[爆卦]不義聯盟漫畫線上看是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 不義聯盟漫畫線上看 在 織田紀香 Facebook 的最讚貼文

    2018-10-08 18:24:00
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    最近身邊幾位朋友,不約而同朝向「編劇」這條路發展。

    有的往建構編劇、故事的媒合平台走;有的則是整合編劇相關資源來培育產業潛力新星;有的則專注寫出台灣本土在地特色的故事。大家看上的不外乎是台灣依舊醞釀著濃濃本土文化實力,理應可以再次拿出來發揮。有趣的是這股浪潮,全看上了台灣近年來少被重視的本土在地文化,應有機會朝向智慧財產權(IP)化的路上前進。不過,我想換個角度聊聊美國的流行文化。

    《紙牌屋》眾所皆知,熟捻的政治語言及敏感度,縝密的將人性算計與賽局理論巧妙揉和在一塊。《金裝律師Suits》,透過明快率性的對白,勾勒出清晰可見的角色特質,並在紐約精英階層裡找到一條能夠說動人心的故事脈絡。甚至是《冰與火之歌:權力的遊戲》將故事格局拉到史詩層次,透過卓越的劇情設計,緊扣觀眾每次觀賞的情緒。

    尤其最近幾年在全球開始流行的美國青少年文化,也就是超級英雄漫畫,更是早從70年前開始,投過現實環境的投射與轉化,將不滿的情緒變成一種圖像或語言,發展出自有一套能夠持續論述美國當代文化的套路。而這些套路,即使經過數十年之後,其流行程度依然屹立不搖,甚至已成為這娛樂世代的主要標記。在超級英雄世界裡,最基礎的論述元素,不外乎是善惡之爭。比方說超人的死對頭雷克斯盧瑟,一位來自於外太空的外星生物成為拯救地球的正義使者,反倒在地球土生土長的人卻成天幹壞事,破壞這塊土地傷害不少地球人。

    看似簡單的故事論述結構,經發展多年之後,有著難以想像的能量持續累積醞釀在其中,建構出一套紮實又完整的敘事底子。我接觸美國漫畫時間不長,頂多在這八年間;看的漫畫也不多,可卻對於漫畫的多元宇宙、多重設定感到驚艷與不可思議。

    特別是近期有一款遊戲《不義聯盟2 Injustice》,運用過去人們熟悉的美漫超級英雄,讓彼此打著不同正義教條的大旗,相互攻擊並內鬨。這點,在美漫的世界裡時常發生,有時超人跟閃電俠可以是朋友,但可能因為某個執著的理念不合就大打出手,間接傷害到一般老百姓。某些程度,是作者為了暗諷時事的一種主觀意識投射。

    《不義聯盟2》這款遊戲之所以令我讚嘆,甚至為此多花心思去了解美國的創作文化,不外乎是美國文化的發展,靠著長年累積下來厚實創作基礎與原則定義,將每個角色的人格、特性、屬性等,深入,甚至是殖入到觀眾心中,進而令人們對其角色所產生的行為感到共鳴或不解,誇張一點或許到達無法理解與認同的層度,無意識的將劇中情緒轉投射到自己身上。

    比方說,美國隊長原來是九頭蛇的成員之一,令全球許多讀者崩潰。一個用盡各種非法手段,常在關鍵時刻背叛夥伴,以殘暴制暴的私刑者「蝙蝠俠」,信奉著不殺的理念,即使犯下滔天大錯,連帶害死自己的親人,他依舊相信不殺才是正義。

    另一個,相信人性本善,總抱持著慈悲為懷的心,救人助人是人生唯一要事的正義代言人「超人」,相信再壞的人都可以被感化與救助,可卻同時認為有些事情一旦跨越底線,不該退讓須予以懲罰。

    相較於超人想要拯救世界,信仰神愛世人的天真,蝙蝠俠猶如黑暗世界來的腹黑使者,不斷算計著別人, 僅相信自我塑形出來的正義,為了大局著想,犧牲特定人群的利益,帶給週遭人們莫大痛苦後,不過是考量各種利益之下,他擅自做出自認最佳的決策。如果說超人代表光明,蝙蝠俠實為黑暗。

    可有趣的是,長期發展的美漫文化裡,超人的光明有點太過理想,而蝙蝠俠卻自私到像是我們真實生活裡會碰觸到的人們。一如《蝙蝠俠對超人》電影裡的劇情設計,故事帶入「醞釀出一種人們無法理解與應付像是超人這般不可理喻的現實、現象,進而害怕會不會有天這股力量失控、暴走,甚至為人所利用時,成為毀滅人類的末世錄」。

    無獨有偶,電影《鋼鐵人2》其中一幕場景,東尼史塔克被國防軍事委員會質疑,鋼鐵人這套可以毀滅多國強大軍隊的裝備,是否應為私人所有,又或者是當世界面臨被有心人士操弄造成毀壞性災難時,又有誰能夠預防?

    最近推出的美國超級英雄對戰遊戲《不義聯盟2》,於人性矛盾與衝突,國家與保護者的對立劇情上,有相當深刻著墨。該遊戲圍繞在一個再清楚不過的主題「正義該是何種樣貌」,最終抉擇交給玩家做決定。當超人被小丑陷害,進而親手害死了懷有身孕的妻子露易絲蓮恩,同時在大都會這個人口密集的城市,引爆炸彈之後數千人死亡,小丑踩到超人的底線,超人不再天真,狠心處決殺死了小丑。

    小丑死後,事情就消散了嗎?超人的信仰被徹底顛覆,他以為人們都有可能被感化的機會,即使不被感化,也不該奪取對方性命,關起來只要給足時間,人類自然會自省自身行為是否正確。可是妻子死亡帶給他的悲痛,完全扭轉超人過往堅定的信念,他不願重踏覆轍,於是他踏上了一條「非法正義 Intustice」之路,他成為了罪犯、連續殺人魔、惡棍的行刑者,見就殺,命不留。

    這麼一來,超人過激失控行為,一如人類所害怕的末世終結來臨,誰有能力與其抗衡?那些以前他所累積、成就過的美好,轉念之間,全部消失殆盡。

    一個本來是人人愛戴的超級英雄,逐漸成為超級罪犯。另一個信奉不殺信念的蝙蝠俠,看著超人墮落,又該怎麼看待?尤其,蝙蝠俠才經歷夥伴被小丑親手虐殺而死,心痛絞碎之時,超人屠殺惡徒,他的不殺信念能否阻擋或改變超人,私刑者竟意外成為人類未來之途的最後一條防線。 上述劇情,背後設計有縝密的邏輯跟道理,涉及多層次的心理學、社會學、哲學或是科學。

    人格塑造,除了一部分天生遺傳因素,有大部份來自於外在後天環境的影響。而故事裡的場景、人物、事件,經長期醞釀陶冶之下,建構且定義出一整組清晰且明顯的人物性格,我們可以說這些虛擬角色,活生生的在真實世界裡與我們相處,只是處在兩個不同無法往來的平行世界罷了。美國漫畫其世界觀、價值觀、人物觀,觸及全球各地,在文化殖民上,可說徹底征服全世界。

    所謂文化或文創,不單靠一套劇本或一齣戲就能發揮影響力,應要能成為整個社會延續發展的一個重要元素,長期且持續生長下去,進而內化、深入到多數人們心中,獲得認同且取得足夠支持,甚至藉此引起多元論證,來將這些我們生活中的各種元素,經由文字、圖像、影片等載體來呈現,進一步影響人們對於流行、娛樂或是生活的看法,包含虛擬角色或世界的價值觀,成為我們真實世界裡的一種價值觀投射,那才有機會轉化為具有其商業價值的智慧財產權(IP)。

    文章整理於諾利嘉官網:

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