建築物射出的數量公式: extra arrow=chop((AP/reload speed)/AP of building) * amount of garrisoned unit *chop = 無條件捨去
遊戲中,建築物(火炮塔、城堡、箭塔)能夠射出的東西(extra arrow)是被這些東西決定的: 1. AP : 駐紮單位的遠程攻擊力 2. reload speed :駐紮單位的攻擊週期 *原影片用這個詞感覺比較像是頻率,然而攻擊速度越快增加的extra arrow會越多,用頻率的話,概念上有點相違背所以我就把它翻成攻擊週期了 3. AP of building : 建築物本身的攻擊力 4. amount of garrisoned units : 駐紮單位的數量
火炮塔的攻擊力超高(建築物的攻擊力放分母),所以一般的情況下,駐紮單位無法給予火炮塔額外的砲彈,然而條頓文明可以塞十個人進砲塔,所以可以。至於放熱內亞弓手為甚麼可以這麼屌,影片沒說,但影片有實驗把土耳其火槍兵的攻擊+100再丟進去,最多也就 4 顆砲彈,火炮塔的 extra canon上限應該是四顆。
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今天打歐洲戰役的匈王阿提拉
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世紀帝國3決定版新手 在 cheap Youtube 的精選貼文
除了上上下下左左AB外,你還知道那些彩蛋?
其實世紀帝國內也有彩蛋,硬是擠破頭想了這些
黃冠綸
關於砲塔的秘密(其實也不是秘密啦,就比較複雜的公式) :
解說影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=tCBlWAkanPY
建築物射出的數量公式:
extra arrow=chop((AP/reload speed)/AP of building) * amount of garrisoned unit
*chop = 無條件捨去
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1. AP : 駐紮單位的遠程攻擊力
2. reload speed :駐紮單位的攻擊週期
*原影片用這個詞感覺比較像是頻率,然而攻擊速度越快增加的extra arrow會越多,用頻率的話,概念上有點相違背所以我就把它翻成攻擊週期了
3. AP of building : 建築物本身的攻擊力
4. amount of garrisoned units : 駐紮單位的數量
火炮塔的攻擊力超高(建築物的攻擊力放分母),所以一般的情況下,駐紮單位無法給予火炮塔額外的砲彈,然而條頓文明可以塞十個人進砲塔,所以可以。至於放熱內亞弓手為甚麼可以這麼屌,影片沒說,但影片有實驗把土耳其火槍兵的攻擊+100再丟進去,最多也就 4 顆砲彈,火炮塔的 extra canon上限應該是四顆。
其他內容參考
https://www.youtube.com/watch?v=qxpZ3JeP63U
cheap本業是個世紀帝國實況主
每周一、三、六都會直播打打世紀帝國
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