為什麼這篇世紀帝國3國家排名鄉民發文收入到精華區:因為在世紀帝國3國家排名這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者yellowjo3m6 (鮪魚)標題Re: [AOE3] 請推薦種族時間Thu Sep 19 2...
※ 引述《JellyKing (Lee DoRa)》之銘言:
: 我的RTS經驗還可以 應該不算太新手
: 我想從AOE3找一個種族認真練 但是拿不定主意
: 我不太確定到底哪個國家的風格適合我
: 以下是我的RTS遊戲種族偏好
: 希望可以幫我推薦一下 謝謝~
: 星海1&2 => 人類
: 魔獸2&3 => 人類
: 終極動員令1&2&3 => GDI
: 紅色警戒1&2&3 => 盟軍
: 戰鎚40K1 => 帝國防衛軍
: 英雄聯隊1 => 美軍
如果以主動性來看,應該是指快攻的優勢性吧?
那一般來說,快攻的三霸主應該是 印度,阿玆特克,易洛魁
阿玆特克的快攻壓制性強度最高
印度則是快攻同時強化經濟,兵種齊全,整體來說最難搞
易洛魁算是介於上面兩者之間吧~~
鄂圖曼雖然也擅長快攻,但鄂圖曼的特色在於打法多樣,戰術選擇比較多
直升要塞或工業也有,捕魚經濟也優
至於其他幾國,其他快攻國:蘇族 俄羅斯
蘇族是因為本身經濟體系脆弱,不得不進行快攻壓制,但由於擁有最機動的騎兵
所以以靈活的馬弓和斧騎加以破壞他國的經濟體系,才足以彌補自身的弱點
而俄羅斯概念上是最接近星海的蟲族,因為俄羅斯的優勢是屬於需要時間累積型的
俄羅斯的概念很簡單,就是出兵快攻壓制
市政不斷村,藉由市政量產村民的優勢達到經濟優勢(但不像英國或荷蘭那樣具有爆發性,
也不像葡萄牙靠一堆市政生村的優勢)
接著以不斷出兵消耗對手整體的力量,最終獲取勝利,簡言之就是打消耗戰
對方不打俄羅斯,俄羅斯就必須主動打對方,
對方主動快攻俄羅斯,俄羅斯就是打防守消耗戰
所以以後期戰為主的條約40分模式,俄羅斯也是其中的王者之一
專攻於中期軍事爆發的(要塞時代):德國, 中國, 西班牙
德國是因為船運額外送德國騎兵,加上有類似二代韓國的馬戰車
讓德國要塞時代打兵卡+自己生的兵,可以快速形成很難搞的軍隊
中國在時代三集結兵力很神速,估計是因為奇觀,領事館,旗軍生產快速以及要塞兵卡多
等特點,促使中國能在要塞時代也成為其中王者
西班牙則是因為船運快速,如能快速累積經驗值,以兵卡連發和自產兵,其實也是相當優秀
後期軍事配不錯經濟的國家(工業時代):葡萄牙,日本(不過日本前中期表現也不太差)
葡萄牙是靠市政眾多達到戰略目的以及經濟優勢
基本上就是靠多市政生村的特點強化經濟和防守
工業由於多了一張可以讓槍騎兵增加射程的卡,
所以能讓葡萄牙在工業時代擁有很強的干擾力
而日本則是擁有各種軍事強化的能力,經濟爆發力也優秀,龜也龜到不行
所以算是前中晚都能打得國家,而後期的火槍兵海的機動性也是很令人討厭
擅長於中期經濟的國家(殖民-要塞):英國 荷蘭
英國本身軍事中規中矩,算是精悍(打軍事強化卡為主的國家,跟日本類似)
而經濟主要是靠莊園送村來達到短期爆發,並藉由這短期的差距不斷與對方作戰
來保持這經濟上的優勢,並同時消磨掉對方的軍事優勢
而荷蘭則是比較極端的國家,基本上概念是有機會就把銀行蓋滿(含打卡增加上限)
但由於村民只有50隻,即便滿銀行也不太可能在經濟上與99村相提並論
所以必須利用銀行的威能,來取得優勢,但我看過某高手打,實在很勇猛,無法參透其一
最後是沒分類的法國,他是理論的後期強國,所以在條約戰很強
但爭霸戰前中期,沒有軍事上的特色與經濟上的特色
所以大概是各方面中規中矩,所以我猜這種國家可能就是仰賴玩家的基本技術在打
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