[爆卦]乏人問津的問意思是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇乏人問津的問意思鄉民發文沒有被收入到精華區:在乏人問津的問意思這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 乏人問津的問意思產品中有74篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅又曦,也在其Facebook貼文中提到, 🚨 🚨 🚨 劇透注意 🚨 Spoiler alert🚨 🚨 🚨 🚨 本篇為 #陪朋友去自修室追女神點知女神鍾意咗我 結局篇《#時光機》完結後!完結後!完結後!的特別篇 🚨 為免影響閱讀樂趣,請在完整看完《#時光機》正文之後再閱讀 🚨 🚨 🚨 劇透注意 🚨 Spoiler alert🚨 🚨 🚨 / ...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:水晶防疫文創品 訪問:余真真 創辦人余真真來自花蓮的玉石加工廠第二代,從小爬著石頭山長大。隨著時代變遷,眼看著花蓮玉石產業從遍地黃金到乏人問津,決定從海外歸國回到家鄉,希望透過產品設計、玉石材循環利用等概念為產業做升級,於是創立墨玉文創品牌「好石在」。 今年初才重新整修花蓮的店面,期...

乏人問津的問意思 在 又曦 Instagram 的精選貼文

2021-09-03 13:26:34

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乏人問津的問意思 在 政經八百 Instagram 的最佳解答

2021-08-02 15:57:13

#八百回合經濟談⁡ 〔#間接比直接更有效 #行為經濟學如何幫助疫苗接種〕⁡ ⁡ ⁡ 五月疫情爆發之後,台灣人民搶打疫苗,幾乎不會有疫苗過剩的問題,但如果壯士回想到疫情爆發前的四月,台灣疫苗其實是乏人問津的。⁡ ⁡ 當時這種疫苗接種率低的狀況舉世皆然,許多歐美國家或城市的經驗都能借鏡。⁡ ⁡ 為了改善...

乏人問津的問意思 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-02-17 13:42:45

雖然有許多玩家熱衷於挑戰現世代遊戲主機的高難度成就或競速通關,但這不代表過去的老遊戲就沒有難度。2001 年在任天堂 GameCube 主機上推出的暢銷名作《任天堂明星大亂鬥 DX》(Super Smash Bros. Melee),在通關最後的製作人員名單表(Staff Roll)有著一個 20 ...

  • 乏人問津的問意思 在 又曦 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-26 21:29:42
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    以下真的開始囉~~

    #時光機的幻想
    #5

    「點解……你記得咁清楚?」
    「都話你嘅嘢我全部都記得。」
    他笑了,又賣弄溫柔。

    我笑了笑,不禁也想起當年的事。
    那個少年半蹲在地上,追著筆走近我的座位。

    我撿起來還給他,之後繼續做past paper,卻總感覺到一些目光向我飄來。
    馬上就發現,是他跟阿堅正看著這邊交頭接耳。

    當時根本不認識他們的我,只覺得很不舒服。
    憑什麼這樣在背後議論人?是在笑我胖還是穿得醜?
    於是,我匆匆地收拾東西,準備離去。

    剛走出自修室的大門,卻發現不知幾時又下起雨來。
    而我放在外邊傘架上的傘,卻無故地消失。
    這時,阿翔就過來說,他們有傘可以送我去地鐵站——

    .

    我突然發現了不對勁的地方︰
    「咦?等陣!」
    「咩、咩事?」
    我的呼聲把阿翔嚇到了。

    「我……我見到把遮!」
    「你冷靜啲先,頭先咪講過囉?」

    「唔係呀,把遮——你記唔記得當年,我係因為把遮俾人偷咗,所以企咗喺自修室門口?然後你先過嚟話,你哋可以送我去地鐵站。但而家,我見到把遮仲喺度,冇唔見到。」

    跟我的著急相比,他聲音仍然冷靜︰
    「哦……你睇真啲,睇下有冇認錯先?」
    「我zoom近咗睇,睇得好清楚。把遮鮮黃色,最邊邊有黃白格仔紋,個款唔常見。當時我好鍾意架,肯定冇睇錯。」

    「嗯……咁,可能未夠鐘俾人偷走啫。」
    對比他的樂觀,我卻擔心起來︰
    「會唔會、我哋呢個蟲洞連接嘅並唔係我哋嘅過去,而係……另一個平行世界?定係……因為我哋連接咗過去,而令佢嘅因果律扭曲咗……」

    他想了想︰
    「唔……咁呢個推論又太早。你唔好咁擔心住,睇埋先啦。」
    「嗯……」

    我盯著座標,只見時間一分一秒過去。
    那邊的天空已經下起了大雨,但那把傘還是在傘架上,乏人問津。
    我越看越心焦。

    ——真奇怪,我的記憶肯定沒有出錯。
    那麼說,難道是我當年看錯了,我的傘根本沒有被人拿走?

    但以當時那情況,我肯定已反覆找過幾次找不到,才會那麼無助。
    更何況,這鮮黃色的傘現在還在這麼顯眼的地方,誰會看不見啊?

    我緊張地盯著監視器,只求那把傘快點被人拿走。
    此時,一條人影走近茶色的玻璃門。

    她紮著老土的孖辮、全身帶著baby fat、揹上一個大布袋顯得身型更矮……

    ——十六歲的我,正準備走出自修室。
    而我當初遺失了的傘,竟然還好端端地放在傘架上!

    如果,當時我的傘沒有被人拿走——
    我將舉著傘獨自在雨中回家;
    阿翔不會過來搭訕,不會叫阿堅借傘給我;
    我不會為了還傘而跟他們交換MSN;

    ……後來的一切,都不會發生。
    沒有相遇,更不會有重逢,留下只有茫茫人海裡,從來沒有交織的兩個人。

    一想到自己的人生可能發生的變化,內心突然湧起一陣激動。
    我操縱著眼前的儀器,伸出一隻機械臂,直接伸向眼前的微型黑洞裡。

    「喂!你做緊咩?快啲停手!」
    對講機裡傳來阿翔緊張的聲音,我沒有理會,繼續嘗試介入。
    「阿昕!你冷靜啲呀!我哋今次嘅實驗只係嘗試開啟微型蟲洞並且觀察,先唔好講你部機可唔可以抵受到穿過蟲洞嘅能量;萬一真係穿咗過去,會引起咩後果我哋都唔會知……」

    「我、我當然明白……但係……」
    監視器的另一端,那個十六歲的我已經要拉開門了。
    下一秒,如果她見到傘架上的傘,時空就會跟我所經歷過的完全不同。

    .

    我們對時空的認識,仍然相當粗淺。
    究竟時空應該是平行世界的無盡伸延?
    也就是說,會出現一個「華子昕不認識凌逸翔」的平行世界嗎?

    抑或其實過去的改變會直接影響往後的時間線?
    意思是,會否那個華子昕拿起傘的一刻,現在這個正跟凌逸翔一起進行蟲洞實驗的我就會憑空消失,被拋擲到另一個截然不同的世界?
    我不知道,沒有參考的數據,甚至不敢去想像。

    關於時空扭曲的理論太多,而真正成功的實驗還太少,一切都仍是未知之數。
    只是……
    ——無論是哪種可能性,我都不想要。

    我不願意現在這個自己憑空消失,四周世界一下子改變,他不再是我的丈夫。
    即使我眼前的蟲洞只會影響到平行世界,只會產生另一個「平行世界華子昕」,而那個「華子昕」並不影響我的現在;
    我也不希望有任何一個平行世界的自己,無法與他相遇!

    / 下一回完結啦~
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  • 乏人問津的問意思 在 政經八百 Facebook 的精選貼文

    2021-07-18 22:30:07
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    #八百回合經濟談⁡
    〔#間接比直接更有效 #行為經濟學如何幫助疫苗接種〕⁡


    五月疫情爆發之後,台灣人民搶打疫苗,幾乎不會有疫苗過剩的問題,但如果壯士回想到疫情爆發前的四月,台灣疫苗其實是乏人問津的。⁡

    當時這種疫苗接種率低的狀況舉世皆然,許多歐美國家或城市的經驗都能借鏡。⁡

    為了改善這個問題,各種機制設計隨之而生,包含州政府祭出接種獎金、樂透、贈禮等等...。⁡

    而談到透過機制設計,促使人們採取行動,就一定要提到行為經濟學啦!機制有非常多種,今天八百想跟壯士們聊的就是「輕推」(Nudge)。⁡


    ▌ 什麼是輕推(Nudge)?⁡

    輕推(Nudge)的概念,是由 2017 年諾貝爾經濟學獎得主賽勒(Richard Thaler)提出。⁡

    意思是在不妨礙人們自由選擇的前提下,鼓勵或誘導人們決策,引導人們選擇對本身最有利的選項。⁡


    ▌ 不太能理解嗎?馬上來看看 Nudge 的成功案例⁡

    2010 年,英國成立了「行為研究小組」(BIT, Behavioural Insights Team),試圖解決英國公民不按時繳稅的問題。⁡

    雖然英國是全世界「稅收欠款」最低的國家之一,但是前一年未繳納的稅金仍然高達 340 億英鎊,幾乎是英國向歐盟支付經費的 3 倍。⁡

    當時,拖欠稅款的英國公民會收到一封信,信中寫了他們欠了多少錢,以及可以如何支付,然而並沒有任何效果。⁡

    面對這樣的狀況,BIT 一樣使用信件,只是改變當中的幾句說詞,測試不同信件是否會引發不同的心理反應。⁡

    在眾多實驗組之中,當研究人員在信中將不繳稅的行為說成「不繳稅意味著我們將失去重要的公共服務,例如國家醫療服務體系、道路和學校」時,信件的效果最顯著!⁡

    繳納的稅款增加了 1.6%,相當於增加了 76 萬英鎊的稅收。⁡

    這種說法背後的假設是「損失規避」,意思是當人們面對同樣數量的收益和損失時,損失的痛苦程度會遠大於獲得收益的開心程度(損失帶來的負效用約為收益正效用的 2 至 2.5 倍)。⁡

    因此,提及「不繳稅的損失」能夠成功促使一些人們繳稅。⁡

    之後,BIT 又做了另一組實驗,這次研究人員在信中加了這句話:「90% 的人都按時繳納了稅款」,想測試「從眾心理」是否會影響人們繳稅行為的表現。⁡

    最終的結果令人震驚,與控制組(收到普通信件的人)相比,僅僅增加這句話,就讓支付率提高了 15%,相當於在 23 天內增加了 1,540 萬英鎊的收入!⁡

    最後這項實驗成果,實際變成政策在英國實施後,第一年就增加了 2.1 億英鎊的稅收收入。⁡


    ▌ 回到疫苗這回事⁡

    當現在各國都在努力,在最短時間內提高疫苗覆蓋率的同時,「輕推」(Nudge)是不是能夠像上述英國的例子一樣發揮作用,僅是改變訊息中的語句,就讓人們更容易付出行動?⁡

    行為經濟學家 Katy Milkman 與全球最大的零售商 Walmart、醫療保健服務供應商 Northeast Penn Medicine、Geisinger Health 等公司合作,測試不同類型的短訊息和各種激勵措施,對鼓勵人們接種疫苗的實際成效。⁡

    例如,鼓勵人們施打疫苗是為了保護他們所愛之人,而不是出於自身利益;或是嘗試開玩笑,用更輕鬆的角度去溝通這件事。⁡

    Milkman 也測試各種「從眾心理」衍伸的字句,例如提及「更富有、受過更好教育的人更有可能接種疫苗」。⁡

    Milkman 表示這種訊息的效果很差,但換做提及「有多少人已經接種疫苗」就會有效,這個結果與 BIT 的實驗不謀而合。⁡

    而在眾多短訊息之中,最有效的訊息是:傳達「我們已經為您保留了疫苗,隨時可以施打,快過來吧。」⁡

    為什麼會這樣呢?Milkman 表示這就是行為經濟學中的「預設選項」(default option)。⁡

    當現狀客觀上優於其它選項,或訊息不完整時,人們會傾向於維持現狀,並認為這是一種理性的行為。⁡

    在這種維持現狀的心態下,只要某一選項被設定成預設選項,就很有可能成為最多人選擇採納的選項。就像訊息告訴決策者的:「疫苗已經安排好了,你什麼都不用想。只需要出現在那裡就好。」⁡


    ▌ 小結⁡

    Milkman 在研究時表示,他非常鼓勵大家在各種場合測試不同的說法對人們的影響,因為沒有一種說法是對任何人都有效的。⁡

    當政府、企業選擇決定發接種獎金、或提供疫苗接種者贈品做為誘因時,也許這種用訊息輕推一下的方式,能夠以遠低於其他做法的成本,創造更大的影響力!⁡

    目前疫苗覆蓋率是各國首推的目標,也衍生出各種機制或誘因來鼓勵人民施打,像是發獎金、彩卷、贈禮,這些方式真的有效嗎?期待之後再跟壯士們介紹更多!⁡


    #臺灣 #生活 #政經八百 #知識 #大學生 #經濟 #經濟學 #台灣 #科普 #科普經濟 #懶人包 #行為經濟學 #疫苗 #新冠病毒 #新冠肺炎 #疫苗接種 #az #BNT #莫德納 #疫苗覆蓋率 #美國 #英國

  • 乏人問津的問意思 在 Facebook 的精選貼文

    2021-07-14 15:47:50
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    漢聲廣播電台「fb新鮮事」節目
    李基銘主持人

    本集主題:水晶防疫文創品

    訪問:余真真

    創辦人余真真來自花蓮的玉石加工廠第二代,從小爬著石頭山長大。隨著時代變遷,眼看著花蓮玉石產業從遍地黃金到乏人問津,決定從海外歸國回到家鄉,希望透過產品設計、玉石材循環利用等概念為產業做升級,於是創立墨玉文創品牌「好石在」。

    今年初才重新整修花蓮的店面,期待能變成更親民的玉石體驗館,又因為五月因疫情的爆發,讓整個營運業務停頓後,轉而投入更多心力開發防疫相關的文創品,水晶噴霧瓶就是他們最新的產品,結合水晶的能量和小巧易攜帶的造型,讓一般的酒精噴霧瓶變的更時尚,更能增加使用率。

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  • 乏人問津的問意思 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最讚貼文

    2021-07-14 15:09:39

    本集主題:水晶防疫文創品

    訪問:余真真

    創辦人余真真來自花蓮的玉石加工廠第二代,從小爬著石頭山長大。隨著時代變遷,眼看著花蓮玉石產業從遍地黃金到乏人問津,決定從海外歸國回到家鄉,希望透過產品設計、玉石材循環利用等概念為產業做升級,於是創立墨玉文創品牌「好石在」。

    今年初才重新整修花蓮的店面,期待能變成更親民的玉石體驗館,又因為五月因疫情的爆發,讓整個營運業務停頓後,轉而投入更多心力開發防疫相關的文創品,水晶噴霧瓶就是他們最新的產品,結合水晶的能量和小巧易攜帶的造型,讓一般的酒精噴霧瓶變的更時尚,更能增加使用率。

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  • 乏人問津的問意思 在 moto1hk Youtube 的最佳解答

    2021-01-10 10:00:03

    (中文字幕)2衝HONDA PGM-3/PGM-4 SP樂富門花 — 4衝車無可取代的玩樂感

    還記得2衝250停產後不久(大約2000年初),她們就像垃圾一樣乏人問津,去到大約2002年,大部份保險公司更拒受新牌仔買2衝保險,使2衝車的需求更低,一部二手2衝250更跌至7-8000元。不過隨著全球愈來愈多騎士收藏2衝車,而2衝車的數量在過去20年因各種原因急劇下降,在僧多粥少下,車價在過去10年更水漲船高,高質的2衝車更被搶到天價。「瀛車館」負責人-黃著勇先生為搜尋高質2衝250,都會定期到日本搜羅,然後運返香港。

    黃著勇:
    我大概在90年代初開始玩車,當年正直2衝HONDA NSR 250R PGM-3 (又稱3仔)的年代,那個時候玩二衝車的氣氛非常熾熱,用筆墨是沒有可能形容當年的玩車實況。隨著電影《烈火戰車》在2015年推出,玩2衝車及考電單車牌的人數急劇增加,雖然《烈火戰車》使更多人認識HONDA PGM,但同期的兩部2衝辣車-YAMAHA TZR250R及SUZUKI RGV250卻被人忽略。

    雖然現在的4衝600cc大包圍最少都有110匹,公升級大包圍更加是200匹起錶,她們普遍都採用4汽缸引擎;相反,以前的2衝250只有40-45匹馬力,普遍採用V2引擎,無論汽缸數量及馬力跟現今的跑車相比可謂差天共地。再者2衝跑車已經停產超過20年,4衝車早已取代2衝車,但是2衝車有好多方面都是4衝車無可取代,因為玩2衝車好Free,好自由奔放,一夠轉數的爆炸力好爽,那種失控感非常刺激,而且車子很輕,操控起來好像身體一部份,還有視覺、死氣喉噴出的啲啪聲與2T味香味 (潤滑油),2衝車就是一碟色、香、味俱全的名菜,食起來與4衝的味道截然不同。

    啡鈴(包圍)是一部2衝車的靈魂,可是好多車在昔日已經炒到爛晒,雖然HONDA近年設立生產線,重新生產2衝車零件,但不包括啡零,所以一部全原及低咪數的2衝車可遇不可求。

    這是人稱3仔的PGM-3,其實PGM的意思是採用Program(程式)電子程式點火,根據油門角度同引擎轉數等等點火,比起以前用機械式點火,又或者比舊款PGM-2更精準,油門反應更快。

    與舊款2仔相比,3仔是一款全面改良的版本,全車所有部件近乎重新設計,啡呤更流線型,並改用鷗翼式曲尾擔,因此3仔能夠採用更大容積的排氣膨脹室,尾輪框由18吋改用17吋,並採用新款雙翼樑鋁合金車架等等。由於今次拍攝的車輛屬於標準版,因此採用濕式極力子(離合器)。3仔面世的時候仍然使用舊制,所以同期推出的2衝車仍然擁有45ps馬力,因此排氣管並未受到限制。而尾期推出的PGM-4(4仔),以今次介紹的樂富門版為例,則被限制40匹,所以排氣聲及油門反應都不及3仔爽朗,因此當年玩4仔的車友一定換喉。

    4仔是NSR末代作品,1993年推出時非常震撼,採用左PRO-ARM單尾擔,好有耐力賽戰車Feel,還有採用液晶屏幕,當年非常高科技,而最令人津津樂道是採用電腦匙咭著車。

    #HONDA #PGM3 #PGM4 #2stroke #two_stroke #nsr250

  • 乏人問津的問意思 在 moto1hk Youtube 的最讚貼文

    2020-08-14 17:46:14

    還記得2衝250停產後不久(大約2000年初),她們就像垃圾一樣乏人問津,去到大約2002年,大部份保險公司更拒受新牌仔買2衝保險,使2衝車的需求更低,一部二手2衝250更跌至7-8000元。不過隨著全球愈來愈多騎士收藏2衝車,而2衝車的數量在過去20年因各種原因急劇下降,在僧多粥少下,車價在過去10年更水漲船高,高質的2衝車更被搶到天價。「瀛車館」負責人-黃著勇先生為搜尋高質2衝250,都會定期到日本搜羅,然後運返香港。

    黃著勇:
    我大概在90年代初開始玩車,當年正直2衝HONDA NSR 250R PGM-3 (又稱3仔)的年代,那個時候玩二衝車的氣氛非常熾熱,用筆墨是沒有可能形容當年的玩車實況。隨著電影《烈火戰車》在2015年推出,玩2衝車及考電單車牌的人數急劇增加,雖然《烈火戰車》使更多人認識HONDA PGM,但同期的兩部2衝辣車-YAMAHA TZR250R及SUZUKI RGV250卻被人忽略。

    雖然現在的4衝600cc大包圍最少都有110匹,公升級大包圍更加是200匹起錶,她們普遍都採用4汽缸引擎;相反,以前的2衝250只有40-45匹馬力,普遍採用V2引擎,無論汽缸數量及馬力跟現今的跑車相比可謂差天共地。再者2衝跑車已經停產超過20年,4衝車早已取代2衝車,但是2衝車有好多方面都是4衝車無可取代,因為玩2衝車好Free,好自由奔放,一夠轉數的爆炸力好爽,那種失控感非常刺激,而且車子很輕,操控起來好像身體一部份,還有視覺、死氣喉噴出的啲啪聲與2T味香味 (潤滑油),2衝車就是一碟色、香、味俱全的名菜,食起來與4衝的味道截然不同。

    啡鈴(包圍)是一部2衝車的靈魂,可是好多車在昔日已經炒到爛晒,雖然HONDA近年設立生產線,重新生產2衝車零件,但不包括啡零,所以一部全原及低咪數的2衝車可遇不可求。

    這是人稱3仔的PGM-3,其實PGM的意思是採用Program(程式)電子程式點火,根據油門角度同引擎轉數等等點火,比起以前用機械式點火,又或者比舊款PGM-2更精準,油門反應更快。

    與舊款2仔相比,3仔是一款全面改良的版本,全車所有部件近乎重新設計,啡呤更流線型,並改用鷗翼式曲尾擔,因此3仔能夠採用更大容積的排氣膨脹室,尾輪框由18吋改用17吋,並採用新款雙翼樑鋁合金車架等等。由於今次拍攝的車輛屬於標準版,因此採用濕式極力子(離合器)。3仔面世的時候仍然使用舊制,所以同期推出的2衝車仍然擁有45ps馬力,因此排氣管並未受到限制。而尾期推出的PGM-4(4仔),以今次介紹的樂富門版為例,則被限制40匹,所以排氣聲及油門反應都不及3仔爽朗,因此當年玩4仔的車友一定換喉。

    4仔是NSR末代作品,1993年推出時非常震撼,採用左PRO-ARM單尾擔,好有耐力賽戰車Feel,還有採用液晶屏幕,當年非常高科技,而最令人津津樂道是採用電腦匙咭著車。

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