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三麗鷗山姆企鵝 在 妞新聞Niusnews Instagram 的最佳解答
2021-08-02 20:56:44
給你最溫暖的依靠✨日本玩具製造商TAKARA TOMY TOYS再度攜手三麗鷗,推出新作「三麗鷗依靠公仔」,將凱蒂貓、帕恰狗、酷企鵝等人氣角色化身療癒小伴,心累的時候肩膀隨時給你靠💪(#啾吉) 📸資料來源:TAKARA TOMY TOYS タカラトミー - 馬上追蹤妞新聞 @niusnews ✨看更...
來自官方的提示(?):
"下次"抽抽內容會有所更動,所以八成會有復刻
因此內容物有想要的請好好把握,畢竟不知道誰會被退隊或是輪班☺
然後因為上次復刻是去年10/4,這次是10/3,所以說不定就變成一年一次(?
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https://youtu.be/_BHCHHq3y5I
友善提醒一:
本次剛好遇到價格調整,所以一抽包建議星期四前買、其他禮包星期四後買會比較便宜
全平台價格都有調整
友善提醒二:
本次交換所可兌換的應該是十位魔女kitty,一次消耗5小代幣,所以消耗量蠻可觀的
友善提醒三:
BGM角以後都有8格潛覺的優勢,所以三麗鷗的BGM角一樣有這規格
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基本上三麗鷗這台最大的賣點就是能換的 三 地城掉落覺醒角
(以下簡稱"門")
經過了一年的實戰跟開發,可以歸納最有用處的就是暗跟木魔女Kitty這兩種的結論
所以對於射擊隊有需求的玩家,盡量以兩暗四木為目標來兌換或抽抽
(暗當隊長&自掛、木的是三門仔中SB最多的角色之一)
------免費&商店------
降臨的布丁狗五抽龍跟十抽龍就略過,反正降臨仔多半就是打一隻回來放著等要用再練
這次的Kitty高難關一樣有必掉落條件跟免費裝備和三圍加成
條件一如往常是Kitty合作角色帶隊
所以Kitty裡面適合當無腦隊長的,大概就是這兩周的高難熱門選擇
ex.夢Kitty、海Kitty、光魔Kitty(?)
大耳狗肉桂捲
就免費無敵裝
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布丁狗貝雷帽
雙隊伍血量跟隊伍回復,主動是兩回合50%落+珠跟解屬性吸收和手指加成
可以當成低配版本的布魯克劍
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酷洛米蝴蝶結
雙心直,簡單說就是阿土心直隊的專武
用途就是撐高追打傷害(一心直=50萬固傷)
或是有地方想靠追打傷害逃課的,若剛好差這一點傷害也是可以試試的
另外主動是威嚇+光心陣
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Kitty抽抽龍
去年的實體序號角色,今年下放到MP商店
售價86萬MP的火屬30C打手
但火力並不算特別突出,覺醒面還不錯
主動就短CD產珠+點燈,但產珠量不穩定,所以就有點微妙
使用上應該會偏向當隊員靠二技,一技必要時補珠點燈這樣
至於隊長技是type限定的等效4倍火多串+C類型,或不靠+type裝的話,隊員選擇倒不算多
整體來說畢竟傾向當它是紀念角,然後又因為未來MP有一波大放送(普通跟技術關)
所以出來給玩家消耗MP用的成分居多
-------七星區-------
夢Kitty
第二代魔女裝的Kitty們
那和本體們一樣,都是變身角,而且規格也都有跟上新時代的變化
覺醒比夢魔女好87倍的夢鬼帝,最大優勢就是隊長技鬼一般的9顆40倍
算是有點意料外的簡單條件
雖然+c跟追打都綁9顆,但倍率跟本身覺醒不綁就是蠻大的優勢了
最直觀的用法就是當前能換的婆龍隊隊長
搭配雷歐可以同時搞定減傷跟追打,至於+c本來就是靠支豆所以沒差
剩下的問題就是要怎麼處理回復力
本身的主動可以無縫撈珠,這點算是跟婆龍的無腦略衝突
像是霓虹燈開在下兩排就要稍微注意一下的這種狀況
所以雷歐難民還蠻建議換一隻回來當隊長使用的
比起前幾位只能硬抽的(潘妮/艾斯/香吉士...)能用換的門檻就低了
至於非婆龍體系的話就當作火屬聖賢王使用,頭尾自組可是9火=1600倍的純色隊
即使沒減傷但打打超重力應該還算夠用
另外一邊尋找高減傷隊長也能互搭
整體來說最大的問題還是回復力這點
要怎麼改善就是夢鬼帝當隊長要克服的了
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海Kitty
全身上下從主動到覺醒再到隊長技跟原版海魔女完全沒關係,就只是掛名跟偷衣服而已
整體走向就是十顆激減追打的路線,那這規格只要能穩定珠量就是一等一的強者
缺點大概就是因為是變身角所以上限輸雷歐為首的類似隊長
再來一個限制就是多了扳機條件,所以真要使用,就算版面上有足夠的水也是得開技
主動技則是跟鬼一樣的產兩橫+解異常狀態
除了解鎖跟穩定兩橫水之外,還有解禁消跟覺醒無效的效果
雖然說感覺可以玩系統,但綁四隻而且上限都卡21億,有沒有搞頭就要等實戰手感了
另一種系統玩法則是頭尾海Kitty,隊員放個兩隻這池的鮭魚
這樣在二技配合上應該會比四海Kitty靈活不少
另外覺醒的自回對於這種高激減型隊長技來說幫助還蠻大的
(頭尾75%減傷 = 自回1000 可以擋 16000傷害)
更進階的例子就是下一位森Kitty
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森Kitty
跟森魔女一樣是走雜色路線,除了減傷條件變難了之外,就是超級上位版
最大賣點就是隊長技的回復力15倍自回
同海Kitty時候提到的,對於這種高激減型隊長來說,自回的效益會比較明顯
而森Kitty的自回能力呢,以頭尾森Kitty為例:
基本體質(+297)每回可以自回42660 相當於 682560 的傷害
也就是說啥裝備都不用補強的狀態,靠基本機體就能回補 68萬以下的傷害
那以這為基準點來撐自回或是森kitty本身的回復力,都可以帶來更誇張的效果
ex.隊伍再塞兩個大媽懸賞單=再加12000自回,就能補到相當於 874560 的傷害
或是放些能自回的主動 ex.黑百合、水裝姬...
→一顆小回復在森kitty身上相當於3000自回
單體能提升最高回復力的裝備應該是四小回復裝,但附加覺醒跟主動都不太好
再來就是木屬花嫁系列戒指 ex.花嫁盧遮那
裝上去頭尾森kitty自回=66510,能補到相當於106萬
再配合上面提到的自回隊員、自回裝和自回潛覺之類的甚至能補到相當於200多萬的傷害
(PDC按一按能超過233萬,但除了這點之外一無是處☺)
考慮隊員用途跟自己血量上限,一般來說頭尾+兩件自回裝大概就極限了
這遊戲目前沒有溢補盾這東西,所以配再多也要考慮血量上限才有意義
只要能讓自己隊伍血量變成100%自回狀態,那就是一個能無視心珠的隊伍
只考慮這點那森Kitty毫無疑問可以比鬼還鬼,只要不被斬殺甚至可以說是變相無敵隊
但剩下的問題就又是另外一回事了,畢竟還是需要轉五色才有減傷
像是雜色體系要考慮的火力,要齊五色是不是要考慮元魔女或是白澤、或是乾脆組系統
然後是不是還要一個增傷隊員、吸收問題跟機關對應
這就是一般雜色隊要考慮的,只是森Kitty隊長技的自回可以搞定回復相關對策
主動可以搞定貫通問題
那隊員跟機關對應也搞定的話,那就是比其他雜色隊多了自回的賣點
但可以預料到這玩法應該會有玩家去開發
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雲Kitty
基本上也能算是強化版的雲魔女,主動則是CD4的解異常狀態
能補一堆手指而且應該是光屬這塊覺醒火力最高的解異常狀態角
只是比較尷尬的是光屬這塊才有一個不用變身的喬巴
雖然在CD跟覺醒輸出面是雲Kitty是有優勢的
但要變身就比較偏劣勢的,所以輸出的上限會比喬巴低
剩下的差異就是看隊伍需求來選用或是乾脆一起上場
至於隊長技就疊combo類型的7x6開版角,綁6顆又7x6的狀態大概就是瘋狂拉直
百龍或千龍關或許能拿來玩玩
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鏡Kitty
第二個40c角,但這覺醒實在是很陽春
主動是CD3單回的解傷害吸收跟解放上限,隊長技則是暗疊珠型
這主動開下去應該是高機率能自幹60億
原本以為是暗薩波之類的,但細看才發現沒有追打
而且因為本身也是7x6開版角,所以跟雲Kitty一樣要玩就是瘋狂拉直
因此配個心直倒是完全沒違和
只是一般來說這種疊6珠大概都會配合橫排,那換到7x6就沒有這優勢了
而且本身沒有回復倍率,要玩的話大概也是得放個奶媽來確保回復力
四季神系統雖然很搭她的隊長技,但每回壓到1血實在是感覺有點可怕
要玩的話最好是有辦法確保回復力再這樣組會比較好
那剛好萬聖也有鏡魔女,會不會讓這兩個鏡搭起來就要等未來能力公布了
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彩龍大耳狗
本次新增的BGM角,那也有吃到BGM角8格潛覺的優勢
就是龍type的雜色隊長
主動技則是原版的一回合效果,所以CD也縮短
凶龍大耳狗
龍type的combo隊長,可以玩純色隊的覺醒分布
30c且自帶十字跟L,覺醒這邊還蠻像雷利的
因為這兩個型態雖然是可以互搭,但都沒有回復倍率,所以當隊長就比較麻煩
比較傾向大概就是取主動技來當隊員用
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火魔Kitty
舊魔女Kitty群基本上三門型態(進化前)都沒有改動,所以可以簡單帶過
進化前就是為了門來使用的
究進
直接補上4個U,超覺醒U的火力甚至比鏡kitty的40c還要高
就看有沒有隊伍收她打傷害了
走4SB路線的話火力大概比雷利高一些
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水魔kitty
進化前一樣
進化後主動CD-1,隊長秒數變成15秒,規格略提升
如果OP沒有抽到卡二的話,那水魔kitty勉強可以當追打位的隊長代用
不過畢竟主動、體質、規格都有差,所以真要代用要先想好不同的地方要怎麼對應
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木魔kitty
進化前依然是目前最便宜的4SB三門角,全遊戲還是只有兩位(她跟聖誕光魔女)
想組多門射擊隊建議就是四隻,因為多半高傷砲CD都偏長
需要撐高SB才有辦法開砲
進化後
老樣子,可以當可貫通的屬吸對策
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光魔kitty
進化前一樣,有缺經驗隊長的或許可以考慮,但還是不及原版的1.8倍
進化後依然可以當獄練系統隊玩的,只是造價比起目前剛吼能換的雙四季神是略高了點
光魔kitty最大優勢是可以順便湊門來增加單場得到的練寵經驗值
110→111有大成功的話只要7門就只要三場能滿120
110→111沒大成功就要10門才行
所以當初最主要且最大優勢就是省一場
那不管是光魔系統或是四季神,這兩個隊型在效率上的差異不算太大,通常有一隊就夠了
缺的那些經驗補些金屬龍就好、對多數玩家來說多花這些成本另外組一隊是不划算的
造價部分可以參考去年的文章:
https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1633439782.A.98E.html
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暗魔kitty
進化前就是建議起碼兩隻,自掛隊長能連戰對於無腦射擊的效率影響太大了
射一場30秒,光是多個選好友步驟可能就差快10秒
而本身也是兩門CD最短的角色,所以有三隻以上也可以考慮留著排列組合
不管有沒有暗魔女都建議入手,因為隊長技提升的掉落倍率跟暗魔女是打平的
除非完全不打算周回
進化後也沒有強化
那個主動的0回實在是很可怕
-------六星區-------
光車酷洛米
就是個副作用明顯的假光車,光是隊長技那個回復力半減就不會想讓人當隊長了
除非有特別處理回復對策
所以比起隊長,當隊員好像比較有搞頭
變身時加速三回合可以方便光車變身,拿十U對於車車增傷也很有幫助
本身最大的賣點就是純U的傷害,在純U榜是排第二、僅次於矮人
但因為本身要變身,所以好像也沒特別吸引人
另外的賣點就是主動的CD3貫通和解鎖產4光
這點拿來當光車隊員也是很不錯
不需要解屬吸的話可以當成輸出火力高超多的十字軍或是七彩鳥大叔看待
雖然變身角上限都一樣、但多了副屬傷害跟覺醒火力差了6~10倍之多
要打到上限還是比較簡單的
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小麥粉精靈
回復type追加
本次新增的第三skin角,順帶一提這次初代skin蛋黃哥不能買了
是個很特別的裝備角,7c L 跟追打
而且本身主動也很特殊,是固定產最上橫的霓虹燈
用途大概比較偏蓋對面的效果,另外一橫也算是穩定產珠了
覺醒分布就是想撐火力的同時可以湊一些覺醒
雖然有隊長技,但那個覺醒,正常情況應該是不會有人會放在前排
賽西莉亞小麥粉精靈
跟光賽西莉亞比起來的話,覺醒比較泛用,不過主動CD是一樣的
只是一邊拿固定產橫霓虹燈、原版拿一顆和多增傷效果
哪邊比較好用就見仁見智
至於隊長技跟進化前是相同的,回復type的4倍血7x6開版角
也是目前最高規格的7x6開版角之一
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布丁狗
非常偷懶,全型態只強化裝備型態,U變多、加珠變多,沒了。
所以其他兩個形態就跟去年一模一樣
去年還能說是微妙、但今年沒強化就連微妙都稱不上了
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女神Kitty
只強化最後階段,但本來就是這階才有人用所以還好
火力部分補上3個U,火力超車萬聖玩龍,另外主動技多了解覺醒無效的功用
簡單說去年能用的隊伍一樣能照舊甚至更好用
還是車車好朋友
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雙星仙子
CD-1、貫通效果多一回,超覺醒多大SB,可以略過的型態
山海幸雙星仙子
火力提升,但拿來開7x6條件麻煩
真要用大概就是為了主動的兩回貫通
不過類似主動也很多就是了
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Kirimi/鮭魚
主動技一個比鬼還鬼的超絕CD調整,直接砍半變成三隻就可以組類婆龍系統
諾亞Kirimi
真正的水屬濕婆龍系統,而且傷害比婆龍還要更高更浮誇
濕婆龍:雙窗簾=588,816
諾亞Kirimi:單窗簾+雙壓血+10c=2,007,826
一個將近3.5倍的火力差距,還能解鎖
但Kirimi在潛覺格上是吃虧的,而且要系統的話每回都會壓血
所以想玩的話勢必要克服這點
目前已經看到的是紫陽花帶三鮭魚在玩系統
每回14+4顆珠子配4心穩定回滿,版面再多3顆水珠還能拉出12+9來自主貫通
而且因為鮭魚不需要進化技能或是變身,所以開場二技使用很靈活
整體來說不能取代濕婆龍系統,畢竟回復問題很大,潛覺格也有影響
無腦程度跟帶隊隊長差異一定有
但算是可以拿來玩的一個新系統
再來的問題就是,之前拿鮭魚去當代幣的,這次想抽回來也是跟鬼一樣的硬派了
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山姆企鵝
主動的限血效果拔掉,不過整體來說還是沒什麼出場機會
蘇菲山姆
偏水的雜色隊長,回復能力強化幅度不低,不過這年頭只有單打點太吃虧了
而且還是沒辦法透過裝備補強的純副屬
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恰咪
本合作第二位skin角
跟鬼一樣的七究進,應該是目前最多分歧的角色了吧
而改動就是超覺醒全面追加一個10c
所以用法大同小異,就看是SB還是選這新的10c補強火力
獅子
火力更上一層樓的CD4解覺醒無效跟產珠
企鵝
三色向的CD4解禁消跟固定產心
小鹿
主動方面是下位版本水但他林,主動一模一樣但CD還多一回合
就可以處理霓虹燈又可以解禁消的雜色
肥露露
能解禁消的光30c打手
貓頭鷹
壓血打手+解覺醒無效
貓貓
本次新追加型態,貓貓型態的貓貓(?),但跟原版比起來,那兩顆貫通是有點突兀就是了
隊長技可以跟貓貓互搭,算是補了一個追打對策
主動除了一樣產五光五心之外,還多了手指跟最大HP的對策
海獺
也是本次新追加的海獺型態
主動是CD4的產水直+貫通,就是產珠右邊版本的王騎,跟海獺算是能互相配合的一位
因為不用變身跟進化技能,所以二技的使用自由跟有較高的傷害上限
------五星區------
水潛人魚漢頓
各位觀眾,9L,某種程度上也是跟鬼(?)一樣啦
純粹L的最痛打手,但問題還是L
相較之下光車酷洛米大概有用87倍,這就是五星跟六星的差距吧
只看主動是還蠻強的,畢竟還有個10倍增傷可以自幹,但那個覺醒實在是很尷尬
放到水潛是可以拉一下那很可憐的增傷幅度沒錯
對水L有愛的話應該是可以試著開發看看啦...
或許新時代純L的水潛會出乎意料的有趣也說不定☺
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剩下的舊五星角基本上除了蛋黃哥跟大耳狗之外,主要改動就是裝備型態的覺醒更動
其餘就是三圍調整
但官方超級偷懶都沒把變化列出來就是了
Hello Kitty
防綁SB大手指跟火++,視情況用
進化後的沒啥特別的就略過
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大眼蛙
多兩顆血量,上場的機會高了點,但主要還是代用裝為主
進化型態一樣沒啥特別的
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美樂蒂
多個SB,視情況選用
進化型態同前兩位
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酷企鵝
殺手改動多一顆強化殺,視情況選用
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酷洛米
封條血量暗++,還有破防跟兩回加速
還算可以的加速封條裝
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大耳狗
防綁雲跟自回,自回隊伍可以稍微考慮一下
進化後多一顆10c,但因為白值偏低所以就走代用路線
雖然對多數玩家應該也是用不太到就是
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蛋黃哥
第一代skin,本次無販售
依然是唯一的五光橫裝
中間各型態蛋黃哥就依照需求選用,可以參考去年的文章
唯一有上修的則是奧丁蛋黃哥
主動CD調整到6,就是阿良良木等級的強勢技能
本身覺醒也調整成30c打手,雖然三圍就五石水準,但在光屬來說也算是偏前段班的火力了
跟雲Kitty、喬巴可以互相配合選用的有火力解異常狀態角色
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帕洽狗
多一顆五色破防
雖然可以當10萬砲,但附加效果比較多,所以花的時間也較長
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整體來說雖然角色很多,比較有感還是新角色的部分
舊角強化其實不算多,最實用的大概還是三門覺醒那幾位魔女
至於新魔女跟鮭魚之類的就看有沒有想玩這樣子
或是可以等看看有沒有玩家開發拿來打百龍這些有周回價值的關卡
畢竟屬於五石合作,所以用小代幣換一些新玩具回來玩玩也是沒什麼問題的
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補鮭魚大隊,準備出發 ☺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.193.80 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1664725901.A.B05.html
或是換不起or抽不到第二隻,要放個雷鳴八卦也行
像用白澤還能順便配歐叔解兩種吸收也能無視壓血副作用
元魔女則是穩定蓋秒數跟隊員增傷手段
當然能系統應該是最無腦的做法,有一種類蟻王的感覺
只是剩下三格要搞定一堆對策,相比凱多系統大概是少了個固定秒數吧
不過這種有趣的隊伍,大概晚上就有幾個隊形可以參考了
不想花太多石頭可以用小代幣,但OP仔87%沒代幣用就是了
因為貫通也不一定要每回貫、也不像蟻王那樣要有毒心才順
自回也不是靠森貓的主動來循環,而是靠隊長+裝備
所以第三最重要還是要能齊色,剩下的就是根據關卡對應調整了
夢:規格高(4、40倍)無減傷、+c追打條件跟婆龍體系不搭,要變身、主動短
活動關的話都有組成隊伍,不缺火力的話不用變身還比較方便
要挑戰鬥技場高難的話認真說都不是首選
一個沒回復沒減傷、一個讓覺醒跟CD偏長
※ 編輯: SakiAlumi (114.34.90.158 臺灣), 10/06/2022 08:43:14