雖然這篇世紀帝國2無法參加遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在世紀帝國2無法參加遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 世紀帝國2無法參加遊戲產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅螺螄拜恩的實話實說,也在其Facebook貼文中提到, 【贈書】【好書分享:奇幻小說《魔幻卡拉瓦2:骨白色的王子》】 ♠魔幻劇團卡拉瓦警告♠ ★不接受金錢交易,但可以拿歌聲、祕密、記憶,甚至幾天的生命來換取想要的東西。 ★遊戲結束之後,參加者若無法抽離導致發瘋甚至自殺,卡拉瓦劇團概不負責。 ★這一次,遊戲是真的! 老實講,剛讀完《魔幻卡拉瓦2:...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於...
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世紀帝國2無法參加遊戲 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
2019-04-02 02:59:16《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。 -
世紀帝國2無法參加遊戲 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
2019-03-18 06:50:15《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。
世紀帝國2無法參加遊戲 在 螺螄拜恩的實話實說 Facebook 的最佳貼文
【贈書】【好書分享:奇幻小說《魔幻卡拉瓦2:骨白色的王子》】
♠魔幻劇團卡拉瓦警告♠
★不接受金錢交易,但可以拿歌聲、祕密、記憶,甚至幾天的生命來換取想要的東西。
★遊戲結束之後,參加者若無法抽離導致發瘋甚至自殺,卡拉瓦劇團概不負責。
★這一次,遊戲是真的!
老實講,剛讀完《魔幻卡拉瓦2:骨白色的王子》那瞬間,我想大叫。大叫的詞彙不是:「中國是我的祖國嘓嘓嘓嘓~~」,因為夏于喬(大誤)(不要害人好嗎)先說了,不能掠人之美。
咳咳咳總之我想以景濤之姿用力撼動作者肩膀,在她耳邊大叫:「妳這該死又可愛的小東西!為什麼我無法不愛妳!踏馬的寫完結局再出來害人,答應我好嗎!?」
把特,一切都來不及惹,第二集已從湖中現身,湖中仙女左手拿第一集,右手捧第二集,嫣然一笑問你:「這兩集都該死的好看(完了仙女也景濤化),請問你想看哪一集?」我以豹子頭之姿握拳吶喊:「我全都要!!!」(示意圖請見照片)
《魔幻卡拉瓦1:緋紅色的少女》介紹詳見:https://goo.gl/7D2Acq
咳咳咳回到《魔幻卡拉瓦2》,作為一位讀者,我不建議你直接看續集,因為《魔幻卡拉瓦》系列是層次井然的三部曲架構,續集建立於首集的基礎上,擴大並複雜化、細部化「子午帝國」的世界觀。
回頭看來,首集在小島上舉辦之奪目懾魄「魔幻卡拉瓦」不過是一場宏大戲劇的開幕、一個驚人計畫之開端,就像書中伊嵐丹女王招待的那只小巧動人、覆蓋藍色絲絨糖霜的珠寶蛋糕,咬開的內餡不僅流出濃稠覆盆子果醬,更蘊含了陰謀的味道。
首部曲女主角姐姐思嘉蕾,和二部曲女主角妹妹泰拉,認為自己並非棋盤上的卒子,毅然決然選擇投身「自由意志」,然而孰知…這是命運無情的捉弄,還是貪婪的慾望在作…等等!差點變成盛竹如了好危險呼呼呼(大口喘氣)。誰知這是十六位古老且強大的命運諸神暗中操弄,或是神秘的卡拉瓦團長萊金一手策畫?
延續第一集留下的未解之謎,《魔幻卡拉瓦2》的背景移師至子午帝國的王都瓦倫達,遊戲以女皇富麗堂皇的皇宮為棲息地,展開女主角泰拉、萊金與命運諸神的三方博弈。
第二集承繼Stephanie Garber優良寫作特色,文字上以大量顏色堆砌、構築表面上繽紛亮麗、私底下暗潮洶湧的夢幻世界。我極愛看她以豐富的語彙、無盡的詞海寫禮服、書饗宴、描繪川流不息的宴會與市集,以及勾勒那些俊美無儔的男子。
比如她寫一件禮服會用到五種顏色,讓人看了恨不得搶了衣服就跑(以下擷取段落縮寫):
「蟬翼般的披肩,顏色彷彿熔化的白銀,肩帶往下連接著輕透的煙燻藍色胸衣,胸腹處鋪滿閃亮的鍍銀樹葉,彷彿她剛在一陣魔法暴風雨裡翻滾過。飄逸的裙襬則以夜藍色布料和液態金屬級的材質交織,移動時會閃現奇異的瀲灩波光。。」
劇情上則是一貫的撲朔迷離、處處懸疑、無人可信。讀者一面欣賞並沉浸於「魔幻卡拉瓦」,化身紙上觀光客,遊戲其中。但隨著劇情進展和數次重大轉折,原本舒適坐臥在綠色天鵝絨沙發上啜飲香檳的讀者,亦震驚放下高腳杯(而且沒有買單),披上暗影如夜的披風,和女主角一同穿梭於劇情環節間同喜同悲。
而最後五十頁永遠讓人心焦難耐、著急跳腳、憤恨怒罵為何閱讀速度不能再快些?好讓我大口貪婪嚼食之前不敢碰觸也無法確認的真相。幸好作者還剩餘那一絲絲良心,揭曉新謎題前,總為舊謎底畫上一個句點,令等待的時間不那麼難熬。
在女主角方面,擁有一頭蜜金色秀髮和橄欖色肌膚的泰拉相較於上一集靜謐堅忍的思嘉蕾,是非典型的女主角。
其一:突破小說刻板印象,金髮沒有比較笨。
其二:遊戲人間,親吻過無數俊俏男孩,不留真心。書中描述:「她不需要謎樣的挑弄和低沉的嗓音來害自己分心。」可是...泰拉你知道嗎..我很需要啊啊啊啊!!為什麼不和那些帥哥大搞一場啦啦啦啦(太太冷靜點)!!!每次都只有接吻,親了半小時智齒都拔完了還在接吻,接吻生不出小孩喔泰拉!!!(被警察拖走)
其三:在關鍵時刻沒有寶傑來救她…呃不對,在關鍵時刻沒有帥哥英雄救美,套句書中的話「泰拉不是那種有人拯救的女孩,她是被丟下的那種,但同時也是被低估的那種。」比起姐姐,我更心疼泰拉。
『骨白色的王子』所指為誰,我希望由讀者親自品味體會。在續集中,掌握強大力量的亙古命運諸神是重點之一,諸神們上意難揣、善惡難辨,有戴著球形珍珠網的「死亡少女」;緊握匕首,唇瓣染血,雙眼淌落紅色淚水的「紅心王子」;面掩半邊珠寶面罩,身後緊隨以腥紅絲線縫合嘴唇的「不死女王」及「女王陛下的使女」等等。像塔羅牌般,命運牌組中描繪的命運諸神曾是具體存在的魔法生靈,以十六名神祉為首。諸神的力量在蠢動、窺探著人類,引書中言即:
「命運諸神已經被禁錮了幾個世紀,他們現在想出來玩樂。
倘若他們找回魔法,世界將風雲變色,但是你贏得遊戲就能阻止這件事。」
現在,我要問你一件事:「你敢玩這個遊戲嗎?」
這一次,遊戲是真的!
1、這裡有『三本』新書,要送給網友,有興趣的朋友請在本則動態下『按讚』+『留言』+『公開分享』索取。
2、留言請留:『《魔幻卡拉瓦2:骨白色的王子》:I want to play a game!』
3、活動時間:即日起,至2018/08/07(二)晚上十一點截止,屆時將於粉絲團公布得獎者名單。
4、請正取得獎者於2018/08/08(三)晚上十二點前,回覆寄件資訊,超過領獎期限未認領者由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。
#魔幻卡拉瓦 #骨白色的王子 #史蒂芬妮蓋柏 #Caraval #StephanieGarber #臉譜出版 #版權狂銷三十二國 #二十世紀福斯奪下電影版權 #紐約時報排行榜No2 #英國星期日泰晤士報No3 #美國獨立書商協暢銷榜No2 #系列首作獲日本本屋大賞2017最佳翻譯小說
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★博客來:https://goo.gl/pFTwr7
★金石堂:https://goo.gl/VSEbgZ
★誠品:https://goo.gl/WYXsif
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《魔幻卡拉瓦:編輯日記》https://goo.gl/Gvxa38
世紀帝國2無法參加遊戲 在 淚眼風 Facebook 的最讚貼文
以下文字轉自 電競包子-曾昊宇
『超級強者擂台賽』的影片做的真棒!裡面有很多我熟悉的選手,他們還持續的在這個場上,為了目標努力讓我很感動 ! 看完這支影片,好像又回到了『清朝年代』。
在我的『清朝年代』比賽別說上電視,看我們比賽的人都不是很多,一年等一次WCG打完世界大賽後,大家各自工作,就這樣一年過一年,實在看不到未來。
雖然我做了很多與電競相關的工作,但是我的目標是想當『職業選手』很可惜我生不逢時,這個目標從來沒有實現過,無奈現在年事已高,夢想離我遠去,往事只能回味。
2008年TeSL電競聯盟正式成立,也讓有心投入電競的玩家看到了希望,在TeSL的推廣之下台灣電競逐漸形成產業,除了孕育許多職業選手,還包含退役選手轉任主播、賽評、教練、領隊,培養許多電競幕後的人才,他們有的擔任轉播工作、有的擔任賽事規劃等等...另外部分選手在退役之後也轉入自家企業擔任遊戲相關測試。
我們不得不承認因為TeSL的關係,讓退役的電競選手得以延續他們的熱情及才華投入相關的工作。
2014年TeSL做出一個重大的決定,將KR、SF去職業化,SF部分與SF2組成『超級強者擂台賽』這個重大的決定讓職業選手失去了工作,讓粉絲有一些失望。但是在這個決定的背後,有幾個狀況希望讓大家理解:
1. 電子競技到現在還沒有辦法完全整合,是因為項目以及遊戲類別繁多,不像籃球、棒球運動一樣有統一的規則,經過長時間的淬煉,籃球依舊是籃球,而遊戲可能終將因為熱度而有所汰換。
2. 無關遊戲熱度,選手因年齡終究需要面臨轉換跑道,至於選手是否能持續在電競找到相關工作,取決於當選手這些年的學習曲線,也就是在當選手就要開始積極的學習許多新事物,未來才有機會轉型成功。
因為如果是出色的選手,要轉往電競相關行業發展,在相同的條件下,錄取率絕對比一般素人來的高。
所以從一開始就要做好準備,因為沒有一間企業有絕對義務協助選手轉型,因為當初聘請你的專業是『遊戲技術』不是『商業上的專業能力』有些選手在職業時期就會累積大量的粉絲,他們開直播,學習寫文章,所以退役之後得以做相關工作,例如現在擔任專職直播主的《星海爭霸II》選手Hui,就是一個很好的例子。
3. 並非每個遊戲項目都一定會有職業選手,有幸能在該地區成為職業選手,真心的要感謝當地遊戲代理的努力推廣。
我舉個例子,全球目前最熱門的FPS項目是CS : GO,他在歐美轉播收看人口甚至已經超越《星海爭霸II》,但是它在亞洲的發展幾乎是零,只有一些零星的比賽,而亞洲最流行的就是FPS Online遊戲,在大陸是CF (穿越火線)、韓國是SAO (突擊?)、泰國是PB (自由之星),而SF Online在所有地區都不是最熱門項目,但是在台灣卻能夠做到將近十年,這已經是奇蹟中的奇蹟。
台灣曾經最強的項目是世紀帝國,而電玩小子曾政承拿下台灣的一座世界冠軍,但是後來世紀帝國沒有國際賽,電玩小子沒有舞台發揮。
所以不是每個項目都能夠,也不是應該產生職業選手,真心的認為台灣的SF的選手真的非常的幸福。有人十年投入他所熱愛的項目,從沒領過職業薪水的大有人在。
4. 近年來在TeSL的聯賽轉播時段,SF與KR從來都不是收視率最高的,《星海爭霸II》是表現最好的項目,如果說聯賽選手就等於是一個運動表演者,那麼為何SF、KR的賽事總是無法超越《星海爭霸II》? 甚至聯賽整體收視率就是無法超越棒球。這是為什麼呢 ? 問題出在對戰不好看 ? 選手不夠努力 ? 比賽不夠刺激精彩 ? 賽制有問題 ? 遊戲熱度下降 ? 主播賽評不給力 ? 粉絲觀看熱情遞減?
這些問題沒有誰應該負責全部的責任,這些問題應該是每個人都應自我檢討,而不是誰去指責誰,誰去歸咎誰的責任,這些不是我們參與其中而產生的結果嗎?
那麼,產生的問題 ? 誰應該來改善 ? 不改善,那麼既有的問題,誰應該買單 ?
5. 從元年到七年雖然有了職業平台,業餘選手依舊難以出頭,因為在職業化的訓練下,職業選手實力維持在高點,業餘選手在沒有相同的訓練環境,實力無法向上提升,當然也不得其門而入。
在資深優秀選手如Sammy、Wiz、狂傲、SJ等等...退役之後,面臨SF人才缺乏的窘境,從現實的角度來看,新進選手由於在業餘時期與職業選手實力落差太大,這個致命傷足以拖垮整個隊伍的戰力,拖垮戰力的結果就是比賽不夠精采。
現實因素就是SF的業餘人才訓練與培育不足。
所以,現在提出的改革方向就是要提升業餘選手的戰力,因此結合業餘與職業形成『超級強者擂台賽』全新的平台,如果說沒有限制職業選手名額,5位職業選手經過那麼多年的職業化訓練,參賽獲勝率高達90%,那麼是不是這項改革顯得毫無意義 ?
如果是2位職業選手加入3位業餘選手,職業選手可以將經驗傳承產生更多的優秀選手,事實上大家都不願意帶領新人做這麼辛苦的教育工作,因為你參賽的勝率可能從90%的勝率降為50%,但是世代交替啊!如果你真心熱愛電競,職業環境造就了職業選手,職業選手回饋環境,這就是我們的責任啊!
那麼如果原本的職業舞台就能夠帶動業餘選手積極的投入,那麼也沒有改革的必要,不是嗎? 無法讓更多的玩家投入就回到我第1點,遊戲可能終將因為熱度而有所汰換啊!
最後!
真的期望『超級強者擂台賽』這樣的開放式平台能夠吸引更多的人參賽,每星期都有地區性賽事,贏了上電視當擂台主,有本事的就拿走五十萬,輸了也不用擔心,因為每週都有比賽,只要肯努力就會有收穫。
誠心的邀請懷抱電競夢想的各位,你們能夠站出來參加比賽,有你們積極的參予,才有台灣電競的未來 keep fighting !
世紀帝國2無法參加遊戲 在 電競包子-曾昊宇 Facebook 的最佳解答
『超級強者擂台賽』的影片做的真棒!裡面有很多我熟悉的選手,他們還持續的在這個場上,為了目標努力讓我很感動 ! 看完這支影片,好像又回到了『清朝年代』。
在我的『清朝年代』比賽別說上電視,看我們比賽的人都不是很多,一年等一次WCG打完世界大賽後,大家各自工作,就這樣一年過一年,實在看不到未來。
雖然我做了很多與電競相關的工作,但是我的目標是想當『職業選手』很可惜我生不逢時,這個目標從來沒有實現過,無奈現在年事已高,夢想離我遠去,往事只能回味。
2008年TeSL電競聯盟正式成立,也讓有心投入電競的玩家看到了希望,在TeSL的推廣之下台灣電競逐漸形成產業,除了孕育許多職業選手,還包含退役選手轉任主播、賽評、教練、領隊,培養許多電競幕後的人才,他們有的擔任轉播工作、有的擔任賽事規劃等等...另外部分選手在退役之後也轉入自家企業擔任遊戲相關測試。
我們不得不承認因為TeSL的關係,讓退役的電競選手得以延續他們的熱情及才華投入相關的工作。
2014年TeSL做出一個重大的決定,將KR、SF去職業化,SF部分與SF2組成『超級強者擂台賽』這個重大的決定讓職業選手失去了工作,讓粉絲有一些失望。但是在這個決定的背後,有幾個狀況希望讓大家理解:
1. 電子競技到現在還沒有辦法完全整合,是因為項目以及遊戲類別繁多,不像籃球、棒球運動一樣有統一的規則,經過長時間的淬煉,籃球依舊是籃球,而遊戲可能終將因為熱度而有所汰換。
2. 無關遊戲熱度,選手因年齡終究需要面臨轉換跑道,至於選手是否能持續在電競找到相關工作,取決於當選手這些年的學習曲線,也就是在當選手就要開始積極的學習許多新事物,未來才有機會轉型成功。
因為如果是出色的選手,要轉往電競相關行業發展,在相同的條件下,錄取率絕對比一般素人來的高。
所以從一開始就要做好準備,因為沒有一間企業有絕對義務協助選手轉型,因為當初聘請你的專業是『遊戲技術』不是『商業上的專業能力』有些選手在職業時期就會累積大量的粉絲,他們開直播,學習寫文章,所以退役之後得以做相關工作,例如現在擔任專職直播主的《星海爭霸II》選手Hui,就是一個很好的例子。
3. 並非每個遊戲項目都一定會有職業選手,有幸能在該地區成為職業選手,真心的要感謝當地遊戲代理的努力推廣。
我舉個例子,全球目前最熱門的FPS項目是CS : GO,他在歐美轉播收看人口甚至已經超越《星海爭霸II》,但是它在亞洲的發展幾乎是零,只有一些零星的比賽,而亞洲最流行的就是FPS Online遊戲,在大陸是CF (穿越火線)、韓國是SAO (突擊?)、泰國是PB (自由之星),而SF Online在所有地區都不是最熱門項目,但是在台灣卻能夠做到將近十年,這已經是奇蹟中的奇蹟。
台灣曾經最強的項目是世紀帝國,而電玩小子曾政承拿下台灣的一座世界冠軍,但是後來世紀帝國沒有國際賽,電玩小子沒有舞台發揮。
所以不是每個項目都能夠,也不是應該產生職業選手,真心的認為台灣的SF的選手真的非常的幸福。有人十年投入他所熱愛的項目,從沒領過職業薪水的大有人在。
4. 近年來在TeSL的聯賽轉播時段,SF與KR從來都不是收視率最高的,《星海爭霸II》是表現最好的項目,如果說聯賽選手就等於是一個運動表演者,那麼為何SF、KR的賽事總是無法超越《星海爭霸II》? 甚至聯賽整體收視率就是無法超越棒球。這是為什麼呢 ? 問題出在對戰不好看 ? 選手不夠努力 ? 比賽不夠刺激精彩 ? 賽制有問題 ? 遊戲熱度下降 ? 主播賽評不給力 ? 粉絲觀看熱情遞減?
這些問題沒有誰應該負責全部的責任,這些問題應該是每個人都應自我檢討,而不是誰去指責誰,誰去歸咎誰的責任,這些不是我們參與其中而產生的結果嗎?
那麼,產生的問題 ? 誰應該來改善 ? 不改善,那麼既有的問題,誰應該買單 ?
5. 從元年到七年雖然有了職業平台,業餘選手依舊難以出頭,因為在職業化的訓練下,職業選手實力維持在高點,業餘選手在沒有相同的訓練環境,實力無法向上提升,當然也不得其門而入。
在資深優秀選手如Sammy、Wiz、狂傲、SJ等等...退役之後,面臨SF人才缺乏的窘境,從現實的角度來看,新進選手由於在業餘時期與職業選手實力落差太大,這個致命傷足以拖垮整個隊伍的戰力,拖垮戰力的結果就是比賽不夠精采。
現實因素就是SF的業餘人才訓練與培育不足。
所以,現在提出的改革方向就是要提升業餘選手的戰力,因此結合業餘與職業形成『超級強者擂台賽』全新的平台,如果說沒有限制職業選手名額,5位職業選手經過那麼多年的職業化訓練,參賽獲勝率高達90%,那麼是不是這項改革顯得毫無意義 ?
如果是2位職業選手加入3位業餘選手,職業選手可以將經驗傳承產生更多的優秀選手,事實上大家都不願意帶領新人做這麼辛苦的教育工作,因為你參賽的勝率可能從90%的勝率降為50%,但是世代交替啊!如果你真心熱愛電競,職業環境造就了職業選手,職業選手回饋環境,這就是我們的責任啊!
那麼如果原本的職業舞台就能夠帶動業餘選手積極的投入,那麼也沒有改革的必要,不是嗎? 無法讓更多的玩家投入就回到我第1點,遊戲可能終將因為熱度而有所汰換啊!
最後!
真的期望『超級強者擂台賽』這樣的開放式平台能夠吸引更多的人參賽,每星期都有地區性賽事,贏了上電視當擂台主,有本事的就拿走五十萬,輸了也不用擔心,因為每週都有比賽,只要肯努力就會有收穫。
誠心的邀請懷抱電競夢想的各位,你們能夠站出來參加比賽,有你們積極的參予,才有台灣電競的未來 keep fighting !