為什麼這篇三國鼎立online ex武將傳鄉民發文收入到精華區:因為在三國鼎立online ex武將傳這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kea (<滅蜀記>台灣出版)看板Koei標題Re: [三國] 三國志和曹操傳的結合...
※ 引述《nate530 (男版 Mini 158)》之銘言:
: 前陣子我也有想過三國和無雙結合的可能性
: 不過看來希望渺茫,因為這樣士兵數就無意義了
: 不過後來想想三國志戰鬥容易膩的原因
: 就在於每個武將沒有獨特性
: 如果戰鬥能做成像曹操傳(或三國鼎立、吞食天地online一樣)
: 有自己的造型與形象,且名將有自己的專屬技
: 這樣戰鬥的樂趣才會大大的提升吧?
: 大家覺得如何呢?
: 話說好懷念吞食天地online 的烈焰極轟、還有八面火輪喔.....
我覺得要把戰鬥做成英傑傳那樣不難 反正就是把原本兵團的圖改掉
改成武將自己的個人圖就是了 不過是內政系統要跟著改
簡單說就是 兵力 = 血量 等級和職業越高 可帶兵數就越多 血就越厚
武力當然還是對應就還是攻擊的傷害數 其他指數都可以維持
11代的氣力值應該改成"學識值" 就等於是MP值 每個人的學識都不一樣
修練越多就可以越提高學識值 也可以在戰鬥時放更多法術
每個武將都要先有預設的職業 而且不能改的
(像蔣欽那種水賊 到西涼就註定要西涼騎兵凌虐的)
轉職可以學會更多戰法 更大的攻擊範圍 或更多移動格數等等
不過轉職不是靠經驗值 應該是靠名氣
作戰勝利會增加名氣沒錯 但也要有其他方式增加名氣
ex. 出身背景直接影響名氣 所以袁術數值很低但可以有很高的職位
另外一些事件也可以大量增加名氣 像是拜誰當義父
這樣就會出現很多的n姓家奴
那內政一樣是賺錢賺糧吧 錢就是買裝備 徵兵
糧就是維持士氣用的 大概是這樣
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