《影響我最深的一間公司》
在我10年的上班職涯裡,待過3間公司,其中,待最久、學到最多的,是一間外商科技公司,叫做艾司摩爾(ASML)。
不得不說,一間公司的文化氛圍,對員工影響至深。畢竟公司是佔據了你三分之一生活的場域。人生中最重要的決定,第一是婚姻,第二,就是工作了。
我很慶幸...
《影響我最深的一間公司》
在我10年的上班職涯裡,待過3間公司,其中,待最久、學到最多的,是一間外商科技公司,叫做艾司摩爾(ASML)。
不得不說,一間公司的文化氛圍,對員工影響至深。畢竟公司是佔據了你三分之一生活的場域。人生中最重要的決定,第一是婚姻,第二,就是工作了。
我很慶幸在這個決定做了正確的選擇。首先,艾司摩爾是一間極具競爭力的公司,身為半導體晶片製造設備龍頭,它在高階先進設備市佔率達90%,最大客戶是台積電,也是三星、英特爾、聯電等晶圓廠不可或缺的主要供應商,獲利能力非常出色。
第二,它是一間全球性的企業,客戶的公司在哪裡,艾司摩爾就在哪裡。因此,艾司摩爾的員工國籍組成非常廣泛,在這裡,你有機會出差旅行,跟全世界的人共事。
第三,它來自自由的國度—荷蘭。作為地狹人稠的貿易強國,荷蘭人的多元開放與勇於探索的精神廣為人知。艾司摩爾是一間典型的荷蘭企業,傳承自飛利浦,注重人的平等與獨立性。
這間公司,豐富了我人生一半的旅途,一償我過去無法出國留學的缺憾,也讓我得以同時用「背包客」與「國際工程師」的視野看世界,一眼觀察尋常街上的人生百態、一眼體會異國的辦公室文化。
這間公司,告訴你要勇於表達己見(speak up)。尤其在面對商業道德、職場騷擾的難題時,配有嚴謹的申訴管道,保障每個人應有的職場權利。
這間公司,在每一次會議裡,只要有一位不同國籍的成員在場,一律全程說英語,無論是台灣人或荷蘭人的場子都一視同仁。沒有人的發言權會因種族而受到忽視。
這間公司,鼓勵各種不同職涯發展,你可以決定持續精進技術,抑或是參與專案,更有機會接觸管理職。在這裡短短幾年,我各自在3個領域歷練,更加了解自己,對於推動軟性專案的熱情更甚於工程領域。
這段上班時光對我而言是寶貴的經歷,如果有看過我的第一本書《從工程到旅程的勇氣》,就會發現,裡頭有許多深刻的體悟,都來自於差旅途中。就連啟發我追夢的那位搖滾工程師,也是美國的同事。
有人說我是一個崇尚自由的人,有人說我是一個樂於探索、故事很多的人。我必須說,這間公司形塑了部分今日的我,讓我橫跨了職涯與旅程,並影響了我的一生。
最近因為阿滴的突擊造訪,讓艾司摩爾近日在網路上備受關注。身為一位前員工,我要說的是,除了英文能力與伙食之外,這間公司帶給我的,遠不止於此。
很多人離職,是因為公司待不下去,而我的離職,卻是因為公司給了太多,多到讓我勇於相信生命有無限可能,相信放下是為了更深刻的追求。
一間能讓離職員工不時懷念的公司,就是好公司。
圖二:和搖滾同好同事們在尾牙台上表演(著工作服裝)
圖三:在紐約外派的最後一天合影
@asmlcompany
#外商科技龍頭逆勢徵才中
#不是業配文是真心推薦文
#下次來分享外商面試經驗
#旅行沙舟字
#寫溫柔的字啊
世界先進離職 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
.
本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
.
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
.
📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
https://bit.ly/2V8dDU3
.
Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
.
究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
.
我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
.
📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
https://bit.ly/3iNNxxF
.
IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
.
報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
.
在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
.
📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
https://bit.ly/3iB16k4
.
這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
.
一、強化線上觀賽體驗:
●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
.
二、強化線下觀賽體驗:
●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
.
三、優化賽事內容
<遊戲面>
●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
.
<制度面>
●聯盟化運作,進行更規範化管理
●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
.
四、延伸賽事內容
●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣
📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
https://bit.ly/3rAkCRG
.
裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
.
如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
.
📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
https://bit.ly/36TbvSE
.
這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
.
話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
.
而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
.
🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
.
以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
世界先進離職 在 經濟日報 Facebook 的最佳貼文
世界先進17日收到昇陽國際半導體起訴狀,主張該公司營業秘密遭宜特科技及世界先進已離職員工李明澈及劉國儒未經授權而重製、使用...
#世界先進 #昇陽國際半導體 #起訴狀
世界先進離職 在 工商時報 Facebook 的最佳解答
【世界先進、昇陽半導體因營業秘密槓上了】
昇陽半導體營業秘密遭宜特及世界先進已離職員工未經授權而重製、使用。因此要求已離職員工及世界先進連帶賠償昇陽半導體所受損害1億9,450萬元及所失利益.....
#世界先進 #昇陽半導體 #宜特