[爆卦]世界賽ad排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...

  • 世界賽ad排名 在 Section部分 Facebook 的最佳貼文

    2018-05-03 13:51:27
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    今天就要開始 MSI 的入圍賽程!!
    各區的王者將在德國柏林 EU LCS 主場正面對決。
    而這次的賽程時間上相信對於我們來說是一個適合觀賽的時間。
    希望大家有空之餘可以來見證將是由誰會與閃電狼爭奪6強名額。
    本次 MSI 入圍賽總共會有 10 支隊伍參與。
    除了正在等待對手上來的 FW 與 EVOS 之外。
    剩下的隊伍分四個一組,打雙循環 BO1。
    兩個分組的第一就可以跟 LMS VCS 爭奪小組賽資格。
    如果你是喜愛觀看比賽的朋友,這些隊伍你一定都不陌生。
    以下幫大家稍微概況今日出場的四個戰隊

    北拉丁美洲 (LLN)─ Rainbow7(R7)

    前身為有北拉丁 SKT 之稱 Lyon Gaming
    加上這次的冠軍已經連續在北拉丁美洲奪取 10 冠
    北拉丁美洲恐怖的不敗神話
    本次 18 年常規賽落敗場次含季後賽不到 5 場
    主打下路進攻,打野幫下套路
    奇特的是
    去年世界賽拿下五連殺的 WhiteLotus 常規賽跟季後賽完全沒有上場。
    但在 MSI 卻回歸成為先發,這樣調度不知道是不是 WhiteLotus 有事在身缺席 18 年季賽,要不然就是大招藏到底!
    (後續消息:關於 WhiteLotus 未上場一事 原因為遭到禁賽) 
    補上相關連結:http://t.cn/RuRztTU 從5月開始正式解禁,所以可以打MSI

    獨立國協(LCL)- Gambit Esports (GMB)

    俄羅斯傳奇 Albus NoX Luna 前打野 本身也就是打上路的 PvPStejos
    打野教科書 Diamondprox
    單殺 Faker 的男人 Kira
    17年世界賽連官方都認證的頂尖 AD Blasting
    超資深沙場老將 Edward

    很難想像 GMB 戰隊不強,但確實去年世界賽的成績單很不理想
    不過我相信這只是小小的意外 
    今年再補進新的 AD Lodik 後依舊統治 LCL 賽區
    雖說 Blasting 這次並不再 MSI 的名單中
    但其他的選手將帶著世界賽的經驗來到 MSI
    一定值得期待。

    南拉丁美洲(CLS) - Kaos Latin Gamers(KLG)

    屹立不倒紅犀牛
    在 17 年春季墊底必須去打升降賽
    而在成功獲勝後再補足人員
    從此實力突飛猛進
    18 年 CLS 常規結算排名第二
    但屹立不搖在最後季後冠軍賽中鏖戰五場拿下冠軍
    毅力是他們最強的武器
    本次陣容與去年世界賽相比是將上路 MANTARRAYA 換成 Nate
    不過 KLG 最大的問題並不是上路
    而是雪球能力
    期許本次入圍賽能夠加強優勢時的推動
    才有可能走得更遠。

    東南亞(GPL)- Ascension Gaming (ASC)

    曼谷巨人的意志
    本次比賽最神祕隊伍之一(另一個為 KaBum! e-Sports)
    雖說其中有著三名前曼谷巨人的選手
    包含曾經於 15 年挑戰世界過 G4 跟 Lloyd
    教練也是曼谷巨人的教練 Cabbage
    但上路與輔助都是極新的選手(都是從 17 年才開始打職業)
    這是否會成為他們不安定的因素呢?
    作為曾經 GPL 的觀眾 我是稍微私心他們能夠突破到後面賽程
    若是 ASC 能成功突圍
    希望到時大家一起再來喊 1~2~3 GPL!!

    懶人包:都是群老屁股的對決

  • 世界賽ad排名 在 Yo Facebook 的最佳解答

    2015-09-14 02:29:34
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    睡前心血來潮,就打完了簡單的A組介紹文,本來想打自己的分析文章的,可是5.18版還沒確定改好,確定賽程也不知,決定就等賽程出來再根據對戰組合聊聊吧~~
     
     
    先來談談A組,A組是CLG(Na#1)、FW(Tw#2)、KOO(Kr#2)、Pain(Wild card)的對戰組合。

    【Counter Logic Gaming】
     
    CLG有著[False hope]的戲稱,因為總是在例行賽表現得相當不錯,卻在季賽末期,甚至是季後賽出現各種狀況最後GG,
    但是這次的CLG在Playoffs時以誇張的GG3:0從TSM手中奪下了第一名也直接拿到一張世界賽門票(此時TSM仍用總積分順利出國),但有趣的是原先的打野Xmithie似乎因為簽證問題無法參與世界大賽,變成原先的替補中路Huhi(不愧是False hope),
    這個調度可能會出現磨合與實力上的問題,因為Xmithie在聯賽後期狀況的回升也是幫助隊伍拿到冠軍的一大原因。
    CLG雖然有廣為人知的AD 大師兄DL,但其實個人私心認為最強的carry點位是上路的ZION,ZION在NA LCS Playoffs時
    兩場gnar.一場yasuo的表現都相當亮眼。 而Aphromoo則有點類似台灣的swordart是以遊走+視野控制擅長的sup.
     
    身為小狼粉的我十分擔心牛排的上路會被打穿,因為5.16/5.17(當今META)的上路如大家所知,幾乎是以鬥士角為主,
    像前一個META的茂凱/Shen此類的牛排愛用坦型腳色,在這個meta都被式微的相當嚴重,5.16前的meta是上單打支援/會戰cut/大局意識的meta
    不過這版本已經完全轉換meta了,讓狼粉我有點擔憂R。 
     
     
    *附上Zion的playoffs剪輯→http://ppt.cc/otKvK
     
     
    【KOO Tiger】(前身為GE Tiger)
     
    對很多沒再follow lck的玩家來說,KOO算是謎一樣的隊伍,在LCK春季賽的時候席捲了整個韓國,豪奪11連勝,
    當時SKT的Bengi面臨低潮期,導致即使是SKT對上KOO也慘吞敗仗,突然地,在IEM的戰場上,大家都看好KOO輕鬆爽虐,
    卻敗在剛換陣的WE手下,也宣告了這支戰隊的瘋狂巔峰已過,回來談KOO這支隊伍,本身是由韓國各時期的明星選手所組成的,
    但在創立之時,這些選手其實都已經被其他更耀眼的光芒蓋過去,例如中路的Kuro對比於同為中路的Faker.下路的Pray對比於Deft/Imp等,著實可惜.
    我個人對KOO的評比大概是一支擁有五位高強度的選手,但都不是當今最頂尖的玩家,大多倚靠著戰術跟團戰的配合取勝,
    而IEM過後的低潮期(其實也沒有多低潮,只是沒有像春季開賽場場奪勝),其中一個問題就是Lee(打野)在前期的宰制力變低了,
    而這支隊伍快速地補上了另一名JG-Wisdom,兩個打野的輪替,算是補足了KOO前中期的宰制能力。
    綜觀LCK夏季賽後半的賽事,KOO在韓國來說原先算是是排名老二的隊伍,但是KT的後勢看漲.隊伍運作明顯上升,
    KOO現在可能只算是這次代表韓國的隊伍中偏弱的那隊(?!),但以實力來說,仍然是一支勁旅阿!!!
     
     
    【Flash Wolves】
    大給巄西逮灣郎,我應該就不用特別介紹電狼了吧! 為了增加長度 我就做一點個人的簡單分析。
    閃電狼是一支很吃重中野連動的隊伍,如果有一個多角圖來看的話,閃電狼的中野連動一定超突出,但這是優點,其實也是弱點,
    因為通常我們說一個隊伍哪邊特別強.哪邊是核心,其實也代表著這支隊伍的其他路/能力是偏弱的,舉個簡單的例子:若要評良心而論,你可能不太敢說Faker是SKT的核心(有時候還不會上場?),畢竟Wolf/bang/marin/bengi都是相當頂尖的選手,carry的次數可能也不下faker.
    其實這也是我認為FW常常才大賽中無法奪得好成績的原因,因為在面對更高強度的隊伍時,Karsa&Maple能打來出的優勢是有限度的,
    而其他的點位Carry的能力相較會偏弱一點(別戰我 我是真狼粉),所以才會變成大家覺得閃電狼出國烙賽的情況T_T
    還有一點是閃電狼在打LMS季賽的時候,大部分靠中野連動就能贏,少部分沒打出優勢的局,也能靠平時後勤團隊的戰術訓練,
    在中後期的營運上完美布置結束遊戲,這邊強調"並不是像AHQ在後期靠不科學的會戰強度"取勝,是靠"營運",
    這其實也是我自己覺得FW一個偏弱的部分,就是團戰,幾乎每場閃電狼出國的比賽我都有看,不管是緊張還是甚麼因素,
    但電狼的團戰能力就之前的比賽看來"張力不夠",張力不夠的意思,並不是會戰都輸,而是很難靠驚人的操作or團隊配合逆轉會戰,
    通常是Steak的第一個TP進場/NL第一個開狩獵抓人/蛇蛇第一個出勾出綁出Q出R出xxxxxx 就決定了0.87個會戰的勝負,這亦是缺點也是優點阿..
     
     
     
    另外談一下META,這版本的META對閃電狼來說,就我的角度來看是一個似好似壞的版本。 原因如下:
     
    ※這版本很明顯是一個上路鬥士、中路不再侷限大法師、打野不再只能玩坦克、下路?沒啥改變 大概就kalistar沒這麼強了?!
     
     
    憂的是我家牛排最Main的玩法就是
    《選一支坦克→出一堆坦裝→線不要輸太多→完美TP+完美戰術配合→GG跳溫泉→拿獎金請我吃飯》
    但是很難想像這版本要怎麼拿甚麼茂凱或是全坦人馬..等坦克來面對Fiora/Darius..等英雄. 
     
    我期待!牛排大神變成鬥士王!或是第二個顛覆META的男人!
     
     
    喜的是這版本能讓中路的Maple不在受限於大法師,劫、GP、Fizz等非大法師腳色都open拉!! 
    而打野的Karsa也是超薛,鬥士JG徹底崛起,招牌角色李星更是Buff許多,之前krasa的低潮有一大部分就是因為受限於坦打野meta的影響!
    整體來說,我覺得從坦克meta到鬥士meta,就閃電狼而言是賺的,『犧牲了steak.成全了M&K連動』(反正牛排本來就再犧牲?),
    但可能對AHQ來說就偏吃虧一點了,不過起Q的部分就改天再聊吧~~    
     
     
     
    【paiN Gaming】
     
     
    GG~ 沒再follow 幫我去問Olleh e JooSung吧!!
     

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    2021-10-01 13:19:08

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