作者ShenMue (莎木)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖
時間Tue May 19 20:12:29 2020
※ 引述《traderalive ()》之銘言:
[恕刪]
: 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質
: 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖
1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。
如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。
這樣至少是一億平方公里。
就算用原版 FF7 的世界地圖來看,微縮過的面積大概
也要十萬平方公里比較合理。
目前幾個最精緻的開放世界,例如 RDR2 到底有多大?
75 平方公里
2. 原版 FF7 的「地圖旅行」是怎樣做的?
https://www.youtube.com/watch?v=poENwe2JVp4#t=6m48s 注意到了嗎,世界地圖上克勞德的身材,一個人
的大小快要接近一個飛空艇,甚至快要接近半個城市。
這說明了世界地圖的比例完全不是真實的。
實際上的 FF7 從來就沒有過真實比例的地圖旅行。
既然比例不是真的,那當然也不會有真正完整的場景。
現在的開放世界更不可能用這種虛構的比例製作。
3. 如果以 SE 社的作法,樂觀估計 FF7 二代:
城市場景:米德加之外,新增三到五個神室町大小的
城鎮(邊長不會超過 400~500 米)。
原址擴充:米德加城也許還會出現在新劇情內,這樣
SE 可以沿用五號和六號街,並且擴充一些城市場景
例如地上的八號街、一號街之類的。每一作就把米德
加城多擴張一部分(沒錯,這就是人龍的模式)。
未來的 FF7 三代再度增加,慢慢就把完整的米德加
建構出來變成開放空間了。這是目前 SE 唯一最可能
的作法。
戶外場景:開放世界規模過大,合理作法是新戰神
那類半開放地圖,加上很多線性場景/一次性的地圖
也能夠充實。
地圖旅行:既然不便用真實比例去做世界地圖,那
有很多戶外地點可能沒辦法連起來,就只能用跳躍
式的演出。例如用一段動畫來呈現移動過程。
不覺得有哪一間公司會製作一個十萬平方公里的真實
開放世界。就算做了也沒人有空去探索吧。
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推 asteea: 看向真三八... 無謂追求有時不是好事 05/19 20:23
推 zorroptt: 結果第二部開頭走沒幾步 大家都說世界這麼大 是要怎麼 05/19 20:24
→ zorroptt: 找到賽菲 我們需要情報 還是去找塔克斯幫忙吧 就又回 05/19 20:24
→ zorroptt: 頭了 到頭來還是在米德加 05/19 20:24
推 arthurkot: 真三八給你一整片中國地圖,結果怎樣你也知道了 05/19 20:37
→ arthurkot: 要做不是不行,但看你是要玩遊戲,還是地圖模擬器 05/19 20:37
推 hitsukix: 微軟不是有個很屌的飛行模擬器? 05/19 20:45
推 anjohn: 微軟飛行地圖數據就2PB惹 05/19 20:54
推 melzard: 刻意作出很大很大的地圖然後沒有任何有趣的要素只是自爆 05/19 21:14
→ melzard: 行為而已 05/19 21:14
推 tsairay: 估計跟FF15那樣的形式差不多吧 05/19 22:29
→ tsairay: 還是可以做出一定程度的大小 05/19 22:29
→ Cruel2: 跳躍式移動 ffX 已經做給你看過了 05/19 23:51
推 torukumato: 實際一點大概就像闇龍紀元審判那樣 地圖分區 每一區 05/19 23:51
→ torukumato: 給你一個大區塊給你探索 05/19 23:51
→ slainshadow: 賽菲:好啦我自己來 05/20 00:46
推 simpleclean: 如果三年後要出那不可能有開放世界地圖,大概就 05/20 00:59
→ simpleclean: FFX那樣 一個景點一個景點分開 05/20 00:59
推 original3208: 有DQ11那樣就給80分了,用區塊去拼世界地圖 05/20 01:43
推 givar: 我倒是不希望開放世界,可以做的事太多有夠煩躁,ff7這樣有 05/20 02:00
→ givar: 明確目的加一些小支線比較喜歡,可能年紀大沒耐性花太多時 05/20 02:00
→ givar: 間玩電動 05/20 02:00
推 phix: 地平線的地圖就好啦 05/20 07:39
→ grimdance: world war 2 online用了二分之一大歐洲地圖 05/20 08:29
推 Jefa910: 真的做大 讓你跑個點就跑七八個小時好囉 05/20 08:31
推 newtypeL9: 像這樣一個一個地圖就不錯了,做太大沒用 05/20 08:57
→ ksng1092: 同樣是區域地圖切換,FFX或FF14這兩種就差很大 05/20 09:21
推 smallla: 其實像闇龍紀元DA:I那樣的方式覺得最好 05/20 09:34
→ smallla: 既可以保留一定程度的冒險探索性,又不會火山走兩步 05/20 09:34
→ smallla: 就變成冰原這樣奇怪的不合理地形出現 05/20 09:35
→ smallla: 現性流程甚至地形改變在這樣的地圖都好保留 05/20 09:35
推 louis0724: 就算真的弄出這麼大的地圖好了 旅行的時間又該怎麼辦 05/20 09:36
→ louis0724: 難道真的讓你環遊世界80天不成 05/20 09:36
→ safy: 想做大地圖一定可以找到平衡點, 只是有沒有必要而已 05/20 09:42
→ safy: FF7只要用副本的作法, 每一個迷宮都獨立成一個副本 05/20 09:44
→ safy: 不做大地圖應該沒有差 05/20 09:45
→ safy: X寶石巨獸就像FF14那樣有人給任務,直接傳送過去打就好 05/20 09:45
推 maikxz: 全部都會等比例去縮小,算這沒意義 05/20 10:09
推 frankie30432: 一直期待大地圖幹嘛? 05/20 10:33
→ Daredevil316: 做成開放世界 你隨機事件不多的話跑圖很痛苦 05/20 14:20
→ Neo0215: 討論這個沒什麼意義 05/20 14:30
→ Neo0215: 乖乖等第二部出來再說 05/20 14:30
→ MagicSword: 有這個時間,倒不如把第一部的戰鬥系統、劇情打磨的 05/21 01:12
→ MagicSword: 好的點比較重要,就照原版的世界地圖模式也沒差吧 05/21 01:13
→ KoyamaKyo: 其實關於比例問題似乎有個bug,只是不知道有沒有OP... 05/21 03:04
→ KoyamaKyo: FF7R的米德加上層設定是300m高,而神羅本社60樓的 05/21 03:06
→ KoyamaKyo: 米德加模型據導覽語音稱是1/10000的比例,這樣計算下來 05/21 03:09
→ KoyamaKyo: 模型的上層只能高3公分,但就演出來看至少有到角色臀部 05/21 03:11
→ KoyamaKyo: 約略算60cm的話也只有1/500,總之不是數字設定有問題 05/21 03:12
→ KoyamaKyo: 就是模型比例有誤,又或者模型本身就不是照比例製作的 05/21 03:13
推 jueda: 他的300公尺是圓盤底部離地300公尺,不是整座300公尺,不過 05/21 08:57
→ jueda: 模型看比例確實怪怪的 05/21 08:57
推 yangtsur: 我覺得以SE過去的表現.還是做成一個一個的區域場景就好 05/21 10:22
→ yangtsur: 理想是他們能依照比例縮到死亡擱淺那個範圍大小.但是 05/21 10:22
→ yangtsur: 對他們做開放場景實在沒信心.很怕變成空洞無趣的填充場 05/21 10:23
→ yangtsur: 景...為了大而大這樣 05/21 10:23