[爆卦]不算英雄巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇不算英雄巴哈鄉民發文沒有被收入到精華區:在不算英雄巴哈這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 不算英雄巴哈產品中有40篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 夜深了,我們來聊天吧~ (´・ω・`) 托聞氫哥的福,大家都在搜尋座標之力是什麼,讓我今天躺著就多了好多新同學追蹤,豪爽喔~ - 那 ... 乾脆藉由這個機會跟新朋友們介紹一下我是誰好了 ...。 直接進結論: 這個專頁平常都在曬貓,算是走療癒系的路線。 如果有認真發文的話,會以「小知...

 同時也有64部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅嘿! 兄弟,也在其Youtube影片中提到,嘿!兄弟!今天的突發影片我們就說說說英雄聯盟的第三位成員梅格啦!一位可以靠著大招直接變成機甲的英雄!算是一位有著特別機制的英雄!到底他的實戰能力強不強呢!讓我們來看看他的各項數據吧!希望兄弟們喜歡今天的影片! ⭐️加入DISCORD⭐️ https://discord.gg/heybrother ...

不算英雄巴哈 在 Keo Chow Instagram 的最佳解答

2020-05-09 09:20:26

《#G殺》導演 李卓斌 @cheukpan_lee 品學兼優的趙雨婷有一個秘密,那就是她一直與學校教師發展師生戀;她的同學Don仔也有一個秘密,那就是無頭屍體的所在地⋯⋯ 故事由一宗離奇的人頭命案開始。一個人頭突然跌入大提琴手傅以泰家中,讓眾人的日常生活拉下帷幕,他的同學、患有亞氏保加症的Don仔被...

  • 不算英雄巴哈 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-28 05:40:12
    有 3,717 人按讚

    夜深了,我們來聊天吧~

    (´・ω・`)

    托聞氫哥的福,大家都在搜尋座標之力是什麼,讓我今天躺著就多了好多新同學追蹤,豪爽喔~

    -

    那 ... 乾脆藉由這個機會跟新朋友們介紹一下我是誰好了 ...。

    直接進結論:

    這個專頁平常都在曬貓,算是走療癒系的路線。

    如果有認真發文的話,會以「小知識」跟「說故事」為主。

    不過這路線,其實也是這陣子才定下來的事 …

    在8月之前,這個專頁的主題實在太雜了,雜到一個我自己回頭看都懷疑哪邊出了問題。

    總之

    現在終於找回路線,9月一開始,就會是全新的黑貓老師了!

    -

    要給懶人包的話 ...

    這個專頁認真經營的時間大概5年左右。

    一開始是想開《英雄聯盟》的實況才創專頁的,結果當時電腦太爛,所以開了就直接放著長草。

    後來開始寫笨文、評論時事,累積到一點人氣。

    寫著寫著,梗用完了,就變成曬貓、翻譯漫畫、轉貼熱門推特、迷因跟奶圖的地方。

    然後因緣際會又變成講歷史故事跟神話故事的說書人。

    再突然成為了FB官方合作的遊戲實況主。

    然後開台開到眼睛壞掉

    最後變成沉溺於發廢文的作家。

    -

    不過上面講的是指這個《黑貓老師》專頁。

    我其實在更早,甚至是無名小站之前就開始經營社群了。

    當時的筆名是《鮭魚》,從yahoo家族、椰林風情、不良牛、巴哈bbs一路懵懵懂懂走來,到現在勉強還可以靠文字跟人氣餬口。

    我同時還有經營養甲蟲的專頁《黑蟲倉庫》

    這一點可能在這邊比較少人知道,畢竟要是我貼了像糯米腸的肥滋滋蟲蟲照,女性粉絲肯定雪崩式退讚。

    除了貓與甲蟲以外,我也有在養魚跟種水草,在網路上也寫了不少新手教學,很多都是google會出現在第一頁的熱門文章喔!

    不過

    這些文章大多沒有貼在這裡,而是貼去《黑蟲倉庫》那邊。

    (所以上次突然工商魚缸時,一堆人以為我是門外漢 ... 但其實我不但寫了很多文章,學生時代還在水族館工作過,甚至還有接案幫人造景設缸的經驗 …)

    另外,我也寫3C的開箱,在痞客邦是百大3C部落客喔!

    (゚∀゚)+

    -

    嗯? 你問我為什麼這些事都沒有講過?

    唉,講到這個,又要開始說FB的壞話了 …

    在FB演算法的淫威下 …

    主題過於分散,是會被嚴重降觸及率的。

    我這邊真的開了太多支線了,沒辦法面面俱到。

    而且...

    只要貼外部連結,FB也是直接觸及率腰斬,砍到你失神,完全不留活路。

    (我今天用個人帳號貼連結,FB竟然直接把我留言隱藏 ...WTF)

    所以...

    我就算把blog的文章貼過來,你們大多數人也看不到,而且不但拿不到流量,還會嚴重傷害我長期的觸及率,最後我就索性不貼了。

    -

    老粉絲可能會知道,這陣子FB不管什麼新功能都拿我的帳號測,導致我經營FB經營得很崩潰。

    為了避免哪天FB突然爆炸,導致我要跟馬六一起睡紙箱,我只好學習狡兔三窟的精神,不斷為自己開後路。

    因此現在大概除了swag跟onlyfans以外,所有的平台我都玩過一輪了 (吧)

    今年的Q4,我還是以FB為主,但也會努力想辦法把podcast、blog跟youtube弄起來。

    感謝各位的支持啦,謝謝大家,我愛你們!

    (゚∀゚)

    要是有興趣的話,也可以訂閱我的頻道喔!

    就這樣!大家晚安!

    -
    【各平台列表】

    主頻道《黑貓老師》
    https://pse.is/3ccmuq

    副頻道《黑貓電台》
    https://pse.is/3mf3qm

    新的水族頻道《黑貓摸魚》
    https://pse.is/3mqxer

    新開的甲蟲頻道《黑蟲倉庫》
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    podcast:
    https://pse.is/3mt9kt

    -
    【其他社群平台】

    Discord頻道(激推!好用!):
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    (貼了好多連結,這篇觸及率大概凶多吉少 ... QQ)

  • 不算英雄巴哈 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2021-07-22 16:07:08
    有 694 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。

    ● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。

    特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。

    2. 防禦塔威力提升

    防禦塔
    成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)

    外塔與中塔
    基礎攻擊力:470 → 510

    高地塔
    基礎攻擊力:630 → 700

    ● 塔前期傷害變高,後期下降
    封塔覺得:好 DER 我知道了

    3. 史詩級野怪金幣收益降低

    凱撒
    金幣獎勵:70 → 50

    深淵魔龍
    金幣獎勵:140 → 100

    ● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。

    【魔紋改動】

    1. 煉金

    層數時間:15秒 → 20秒
    單次收益:25金幣 → 20金幣
    收益上限:1200金幣 → 900金幣

    ● 不能單看 1,200 -> 900
    更要看的是 每分鐘 100 -> 60
    上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
    那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
    現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
    估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
    其他射手多考慮其他魔紋吧
    伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
    愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代

    【裝備改動】

    1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜

    a.聖騎士戰靴
    屬性調整
    魔法防禦:110 → 90

    b.德魯伊戰甲
    屬性調整
    魔法防禦:240 → 200

    c.仙靈吊墜

    屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
    舊版效果:
    唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
    新版效果:
    唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
    唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾

    ● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
    仙靈前期削弱 後期差異不大
    護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
    變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
    沒事就先脫個戰拿護盾

    這些改動不會影響整個出裝結構
    原本什麼狀況該出什麼一樣要出
    雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
    射手要防法刺的話還是建議補仙靈

    4. 岩盾

    合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
    屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
    舊版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
    新版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 魔防整個被移除
    50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
    50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
    50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前

    改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
    在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右

    10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
    20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600

    平均 13,000 血量的戰士
    血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940

    血越高的角色對此次削弱會越有感
    半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
    全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值

    雖然被砍 但功能仍然不錯
    會出的角色 一樣要出

    5. 雷電戟

    價格調整:1780 → 1900
    屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
    舊版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
    新版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)

    ● 小小改動 不足以影響出裝結構

    前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色

    拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀

    亥犽 NO 電刀
    卡芬妮 NO 電刀

    勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲

    【英雄改動】

    1. 埃羅

    被動
    基礎普攻距離:3m → 2.5m
    強化普攻距離:4m → 3.5m
    強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
    強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻

    一技能
    控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒

    二技能
    技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
    冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
    強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化

    ● 一技能定身變緩速
    二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
    二技能放空不會有強化普攻
    整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
    但是法師這個版本地位上升
    有望直接撞掉埃羅的神壇

    2. 颯枷

    大絕
    新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
    騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)

    ● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
    整體而言算是削弱
    但影響不會太大
    手感問題要自己改善

    3. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)

    一技能
    對野怪傷害加成:30% → 40%
    飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值

    大絕
    冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒

    ● 護盾下降
    前期傷害下降
    大絕冷卻時間提高不少
    砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2

    4. 瑞克

    一技能
    強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
    冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒

    二技能
    新增機制:草叢形態自身不減速
    草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)

    ● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
    一二技能傷害提高
    河道型態的一技能還有個斬殺效果
    看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
    如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高

    5. 愛里

    被動
    真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊

    ● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
    這刀直接砍中愛里的要害
    需要測試看看有沒有變冷凍愛里

    6. 牛魔王

    二技能
    技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
    傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害

    ● 二技能傷害提高

    補充一點小知識
    對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
    因為
    所有角色基礎的 物防 高於 魔防
    一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
    小兵 0 魔防 200 物防
    砲車 100 魔防 200 物防

    意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。

    7. 克里希

    一技能
    技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)

    大絕
    技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)

    ● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。

    8. 娜塔亞

    大絕
    機制調整:移除了解除控制的效果
    護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)

    ● 真真正正的炮台法師
    護盾值是真的滿高的
    一言不合就開大絕拿護盾

    有個地方要提醒一下
    文字上所說的移除 解除控制 效果
    是類似大象的解控
    被控到也可以開的概念
    也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
    但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在

    在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
    後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾

    9. 卡莉

    被動
    新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半

    一技能
    新增機制:可移動中施法
    減速時長:2秒 → 1秒

    二技能
    護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
    開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
    被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
    機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成

    大絕
    傷害次數:55次 → 90次
    單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)

    ● 可以邊走邊放一技能喇
    像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
    這在手感上會差很多!

    二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
    但護盾值提升
    開啟瞬間的跑速也提升
    用一點傷害換取不少生存能力

    大絕傷害也變高
    最重要的還是可以邊走邊放一技能!
    一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩

    估計平常 T1
    對面有強力刺客 T2
    對面沒強力刺客 接近 T0

    這版卡莉冰杖一定要出

    10. 愛麗絲

    基礎屬性
    基礎跑速:360 → 350

    被動
    加速時長:1秒 → 2秒

    一技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

    二技能
    護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
    護盾時長:5秒 → 3秒
    跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
    冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

    大絕
    新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
    持續減速:25/30/35% → 20%
    冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒

    ● 愛麗絲這樣看起來有點強

    最主要的是 二技能護盾值提升
    以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速

    建議備戰

    金身 精靈 英勇

    魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一

    輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠

    改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
    但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
    然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
    就這些數據而言 我是比較建議土之寶石

    因為裝備沒出什麼坦度的裝
    所以沒事不要扛到太多的傷害
    拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝

    11. 盧蜜亞

    被動
    二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
    大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
    強化一技能倒數:3秒 → 5秒
    強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍

    一技能
    飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
    射程:8.5m → 9m
    魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)

    二技能
    半徑:5m → 6m
    冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
    減速效果:1.5秒 → 2秒

    大絕
    冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒

    ● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得

    「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」

    ● 白話文就是 BUFF
    大絕雖然現在沒有層數
    但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
    意思就是 沒有層數的情況下
    二技能打到人 就可以直接丟強化一技能

    微削弱大絕 但大幅增強一二技能
    在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
    我也認為盧這版有勝率登頂的可能性

    12. 綺蘿

    大絕
    機制調整:移除普攻格擋
    加速比例:30% → 40%

    ● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。

    13. 索文

    一技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    二技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    ● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
    就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
    帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
    就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
    或二技能少個 225 的真傷而已
    還行喇

    14. 弗洛倫

    被動
    機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷

    一技能
    能量消耗:0 → 50
    踩花恢復能量:100 → 50

    二技能
    能量消耗:100 → 50

    大絕
    機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
    決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
    持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒

    ● 本版本第二個弱智改動
    你說你砍其他地方就算了
    把大絕減傷整個移除
    這不叫下修 這叫乙武洋匡
    不用滑了 謝謝
    其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
    弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
    有望超越若伊成為勝率最低的角色

    15. 哥德爾

    二技能
    魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)

    大絕
    單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒

    ● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。

    【BUG修復】

    1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
    2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
    3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
    3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210722改版懶人包
    #大煉金時代結束
    #大法師時代來臨
    #開局中路吃完兵野區開幹
    #弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
    #愛麗絲可以用
    #瑞克里希回歸戰場
    #卡莉可以邊走邊丟一技能
    #預測盧蜜雅有望封神

  • 不算英雄巴哈 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-29 23:00:45
    有 1,441 人按讚

    當年從噗浪看來的,過了十年有些事改變了,有些事好像沒變。

    1.有時不是不改版,是原廠根本來不及沒做好海外版本。
     
    2.有時不是不給福利,而是原廠怕海外太佛,讓原產地國家玩家炎上。
     
    3.有時不是不願意修BUG,是原廠打死不肯相信有這種 BUG。
     
    4.有時不是代理商想停運,是原廠發現海外太好賺,決定不續約收回去自己做,或是像房東漲租一樣,開個你無法承擔的天價。
     
    5.有時不是代理商不做聯動活動,而是有些日本廠商法務因為不懂英文所以不想簽海外。
     
    6.有些遊戲的翻譯費用比遊戲簽約金本身還要貴,所以望穿秋水也沒海外版。
     
    7.不要再問你的遊戲業朋友是不是在當「GM」了,現在也快要沒「GM」了。
     
    8.能即時回覆玩家訊息或接聽電話客訴的客服小天使,快要成為稀有種了。
     
    9.多數初入公司的遊戲人,心中都有份專屬自己的 100 分遊戲藍圖,但老闆通常只關心你的遊戲能不能日營收100萬。
     
    10.遊戲公司不是只有「遊戲企劃」、「遊戲客服」、「遊戲工程師」及「遊戲美術」這幾種職缺,也是要有行政財務或資訊人員的。
     
    11.通常 1% 的課長就能夠支撐起 96% 的營收。
     
    12.就算是遊戲專案的負責人,抽卡運也不會比較好。
     
    13.以前覺得機率都是代理公司在亂調,後來發現竟然都是原廠自己在黑白調。
     
    14.以前管伺服器的技術人員旁邊經常得放行軍床,現在可以遠端作業就好多了。
     
    15.遊戲界圈子還是蠻小的,盡量不要隨便說人壞話或亂傳八卦。
     
    16.有時不是不寫 Patch Note,而是原廠也忘記整理它們到底更新了什麼。
     
    17.原廠經常會主動提交難度提高的台港澳特別版,然後說:「這樣比較適合你們玩家。」
     
    18.上網被玩家罵,進公司被主管罵,加班太晚回家被情侶罵。
     
    19.許多人懷著對電玩的愛加入遊戲公司,然後離開時立志不再做遊戲。
     
    20.英雄不問出身,只要有心,有愛,有強健的肝,就適合加入遊戲業。
     
    21.有時候明知道某些玩家有問題,但他的儲值金額高到讓公司無法下手鎖他!
     
    22.有些玩家會喊著希望原廠直營,不要代理商發行!但其實現在大多數代理商就是原廠啦。
     
    23.商店評價星星數僅供參考用,有些評價爛爆的遊戲其實賺到爆炸。
     
    24.遊戲公司的員工,尤其是 QA,上班的工作不是只有瘋狂打遊戲而已。
     
    25.遊戲專案失敗,通常營運會覺得行銷沒做好,而行銷覺得是營運做死的。
     
    26.我無課我驕傲,但也得真誠感謝課長讓大家有遊戲玩,沒錢就收一收了。
     
    27.有些 BUG 就是測試服、驗證服、假正服測完都沒問題,但一上正服就會跑出來的神奇產物。
     
    28.近來中國廠商簽下海外遊戲時通常會直接包下大中華區,至於發不發行台灣版就看心情。
     
    29.營運成員的心理健全程度通常得要強健一點;行銷覺得你是白癡,技術覺得你很盧小,客服覺得你聽了都沒在改,玩家經常寫信來咒你死全家十八代。
     
    30.遊戲公司成員通常會在巴哈、噗浪或 LINE 群海巡,其實各種意見都有看見。

  • 不算英雄巴哈 在 嘿! 兄弟 Youtube 的精選貼文

    2021-09-27 23:59:52

    嘿!兄弟!今天的突發影片我們就說說說英雄聯盟的第三位成員梅格啦!一位可以靠著大招直接變成機甲的英雄!算是一位有著特別機制的英雄!到底他的實戰能力強不強呢!讓我們來看看他的各項數據吧!希望兄弟們喜歡今天的影片!

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  • 不算英雄巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答

    2021-09-15 17:02:38

    #哈利波特#魔法覺醒#紐特生物流#PVP#PVE
    【紐特生物流】算是給大家一個體驗的牌組方向,目前自己在PVP和PVE使用上都還行
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    期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
    https://youtu.be/wTtvFfCK0dA

    2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
    https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
     
    負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
    https://youtu.be/hRd8VO-VHJE

    超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
    https://youtu.be/ZkRanM1w3SA

    像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
    https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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  • 不算英雄巴哈 在 嘿! 兄弟 Youtube 的精選貼文

    2021-08-25 23:59:46

    嘿!兄弟!今天的突發影片主要就帶兄弟們來看看掃地忍者阿信的詳細資訊啦!究竟這以為算得上半坦克血量的英雄到底好不好用呢!話說造型我直接給滿分!希望兄弟們喜歡今天的影片!

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    #荒野亂鬥 #嘿兄弟 #創作者代碼heybrother

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