襲擊,情緒緊繃到隨時會斷線,月底參加了梅蘭妮老師的講座,在老師的引導下,我更認識了當下 Tr 要給我的禮物,那是向內觀照的絕妙時機,尤其是陽性能量被強化,我習慣於在理智與邏輯中間遊走,傾聽內在聲音只停留在字面解讀,當下所有的生理變化,都像是強烈的暗示,提醒著我趕緊上路。講座結束當晚,我寫下:現在的智慧還無法確定病痛會帶來什麼,但明確知道,開始和身體反應有了連結,也學著和父母親和解,雖然剛踏上旅程,如梅蘭妮老師所言:「這是一段生命的審視過程,需要花多久的時間?沒有答案」,但若能不斷在旅程中發現驚喜和自我連結,願好好享受接下來的一切!

    二○一一年十二月十二日,我和意識斷線七小時,帶著一道四十公分的傷疤返回,復原至今,我相信 Tr 是慢慢醞釀而來的,無法和我們的生活背景分離,可以藉著這些經驗獲得深刻而徹底的轉化,也可以選擇待在舊有模式裡繼續生活。本命盤是靜止的,以往的 Tr 我也有類似的啟動,但這取決於我的心門有多開放、和內在有多少連結,以往的我或許還沒有足夠的準備去進行個體化,所以當類似的組合出現時,會有被迫面對的壓力。我也相信,如果我這次只急著動手術,而不留心內在的部份,很可能會再度被迫面對相似的議題。現在,並不是代表接下來的一切順心如意,而是我有勇氣和力量去迎接所有的可能性。任何的生命都是如此,選擇轉變的決定權應該交付給當事人,沒有誰可以代替我們走上個體化的旅程,這是對自我的尊重,更是向內在的神性致敬。

    即使是出生時間相近的二個人,由於星盤的獨一無二,造就出來的現實世界也是獨一無二,在每個個體化的關鍵點,也有著操之在我的決定權,所以命運當然大不同!唯一可以確定的是,每個生命用著自己的步調與風格,邁向獨有的個體化之旅!

    占星學不是算命,不能斷定哪一天、哪一刻一定會發生什麼特定事件,但占星學可以提供我們一個審視內在運作的可能性,讓我們及早和內在連結。阿波羅神廟刻著:「認識你自己」(Know Thyself),是要我們回歸神性內在,將各種特質以合諧的方式共存,逐漸成為一個獨立、不被任何事物影響的個體。

    現在的我沉浸在每個當下,察覺自己的反應,再回過頭來看星盤,我相信,行星交談的樂章會藉由生命展現,自然得由生命的實際狀況去理解宇宙律例,而不是生命去依照行星的定義來演出!