[爆卦]中庸白話是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 中庸白話產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過11萬的網紅城邦讀書花園,也在其Facebook貼文中提到, #早安好分享 #教師節 大家早阿,今天是教師節,也是至聖先師-孔子的生日。 說到孔子,大家一定覺得這種聖賢離我們好遠, 但其實我們孔老夫子也是一個很有趣的「人」呢。 -- 首先就是下面的圖, 孔子這個直男癌初期患者也覺得跟女生相處很麻煩。 -- 另外就是孔子超喜歡玩自己的學生們,讓他們坐心情雲霄飛...

中庸白話 在 玖玖Josie Instagram 的最佳解答

2021-09-17 18:33:51

#Lagom⚖️ 很喜歡的一個單詞/ 在現今忙碌的生活中 許多人失去公司與家庭的平衡 失去了工作與個人生活的平衡 往往因為忙碌疏忽健康、遺漏對家人的關心 也因為不懂拒絕而任由別人對自己予取予求 來自瑞典一詞「lagom」著重中庸和平庸 更白話一點的說法: 「不多不少、恰如其分」正是對中庸的完美詮...

  • 中庸白話 在 城邦讀書花園 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-25 01:40:42
    有 105 人按讚

    #早安好分享 #教師節
    大家早阿,今天是教師節,也是至聖先師-孔子的生日。

    說到孔子,大家一定覺得這種聖賢離我們好遠,
    但其實我們孔老夫子也是一個很有趣的「人」呢。
    --
    首先就是下面的圖,
    孔子這個直男癌初期患者也覺得跟女生相處很麻煩。
    --
    另外就是孔子超喜歡玩自己的學生們,讓他們坐心情雲霄飛車,
    特別是特別喜歡逗子路這個直腸子。

    子曰:「道不行,乘桴浮于海。從我者,其由與?」子路聞之喜。子曰:「由也好勇過我,無所取材。」

    白話文就是↓
    孔子有天說「在這個國家沒得發展,好想乘船出國另尋生路。會跟我走的,大概就子路吧」
    子路聽到後一個超爽,老師說要帶我出國惹(飄小花)。
    結果孔子又說了「畢竟子路這傢伙夠勇敢還可以當當擋箭牌,至於才能嘛還差得遠咧。」
    子路表示:「......」

    不過子路最後戰死、遺體被剁成肉醬,
    孔子也從此不再吃滷肉飯、肉醬飯等蓋飯類的東西了。
    可見越喜歡逗的學生越是他的心頭肉啊。

    #天秤座中庸之道
    #孔老夫子應該也有嚴重的選擇困難症

  • 中庸白話 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文

    2021-08-19 18:05:29
    有 583 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【英雄改動】

    1. 夜叉

    二技能
    減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %

    ● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。

    這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。

    2. 莫托斯

    被動 聖騎
    物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命

    一技能
    控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
    新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
    移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
    冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒

    二技能
    新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
    傷害間隔:1秒 → 0.5秒
    技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
    移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
    冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒

    大絕
    目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
    持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)​魔法傷害

    ● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下

    主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。

    被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。

    莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。

    備戰推薦兩套
    魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
    魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
    這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。

    魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。

    這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。

    3. 亞連

    被動
    疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命

    一技能
    擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒

    二技能
    定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
    儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

    大絕
    真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)

    ● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。

    4. 齊爾

    被動 風魔
    印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
    移除機制:3層印記後的減速效果
    魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
    普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效

    一技能
    投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
    返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)

    大絕
    移除機制:沉默效果
    冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒

    ● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。

    傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。

    大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。

    現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。

    整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。

    5. 祖卡

    屬性調整
    基礎生命:257 → 275
    成長攻擊:15.2 → 17.3
    基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒

    被動 內功
    移除機制:增加物理攻擊
    回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值

    一技能
    技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
    普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
    冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
    強化普攻施放距離:5m → 4.5m

    二技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
    強化普攻施放距離:5m → 4.5m
    強化普攻判定距離:6m → 5m

    大絕
    技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
    普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
    暈眩時間:1秒 → 0.5秒
    冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒

    ● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。

    前期傷害調升,後期傷害調降。

    馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。

    估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。

    6. 霧己

    一技能
    解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
    拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
    每下普攻增傷:10% → 6%

    ● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。

    7. 瑟斐斯

    大絕 地獄雷鳴
    調整了技能指示器,使其與實際效果相符
    範圍半徑:2.5m → 3.5m
    新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方

    ● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。

    8. 瑪迦

    被動
    印記最大層數:7 → 6
    印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
    普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
    移除機制:印記的跑速加成

    一技能
    魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
    減速時長:1.5秒 → 3秒

    二技能
    回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
    新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%

    ● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。

    雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。

    9. 艾蜜莉

    一技能
    回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值

    二技能
    普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)

    大絕
    修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
    格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
    冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻

    ● 稍微改強,差異不大。

    9. 莉莉安

    大絕
    增益持續時長:2.5秒 → 4秒
    雙防加成:120/180/240 → 150/225/300

    ● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。

    10. 刀鋒寶貝

    一技能
    修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果

    大絕
    移除機制:跳躍過程免控

    ● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。

    11. 特爾安娜絲

    基礎屬性
    基礎攻擊:163 → 173
    攻擊成長:15.6 → 14.8

    被動
    物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%

    一技能
    攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
    魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80

    ● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。

    12. 堇

    一技能 蓄勢待發
    額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
    魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60

    ● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。

    13. 盧蜜亞

    ● 呼 還好 再次逃過一手
    我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210819改版懶人包
    #莫托斯有望封神
    #跳跳虎齊爾已上線
    #瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
    #祖卡估計死了

  • 中庸白話 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-15 16:59:03
    有 11 人按讚

    每次大陸的學員要求我推薦儒家等入門書時,我總是會有糾結的。

    不過,我通常都會推薦南懷瑾先生的書。

    如果你在社交平臺詢問各路大神的話,要讀儒家的書,如想要讀四書五經,該先讀什麼?有什麼白話講解可以推薦?

    一般來說,評論都會很有趣的。評論區總會各自精彩。

    除了真心誠意的推薦之外,總有以下這幾種留言的:
    如,有的會反對你讀四書的,或許他們會反問你:爲什麼你要讀四書呢,然後,他就說出讀四書是被愚昧了大腦,還有種種反儒反封建的說法都會出來,有的還會罵宋儒如何操控人性等等說法,不一而論。

    或許,他們要拋更厲害的歷史知識就會說,董仲舒叫漢武帝要「罷黜百家,XXXX!」

    如果你弱弱的問一句,董仲舒真的是有叫漢武帝「罷黜百家,XXXX」嗎?

    他未必知道當今的考據說法,然後很威武霸氣的告訴你一番大道理!

    這…我就不明白了,譬如你問臉書大神,有什麼炒股票的書可以閱讀,然後我就說了一大堆「實業論」的重要性有的沒的,這不是很奇怪嗎?

    在中國評論區,你還會聽到對方叫你不必研究儒家,其實你是可以研究老子,韓非子,莊子等等的。

    這也很奇葩的,等同我問腦科學有什麼書,你們是可以介紹的,有什麼科普有趣的…這時你就告訴我,不如你試一試讀行爲經濟學的書,然後你再教訓我說,在這個市場上研究人類行爲的,不僅僅是腦科學的書,你還可以讀行爲經濟學,也可以讀社會心理學,更可以研究國際關係學 ,還有政治學等等的書。

    當然,其實我也不明白這些「奇怪」的留言?

    別人突然對某個領域的題材有興趣,又關你們什麼事呢?

    沒想法,沒好書推薦,就不要出聲!

    先說一說,爲什麼對大多數人,問儒學的書,我不推薦學者的書呢?

    因爲南老天馬行空,縱橫歷史,交錯說法,在學者的角度,可能是太過天南地北了,但是,南老所談的範圍,很快就會回到身心安穩,內修部分哪裏去——我希望對方能接觸到內修的,身心安穩,中和之道的部分。

    到了今天,舉凡四書和儒家某些領域的書,尤其水很深很廣的領域,我都有繼續買初解,淺說等等入門書來看——我之所以久不久看回淺說等等入門書,是因爲我總是好奇,這真的是對這個領域什麼都不知道的,或者一竅不通的是一本好的入門書嗎?如果從這本開始,會不會學壞師呢?

    我總是有這樣的好奇。

    我引述上述的說法,我目的是想說,我是看過比南老更容易讀的四書周易之解讀,南老的書不是最淺出,也不是最精確,而是會深入顯出,同時大方向是正確的,真正的還是會回到儒家內修與論及身心安穩的部分。

    爲什麼要我重視這個部分呢?

    關鍵是,我不想這個人想讀四書後,變成了「哦!儒家就是要你做一個有德行的好人!真心誠意去做一個好人!就是要有公德心,仁心……等等」

    把故事說回來,所以每當看到如中國的知乎社交平臺,有人提問有什麼四書五經的書好推薦時,除了有評論離題兼很奇怪的推薦另一個領域的書,以及很禮貌「暗反對」你想讀四書的留言外,我還看過一些留言是拋書包的。

    就是說一看到你想「四書」後,就開始說這是朱熹定的書(本來拋出這個知識是沒問題的),講完之後,就開始說,其實中庸和大學只不過是在《禮記》裏面的其中一篇罷了(再拋這個知識也是沒有問題的),接下來他的建議就變成了,我建議用讀十三經這個系統探討來探討儒家。

    我每次看到四書有什麼好推薦,這個人就像問,有什經濟學的書好推薦時,你可以鋪墊經濟學各大流派,如福利派,自由派,但是你推薦從貨幣學入手,就等於叫一個人學數學從代學等最高深的數學入手一樣。

    爲什麼我這樣說呢?

    談到十三經,我買過鄭玄的,買過劉沅的,也在臺北羅斯福街新文豐書店看過不少十三經注疏的版本。

    我曾經心動過,想買回家收藏包裝一下自己很有學問——我這樣說是因爲,雖然你讀完十三經,還是會讀到四書,問題是經比書是難讀的,而且我也不知道想讀四書的人,他中文造詣如何?

    再說一篇:經比書難讀,即便是春秋也一樣。

    對一個初入門的人,叫他直接讀春秋,任何人都不會明白孔夫子的哪一筆一字的力量在哪裏?

    我自己讀不懂,也不敢推薦別人讀,尤其是當作入門書來讀。

    起碼,對初入門,受現代教育的人,我是會推薦四書系統,而不會推薦十三經系統。

    有時候我就幻想,如果要「玩」一個人,那個人想讀「四書」問我,從那一本書開始,那麼,我一開始就告訴他馬融收鄭玄爲徒的故事,然後語峯一轉,一個起伏說的鄭玄的成就,再給對方一個回馬槍說:「認識儒家,當從鄭玄的十三經古注開始,第一本選讀毛詩,讀過毛詩之後,再看回周易與尚書……」

    這種推薦夠標新立異,夠刁鑽古怪吧?

    不過我如果要這些「玩」初學者,我還會不安好心,將我家裏那套鄭玄的十三經古注轉手賣給他的!

    當然,千萬不要誤會,我是不會這樣推薦的,我是看不慣那些很刁鑽古怪,又像賣弄學問的古靈精怪推薦法。

    而我想說的是,既然想推薦,你可以賣弄你的才學,但,堂堂正正分享你的看法,自己沒讀過,或者讀不懂的就不要這樣「玩」人!

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