[爆卦]三圍換算表是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇三圍換算表鄉民發文沒有被收入到精華區:在三圍換算表這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 三圍換算表產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過31萬的網紅邱嘎敏,也在其Facebook貼文中提到, 11/15更新 小傑單開石頭=大概等於幾倍增幅? 下面一開始說開石頭是打3020傷害(假設原本全部各打100) 有兩種增幅的說法 1.全部打100=總傷害600的情況下就是5倍的增幅 2.其實武裝的增傷平砍就有了【跟開技能要分開算】 └那就是原本應該是打(100*[武裝1.2*2])+(100*剩...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,▌更多 Pokemon ➔ https://goo.gl/ANs087 ▌訂閱:喜歡的話,按個訂閱給我鼓勵吧! ➔ http://bit.ly/subspaper ▌Facebook:追蹤我的最新動態 ➔ http://bit.ly/PaperLzFB 網站在這:https://pokemon.g...

三圍換算表 在 Morris 盧崇文 Instagram 的最讚貼文

2020-04-28 06:20:50

輔仁大學 健行科大 有效投籃命中率 #以場均上場超過十分鐘與上場十場以上之球員為統計 eFG%=有效投籃命中率 有效命中率能使我們用更客觀的方式來判斷球員投籃的精準度,但若是要比較內線球員與後場球員的話,只看單純投籃命中率(FG%)的話內線球員一定高出後衛不少,不過有效命中率可以更適當的去比較不...

三圍換算表 在 Morris 盧崇文 Instagram 的最佳解答

2020-05-01 07:35:52

《用數據談談疾風射手-謝亞軒》#UBA 謝亞軒本季的表現足以讓我用「超級準」來形容本季的他絕對不為過,一起來看吧。 _ 43.2%三分命中率/55.6%兩分命中率/82.6%罰球命中率,這是本賽季謝亞軒的投籃三圍,有多狂? 勇士射手Klay Thompson本賽季的投籃三圍分別是40.2%/51....

  • 三圍換算表 在 邱嘎敏 Facebook 的精選貼文

    2019-11-14 23:42:08
    有 606 人按讚

    11/15更新
    小傑單開石頭=大概等於幾倍增幅?

    下面一開始說開石頭是打3020傷害(假設原本全部各打100)
    有兩種增幅的說法
    1.全部打100=總傷害600的情況下就是5倍的增幅
    2.其實武裝的增傷平砍就有了【跟開技能要分開算】
    └那就是原本應該是打(100*[武裝1.2*2])+(100*剩下5隻)=740
    其實原本應該就是有740的平砍開技能會打到3020=4倍增幅

    所以到時候小傑單開小技石頭起手
    就是一個4~5倍的爆發了(阿努關開也才3倍...哭哭)

    但由於要石頭起手,可能轉20顆要注意一下(但普遍來說是不難的)
    20顆=7c(含天降)

    也有人提到武裝龍刻有提高5%三圍,但我沒有額外去計算
    1.我把它當作三圍增加而不是增傷幅度
    └拿紫龍7倍界王我也沒看人說那是7.35倍(含+5%攻擊)
    2.5%誤差值不多,最大原因是第1點,但如果要刻意多寫這5%
    └代表我也要多花字去解釋,會讓玩家更複雜,也有機率看不懂
    所以感謝玩家提醒有5%(三圍),但我沒有包含在裡面

    因為"我覺得"如果要以基值來換算
    那小傑1902的攻擊力,也可以說是內建1.3倍增傷了不是嗎?(紫龍才1460)
    所以我自己攻擊基值是都省略(除非遇到秦始皇/虹伶這種不科學三圍)

    --------------------------------------------------------------------
    好久不見的分析文安安你好
    今天的主題主要是分2個
    1.復刻獵人強嗎?
    2.該不該抽復刻?(有加倍嗎?詳細內文)

    1復刻獵人強嗎?
    (這邊我會確切分析初他的優點,跟缺點,可以參考下)
    今天官方釋出武裝龍刻的消息,很明顯的對於隊長技並沒有太顯著的幫助,可以看到打尾王開了3招+龍刻只打3e....很明顯傷害在現在的版本就是弱勢(但還是有通關本錢)

    所以做為隊長來看這個"舊復刻"並不理想

    那做為隊員又有啥變動呢?
    首先消除20顆2倍(跟1.2)=2.4倍自身
    還是有差的
    假設你一個平均隊伍攻擊基值都一樣的狀況
    你小傑有武裝龍刻對於隊伍就是有23%增傷,兩個就是46%

    其實這做為隊員來說"基本影響力"就已經顯現出來
    但前提是,隊伍中沒有其它界王性質

    很多人都說小傑核彈108倍溢傷,但即使不開技能情況
    小傑武裝內建的2.4倍界王影響其實也23%增幅了

    再來最重要大家忽略的
    剪刀石頭布的部分
    以前大家最常用的是剪刀(整隊1.6倍增傷&回)
    【但現在""首選""會是石頭(自身7倍)】

    實際推算
    100.100.100.100.100.100(假設傷害)(六個隊員各打100)
    160.160.160.160.160.160(小傑剪刀*1.6倍)
    然後其中小傑開技能自身1.5(+1.2+2倍)=3.6(*160)
    576.160.160.160.160.160=1376

    假設開石頭(自身7倍)
    700.100.100.100.100.100
    在算上武裝龍刻開技1.5+1.2+2=3.6(*700)
    2520.100.100.100.100.100=3020

    【很明顯,開剪刀打1376,但選擇開石頭會有3020】
    【傷害差了2倍以上】

    簡單來說就是小傑武裝的開技能1.5消木1.2消20顆2倍
    小傑武裝所增益的3.6倍增幅(自身)在配合石頭7倍
    會是25倍的界王拳

    小傑會在這次武裝龍刻
    做為隊員對隊伍的增益效果會比預期中的高
    加上小傑變身後1902的攻擊基值
    比起變身後紫龍1464的攻擊,高了幾乎30%攻擊
    這種情況下1902的攻擊在配合108倍核彈拳小傑會是暴力的新一代表

    真的要比較就是紫龍搭配童虎也會有1.5倍的三圍
    但其實這兩張性質還是不同的
    紫龍的解盾偏向→炸版(風化問號弱化化血雷擊)
    小傑的解盾偏向→無視防禦強化珠直傷(真的要說也是有炸版)
    基本上不太會到搶飯碗,依照關卡需求,有時候紫龍+童虎會是最佳解,有時候"雙小傑"卻會比紫龍童虎更好

    ---------------------------------------------
    再來也要講小傑的缺點
    ---------------------------------------------
    1上面有講到做為隊長是大家最失望的,並沒有明顯的上升
    真的要硬說就是武裝龍刻帶來的增強會讓小傑的隊伍傷害高一些
    但這邊也衍生出另一個問題,小傑的硬(念能力)是需要龍刻累積集氣的
    小傑隊"最佳"龍刻都是自製龍刻達到兩回合開一次硬
    但武裝龍刻推出後,你隊長小傑帶武裝龍刻集氣速度就會變慢許多

    2.大家比較喜歡有延長秒速的龍刻
    也不要說你是高手不需要延秒...這種屁話,
    在高難度處理的敵人上...延秒就是很重要的一個能力

    這是比較明顯感受出的缺點
    但做為隊員價值來看真的要說就是小傑沒有增血
    即使帶雙傑,暴力程度>紫龍+童虎
    但實際狀況→有血量的紫龍跟童虎會是玩家更愛的選擇

    除此之外小傑做為隊員會是一個非常"暴力"的卡
    在官方影片純粹就只是小傑隊"本身"倍率就'不夠看了
    不然小傑的爆發就是新一代一拳超人

    再來庫拉皮卡的部分
    庫拉皮卡原本常駐就是6倍(4+剋屬1.5)
    先不計算開技能1.5,那也有*1.2*2
    那也會有9.6的界王+(*1.5剋屬)
    理想情況就是"常駐14倍界王拳"
    變身後1800攻擊的庫拉皮卡基值不算低
    以整隊【沒有其它界王性質】的狀況下
    庫拉皮卡就是【3.2倍常駐增傷】(阿努都哭了)

    更不要說庫拉皮卡變身後的大招絕對時間+防鎖+回復版面

    真的要說缺點就是目前的光人主流星矢跟庫拉不太契合
    星矢武裝需要消6光一組(庫拉皮卡技能必斷)
    但在斗m裡面應該能拉高滿多的傷害(搭配一頁書)應該還是很好玩的一個隊伍

    奇犽的部分比較中規中矩
    不像小傑有大界王,甚至石頭這種一般玩家比較沒注意到的細節
    也不像庫拉皮卡,常駐界王+武裝的界王 1+1<2

    三個裡面,玩家最"明顯有感覺"的強度上升會是庫拉皮卡>小傑>奇犽
    但實際上小傑的石頭是大家忽略掉的一個點

    ------------------------------------------------------------
    2至於該不該抽?
    ------------------------------------------------------------
    其實舊版獵人本來就是復刻而已
    如果石頭有限的情況 會更推薦 幻影旅團的卡匣

    畢竟"當下新系列的卡匣"在機體上一定>舊機體的
    (機體=基本數據 血量 攻擊 回復能力)

    但【完全沒抽過舊獵人】的玩家建議能存到50石或小課一單還是嘗試抽加倍
    畢竟除了大獎(小傑&庫拉皮卡)這兩張在這個版本是有做為隊員價值的之外,比司吉+伊爾瀰也是很好的小獎卡
    【這個卡匣除了雷歐力跟西索 其他卡都很有價值】

    基本上一次10連抽絕對是有價值的
    除非你抽下來10個都雷歐力(吐血)

    但如果你的經濟&石力不允許
    建議還是抽幻影旅團的卡匣吧....
    但比司吉我給...很高的評價就是了

    因為之後的版本有兼具的情況幾乎都是優先考慮心兼
    這種情況比司吉就是一個攻守兼具好用的小獎卡

    但如果你是以前已經有抽過獵人的
    除非"石力&經濟"允許,不然還是優先考慮幻影旅團的卡匣

    真的很想抽就是趁這個時候去挖礦了
    (除了遺跡特許)其實新卡的昇華&公會洞窟&虛影世界&飛龍
    都可以挖....阿這些也都挖玩的話..就獻出你的第一次吧..

    ps:舊復刻一出來就會加倍

  • 三圍換算表 在 百工裡的人類學家 Facebook 的精選貼文

    2014-08-18 18:05:00
    有 16 人按讚


    任何擬人的物質文化(娃娃、公仔、服裝模特兒、機器人)都代表著種某種「人觀」,人類學家研究芭比一點也不為過!
    ---------------------------------------------------
    美國麻州大學的兩位人類學家Jacqueline Urla 和 Alan C. Swedlund,就突發奇想,要幫芭比測量一下身高與三圍,更精確的說,是四圍:胸圍、腰圍、臀圍和腿圍,另外附帶臀寬。

    兩位人類學家要開始前,也沒忘了顧及研究倫理。這些私密的身體數字豈能輕易公開,就算是學術研究,也需要經過重重申請關卡,避免侵犯個人隱私和後續爭議。尤其需要當事人理解並屬名同意。但他們在研究報告中註明:「由於調查對象不願意合作,我們只好跳過這些繁文縟節。」

    於是計算開始,他們將芭比的身高換算為歐美時裝模特兒平均高度,五呎十吋,相當於177公分,然後按照等比例放大。

    結果出來。芭比娃娃的三圍分別是35、20、32.5。

    這是個什麼樣的數字呢?如果沒有概念的話,比較一下1988年美國一群女性的平均三圍:35、31、38。

    對應這三個數字的平均身高是五呎四吋,大約是162公分,比芭比矮了15公分。這麼看來,芭比不只身高增加,整個人也像是被硬生生拉長了一樣,瘦了一大圈——胸圍除外。

    如果芭比的身高是162公分,那按比例她的三圍將是32、17、28。兩位人類學家驚訝地評論說:這幾乎是厭食症症狀了。

    (以上引用網頁原文)

    http://histopolitan.blogspot.jp/2014/08/blog-post_9.html

  • 三圍換算表 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最讚貼文

    2013-10-10 21:40:24
    有 17 人按讚


    不可能的身材 潛移默化少女心
    兒童的玩具也建構了他們對於世界的認知啊!

    -----------------------------------------------
    "美國麻省大學的兩名人類學家Jacqueline Urla及Alan C. Swedlund就曾發表論文,將Barbie換算為歐美時裝模特兒的比例,結果發現她的身高相當於5呎10吋,即177厘米,卻只有110磅,她的三圍則分別是35、20、32.5吋,穿小得可憐的3號鞋。真人若要擁有這樣的身形,應該除患厭食症外,更不可能有月經,甚至雙腿根本不可能支撐身體站立,要用四肢爬行。如果現實如此,相信Barbie擁有再多華衣美服都不美。:

    "偏偏Barbie卻廣受女孩歡迎,不少學者就認為Barbie不合乎現實的超完美身材其實是潛移默化,為小孩塑造了女人應有的形象:必須像Barbie般「樣靚身材正」。面對這些指控,Barbie母公司Mattel一於少理,反駁說Barbie不過是玩具,而小孩會懂得分辨玩具和現實的分別,繼續堅持推出身材比例甚至生活方式都超乎現實的Barbie。"


    (以上引用網頁原文)

  • 三圍換算表 在 紙片模型 Youtube 的最佳貼文

    2016-08-17 21:00:39

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    ▌紙片的話:
    其實我標題要打上「IV out!」,但這樣好像太 local 了,索性直接把它放到封面裡頭。

    ▌影片內文:
    大家看到標題一定會覺得說,天啊紙片,精靈寶可夢 IV 值攸關神奇寶貝的強弱,怎麼可能不重要?大家別緊張,看完影片,你就會知道為什麼了。

    一隻精靈的IV值,代表著他在同類種族裏頭的強弱,這句話是對的但也是錯的,錯就錯在他沒有把技能,甚至種族的不同給考慮進去。

    在開始之前,我們先來討論CP值代表的意義。CP值,Combat Power,一般會認為,它代表者精靈在當下的強弱,這個數值其實是由精靈的攻擊力、防禦力、體力,還有等級這四種我們看不到的數值所換算而來的。

    聽到這邊你可能又會有疑問:「紙片你說...體力看不到?可是我看的到精靈的HP呀!」這邊我要跟大家說明一下,其實HP是由這裡提到的體力,乘上精靈等級係數而來,而等級係數介於0.094到0.80間,等級越高,這個數值就越高。同理,攻擊力和防禦力,也是同樣的算法。

    所以回過頭來,其實我們不用太知道CP值的精確算法,但是要知道大致和攻擊力、防禦力、體力,還有等級這四種東西有關。而攻擊力、防禦力,以及體力,都有所謂的基礎值和IV值,每一種精靈的基礎值都是不變的,像是大甲的基礎攻擊力是184,妙蛙種子的則是126,而所有精靈的IV攻擊力呢,都只介於0-15,事實上防禦力和體力也是,重述一下,攻擊力的算法和其他三圍一樣,都是基礎值加上IV值,然後括號,乘與等級係數

    所以你會發現,其實IV值在基礎值數字這麼高的情況下,其實也沒那麼重要了。
    實際上一隻IV趴數100%的精靈,和一隻0趴的CP值最多只差到兩三百
    而且實務上你的星塵少到連一隻精靈都沒有辦法升滿,更別說你的等級也不夠了

    那,到底什麼東西才是比較重要的呢?

    其實官方有給你一種最簡單的方式,就是CP值
    而如果你想要要更深入研究,可以特別注意屬性和技能

    在打道館的時候,如果你屬性對了,可以造成1.25倍的傷害,反之則是會只有八成的折扣,而每一隻精靈會隨機得到不同技能,這些技能有高有低,攻速、集氣時間也不同,紙片這邊提供一個網站,以上的資料絕大部分都可以在裏頭找到,自己去挖寶吧!

    最後我們來整理一下,一隻精靈的強弱要怎麼辨別?
    第一個,CP值
    第二個,技能
    而打到館的時候要特別注意屬性的相剋,IV值則是最後最後才要關心的,事實上你不理它也不會怎麼樣啦!

    今天的教學就到此結束,希望能夠帶給你一點收穫,如果你還想要知道任何相關的資訊記得在下面留言,並且別忘記幫我按下訂閱!咱們下次再見,掰掰!

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