[爆卦]不想交朋友 PTT是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇不想交朋友 PTT鄉民發文沒有被收入到精華區:在不想交朋友 PTT這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 不想交朋友產品中有29篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W1 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下6則新聞: 📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》 📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》 📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》 📺《變現...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過57萬的網紅ILLY and LEAN,也在其Youtube影片中提到,|本集重點| 令老闆語錄 令老闆遇到半年一次的低潮 九月的網路梗很多(天能、虛擬替身、吉卜力梗圖) 這兩週老闆在忙什麼,為什麼對新相機有這麼多感觸 哪種個性的男女是你最討厭的,最不想交朋友的類型? 友誼的小船說翻就翻 各種茶類婊與各種水果男 |壹加壹電台其他收聽平台| Apple Podcast ...

不想交朋友 在 Less Is More 教育革命軍 Instagram 的最佳貼文

2021-07-11 09:58:49

【#limretard】 玩遊戲時一開始也什麼都沒有 一開始也最難升等 那為什麼有人會一直把「沒有」當成藉口 當有人在說別人是靠爸族時 就已經證明了他就是想要靠爸 當有人說別人怎樣怎樣時 就已經證明他只是想偷懶而已 當有人忌妒羨慕其他人時 他只是不願意承認自己不夠努力罷了 這時代許多人都有...

不想交朋友 在 barbie 芭比兒 ? Instagram 的最讚貼文

2021-03-31 02:42:53

很多時候喜歡獨處.... 不是因為不想交朋友....而是因爲不想陪人演戲🎬🤷🏻‍♀️....芭比兒自己跟自己演就好了啦🎬😌💕....人越多是非麻煩事越多🤭....到底煩不煩啊🤷🏻‍♀️🙏🏻 a lot of times that i choose to be alone....not becos i...

  • 不想交朋友 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-06-07 09:00:26
    有 36 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W1
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下6則新聞:
       
    📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》
    📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》
    📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》
    📺《變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?》
    📺《IAA超休閒遊戲洞察:那些爆款頻頻的老外,是啥套路?》
    📺《休閒遊戲買量數據揭秘:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%》
      
    ====
      
    📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》
    https://bit.ly/3x4rQyT
     
    FF14製作人吉田直樹分析了日本玩家為何不玩MMO的原因、以及他的化解之道。
     
    日本玩家為什麼不玩MMORPG?
     
    1.不想在虛擬的遊戲世界中還面對處理人際關係的煩惱!
    ✅解法:
    《FF14》中,提升職業等級、推進主線的速度都大大提升,熟人之間已無需催促著別人趕進度;而下副本也不需要在城鎮里不停發消息找人,通過匹配系統即可搞定;和一起下副本的隊友也不用過多交流,不想交朋友打打找呼即可,沒有以前找固定隊的煩惱。如果不想和別人一起玩,當個獨狼玩家也完全沒有壓力。
     
    2.怕給其他人添麻煩,很猶豫該不該玩。
    ✅解法:
    為避免他人謾罵影響體驗,遊戲提供了屏蔽功能。同時遊戲中有大量肢體動作,盡可能保證玩家之間能夠傳達正面的情感,而不能表達負面的情緒。
     
    3.已經掏錢買了資料片,不想再花錢買點卡。
    ✅解法:
    玩家在購買了《FF14》資料片之後,有一個月的免費遊玩時間,一個月過後,需要買月卡繼續遊玩,每月1500日元(約88人民幣)。除此之外,全無付費點,角色強度與金錢毫無關系。
     
    👉這個手遊很難啦,看看就好
     
    4.感覺MMO很難上手,門檻很高
    ✅解法:
    要打消玩家對於MMO上手門檻的顧慮,直接將遊戲機制簡單明了地展現給他們,是最好的方法。
     
    5.堅決不玩MMO
    ✅解法:無解...
     
    上述在端遊時期或許是這樣,
    但我認為到了手遊時代,
    在社群系統上已經越來越輕量化,
    因此相信日本現在對於MMORPG的接受度也越來越高了。
     
    📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》
    https://bit.ly/3co421b
     
    日本遊戲開發者類地健太郎對日本媒體電FamiNicoGamer解釋了自己放棄手遊的五大理由。
     
    1.現在業內投入的成本已經遠超手遊應有水平
    2.想明白到底“何為人類”,所以才開發遊戲
    3.抽卡只是通過把人類本能刺激到極點而獲利的設計
    4.費盡心血、悉心制作的遊戲,卻被抽卡的快感抹去了所有注意力
    5.不能接受想做好遊戲開发就要犧牲商業利益的說法
     
    📖完整內容:https://bit.ly/3ghPuBz
     
    📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》
    https://bit.ly/3covM5X
     
    刪檔付費可能有以下幾個好處:
     
    一、透過提前開放商城服務,可以透過後臺數據觀察商城內哪個品項玩家消費意願最高,針對購買力道不強的商品進行內容調整。
     
    二、針對不同商品組合做出不同定價,用來測試玩家對於各品項的價格敏感度為何,做為正式上市後的定價參考。
     
    三、通常刪檔開放消費,會搭配「遊戲正式上市時雙倍返還」活動,好處是封測期間已經消費的玩家,更有機會在上市後重新下載遊戲回流。
     
    📖完整內容:https://bit.ly/3im2A36
     
    📺《變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?》
    https://bit.ly/3fWl60A
     
    這篇文章比較了放置型遊戲與超休閒遊戲的整體數據,
    同時分享一款好的放置型遊戲有哪些特色。
    主要重點有:
    一、放置型遊戲與超休閒遊戲數據表現
    二、如何提升放置型遊戲最重要的兩大指標-參與度和留存率
    三、放置遊戲最應該關注的4個數據
    四、如何打造一款放置遊戲大作?
     
    📖完整內容:https://bit.ly/3puhwho
     
    📺《IAA超休閒遊戲洞察:那些爆款頻頻的老外,是啥套路?》
    https://bit.ly/3fWeYp6
     
    這篇文章講解了IAA行業洞察和海外先進經驗的分享與分析,
    對於IAA遊戲的校調與發行有一套方法論,
    例如計算一款遊戲的利潤率去制定CPI價格要多少錢才是合理之類。
     
    文章內不會給你什麼絕對數字,
    但會有蠻多「模型」可以參考,
    如果你手邊有超休閒模式的遊戲準備發行,
    這篇文章或許會給你一些收穫。
     
    📺《休閒遊戲買量數據揭秘:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%》
    https://bit.ly/3inwAvI
     
    移動應用程序營銷平台Liftoff發布《休閒遊戲應用程序報告》,
    該報告分析了2020年3月至2021年2月期間416款移動應用的3400億次曝光、57億點擊量、2.46億安裝以及2.31億首次事件。
     
    結論提到:CPI同比上漲45%,第30日ROAS卻大幅下降7.5%
    (簡單說就是每拉近一個玩家的成本變高,但玩家在遊戲內的消費卻下滑)
     
    主要原因有三點:
    一是市場競爭更為激烈
    二是受眾忠誠度低,經常遊走於不同的遊戲媒體之間,比如直播是受遊戲玩家喜歡的業餘消遣
    三是IDFA新規實施,營銷者為適應新的營銷環境,在測試和支出都有所增加。
     
    文章內還有分享細部國家的營運數據,
    就留給有興趣的人進一步參考囉!
     
    以上就是本週的遊戲新聞分享,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 不想交朋友 在 多糖教室 毛小孩教育訓練 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-05 00:00:48
    有 60 人按讚

    這不是社會化!
    昨天在公園裡面,有群飼主帶了自己的成犬,無視自己的狗肢體語言,狗狗不願靠近其他狗,面對其他狗靠近會露牙低吼警告,其中一位飼主牽著他的狗要靠近其他狗,不斷告訴其他飼主說,他這是在做社會化,狗狗就是打架在社會化,只要不受傷就好。
    成犬已經錯過社會化黃金期了,也過了用遊戲和其他狗學習社交的青少年年齡,來到成熟的年紀。這種狀況,就是主人硬逼中年大叔大嬸和國中死屁孩混在一起玩,根本就不是一國的,更何況中年大叔大嬸都已經大吼著不想跟死屁孩混在一起了,逼到中年大叔大嬸都要翻臉了,然後再批評大叔社會化不好一樣荒謬。
    無視狗的肢體語言,更是大錯特錯!在狗的社會化,有一樣很重要的事情,就是當狗選擇迴避,就是他需要迴避,迴避是狗兒正常的社交策略,在大多數社交情境中,迴避是成犬避免社交衝突很重要的一項策略。他可能有很多形式,大老遠看到對方,就自行繞半圈,甚至可能根本就不願意靠近,有可能突然走到一旁嗅聞,也可能突然裝傻的出現翹屁股姿態,然後突然的彈開跑掉,通常是這是邀玩,但也可能是拒絕的訊號(只要我先嚇對方一跳,別人就嚇不倒我了),他也有可能採取微妙的迴避姿態,避開眼神接觸,從視線轉開(如圖:後方的狗轉頭迴避前方的狗視線,避免衝突發生)、轉頭、側身、背對、突然的坐下趴下,都有可能出現。在狗狗從小到大與狗相處的社會化過程中,他們學會理解和運用這些肢體行為和社交策略,來處理他們面對人、面對狗的反應。
    社會化是學習做好一隻狗,其中當然包含和其他狗相處,以及不願意和其他狗相處的部分。學會接納其他狗不可怕,但同時也學會和平的拒絕和被拒絕的狀況,這才是身為一隻狗應該要懂得事情。如同我們人類社會,想交朋友和不想交朋友,都是個人的自由意願。
    飼主認為的必須和「每一隻狗」交朋友,就像你媽認為你應該和「每一個人」交朋友一樣的扯淡,連遠離的權利都沒有,久而久之,狗不生氣才怪。
    飼主需要了解的是,成犬和成人一樣,有些狗就是沒那麼喜歡交朋友,更不喜歡和其他狗靠太近,他們有權利享受自己獨處的空間和時間。
    不要再逼著你的狗,和每一隻狗交朋友了,每一次觸怒狗的練習,都是硬逼著你的狗,惡化他的社交狀態,
    那真的不是社會化!

  • 不想交朋友 在 StoryTeller 說故事 Facebook 的最佳解答

    2021-03-25 21:00:01
    有 265 人按讚

    #睡前故事:【人流】

    小學升中學,他和她經歷了第一次分離;中學升大學,他們又經歷了一次分離。

    大學畢業,剛投身社會,他和她已三年不聯絡。一晚,她在地鐵車廂與下車的朋友說再見後,抬頭,視線與車廂裡的他碰個正著。車廂滿人,他也和朋友一起。

    「下一站是……」車門打開,他的朋友問:「你不下車?」「我忽然有點事,你先下車吧。」「那好,明天上班見。」「明天見。」

    他和她一直坐到終點站,列車停駛,她隨人流走向了他,問:「吃宵夜嗎?」

    明天,他們都要很早起床上班。

    他們漫步來到海邊的草地,坐下,吃著便利店買來的餅乾、薯片、汽水。有點陌生地交待著彼此的近況,時間卻好像回到了中學時、自修室關門後,他們未想回家,便買車仔麵外賣到海邊吃……他們靜默下來。

    「對了,」她問,「為何幾年不找我?」

    「那時你搬家,電話打不通……」「我不是問小學那次,是問這次。」

    「我不找你,你就不找我?」他問。靜默。他說:「我生氣。」

    「小氣鬼。」她看著他。

    他續說:「你在網誌寫你被同學欺凌,不找我傾訴,你畢業了,不找我拍照,你找到工作了,也不找我,你連第一個畫展也不叫我去看……」「我只是展出了一幅畫,是那些大畫家的陪襯品……」「我覺得既然我是可有可無的,你的生活不需要我,就不再找你。」

    「如果我們沒有偶遇,你就一輩子不再找我?」

    「是啊。」

    * * *

    考不上大學。他和她竟然轉校到同一所中學重考。他們再次同班、同桌。他獨來獨往,「我反正只想考大學,不想交朋友。」「那我做你唯一的朋友,像小學一樣。」她看著他。

    放學後,他們到自修室溫習,一起吃晚飯,再回到自修室,直至自修室關門,他先陪她坐車,送她回家,再走路回家。

    那年,他失戀;那年,她的父親離世。他們一邊溫習,一邊傾訴。重逢後,她的第一個生日,他精心挑選了一個鎖匙扣,還寫了一張心意卡:「以後年年送禮物給你,像小學一樣。」

    「你對我真好。」

    「兄弟嘛!」

    * * *

    他和她升上不同大學,她已忘記為何日漸生疏,他的版本是:「我每次找你,你都說沒空。我想知道我不找你,你會否主動找我……你竟然也不找我。」

    接近天亮,他先送她回家。臨別,她說:「小氣鬼,你以後不可以再放棄我。」

    「那你以後要主動找我。」「好。」

    * * *

    他又很久找不到她,她說:「我最近很忙。」

    他問:「那個鎖匙扣呢?」「用壞了,扔掉了。」

    他問:「我和那人戀愛,你覺得?」「你決定。」

    他問:「我打算結婚,你覺得?」「你決定。」

    她說很忙,缺席他的婚禮。他們不再聯絡。

    * * *

    小學畢業前。

    「我們以後會疏遠嗎?」

    「我會永遠陪著你。」

    * * *

    後來。她是頗有名氣的畫家。他看過她的所有訪問,即使她憶述中小學生活,也隻字未提他。

    再後來。他獨自參觀她的個人畫展,停留許久。他在出口處的留言冊,不署名地寫下:「謝謝遇見你。」

    Storyteller:趙曉彤 @chiohiotong
    Illustrator:ʏ ɴ ʟ ᴍ YNLM DRAW

    #沒有你的故事也是你的故事 #睡前故事 #趙曉彤 #chiohiotong #ynlmd
    #EveryoneisStoryteller

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