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在 中國steam遊戲產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【從社群中生長的獨立遊戲-鬼谷八荒】 鬼谷八荒這個遊戲近期在對岸蠻紅的,同時在線15萬人,打破了中國Steam遊戲的紀錄。 一個修仙類的沙盒遊戲,團隊不超過十個人,簡單研究了下,有一些蠻特殊的成功背景。 >在遊戲剛開始立項2019年7月,製作人就在百度貼吧發下宏願「作為一個重度修仙讀者,要做一...
同時也有419部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《帝國神話》是中國遊戲廠商以Unreal Engine打造的大型線上沙盒遊戲,故事背景設定在古代東方大陸,玩家要以冷兵器來跟其他玩家戰鬥,爭奪資源和版圖,最終打造屬於自己的帝國。 遊戲主打高自由度沙盒玩法,玩家可以在這個大陸當中體驗到生存、建設、經營、創造等多樣內容。另外,冷兵器戰鬥也是一大重點,因...
「中國steam遊戲」的推薦目錄
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中國steam遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文
2021-09-17 14:55:59
由 Deck Nine 開發的敘事選擇冒險《奇異人生:本色》(Life is Strange: True Colors)於近日上市,不過遊戲在 Steam 上架後意外招來許多來自中國玩家的負評轟炸,理由是遊戲內出現了藏旗「雪山獅子旗」。 雪山獅子旗是代表西藏國家主權、自由西藏、與西藏獨立運動的...
中國steam遊戲 在 朱冠瑜? Instagram 的最讚貼文
2021-09-03 16:04:00
英雄聯盟卡最近還新出現亮發光卡✨✨ 女生角色都好正唷 (我沒玩不認識她們呀~但是超好看阿) ⭐️指定電商、指定數位通路 最高10%現金回饋⭐️(至12/31止) 英雄聯盟卡的超高10%優惠又延長了~原本是到6月底又延了半年 從2、3月辦卡之後,到目前用了快半年 指定通路的10%真的很不錯,每個月...
中國steam遊戲 在 離島人|Humans Offshore Podcast Instagram 的最佳解答
2021-09-03 21:27:34
👾 台灣國產遊戲,你知道哪些? 和@igobyraye 聊了她跨足遊戲製作和音訊工程的相關歷程之後,打PS4的時候有比較認真去聽遊戲的音效和音樂搭配。同時也想起了當年用windows95玩桌機遊戲時、CD沒放好會被光碟機夾住的時光。 國小時在光華商場買的第一個遊戲 #新仙劍奇俠傳 ,當年很著迷...
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中國steam遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
2021-09-29 19:00:23《帝國神話》是中國遊戲廠商以Unreal Engine打造的大型線上沙盒遊戲,故事背景設定在古代東方大陸,玩家要以冷兵器來跟其他玩家戰鬥,爭奪資源和版圖,最終打造屬於自己的帝國。
遊戲主打高自由度沙盒玩法,玩家可以在這個大陸當中體驗到生存、建設、經營、創造等多樣內容。另外,冷兵器戰鬥也是一大重點,因此開發團隊在武器攻擊的判定上格外用心,武器攻擊方向不同,造成的傷害也會不一樣。
遊戲預計10月2日至10月10日展開全球先行封測,STEAM平台已經開啟限量測試資格申請,有興趣的玩家可以一起來參與這次的限量測試喔!
© Angela Game
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中國steam遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
2021-09-22 17:25:422018年上市的《中國式家長》,描述玩家從出生開始到考上大學,目標就是要出人頭地,如果無法在你的人生中實現目標,就可以把能力數值繼承給你的孩子,讓他去完成你的夢想。新奇有趣的遊戲設定,至今仍是STEAM上面極度好評的佳作。
如今波蘭獨立遊戲研發團隊宣佈,獲得《中國式家長》授權的全新作品《美國式家長》(Growing Up)將於10月14日於Steam平台上市啦。這次遊戲背景設定在90年代美國,玩家將扮演一個普通家庭的孩子,經歷18年成長和改變的故事。18歲成年後將展開職業生涯、組成家庭、開始新的人生循環。遊戲結合90年代美國流行文化,還有各式各樣的朋友等待你來結交,甚至可以打工賺錢購買新衣服,玩法相當豐富。
本作目前已經在STEAM開放體驗,而且支援繁體中文,感興趣的玩家現在就可以去下載囉。
© Vile Monarch
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中國steam遊戲 在 攝徒日記Fun TV Youtube 的精選貼文
2021-09-17 20:23:15加入攝徒日記會員:https://www.youtube.com/channel/UCvTe3Z7TZsjGzUERx4Ce6zA/join
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中國steam遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【從社群中生長的獨立遊戲-鬼谷八荒】
鬼谷八荒這個遊戲近期在對岸蠻紅的,同時在線15萬人,打破了中國Steam遊戲的紀錄。
一個修仙類的沙盒遊戲,團隊不超過十個人,簡單研究了下,有一些蠻特殊的成功背景。
>在遊戲剛開始立項2019年7月,製作人就在百度貼吧發下宏願「作為一個重度修仙讀者,要做一個自己心目中的高自由度修仙遊戲」。
>製作人花了非常多時間跟網友互動聊天,並且納入大量粉絲意見,還開了一個Excel表,所有人都可自行填入文案,遊戲中“包括先天氣運、逆天改命、奇遇、星耀宫、NPC對話、開場事件等"。
玩家創作比例,幾乎佔據遊戲全文本量的80%。
>遊戲上市前就有個5,000人滿的核心粉絲群,百度鬼谷八荒吧有10多萬的關注用户,36萬條討論。這些人參與了大量的遊戲製作,上線後也成為最強大的病毒傳播者。
>這個遊戲的玩法、畫面、內容都不算是特別出色,但最大的賣點是體現了「NPC野蠻生長的恩怨情仇」。
大部分的遊戲,世界是圍繞著我們(主角)轉的。但在這個遊戲,每個NPC都自帶人際關係,他們也會判斷跟主角的利益,進行做出自己的選擇。
>這邊引用知乎一位玩家的心得:
““玩了這個遊戲,我終於明白了什麽是真正的修仙。
修仙修的不是天道,而是人情世故!在這個世界,一個沒有背景的散修是非常容易被欺負的,NPC可能沒有什麽原因,前一刻還與你相談甚歡,出了城鎮直接過來幹你。我就被女NPC幹了,一開始沒功法沒武技,被打成狗,然後我把身上唯一的聚氣丹拿了出來,跪在地上叫爸爸,NPC放了我一馬,此仇不報,誓不為人!
然後我學乖了,首先去找和自己性格類似的NPC結交,遇到好(xiong)看(da)的妹子還邀請雙修一波。然後我遇到了一個有著金丹修為父母,本身也是築基期好看的妹子,性格跟我完全一樣,不用想,直接舔上去,花了不少功夫成了道侶,然後就開始了她的表演。時不時就收到消息,她把誰誰幹成重傷,一看全是我的敵人……””
>以上這些腦補,證明遊戲具有強大的“直播魅力”與“宣傳性”,也因此造就了今日的人氣。
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小結:
我自己也是喜歡看網文修仙武俠小說的群體,所以對於這樣的題材很有感。
這個遊戲很刻意的,也很細膩設計了“前期虐成狗,後期裝逼走”這種網文小說的套路;當然還有一堆胸大古裝妹子讓你追求雙修,完全打中這類族群的G點。
最後,當有5000核心作者群,10萬粉絲共同參與前期關注時,風向就很容易站在開發者這邊。「內容不足」會變成「潛力無窮」,「Bug眾多」會變成「修補勤奮」;這些成果,我覺得都來自於製作人被廣大修仙讀者認定為“自己人”所造成的。
但要怎樣跟玩家交流,交流到認可,並變成為團隊最堅實的後盾,這就不是任何方法論所能歸納出來的了。
希望以上對你有所啟發。
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中國steam遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【遊戲創業者從地獄深淵往上爬的心路歷程】
這是中國Steam遊戲《了不起的修仙模拟器》的一篇訪談。描述了開發團隊從全網路攻擊抄襲負評,甚至碰到盜版造謠攻擊,從接近崩潰到慢慢拉高好評率的心路歷程。
我沒有玩過這款遊戲,也沒有玩過認為被抄襲的《RimWorld》,去查了一下兩個遊戲的玩法與介面,的確在“概念”上,也就是本文說的“既視感”有點類似。對於抄襲與否我個人不發表主觀判定,這個“判定”也是本文中探討的,玩家與遊戲研發心中那把尺的距離。
除此之外,我主要對於研發團隊的心路歷程有很大的感觸。
「当时除了改Bug,我完全不敢碰手机和电脑,为此还特意买了NS,玩《奥德赛》、《大乱斗》什么的,就瞎按,靠这种方式放空自己,其实也是在逃避。」
現在所有的創業都幾乎離不開網路,所以網路上會碰到的問題,每個創業團隊都會碰到。現實社會中,相同的問題可能只有一個人會跟你說一次;但網路上,只要犯了一個錯,可能幾千上萬人會跟你說這麼一次。
很多營運遭遇過遊戲上線直接崩掉負評滿天飛的經驗,那時後看着滿天的謾罵,一邊心理罵髒話,有時會覺得“開發怎都不自己看看玩家怎麼回應的?”
「有段时间我们不敢自己看差评,但有些差评又有建设性意见,就让发行帮忙收集。」
看完這篇文章,可能會有些不同的想法。一個人容納負能量的空間是有限的,發行營運能做的,就是以第三人的腳色,將所有玩家回饋中的負能量剔除消化,讓研發能專注於工作完成本身。
「有時顯得漠然,也許是必須漠然。」
遊戲從業者真的需要互相關懷支持,讓我們年後電玩展好好聚聚吧(笑)。
#No95
#遊戲開發心路歷程
#了不起的修仙模擬器