[爆卦]中望CAD 評價是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 中望cad產品中有30篇Facebook貼文,粉絲數超過10萬的網紅高雄好過日,也在其Facebook貼文中提到, 【確診死亡雙創新低 屏東初步擋住Delta病毒】 指揮中心記者會重點: ■今日本土60例,境外0例,新增3例死亡。 ■新北市33例,臺北市22例(以上92%)、桃園2例、基隆1例、南投1例、彰化1例。 ■週六日採檢人數比較少,但病例趨勢確定是往下走。 ■31例為居家檢疫時驗出(新北15例,台北15例...

 同時也有146部Youtube影片,追蹤數超過1,980的網紅黃宇寒,也在其Youtube影片中提到,你有沒有算過,自己一天變成別人幾次呢? 不再有誰只擁有一張臉了。這個時代我們不得不花時間重新整理每一個自己,穿脫帳號如此容易,幾乎是一種無限試穿的權力。我們樂於、但也因而忽略試穿時的我們往往並不覺得那些衣服屬於自己,不知不覺,鏡子裡的你擺出不是你的表情也變得沒有關係。 該如何抵抗,擁有許多臉的每...

中望cad 在 Ashely玥玥 Instagram 的精選貼文

2021-08-18 08:24:53

@jungle_cfd_forex 本身就是群益證券的愛用戶 這次有幸能與 #群益期貨 #外匯Jungle #小投資大贏家 團隊合作 超開心~~~~~ - 玥玥平常除了投資股票以外,對外匯也十分關注,美國聯準會6/16發佈美元有可能要升息,所以也有接觸【群益期貨】的CFD外匯槓桿交易,美元升息代表...

中望cad 在 Co’s美妝動畫有限公司 Instagram 的最讚貼文

2021-07-11 09:02:05

嗨各位!我今天不跟各位做評測了 我今天想要來跟大家分享我人生中最美好的一年:2019年 2019年到底多美好呢 它美好到我需要用上下兩篇文來介紹它 那讓我一起回顧我那些快樂的時光吧 ▪️2月香港行 @weihua._1120 @yihsiu_hsieh @una164827 感謝有這些夥伴我才能...

  • 中望cad 在 高雄好過日 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-28 14:21:42
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    【確診死亡雙創新低 屏東初步擋住Delta病毒】
    指揮中心記者會重點:
    ■今日本土60例,境外0例,新增3例死亡。
    ■新北市33例,臺北市22例(以上92%)、桃園2例、基隆1例、南投1例、彰化1例。
    ■週六日採檢人數比較少,但病例趨勢確定是往下走。
    ■31例為居家檢疫時驗出(新北15例,台北15例),29例為社區驗到案例(新北18例,台北7例)。
    ■屏東武漢肺炎病毒Delta變異株群聚,仍維持境外2例、本土10例,所幸未擴大。
    ■已擴大匡列接觸者居家隔離178人,同班機38位,再次檢驗34位PCR陰性其他檢驗中,防疫計程車司機PCR也是陰性。目前沒有看到Delta病毒有擴散出去的跡象。
    ■6/24-27屏東積極篩檢已篩檢1500人,1例快篩偽陽性,PCR全部陰性。
    ■案14734在6/26枋寮PCR檢驗出陽性,基因定序中,此案6/20有和兩位台北親戚接觸,此兩人PCR陰性。目前枋寮醫院全部暫停門急診,醫院相關工作人員PCR陰性,匡列門診與陪病家屬名單由屏東衛生局追蹤。此案已經匡列隔離274人入住集中檢疫所會繼續檢驗。
    ■6/27起,入境一律集中隔離(七國在公費集中檢疫所,其他在防疫旅館或自費集中檢疫所),隔離期滿一律PCR,七國進入隔離前多做一次PCR。
    ■苗栗前進指揮所解編,#感謝王必勝執行長又打了漂亮一戰。苗栗最近確診病人都是隔離中驗到的。各工廠目前依照防疫標準運作中。這也是中央與地方成功的合作案例。

    #上課時間
    ■Alpha和Delta株比較(新加坡研究),Delta發燒(72%)高於Alpha(59%),呼吸困難稍多(19%對5%)其他其實差不太多。
    ■家戶傳播率Delta株約比Alpha株高出一半,12%對8.6%。
    ■疫苗對感染保護率Delta株明顯下降,但對住院保護力Alpha株和Delta株相差不遠。

    #澄清疫苗假新聞
    ■我們在2020年底就和Novavax總公司談過,Novavax回應我們說要以供應COVAX平台為主,建議我們去跟COVAX要求。表示我們要買,會在優先滿足COVAX以後,順序會晚很多。目前COVAX平台幾乎停擺,但我們還是有提出要求。另外我們也另找管道跟Novavax談自購。
    ■三期保護力不如預期的CureVac疫苗(mRNA),我們當初也有談。
    ■Moderna疫苗確定本週會來,進來再報告。

    Q&A:
    ■入境採檢:入境前三天要陰性報告(99.4%有),沒有入境會採。而七國入境多採一次,其實去年開始各專案就都是出入都會採,另外現在隔離14天後採檢,中間有症狀隨時都會採檢。
    ■疫苗第三劑或流感化的準備都一直在進行。
    ■Moderna因為新聞都登了,我說沒有也沒必要,但還沒進來的時候大家還是抱著比較少一點(期望)好了,以免節外生枝。
    ■食藥署審查高端疫苗部分,補件是常常有的事情,以前很多人還都說過嚴,會看廠商補件的速度決定審查狀況,新的疫苗當然要求會嚴格。什麼時候審就看文件完整度,沒辦法預判。
    ■疫苗週末接種18399劑(AZ 16341劑,Moderna 2058劑),總共打了192萬6973人次,涵蓋率8.04%。
    ■三天以來通報接種疫苗後死亡29件(接種1~11日內),年齡為53~99歲,20人為75歲以上,有3人50多歲。第一案有中風、洗腎、糖尿病等病史,1-8天都無不適,第9天後猝死,第二案有高血壓、糖尿病、思覺失調症病史,4天後突然猝死,解剖後發現胃穿孔、腸阻塞。第三案有中風,CAD three-vessel s/p stenting,洗腎病史,接種3天後猝死,解剖發現冠狀動脈3隻支架全都塞住了。
    ■最近外出的民眾增加了,我們也呼籲大家雖然疫情緩降改善,但絕對不能有鬆懈的心態,一定要謹慎的面對。
    ■7/12以前最重要的是把各行各業相關的防疫指引完成,例如市場、批發等等的指引,另外我們會參考國外降級的指標,朝這樣方向來進行。
    ■戴口罩倒垃圾,還是接觸15秒,這種故事我們都聽很多,但可能是有沒注意到的傳染途徑。因此路過會傳染是不太可能,路過一次不會,路過一百次就會了。秘魯祖孫從錄影帶來看是沒有出門,因此還要調查看看。
    ■聯亞疫苗二期屬於藥廠商業狀況部分不評論。
    ■民間採購疫苗都還不夠具體,鴻海和台積電進行順利,但還是有很多困難(看起來還是卡住)。
    ■長照機構感染增加到91家、94位工作人員染疫、272非工作人員染疫、196員工曾被隔離。
    ■重症比率高的還是70-79歲佔23% 60-69歲佔32.7%,80歲以上佔12.4%。(75歲以上重症率51.9%,65-74歲重症率38%。)
    ■死亡部分80歲以上佔31.8%,70-79歲佔30.5%, 60-69歲佔 27.2%。(75歲以上致死率26.3%,65-74歲致死率10.2%。)
    ■秘魯祖孫染疫後的可傳染期往前推並不包含搭機時,但還是針對同機前後兩排旅客、防疫計程車採檢,目前都是陰性。
    ■國產疫苗EUA審查,要讓專家有討論辯論空間,目前沒有打算直播。
    ■檢疫量能已經從1萬多擴增到12萬多,量能絕對夠。
    ■北市府打算週四開始大規模PCR,由聯醫、北榮、亞東支援,王必勝提供經驗指導,打算篩上萬人。(先前快篩5000人陽性率0.7%)
    ■定期篩檢的指引之後會定出來。
    ■餐飲業解封的聲音很多,但風險也最高,在這段時間會把餐廳夜市的指引定出來才會「微解封」。
    ■疫調是以居住地為主,秘魯祖孫出國前居住與戶籍地都在台中,因此原本是以台中市府疫調。但應該要上傳平台,由後續所在地人員繼續接手負責。如果已經確診了,當然是在所在地的衛生局為主。
    ■北市昨天自行公布「疑似Delta接觸案例」,但陳時中表示要等確診後再公布比較好。
    ■把篩檢區域擴大很大也可以,但還是要看證據有沒有必要,否則大規模擴大篩檢也可能造成群聚或混亂。
    ■台灣目前疫情狀況,更重先隔離而非大量篩檢,因為更能控制疫情擴散。
    ■北農累積89例,找出無症狀傳染或隱性傳播鏈比較重要,斷定源頭言之過早。
    ■記者問幼童不能打疫苗怎麼辦,但其實重症率極低(<0.25%)死亡率0,擔心的話大人就做好防護,能打疫苗就去打。
    ■侯友宜喊入境一律住集中檢疫所,目前防疫旅館2萬多家使用率28%,集中檢疫所5000多家,有的縣市根本沒有在準備(補充:還有平常不做事,一直在喊蓋方艙的),就想靠集中檢疫所,但不能這樣喊,要把重點放在集中檢疫所,不能會排擠可能用途。

  • 中望cad 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文

    2021-06-13 15:40:55
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    萬物皆可印的 3D 列印,這次盯上了森林

    作者 愛范兒 | 發布日期 2021 年 06 月 06 日 0:00 |

    當環保越來越受重視,森林危機也引起更多人關注,包括 3D 列印的先驅者。

    最近3D列印公司Desktop Metal製造出新技術,表示可3D列印出任何類型的「樹木」,且藉由廢物利用。不僅能回收更多垃圾廢物,還能藉由循環利用木材,減少人類砍伐。以前3D列印主要用各類塑膠和金屬材料列印,現在木頭也能成為列印材料了。

    但3D列印的木桌、木椅、木碗,你敢用嗎?

    3D列印的木桌、木椅、木碗都來了

    新技術稱為Forust,也是Desktop Metal創立的子公司,專門營運新技術發展。技術藉由獲得專利的單程黏合劑噴射技術,可持續生產應用於木質零件。可持續性體現在Forust列印的原材料,這些材料全都是來自木材製造和造紙業的廢棄副產品。

    Forust從木材製造收集纖維素粉塵,從造紙業收集木質素,這兩種材料透過高速3D列印,直接製造出木質成品。所以不是完全還原一整棵樹,而是列印出「模仿」真實樹木的產品。廢棄木料,從此也能成為精緻、美麗、有用的東西。

    列印過程中,經特殊處理的鋸末會散開來,人們藉由CAD軟體及操作設計,讓無毒且可生物降解的樹脂黏合劑接合材料。

    這能讓列印出的木材和傳統木材一樣的硬度和功能。特別的地方還在於,人們可用數位技術模仿任何類型的樹木紋理。只要在後台設計好木材列印的每層數據,就能隨心所欲印出紋理。可印出紫檀木、水曲柳、斑馬紋、烏木、桃花心木等,還支援各種木材染色劑,染成對應樹木的顏色。

    Forust首席執行長Andrew Jeffery表示,Forust提供幾乎無限的設計靈活性,更接近真實樹木材質,並有更多創造自由。列印完成後,人們可按照傳統木製產品,打磨、鑽孔、染色、塗漆、拋光等。

    目前,人們可使用Shop System機器或RAM 336製作木製品,有緊湊、高速、單程列印引擎等特點,很適合批量列印中小型木質零件,配備機械手臂的Forust3D列印工具最大能列印180×90×30公分的木製品。

    Desktop Metals首席執行長Ric Fulop認為,這項技術各行各業都能用。如建築領域,可製造地板、屋頂;豪華內部裝修部件領域,可做汽車、遊艇及高級住宅有異國情調的稀有紋理裝潢素材;家具可做成櫥櫃、桌椅、門;家居用品可做成花盆、雕塑、相框、碗筷等。他們也展示一些設計樣品,包括各類家庭用品如器皿、碗、籃子、托盤。

    Forust商店頁面,已可購買列印好的現成產品,第一批產品是瑞士工業設計師Yves B é har設計,但價格不便宜,一個托盤就要20美元(約新台幣552元)。隨著首批產品推出,Desktop Metal也為建築師、設計師、製造商提供木製產品生產的新方式。

    高效、實用、可自由設計,當然最創新也最重要的是環保。

    3D列印木頭真的環保嗎?

    3D列印木頭的風潮才剛露頭角,無法有具體數據判斷結果。不過回到3D列印木頭本身看看影響性。

    3D列印木材早在2013年,就有名為FormFutura的公司創造過類似產品,名為LAYWOO-D3,材料是40%再生木材,其餘部分是黏合聚合物,但更像木絲堆疊,缺乏真實紋理,密度也不夠。

    之後幾年,也有麻省理工學院科學家開發實驗室培養的特殊木質細胞,弗萊堡大學研究人員開發環境友善的木質3D列印材料,但要不就是研究處於起步階段,要不就是產品很難和真實木材媲美。

    Forust的確是具革新意義的改變。對環保的改變主要有以下三點:

    一是用木材廢料再現原木品質和紋理,讓纖維素和木質素成為持續資產。

    二是自由創建複雜或獨特的木材設計,可避免複雜木材設計的流線型生產。

    三是按需生產,製造商、設計師甚至消費者都可提交自己的列印客製設計、訂購樣品和尋求大批量合作夥伴,並大規模、長期生產產品,最大程度減少材料浪費、現貨庫存,以及運輸污染。

    第一點想法抓住森林砍伐的痛點,木材浪費是嚴重問題。The Balance網站報告指出,垃圾掩埋場所有垃圾有10%是木材廢料,2010年產生7,060萬噸城市木材廢料,且還在增長。Desktop Metal表示如果人們買3D列印的木製產品用壞了,還可回收,再列印成新產品。

    他們希望木製產品壽命結束後,用戶有兩個選擇,一是像其他木製產品丟掉,將隨著時間推移生物降解,另一種就是藉Forust將材料重新用於未來產品。

    我們的願景是創造真正的循環製造過程。

    且這種技術讓可持續製造和具成本效益的木質產品,代替很多塑膠和聚合物,這樣也能減少各領域塑膠製品生產。不過回收木材廢料的成本還需要深究,紋理製造過程的精細程度、​​木材廢料多次利用後的品質,依然需要大量產品檢驗後才能確定。

    第二、三點提到的生產過程,Forust也還有問題。如收集到廢棄木料後,轉化為木粉的過程,通常也需要消耗化石燃料等能源,如果使用木材廢料本身,廢料可能也會燃燒到膠水、油漆、有毒塗料等物質,然後將二氧化碳和毒素排入環境。

    ZDNnet指出,從廢棄紙漿提取木質素,也要使用諸如二氧化硫、硫化鈉和氫氧化鈉等有害化學物質,或花費較高成本研磨後,透過二噁烷/水提取,然後用溶劑純化。所以將廢物木料變成可回收材料的過程,也有諸多破壞環境的部分。這也是可持續發展一直以來的挑戰──創建可持續的解決方案,通常也需要另一個不可持續的過程推動。

    數據顯示到2027年,全球成品木製品市場將達1.8兆美元,需求下Desktop Metal是第一個將3D列印技術大規模商業化的公司。他們正將始於樹木的減法業,轉變為始於升級回收木材廢料的增材業。

    不過未來是否實現Desktop Metal的願景,或他們願景只是商業鼓吹,還得持續觀望。

    3D列印,還能給生活帶來什麼新改變?

    列印玩具、列印鞋底、列印橋樑、列印房子、列印火箭……3D列印似乎無所不能。

    這個出現在1990年代中期的技術,開始只是由電腦控制,快速把液體粉末等「列印材料」一層層疊加,然後把電腦藍圖變成實物的裝置。1986年,美國科學家Charles Hull開發第一台商業3D印刷機;1993年,麻省理工學院獲3D印刷技術專利;2005年,市場首台高清晰彩色3D列印機Spectrum Z510面世。

    當時人們對3D列印抱有無限期待和幻想。3D列印的確沒讓人失望,雖然速度發展並不快,但每次新成果足以令人耳目一新。如2010年11月,美國Jim Kor團隊列印出世界第一輛3D列印汽車Urbee,2011年6月6日,全球第一款3D列印比基尼出現,2011年7月,世界第一台3D巧克力列印機來了。

    從建築、家居、美食、醫療到武器,3D列印在很多領域都開始運用。3D列印也曾視為引領第三次工業革命的技術,但3D列印風潮來得快去得也快。2016年左右,很多3D列印公司紛紛倒閉,AI和區塊鏈迎頭趕上。

    風潮過後研究人員並未受影響,依然持續研究3D列印的新可能。

    2019年4月15日,以色列特拉維夫大學研究人員以病人自身組織為原材料,3D列印出全球首顆擁有細胞、血管、心室和心房的「完整」心臟。當時這顆「心臟」可收縮,但無法像正常心臟一樣搏動泵血,去年明尼蘇達大學研究人員又藉由新型生物墨水加上3D列印技術,創建有腔室、心室、血管結構、可泵血的心臟。

    生物3D列印,讓我們看到3D列印的無限潛力,雖然真正器官移植還需至少十幾年才能確認能否用於人體,但技術發展瞬息萬變。3D列印很多技術尚在研究,4D列印就興起了。4D列印其實就是3D列印技術升級,是將「可編程物質」和「3D技術」結合,讓3D列印物體有一定機械運動能力,能在外界刺激下改變形狀或結構。

    這些「列印界」新技術,讓我們看到希望,不過依然感覺有點遙遠。而3D列印風潮後的企業,就在不斷嘗試讓3D列印技術更現實。

    3D列印公司Icon和當地非營利組織New Story共同開發3D列印房屋,今年就有新主人:70歲高齡的流浪老人Tim Shea。這棟用混凝土3D列印房屋的造價只有1萬美元,低成本、便捷性、舒適性將為全球更多流浪人口帶來慰藉。

    不過除房屋建造、生物組織等特定領域,大部分普及的3D列印材料,依然是金屬或塑膠等可黏合材料。最新的木製材料,讓我們又看到3D列印進入日常的可能。接下來,3D列印還將從單一列印材料走向多種材料並行列印,將讓3D列印機賦予產品更多元功能、更智慧的體驗、更複雜的系統。

    這也將讓3D列印產品更貼近每個人的生活。

    附圖:▲ Spectrum Z510。
    ▲ 3D列印汽車Urbee。

    資料來源:https://technews.tw/2021/06/06/3d-printing-forust/

  • 中望cad 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文

    2021-05-29 15:47:00
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    全球首例數位分身5G VR協作 Hyperbat加速汽車製造流程

    莊清瑋 2021-04-20

    英國車用電池製造商Hyperbat將與英國電信(BT)、愛立信(Ericsson)和NVIDIA合作,利用5G和虛擬實境(VR)技術,加快電動車製造團隊的遠距協作。

    據PES Media和5Gradar等外媒報導,Hyperbat將數位分身(Digital Twins)用於混合動力車和電動車生產製造,並以5G技術加速流程,過程可以透過VR頭戴式裝置來操作和檢視。藉此,遠距團隊便可使用虛擬3D工程模型來進行連線、協作和互動。

    數位分身帶來的無線(Untethered)5G體驗,能夠讓設計和工程團隊在不受實體設備限制的情況下,親身和1:1大小的3D模型即時互動,甚至在模型周遭隨意走動,方便身處不同廠的員工檢視設計,有效管理工作流程。

    報導指出,這會是工業4.0的5G應用當中,首度使用數位分身虛擬3D工程模型,進而將遠距協作團隊融入VR工作環境的例子,可望縮短科芬特里和牛津兩地之間設計、工程和製造等跨部門的生產週期,完善整體製造流程。

    Hyperbat創新主管Hosein Torabmostaedi表示,這項解決方案為智慧工廠架構,以及協作製造奠定基礎。

    Hyperbat還希望擴展到機器的5G連網功能,實現因時制宜的高彈性生產線。該公司將在其位於英國汽車之都科芬特里的工廠,演示和試用這次合作的解決方案。

    BT Enterprise Unit部門5G創新資深主管Jeremy Spencer表示,此舉有力地提醒了5G連網和邊緣運算已經進展到這一步,並為客戶帶來了真正的業務收益。

    Spencer指出,5G連網結合最新技術所能提升的效率可說是超乎想像,對於推動英國製造業發展而言至關重要,尤其是方從疫情中復甦。

    NVIDIA的VR/AR總監David Weinstein表示,該解決方案配備NVIDIA RTX技術、CloudXR,以及NVIDIA RTX Virtual Workstation等軟體,不論是工廠現場還是遠距團隊,都能擁有即時沉浸式體驗。

    解決方案使用的VR頭戴式裝置由高通(Qualcomm)Snapdragon XR2驅動,整合分拆渲染(Split Rendering)功能,所有以感知為據所產生的資料都會儲存在裝置本機。

    執行平台則是Masters of Pie Radical,有助Hyperbat在電腦輔助設計(CAD)軟體中透過雲端獲得無縫、擬真的VR體感。

    BT和愛立信透過支援5G VR裝置,將解決方案部署在5G行動專用網路。5G低延遲、高頻寬等特性有助Hyperbat交付大規模的工程計畫。

    Hyperbat解決方案預計將在2020年夏季取得合作成果。

    附圖:Hyperbat和眾多業者合力打造全球首創數位分身5G遠距協作。法新社

    資料來源:https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=158&cat1=20&cat2=14&id=0000608465_CV33BPBB7AAEUI4703SQO

  • 中望cad 在 黃宇寒 Youtube 的最讚貼文

    2021-08-03 20:00:15

    你有沒有算過,自己一天變成別人幾次呢?

    不再有誰只擁有一張臉了。這個時代我們不得不花時間重新整理每一個自己,穿脫帳號如此容易,幾乎是一種無限試穿的權力。我們樂於、但也因而忽略試穿時的我們往往並不覺得那些衣服屬於自己,不知不覺,鏡子裡的你擺出不是你的表情也變得沒有關係。

    該如何抵抗,擁有許多臉的每個人所醞釀的、沒有臉的惡意?從憤怒到詰問、再從共情回到對真實的思索──我們都聽過無數次「把握當下」,卻不一定明白把握當下真正的意思,是對自己專心。

    你多久沒有對自己專心?睽違兩年,黃宇寒帶來新專輯第一首歌,也帶著她對音樂的新理解,讓人跟著她的聲音輕輕想起:真誠從來不是為了別人,而是為了自己。

    對別人誠實是一種美德,對自己誠實是一種自由。

    -

    《虛空現下 Return To Reality》實體通路&數位串流持續更新中🔗:https://linktr.ee/ReturnToReality_han

    《社會現象 Social Phenomenon》 Official Music Video
    https://www.youtube.com/watch?v=ox160KcTIZk

    《虛空 Fake》:https://reurl.cc/yeyA2D
    《係無 Isn't it》:https://reurl.cc/AR13xY
    《影戲人 Theatrical》:https://reurl.cc/EZKQOR
    《下夜 Midnight》:https://reurl.cc/Rbdka6
    《太陽系 Solar System》:https://reurl.cc/l5LY3A
    《和天空問好 How are You》:https://reurl.cc/2o4Q5n
    《夢 Dreaming of You》:https://reurl.cc/351M8j
    《繼續走吧 Keep Going》:https://reurl.cc/L71nYK

    -

    〈現下 Living in the Moment〉

    詞 Lyricist:黃宇寒 Huang Yu Han。
    曲 Composer:黃宇寒 Huang Yu Han、張天偉 Myles Chang、逄捷 Chieh Pang、卞宗仁 John Pien、曾景崧 Relaxx Tseng。

    (客語、羅馬拼音、華語)

    白白紅紅个花
    pag pag fungˇfungˇge faˊ
    朝晨䟘床 毋知拜望幾多儕
    zeuˊsiinˇhong congˇ mˇdiˊbai mong giˋdoˊsaˇ
    大大小小个人
    tai tai se se ge nginˇ
    逐日煞猛 毋怕困難幾多儕
    dagˋngidˋsadˋmangˊ mˇpa kun nanˇ giˋdoˊsaˇ


    放尞 分 自家輕鬆一下
    biong liau bunˊ qidˋgaˊkiangˊsungˊidˋha
    伸 下腰 疲勞 全毋見忒了
    cunˊha ieuˊpiˇloˇqionˇmˇgien tedˋliau


    看 管他怎麼想
    我的世界我的人生 就由我 我自己去闖
    到處去逛逛 對路邊的花草發發牢騷 又何妨
    城市的喧囂 晝夜爭吵
    釋放出去 讓自己 被太陽踐踏
    閉上眼獨享 去感受微笑 因為我活在 當下


    世界繁榮鬧熱
    sii gie fanˇiungˇnau ngied
    內心理想 亻厓緊尋就尋毋到
    nui ximˊliˊxiongˋngaiˇginˋqimˇqiu qimˇmˇdoˋ
    生活無閒直掣
    senˊfad moˇ hanˇ ciid cad
    操心操勞 愛去享受現下
    cauˊ ximˊcauˊ loˇoi hi hiongˋsu hien ha


    啊 放尞 分 自家輕鬆一下
    a boing liau bunˊqidˋgaˊkiangˊsungˊidˋha
    伸 下腰 疲勞 全毋見忒了
    cunˊha ieuˊpiˇloˇqionˇmˇgien tedˋliau


    看 管他怎麼想
    我的生活我的腳步 就由我 我自己去踏
    到處去繞繞 跟天空的候鳥學學飛翔 又何妨
    田野的豐饒 花兒風騷
    展露出去 讓自己 被春風撥撩
    閉上眼祈禱 去感受擁抱 現在我活在 當下

    (中文翻譯)

    白白紅紅的花朵
    早晨醒來後 不知道拜訪了多少人
    大大小小的人們
    每天都非常勤奮 不管困難有多少

    放假休息 讓自己輕鬆一下
    伸懶腰 疲勞 全部瞬間消失

    世界繁榮鬧熱
    內心理想 越找就越找不到
    生活忙得不可開交
    操心操勞 該去享受當下

    阿 放假休息 讓自己輕鬆一下
    伸懶腰 疲勞 全部瞬間消失

    -

    *音樂製作團隊*

    製作人 Producer:林易祺 LNiCH。
    執行製作 Executive Producer:郭冠鑫 Attis。
    編曲 Music Arranger:黃宇寒 Huang Yu Han 、張天偉 Myles Chang、逄捷 Chieh Pang、卞宗仁 John Pien、曾景崧 Relaxx Tseng。
    和聲&和聲編寫 Chorus & Chorus Arrangement:黃宇寒 Huang Yu Han。
    電吉他 Electric Guitar:張天偉 Myles Chang。
    鍵盤 Keyboard:卞宗仁 John Pien。
    電貝斯 Electric Bass:逄捷 Chieh Pang。
    爵士鼓 Drums:曾景崧 Relaxx Tseng。
    錄音師 Recording Engineers:林易祺 LNiCH、郭冠鑫 Attis。
    錄音室 Recording Studio:給樂音樂 Gather Music Studio。
    混音師 Mixing Engineer:林易祺 LNiCH。
    混音錄音室 Mixing Studio:給樂音樂 Gather Music Studio。
    母帶後期處理製作人 Mastering Producer:林易祺 LNiCH。
    母帶後期處理工程師 Mastering Engineer:Matty Harris @ Class A Mixing and Mastering Studios。
    專輯創作室 Music Composing House:節律音樂 R N' M Music Studio。

    -

    *影像製作團隊*

    導演Director:吳尚融 Rong Wu。
    繪圖Illustration:洪丞志 Jack Radi。
    字型設計Graphic Designer:王申Shen Wang。

    -

    這哪位音樂工作室出品
    本作品獲文化部影視及流行音樂產業局109年補助。

    -

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  • 中望cad 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-09 13:04:17

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    使用者座標系統UCS:
    ● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
    ● 常用/座標/ 使用者座標系統
    ● 世界UCS(W):回到世界原點
    ● 原點(O):指定新的UCS原點位置
    ● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
     ◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
    ● 三點(3):取三點定義UCS
     ◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
     ◆ 先碰原點
     ◆ 再碰X軸方向
     ◆ 再碰Y軸方向
     ◆ 一定要鎖點
     ◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
    ● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
    ● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
    ● 面(FA):選取面設定UCS座標
     ◆ 直接碰面
     ◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
     ◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
     ◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
    ● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
     ◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
     ◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
    ● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
     ◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
     ◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
    ● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
    ● 前次(P):回到上一次的UCS座標
    ● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
    ● 列示(?):列出所有儲存的UCS
    ● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
    ● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
    ● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • 中望cad 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2021-05-09 13:02:24

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
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    使用者座標系統UCS:
    ● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
    ● 常用/座標/ 使用者座標系統
    ● 世界UCS(W):回到世界原點
    ● 原點(O):指定新的UCS原點位置
    ● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
     ◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
    ● 三點(3):取三點定義UCS
     ◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
     ◆ 先碰原點
     ◆ 再碰X軸方向
     ◆ 再碰Y軸方向
     ◆ 一定要鎖點
     ◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
    ● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
    ● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
    ● 面(FA):選取面設定UCS座標
     ◆ 直接碰面
     ◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
     ◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
     ◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
    ● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
     ◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
     ◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
    ● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
     ◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
     ◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
    ● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
    ● 前次(P):回到上一次的UCS座標
    ● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
    ● 列示(?):列出所有儲存的UCS
    ● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
    ● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
    ● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個

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    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
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    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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