[爆卦]中國英雄聯盟排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 中國英雄聯盟排名產品中有21篇Facebook貼文,粉絲數超過26萬的網紅巴哈姆特電玩資訊站,也在其Facebook貼文中提到, 《英雄聯盟》季中邀請賽結果出爐,RNG 拿下冠軍。 Riot Games 表示,在 RNG 奪得《英雄聯盟》MSI 冠軍後,他們為 LPL 賽區贏得了 2021 世界大賽第四個席次。至於 DK 獲得季中邀請賽第二名後,LCK 賽區在歷史累積表現上排名第二,因此 LCK 賽區在世界大賽也將擁有第四個...

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中國英雄聯盟排名 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-09-17 14:55:59

《英雄聯盟》開發商 Riot Games 於今(9)日公開了《英雄聯盟》2021 世界大賽的相關資訊,在先前確定無法於中國舉辦後,將重回今年 MSI 舉辦地的歐洲冰島進行。⁣ ⁣ ☑賽程:(以當地時間計)⁣ 入圍賽:10 月 5 日至 9 日⁣ 小組賽:10 月 11 至 13 日、15 至 18 ...

  • 中國英雄聯盟排名 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳解答

    2021-05-24 08:16:11
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    《英雄聯盟》季中邀請賽結果出爐,RNG 拿下冠軍。

    Riot Games 表示,在 RNG 奪得《英雄聯盟》MSI 冠軍後,他們為 LPL 賽區贏得了 2021 世界大賽第四個席次。至於 DK 獲得季中邀請賽第二名後,LCK 賽區在歷史累積表現上排名第二,因此 LCK 賽區在世界大賽也將擁有第四個席次。

  • 中國英雄聯盟排名 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-07 00:13:18
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    《一個CS:GO造型如何以79萬人民幣賣出?》-By 白澤

    5月4日,一把StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)的《CS:GO》造型在中國交易網站網易Buff飾品交易平台上,以79萬元人民幣(約合340萬台幣)的價格售出。雖然不是歷史上交易的最大金額,但仍創下了Buff上最高額成交的紀錄,引起全球玩家熱烈討論。

    以下將簡單的分析這個造型貴在哪,為何一個遊戲造型可以比一把真的M4貴上近100倍仍有人購買,以及造型機制背後帶來的問題。

    【一、CS:GO槍枝造型】

    造型是《CS:GO》的一大特色,在《CS:GO》遊戲中,槍枝造型並不能帶給玩家任何的加成,就只是純粹的虛擬收藏,這樣的設計在現今的競技類遊戲中並不罕見,例如《英雄聯盟》角色造型、《特戰英豪》槍枝造型、《星海爭霸II》單位及建築造型,然而與其他遊戲不同的是,《CS:GO》的造型具備獨特性和可交易性,使得造型的市價水漲船高。

    《CS:GO》造型透過模板生成,且在生成的同時會產生「磨損度」,兩者造就了在《CS:GO》中幾乎找不到兩個一模一樣的造型,此為獨特性;《CS:GO》造型可以在Steam市集上進行交易,或玩家透過物品庫的交易提案給予或收取造型,此為可交易性。

    【二、關於StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)】

    (一)M4A4
    M4A4是《CS:GO》中最泛用的槍枝之一,為反恐小組(CT)最常使用的步槍。經常被使用到的武器玩家會更願意購買它的造型,因此在需求較大的情況下,這些槍枝造型的價格也會較一些不常見的槍枝造型來得更高。具有這樣特色的槍枝包括手槍USP-S、Glock-18、Desert-Eagle、步槍M4A4、步槍AK-47、狙擊槍AWP等。

    (二)StatTrak
    StatTrak是基於普通造型之上的一個類別,只有部分的槍枝擁有StatTrak版本。StatTrak版本的槍枝造型上會有一個「計數器」,會記錄擁有者自開始持有這個造型起用了這個造型擊殺了多少敵人,由於StatTrak版本的造型較普通版本更為稀有,因此在市面售價上往往也會高出普通版本許多。

    (三)咆嚎
    本次主角「咆嚎」造型在《CS:GO》歷史上有著一個特別的故事,咆哮是2014年5月1日推出的造型,隨著「獵人武器箱」一同推出。然而,就在這個造型推出後沒多久,有玩家發現「咆嚎」造型的設計非法抄襲了其他人的藝術作品。因此,Valve在2014年6月11日將此造型從「獵人武器箱」永久移除,並且更換成了現在的造型設計給予當下擁有該造型的玩家。

    由於這個因素,「咆嚎」成為絕版的造型,總量停留在了2014年5月1日至6月11日玩家開箱所抽取的數量。在物以稀為貴的情形下,「咆嚎」造型水漲船高,最初約5000元台幣就可以直接購得StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出場),現在在Buff平台上的最低價格卻要11.6萬元人民幣(約合台幣50萬),市價6年翻了100倍。

    (四)全新出廠
    磨損度一直是《CS:GO》造型最令玩家痴狂的要素之一,所有造型在生成的時候會以亂數產生一個0到1之間,至小數點後17位「磨損度」,「磨損度」在造型生成時就固定,不會因為玩家的使用增減,也不會影響玩家遊玩,但會影響造型的外觀。高磨損度的造型在視覺上會有明顯的刮痕,可能導致造型主要的圖案變得看不清楚,因此有些玩家在購買造型的時候會追求低磨損的槍枝,確保外觀完整-或是純粹裝逼。

    本次以79萬人民幣售出的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),磨損度為0.00483065,這個磨損度在全部的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)造型中排名第3低,因此價格被哄抬可想而知。在2021年1月時,曾有中國玩家欲出售一把磨損度世界最低的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),磨損度為0.00330092,喊價13萬美元(約合400萬台幣),但最後是否售出不得而知。

    (五)貼紙
    以上的說明已經證明了這把StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)在各項稀有性上已經接近頂級,但只有這樣仍不足以讓這把槍賣到79萬人民幣。在這之上的另一個重要因素就是貼在槍枝上的四張iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014貼紙。

    2014年的ESL Major Series One Katowice 2014是《CS:GO》首次推出隊伍貼紙的Major賽事,貼紙的功能是裝飾槍枝造型,每一個槍枝造型上可以貼上四張貼紙。由於2014年時大部分玩家仍不熟悉這樣的形式,加上玩家基數不如現今龐大,因此當時售出的貼紙轉蛋數量非常稀少,造就了Katowice 2014的貼紙轉蛋和貼紙價格在之後不斷攀升。可以開出iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014貼紙的轉蛋起初販售時一顆30元台幣,現在一顆要價約4.8萬人民幣(約合20萬台幣)。

    Katowice 2014系列貼紙價格昂貴,而iBUYPOWER又是其中的佼佼者,除了該貼紙好看之外,該隊伍在2015年涉入了假賽風波導致選手禁賽、隊伍解散也致使這張貼紙價格上漲。Buff平台上最近一筆的iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014交易紀錄為2021年4月19日,以15萬人民幣的價格售出。

    因此,一把世界第三低磨損的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),再加上四張天價的貼紙,就造就了一個79萬人民幣售出的紀錄,同時隨著該造型及貼紙再未來越來越稀有,恐怕這個造型還會有不小的增值空間。

    【三、《CS:GO》造型的影響】

    由於《CS:GO》造型的特殊性,使得這款全球最熱門的射擊遊戲時常被玩家戲稱為「真正的理財遊戲」,不過在所有令人瞠目結舌的造型背後,卻也帶來了許多問題。

    (一)賭博爭議
    由於《CS:GO》造型可以在玩家間交換及交易,使得這些造型在市場機制下有了「價格」,因此《CS:GO》的開箱比起其他遊戲更像一場博弈。一個70、80元台幣的開箱,有大機率獲得10元台幣以下價值的造型,也有極低機率獲得上千甚至上萬台幣的造型。在荷蘭和比利時,《CS:GO》的開箱機制就違反了當地法規,而必須關閉玩家間交易的功能;在法國,《CS:GO》則是導入了一個名為「X光機」的機制來規避當地法令。

    在遊戲之外,《CS:GO》造型也被許多線上博弈網站拿來做為抽獎獎品或籌碼兌換的獎品,這些網站也時常贊助知名《CS:GO》內容創作者來吸引玩家加入,例如YouTube訂閱人數70萬的創作者Mrtweeday的影片中就時常有線上博弈網站的廣告。

    (二)規範外的交易
    雖然《CS:GO》可以在Steam市集上進行交易,不過由於Steam市集本身的抽成、儲值及提現的難度、交易額度的上限,使得大部分的交易發生在玩家私底下或第三方平台上。

    若是在第三方平台,由於平台的管理和功能,一般玩家遇到的問題可能較少,然而玩家自己私下的交易也衍生出不少的爭議與問題。最常見的案例就是三方詐騙、假網站盜用帳號、跨國詐騙等等,這類型的問題因為調查困難,所損失的金錢和造型幾乎不可能追討回來。

    【四、總結】

    要價79萬人民幣的造型肯定不是遊戲史上最貴的虛寶交易,但是從這個案例中我們可以了解到Valve所創造的造型機制帶來的巨大影響。

    同時,在與陌生人進行網路虛擬寶物交易時,一定要留意詐騙等問題,過去即有發生過多次因為三方詐騙導致虛擬寶物賣方不但虛擬寶物追討不回來,甚至還因為被買方檢舉詐騙而遭凍結帳戶。唯有小心網路陷阱,才能保護自己。

    --
    本篇文章為客座專欄。作者白澤,從學生時代開始接觸電子競技而一頭栽進來,現任職於中華民國電子競技運動協會。

  • 中國英雄聯盟排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-12-21 09:00:05
    有 31 人按讚

    每週遊戲新聞觀察-2020.12.W3
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
    📺《消費心理如何應用在電商「優惠活動」? 5 大招應用提高品牌銷售業績!》
    📺《轉載丨《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元》
    📺《原創 | 頂著輿論壓力,網易的《黑潮之上》完成了一次口碑逆轉》
    📺《合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,《EverMerge》怎麽做到的?》
         
    ==== 
       
    📺《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
    https://bit.ly/37AEpbC
     
    《電馭叛客 2077》挾帶著高人氣上市,發售當天火速達成 100 萬玩家同時上線的驚人紀錄,目前遊戲在全球的銷售額已經打平全部的開發、行銷、推廣成本。
     
    但期待越高,失落也越高,玩家遇到各式各樣的bug持續累積中,像是在遊戲主機上運行會破圖、掉幀數、物品浮空、NPC暴走、存檔容量不能超過8MB,不然會有問題等奇怪現象層出不窮,相當破壞遊戲體驗。
     
    目前Sony已宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款,但事情可還沒結束,最新報導也指出,開發商CD Projekt RED可能因為宣傳不實的關係而面臨官司。
     
    從原本的遊戲上市三度跳票到最後上架,但因為BUG太多而宣布在PS5和Xbox下架並退款,我認為開發團隊應該是知道遊戲完成度未達標準所以才遲遲延後上市日期,但可能是受到公司高層的關切或是玩家殷殷的期盼下,仍硬著頭皮推出,而導致這起事件的發生,但這純屬猜想啦,實際狀況如何還是公司內部最清楚。
     
    但的確,開發一款好遊戲是所有從業人員的願景,過程中會遭受到的阻力與壓力太多,最後的結果就是「理想很豐滿、現實很骨感」,如何取其平衡真得是一道無解的難題。
     
    📺《消費心理如何應用在電商「優惠活動」? 5 大招應用提高品牌銷售業績!》
    https://bit.ly/3auHzPK
     
    內文有五個重點:
    1⃣幫消費者創造購物的「定勢思維」
    2⃣用高折扣百分比抓住「促銷易感性」較高的消費者
    3⃣利用「損失規避」心理提高客單價
    4⃣透過「確定性效應」讓消費者認為能 100% 獲得好康
    5⃣善用「加量不加價」取代「等量折扣價」
     
    如何透過促銷活動來刺激買氣是營運相當重要的工作之一,除了活動的規劃外,文案的吸睛度也非常重要。
     
    👉同樣一個商品,賣同樣的價格,給同樣的折扣,但用不同的文案包裝,得到的結果就不一樣。
    例如:
    一個標價30元但賣27元的禮包,用「打九折」比「現省3元」效果來的佳,
    但標價3000元賣2700元的禮包,用「現省300元」可能比「打九折」效果來的佳,
    效果好壞取決於商品價格高低以及偏好大數字的消費心理。
     
    👉雖然獲利空間一樣,但操作方式不同,能獲得的效果也不同,
    例如:
    「買二送一」及「商品打 66 折」,前者更可以讓用戶客單價提升。
     
    用戶消費不見得都是理性的,
    中間有很多模糊地帶與操作空間,
    就看營運人員在活動操作、價格設計與文案擬定時有沒有抓到那些「眉角」。
     
    這篇文章相信讀完後會對消費者心理有更多洞察。
     
    📺《轉載丨《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元》
    https://bit.ly/3p9PJkH
     
    《英雄聯盟:激鬥峽谷》在亞洲地區上市超過兩週,目前表現總結如下:
    ✅各國首週營收排行:
    第一名:台灣
    第二名:韓國
    第三名:日本
     
    ✅已公開測試的市場中,累計下載量排名前三國家與占比:
    第一名:印尼(12.4%)
    第二名:菲律賓(11.7%)
    第三名韓國(11.4%)
     
    ✅已公開測試的市場中,收入排名前三國家與占比:
    第一名:韓國(19.7%)
    第二名:泰國(12.2%)
    第三名:日本和(9.6%)
     
    平台方面,來自Google Play的下載量超過760萬,占61%,蘋果App Store的下載量占39%。
    收入方面Google Play同樣領先,貢獻了超過680萬美元,占65%,蘋果App Store的收入占比為35%。
     
    競技類遊戲一直都很受到台灣、韓國、泰國玩家的口味,這幾個國家對PvP一直情有獨鍾,從收入排行榜可略見其一二,就我過往在營運其他遊戲時,得到的觀察也是如此。
     
    📺《原創 | 頂著輿論壓力,網易的《黑潮之上》完成了一次口碑逆轉》
    https://bit.ly/3nDlUbV
     
    網易的《黑潮之上》在中國上市首月遇到了營運事故,主要是兩個活動在宣傳上被玩家認為誇大與不實,面對玩家撲面而來的指控,網易營運團隊選擇針對玩家問題正面回應與說明解決方式。
     
    內文提到:「《黑潮之上》項目組迅速做出了反應,不止提供了高額的補償,還以直播的形式直面玩家,表示歉意,並連續发布了兩篇公告,給玩家們打了一記“強心劑”...(略)官方也向玩家做了約定,承諾了“三不一沒有原則”,即“不拉人、不分期、不套路、沒有文字遊戲”。真誠的態度是值得肯定的,玩家也紛紛對官方的誠意表示讚許,願意等待遊戲逐漸改善。」
     
    以往分享過幾則遊戲業公關危機的處理,其實要讓玩家接受的關鍵在於「誠心誠意的認錯」,如果當下道歉補償的很快,但後續卻不見改善,玩家也會記在心裡,用行動來表達不滿,「說到、做到、一直做到」是很重要的。
     
    最後,產品質量也要夠,玩家才會願意給機會繼續玩,如果產品本身質量就不足還想用套路來誆騙玩家,當玩家發現受騙時,只會刪掉遊戲,同時記在心裡,日後玩這家公司的遊戲時多份小心與注意。
     
    📺《合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,《EverMerge》怎麽做到的?》
    https://bit.ly/3parSS5
     
    消除合併類手遊一直都蠻紅,我直覺能想到的像是《糖果傳奇》、《神魔之塔》都是,消除合併類手遊大家一定都玩過,你也不例外~~

    👉這款遊戲叫做「俄羅斯方塊」,甚至現在仍還有「俄羅斯方塊」相關的破關記錄視頻在youtube上,因此人們喜歡消除合併的因子似乎早已埋入血液中。
     
    相信未來會有越來越多不同類型的手遊玩結合消除合併的玩法推出,像是和卡牌收集結合的《克魯賽德戰記》、和ARPG結合的《戰雙帕彌什》、先前的超休閒遊戲《Art of War》都是。
     
    延伸閱讀:飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站【Merge合併玩法的魅力是什麼?】
    https://bit.ly/2Wzp198
    延伸閱讀:觀察 | 三消類手遊能成為中國廠商出海日本的下一個方向嗎?
    https://bit.ly/3au9Beg
    延伸閱讀:Art of WAR:超有深度的超休閒遊戲
    https://bit.ly/2WtXF4d
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,
    下週見!
     
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