[爆卦]主線任務英文是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇主線任務英文鄉民發文收入到精華區:因為在主線任務英文這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者atticsalt (要換個男性一點的暱稱)看板PlayStation標題[心得]刺客三破關心得...


本文針對單人模式。

連完三天把主線破了。雖然不排斥英文版,但是中文版一定要支持一下。
衝著對當初對二代及兄弟會的感嘆以及這次中文版的誘惑,玩完三代,
不過,老實說玩到一半就覺得,雖然不錯,但也沒到神作的等級。
總結就是,沒有當初完二代、兄弟會來的爽。

先聲明,個人絕對是支持UBI的創意無限,UBI出的任何遊戲都會關注。
刺客系列也是非常創新的作品,不管是不是超好玩,但是每代都有創新就是值得敬佩。

當然玩遊戲不脫個人主觀的想法,在這邊跟大家聊聊,也歡迎討論,但絕非引戰。
以下的心得不免有些批評囉,不會一味的稱讚,絕對是真實的想法
不會像法米通的歡樂評分。


一、畫面表現

當然是更好。

1.天氣
這次加入了天氣表現。

不過,在玩過碧血狂殺之後,覺得天氣表現仍然沒有R社作的棒
首先,碧血下雨時,打雷和積水作的逼真,鏡頭也會滴到水。
刺客三的下雨就只是下雨而霧霧的而已,所以會覺得沒那麼滿足

2.信仰之躍
這次跳下稻草堆,沒有稻草噴濺的感覺,感覺掉到硬硬的某團東西內而已
實在是令人不滿足!!! 刺客最代表的信仰之躍竟然沒有前代的爽感,真的很不悅

當初玩二代時,從極高處落下掉到草堆裡就是爽快,這代竟然削弱信仰之躍~"~


二、劇情部分

1.主線
劇情就如以上大大講過了,這邊想講的是,劇情看看就算了XD
我認為UBI在刺客系列的劇情,根本以整觀眾為樂XD,完全讓觀眾猜不透阿~

既然完全都猜不透,對劇情是否合理我也不CARE,玩得爽就好
所以戴斯蒙到底有沒有死呢?誰知道呢XD,下一作品又把他弄活了也不是不可能。

刺客系列是相當有創意的作品,UBI利用這系列把很多元素都融合進來。
所以劇情怎樣的超展開,不用太在意了。

劇情,讓我們來看看UBI要怎麼掰下去~


2.家園任務
個人很愛拓荒之類的劇情。這也是買這遊戲的原因之一
所以幫助居民來家園建設還蠻有趣的

家園任務可以升級原物料和打造,不過,老實說我真的很懶得這樣"煉金"
一開始玩的時候取得好多配方,還不知道那是什麼,私心以為有好多物件,爽
結果竟然大部分只是個"圖檔",用來賣錢的

對我而言比較實用的物品大概是打造武器或彈葯夾等等之類的而已

(我真的不太愛煉金,比起煉金我比較愛打寶
巫師二因此中斷不玩XD,也無緣玩脫脫莉T^T)


三、遊戲設定

1.不是人人可殺

不能殺平民,只能殺警衛和目標。
這樣的設定其實讓遊戲的多樣性降低許多。不過因此平民多了小孩子的設定。

以前能殺平民的設定,可以和平民互動,譬如說把釣魚的人推下水、衝抱女生
現在平民已經成為了背景或是會動的物件而已了


2.攻擊

連擊很多很華麗,但是因此也很冗長,可能被其他敵人打到中斷
裝備重武器就比較快。


3.狩獵

狩獵是我很愛的設定,因此才入手刺客三,但其實沒有想像中的有趣
一開始教學有教使用陷阱和誘餌,不過後來幾乎很少用
狩獵老實說就是"暗殺動物"罷了,但能殺的動物種類沒有想像中的豐富
而且,肉食性動物會自己來攻擊你,一一QTE就能解決取得完美皮毛
何必要用陷阱和誘餌?陷阱和誘餌真正非用不可的時刻真的不太多

還有,你不能殺鳥類,因根本沒有鳥類給你殺,最多只能撿羽毛

以前玩碧血,雖全破,無聊時還是會騎馬走在原野上打獵,怡然自得
但由於刺客三很多森林,而且沒碧血那麼多動物,所以沒那麼悠游


4.海戰

海戰絕對是大創新,支持~。不過後期根本是無敵,而且關卡不夠多
只能重玩來追求完美同步。


5.建築和森林的設定

尤其是森林間的跑跳,這是三代的新架構,也是一創新,個人也是絕對支持

但是,以前玩刺客前幾代,看到華麗或超高的建築物,
就是要爽爽的爬到最高處,然後信仰之躍跳下來,真是爽快

然而三代是北美殖民時期,建築物沒那麼宏偉,沒義大利這麼華麗
而且建物比較樸素、一般,沒有前幾代那種莊嚴古蹟上踩踏的爽快感
加上信仰之躍虛掉了,對於愛刺客的大家一定有點悶

而且,看到任何建物都可以爬,唯獨森林的樹並非如此,必須長樹瘤的才行

所以步行的時間居多,沒事不會去爬樹,
以前玩刺客時,在屋頂的時間超多,雖然步行一定比較快又安全,但就是愛爬

森林能跑跳的模組設計一定比較複雜,所以這也是沒辦法的事情。


6.地下迷宮

這真的很讓人煩躁,迷宮是解完全部之後再也不想再鑽進去的地方


7.很多棋子遊戲給你玩

真難為開發人員找到那麼多古典桌遊


四、總結

UBI的刺客每次都有創新,創新不一定會滿足玩家,但是有創新是好事
兄弟會的一些設計,譬如說收集女刺客,想不到讓人這愛XD
還有重建羅馬也是很棒,但啟示錄.....,只能說創新是很難的

三代也是一樣,不過三代還算不賴,總歸一句,就是玩起來沒以前那麼爽而已


五、一些小疑問

我玩的遇到一些問題,想請問各位大大@@"
1. 拓荒者任務,我記得全破前還有兩個任務點,全破後卻不見了@@?
查記憶同步才75%,所以一定還在,只是圖示不見了>"<
是不是要自己去慢慢找T^T?

我記得玩三代之時,有一次主線任務點不見了,是我不小心走到發亮的人才找到
這次也要這樣找嗎~"~


2. 波士頓鬥陣,有一個對手,破防按X不行,按方塊也不行,要怎麼贏阿>"<?


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s213092921:在可以互動的物件旁邊按反擊鍵一次,康納會抓他去撞擊 12/13 14:27
s213092921:例如木桶或是桌子,會有白色線條標示 12/13 14:28
radishare:平民可以殺,請參閱遊戲內說明書... 12/13 15:11
radishare:問題1前面有人吐過了,全破後地圖標示會不見,安心上路吧 12/13 15:12
always123x:我也覺得兄弟會最讚 這代滿創新的也不錯 但劇情太差了 12/13 15:14
atticsalt:阿>"<~~ 慘爆T^T 12/13 15:46
xxx60709:巫師二可以不用鍊金阿,只要做貓藥水就能玩了 12/13 15:57
midas82539:波士頓雷鬼喔...提示在日誌都有寫:不擅於觀察周邊環境 12/13 16:30
midas82539:有幾張桌子會有提示的光輝,然後就龜在那邊反擊按O 12/13 16:31
midas82539:一直丟他撞桌子你就贏了。據稱康納就是用這招當作絕招 12/13 16:31
midas82539:然後每次父子吵架時都用這招打贏他爸!!!(無誤) 12/13 16:32
Kazakiri:三代我記得沒有迷宮吧.. 比起二代那些教堂根本一本道 12/13 18:34
Kazakiri:製作真的是UI太爛 爛到我不知道怎麼吐槽 拿煉金術士系列 12/13 18:34
Kazakiri:比真是太侮辱了XD 12/13 18:35
hy30923:我覺得康納的劇情滿棒的 呆子蒙就算了= = 12/13 19:35
midas82539:這代迷宮和解謎已經比2代好很多了。至少不需要智商180 12/13 19:42
midas82539:你也可以輕鬆的解謎。那像2代16號最後2個謎題...X的 12/13 19:42
igarasiyui:老爸是OOOO竟然也會信仰之躍 讓我完全搞不懂是怎樣... 12/13 20:11
a83a83cjcj:先推一個~ 12/13 20:24
sxxs: 海爾森以前是刺客 12/13 20:32
pcryot:幫我滅火了!感謝..個人很喜歡2代..之後兄弟會..啟示就soso 12/13 22:32
sneak: 問題1前面有人吐過了, https://daxiv.com 10/06 18:16

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