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在 三顆骰子點數和產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過10萬的網紅高雄好過日,也在其Facebook貼文中提到, 【韓國瑜回來了! 高雄不是中國國民的桌遊!】 文:李雨蓁 Lí Ú-chin 明天,那個滿嘴唬爛,雙腳抹油的傢伙要回來了! 曾經,他以三吋不爛之舌騙到了89萬高雄人,但隨即,草包詐騙手法被看破,又成了史上第一位被罷免的市長。被罷免後,他立刻離開高雄,因為這裡不是他的家。現在,闊別兩個多月,他要回來...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售 #跟我一起 #宅在家 #跟我一起宅在家 「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件...
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三顆骰子點數和 在 我們的小日子|親子共學.親子手作.育兒.美術 Instagram 的最佳解答
2021-09-24 17:08:58
Cognitive play: 傅林家的中秋博餅 Autumn Moon-cake Gambling Game ! 中秋節到底要帶傅林玩什麼活動,我真的想很久,想帶他玩個他一定會很開心又有趣的活動!我看了很多本節慶的書,在其中一本看到了中秋博餅的活動,立馬決定就是他了!傅林可能只覺得我們在玩,因為...
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2021-09-10 22:26:06
【選擇中的賽局】 #一起學賽局 . 這篇計算過程很難,我不相信你會! 會的留言說你會😉 . 沒啦我也希望大家都能學起來😂 看不下去就看結論👉⭐️👈這個 頭痛就收藏過兩天再來看😅,多看幾次就會惹🤣 . 因為這禮拜有三篇,下禮拜就一篇哦😄 期望值很重要哦!要估計價值一定要學! - - 👉丟銅板→正、反的...
三顆骰子點數和 在 菲比的食物日常•台北 台中 美食 Instagram 的最讚貼文
2020-04-28 23:49:45
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2019-10-16 20:00:20這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售
#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:
.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。
.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。
.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。
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.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。
.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。
.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。
14.jpg
(圖片誤植,體力應改為力量。)
.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。
15.JPG
.將指示物、劇本放在一旁準備。
.選擇一位起始玩家就可以開始了。
遊戲流程:
.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。
一、探索階段:
.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。
.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。
1、移動:
.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。
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.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。
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2、開啟房間:
房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。
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.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
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.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。
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.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。
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3、圖示效果:
.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。
.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。
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.圖示分成三種,對應三種卡片。
●事件卡:
依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。
●物品卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。
●預兆卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。
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*預兆檢定:
當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。
玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。
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二、預兆階段:
.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。
.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
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.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。
.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。
.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。
.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。
.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。
*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)
1、使用物品:
在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。
(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。
(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。
(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。
(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。
玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。
注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。
2、穿越:
「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
3、檢定:
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。
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4、攻擊:
.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。
.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。
.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。
5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。
(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。
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5、死亡:
.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。
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.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。
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.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。
From the press release:
Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.
Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.
Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.
Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.
An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
桌遊
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三顆骰子點數和 在 恩熙俊 aka MC Jeng Youtube 的最讚貼文
2018-03-04 17:00:01新系列開啟,除了介紹新的喝酒遊戲,我們也重新解釋之前的三合一玩法 ( 文字規則在最下面 )
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#喝酒遊戲
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※ 未滿18歲請勿飲酒
※ 理性飲酒,喝酒適量
※ 開車不喝酒,喝酒不開車
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骰子九宮格規則 :
道具需9個杯子以及2顆骰子,
請自行將杯子編號依照順序設定完成,
骰到之數字加總後減1 = 杯子編號,
骰到11 = Pass,
骰到12 = 任加一杯,
(1)骰到的杯子編號內,沒酒加酒(一次半單位,單位可自定)
(2)有酒可選擇加酒或是喝掉
(3)骰到連線,有連到全喝
(4)可混酒
三合一“吹牛”規則 :
(轉自維基百科) 遊戲人數最少兩人。每一位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅。
開始遊戲時,各參加者需要搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。
一位參加者喊出「X個Y」,即是所有參加者中預料會有至少X顆面向天的Y點數骰子,
X至少為參加者的數目。
如參加者有五位,各位參加者喊出「五個二」,即他預料五位參加者中,
最少有五顆骰子,向天顯示「二點」。
各位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家,
下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,
這時候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子數目和點數,
X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,
Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。
骰子上的「一點」是通用,可代表任何點數,但若果有參加者叫喊的Y是一,
骰子上的「一點」便不再成為通用。每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,
直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,該位玩家需立即打開骰盅,
把所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的「一點」),
其他玩家亦同樣做。如果放在骰盅的骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,
首先打開骰盅的玩家需要喝酒,少於的話,最後叫喊者需要喝酒。
負方喝完酒後,遊戲重新開始。整個遊戲並沒有所謂的最終勝方。
遊戲吸引之處是玩家可以借說出與實際不同的骰子數目和點數(正是「大話」的意思),
希望逃避喝酒,但有機會弄巧成拙。
三合一“紅黑單雙大小” 規則:
起始玩家看完自己的牌以後可以選擇以下六種喊法 :
(1) 紅的拿掉
(2) 黑的拿掉
(3) 大的拿掉 (4、5、6)
(4) 小的拿掉 (1、2、3)
(5) 單數拿掉 (1、3、5)
(6) 雙數拿掉 (2、4、6)
起始玩家擇一喊完後,請全部玩家依照該指示拿掉該骰子,包含喊者本人。
此動作完成後,請全部玩家將自己剩餘的骰子放入骰盅再次骰動。
接下來的玩家 (請自定方向順時針或逆時針) 重複同樣動作,
直到有玩家骰子拿光則為輸家。
若開局第一次喊牌時有玩家直接拿光骰子,為一擊必殺,逞罰兩倍。
若同時有兩家以上輸掉,依照順序最後一家輸家為下一場開局玩家。
三合一“比大小” 規則:
開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。
檢查後將選定好欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅,等待所有人準備完成。
全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。
牌型大小依照傳統撲克牌規則,由小至大依序如下 :
(1) 散牌 (無法組成以上任一牌型的雜牌)
(2) 一對 (由兩個相同數字的骰子和另三個無法組成牌型的雜牌組成)
(3) 兩對 (兩對數字相同但兩兩不同的骰子和一張雜牌組成)
(4) 三條 (由三個相同數字和兩個不同數字的骰子組成)
(5) 順子 (1、2、3、4、5或是2、3、4、5、6)
(6) 同花 (牌面為全黑或是全紅,但是通常是不玩同花,可自行決定)
(7) 葫蘆 (由三個相同數字及任何兩個其他相同數字所組成)
(8) 四條 (其中四個是相同數字與一個其他數字所組成)
(9) 五條 (五個同樣數字所組成)
三顆骰子點數和 在 高雄好過日 Facebook 的最讚貼文
【韓國瑜回來了! 高雄不是中國國民的桌遊!】
文:李雨蓁 Lí Ú-chin
明天,那個滿嘴唬爛,雙腳抹油的傢伙要回來了! 曾經,他以三吋不爛之舌騙到了89萬高雄人,但隨即,草包詐騙手法被看破,又成了史上第一位被罷免的市長。被罷免後,他立刻離開高雄,因為這裡不是他的家。現在,闊別兩個多月,他要回來了,帶著他的原班人馬,回來相挺他的正宗傳人,草包中的草包,學位小偷,連話都講不清楚的「#韓草包2.0」李眉蓁!
這群無心高雄,只想利用高雄的中國國民,把高雄當做他們的玩具,高雄對他們來講,就只是佔領地盤的「大富翁遊戲」,為了佔領地盤,高雄迪士尼、南海挖石油、種甘蔗釀酒、海水沖馬桶.......一個比一個更離譜的口號,不是政策,而是他們吸引市民注意力的道具。
其實,我們很想做一組「#草包唬爛大富翁」,略為修改規則,在地產以外,引進以下的特別技能卡,要是玩過一遍,就可以更了解韓李兩位草包,其實,若我們不把他當政治人物,而當搞笑藝人;不把他們的政見當政見,而是當笑話的時候,真的還滿有樂趣的。
這個遊戲有點類似大富翁,玩家可以購買不同地段地產,興建房屋,對經過的對手收租。也有一些特別道具,譬如持有兩個以上指定地段,可以興建「輕軌」,讓地價和地租上升,可以舉辦「大港開唱」等活動,讓對手經過時要付「入場費」。
但我們也引進一些相當於機會和命運的「特殊技能牌」:
#不計代價蓋出迪士尼:手頭現金歸零,可額外獲得一座夜市充氣「迪土妮」遊樂設施,可蓋在任何地產上,每回合額外收租1000元。
#光頭節:成本50萬 持有「美麗島」地產時,可用光頭節牌辦光頭節,每回合不會增加任何收入。
#大中華開唱:成本300萬,可以停辦對手在「駁二」舉辦的「大港開唱」,讓對手收入歸零,但本身不會增加任何收入。
#南海挖石油:丟兩顆骰子,丟出1點或13點,可以獲得3000億現金。
#進入中聯辦:持有「旗山」等地產時,可以簽訂MOU增加1000萬農產品收入。但每用一次,使用「落跑選總統」時丟骰子總點數扣一點。
#XX太貪財:可對對手發動輿論戰,要求免費做公益,讓對手一回合無法收過路費。
#停建輕軌:可以讓對手的「輕軌」建設無效回復原狀。
#愛情魔鐵輪 :可用「中央卡韓」強奪對方土地蓋摩鐵輪,每回除過路費,額外收租2萬元,但自己須支付100億建造費。
#落跑選總統:中途可離開遊戲,任命其他玩家為「代行player」代玩三個回合,三回合後扔骰子,扔到9點以上可當選總統,遊戲直接勝利,8點以下可獲得6000萬(2點)~2億4000萬(8點)之補助款。
#三山造勢:持有「旗山」、「鳳山」、「岡山」這三地產可發起,可以收受境外資金30億
#洞頭小三通:持有「高雄港」地產時,可以進行境外地下非法貿易,每次收入1億元。會被「666罷免」抵銷。
#市長的家:持有「左營高鐵」地產時,可用1500萬興建,發動「落跑選總統」時可以減少等待時間為1回合。
#旗津聖淘沙:持有「旗津」地產時,可興建,成本300億,對手經過時需扔骰子,先收100億賭資,並比賽扔骰子,對手獲勝退還賭資,失敗再加收100億。
#吃不飽了還看表演:經過「衛武營」時免收租金,效力持續三回合。
#舉辦亞運:持有「巨蛋」、「世運」等地產,可向對手額外收50%過路費,但一回合後會被發現申辦日期早已停止而失效。
#海水沖馬桶:可以讓遊戲中所有玩家資產合計減少4000億,因此每人手頭現金各減1000億,可讓手頭現金小於1000億的玩家破產。
#蘭姆酒產業:存到27000億,便可徵收所有玩家土地種甘蔗,遊戲結束
當然,遊戲中也有一張終極反制牌:
#666罷免:可以使愛情魔鐵輪、大中華開唱、停建輕軌等牌面的攻擊無效,或是可以拆毀愛情魔鐵輪收回土地。對手使用「落跑選總統牌」時,在三回合內發動666罷免牌,對手扔出8點以下,將直接破產,扔出9點以上仍可勝利。
各位市民要小心,如果韓國瑜的繼承人當選,這就不只是一個笑話,也不只是個遊戲,我們就得看著這群中國國民,開心的把高雄當作桌遊,隨意的破壞原有的建設。如果我們不讓韓國瑜和他的繼承人慘敗,那他們將不死心的繼續糾纏高雄,拖累城市的發展。
8月15日,一起站出來,用我們的選票,守護666罷免的成果,將韓草包再次趕出高雄!
#成功驅逐韓草包我們再開團來玩草包大富翁
三顆骰子點數和 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【遊戲觀察】
🕹Random dice:骰子界的皇室戰爭?NO!🕹
最近有一款很紅的塔防遊戲興起,
叫做「Random dice」,
遊戲以簡潔的5X3棋盤做開局,
玩家可以透過擊殺獲得「SP」點數,
點數可用來增加骰子或升級骰子。
整個遊戲模式主要分為兩個主軸,
一個是「即時PvP」,
一個是「協力PvE」,
透過PvP來爬盃拿獎勵,
透過PvE來獲得更多更稀有的骰子種類,
有遊戲評論者稱這款遊戲做「骰子界的皇室戰爭」。
我皇室戰爭已經玩了3年,
我認為差很多,甚至根本不一樣,
今天就來分享「Random dice」初期遊玩心得。
(是初期喔,所以玩很深入的魔人就不用抓這點鞭我,新手總有新手的看法)
🎯第一,隨機性太高:
由於骰子合成是隨機,例如兩顆1點的風骰,合成後可能是2點的火骰,兩顆2點的火骰,合成後可能變3點的雷骰,
所以一開始如果選擇升級風骰,可能合成後根本不是你升級的骰子,整個投資錯誤。
因此起手基本上就是先把盤面點滿骰子,之後再開始合體,
這過程中到底能獲得什麼骰子完全不可控(如果有拿到後期的傳說骰除外),
以PvP來說,隨機性太高的話,就會有一種「我輸你也只是我運氣不好沒拿到我要的骰子而已」,
無論在心態上或可玩性上我認為都大打折扣。
🎯第二,策略性有差:
由於骰子是隨機生成,意味著玩家並無法隨心所欲控制賽場上的骰子總類,因此策略性也大打折扣,
以皇室戰爭來說,我八張手牌可以選擇壓牌、扣牌、藏牌、洗牌,
利用「每張卡牌不同的耗水量」與「對方並不知道你手中的牌組」來執行各種戰術,
但很抱歉,「Random dice」的隨機性無法執行上述策略操作,
甚至一開局對手持有什麼骰子都能一目瞭然,
導致我玩起來其實感受不到PvP雙方對陣的快感,
更多時候感覺只是在比拼運氣。
🎯第三,互動性太低:
皇室戰爭最大的特色是「你的卡牌角色是會進入敵人領地」,
雙方透過牌組的互剋/走位/下牌的時間差來進行打擊與防禦,
但「Random dice」的PvP讓我感覺很像「兩個人今天約好一起玩俄羅斯方塊,誰先死掉誰就獲勝」。
你說這叫PvP嗎?可能是。
但玩起來的刺激度就差非常多,
好歹也要能夠互相影響對方的戰場,
例如只要達到多少分就能選擇鎖定對方的任一個骰子/扣掉對方的SP/降低攻擊力/在對方陣營放出小BOSS等等,
互動元素增強了,才能讓戰場變得更多元刺激,
🎯第四,養成性疲勞:
初期如果要獲得卡片,打PvP效率非常低,要去打PvE才行,
前面有提到PvE是協力模式,需要2人一組共同通關,
初期可能會覺得新鮮有趣,
但我自己是很受不了重複刷關的感覺,
每次的協力都要從第1關開始,
然後1X關結束,
運氣好一點抱到大腿可以撐到30關,
但如此重複再重複,
到後面我自己玩協力是玩到睡著,
只想趕緊過一過拿了卡牌就走。
以上四點是我自己在玩過了皇室戰爭和Random dice後認為不同之處,
但必須得說Random dice的確善用了手機特性而做出了一款具創意的遊戲。
(誰會想到骰子還能搞成塔防呢?)
在商業模式與UI/UX上,再模仿已經證明在市場上能夠成功的「皇室戰爭」,
創意的遊戲元素與玩家熟悉的商業模式,
造就了他能夠火速竄起,
在台灣Android最高達暢銷排行榜第20名、iOS達15名的成績。
如果你還沒玩過,
推薦你下載玩玩,
再來跟我說說你的遊戲心得。
圖文同步至部落格:
https://bit.ly/2WtucZt
三顆骰子點數和 在 正港奇片 Facebook 的最佳貼文
【奇片 X 開拓動漫】解謎大賽第二階段提示(11.16公開提示列表)
這是本次駁二動漫祭的主視覺海報,
畫中藏有12個秘密與1個謎底,而你絕對無法一個人解開
題名
原圖連結 https://i.imgur.com/LLDsPFw.jpg
【比賽方式】
如果你知道答案,請把答案和推理過程填寫於下表
https://forms.gle/TFPUBdsgYggYYwdt7
【修正說明】
11/8公開的海報謎題有構圖失誤,在此公開修正版,
修正處為奇片、小莉手中書籍的圖案,對玩家造成困擾也敬請見諒
【更多提示】
請參考開拓動漫祭粉專,近期將公開更多提示
開拓動漫祭FancyFrontier
【提示問卷】
如果您想知道提示,請以是非題的方式提出問題,並填寫於下表,
我們會在解答公開前以「是」或「否」的方式公開提示
https://forms.gle/Q8b6D6AkW6oXdMJY7
【提示列表】(11/16更新)
以下為網友提示問卷回覆
和希臘神話有關嗎【否】
是否有六個女人?【是】
骰子 有數字的板子 棋盤 是否都跟12有關係?【否】
把圖水平翻轉對解謎有利【是】
秘密跟人體有關嗎?【否】
請問323247216是給愛麗絲嗎?若是,那4是不是故意寫錯?【是】
只有穿黃色衣服的女生跟奇片沒有戴頸圈【否】
紅色衣服的女生沒有眼珠【否】
奇片手上的書,書名是反的【是】
棋盤上(f, 4)位置上的符號具有意義【否】
4個角落的英文字母分別代表方位【否】
書名是否由zerociuqle組成?【否】
謎底是不是12個字母的單字【否】
骰子的顏色及點數有意義?【是】
謎底是音名組成的嗎?【是】
謎底是有意義的英文單字嗎?【否】
衣著的顏色是否與解答有關【否】
骰子的面是不是故意畫錯的【否】
圖片中的七弦琴是不是故意畫成六條絃【否】
跟1450有關嗎【否】
單字是英文嗎【否】
畫質有點差,有大圖嗎QQ>>>>請參考原圖連結
奇片手指的位置是解謎關鍵嗎【否】
謎底是歌名嗎【否】
是否必須要解開12個秘密才能夠知道謎底【否】
戴眼鏡女性手上的書皮圖案是否具有意義?【是】
奇片的右手以此圖的角度來看可能有六隻手指頭?【否】
謎底是中文嗎?【否】
謎底單字是兩個字的中文嗎?【否】>>>說明:任何單字可以翻譯成各種語言
男生手指的方向是否有助解題?【否】
女生比出數字5,跟解題有關嗎?【否】
單字是一個中文字而已嗎?【否】
跟飛機事故有關嗎?【否】
題目的絕對無法一個人解開,是指要多人以上,才有辦法將12謎題解開嗎【是】
男中書本的陶瓷英文字是可以反向寫的嗎?【是】
下棋的女子看起來只有一個大腳趾,是故意的嗎?【否】
奇片手指指的1有意義嗎?還是指的位置有意義?【否】
S=Summer, W=Winter?【否】
跟雅典學院這幅濕壁畫有關嗎?【是】
左下角骰子(右)1,6同時出現是刻意為之?因為1 6應該是相對的面【否】>>>這裡是構圖的錯誤,非刻意設計
2顆骰子缺少的數字3是關鍵嗎?【否】
圖中女生戴眼鏡是奇怪的地方嗎【否】
按後面石磚計算這拱門有9米多高,這群人最少也得8.5米高,是不是一群巨人啊【否】
請問謎題和女子手中的樂器是否有關?【否】
無法一個人解開是因為一定要奇片才能解開嗎?【否】
多人解題,請問需要合唱嗎【否】
請問解題需要用到數學嗎?【是】
戴眼鏡女生手上書背四個框框有三個是白色具其意義【是】
棋子放f1是否有其意義【是】
兩張牌驚嘆號跟問號是代表機會跟命運嗎?【是】
戴眼鏡的女生右手食指的戒指戴法是有意義的嗎?【否】
戴眼鏡女生的書封面是PNP三極體嗎?【是】
謎題是否與電腦鍵盤有關【否】
謎題是否與摩斯密碼有關?【否】
圖片中的每個人都有與真實人物對應嗎?【否】
角落的問號與驚嘆號與W和S有關嗎?【是】
#駁二動漫
#解謎