[爆卦]三國鼎立online ex武將傳是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇三國鼎立online ex武將傳鄉民發文收入到精華區:因為在三國鼎立online ex武將傳這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kea (<滅蜀記>台灣出版)看板Koei標題Re: [三國] 三國志和曹操傳的結合...


※ 引述《nate530 (男版 Mini 158)》之銘言:
: 前陣子我也有想過三國和無雙結合的可能性
: 不過看來希望渺茫,因為這樣士兵數就無意義了
: 不過後來想想三國志戰鬥容易膩的原因
: 就在於每個武將沒有獨特性
: 如果戰鬥能做成像曹操傳(或三國鼎立、吞食天地online一樣)
: 有自己的造型與形象,且名將有自己的專屬技
: 這樣戰鬥的樂趣才會大大的提升吧?
: 大家覺得如何呢?
: 話說好懷念吞食天地online 的烈焰極轟、還有八面火輪喔.....


我覺得要把戰鬥做成英傑傳那樣不難 反正就是把原本兵團的圖改掉

改成武將自己的個人圖就是了 不過是內政系統要跟著改

簡單說就是 兵力 = 血量 等級和職業越高 可帶兵數就越多 血就越厚

武力當然還是對應就還是攻擊的傷害數 其他指數都可以維持


11代的氣力值應該改成"學識值" 就等於是MP值 每個人的學識都不一樣

修練越多就可以越提高學識值 也可以在戰鬥時放更多法術



每個武將都要先有預設的職業 而且不能改的

(像蔣欽那種水賊 到西涼就註定要西涼騎兵凌虐的)

轉職可以學會更多戰法 更大的攻擊範圍 或更多移動格數等等

不過轉職不是靠經驗值 應該是靠名氣

作戰勝利會增加名氣沒錯 但也要有其他方式增加名氣

ex. 出身背景直接影響名氣 所以袁術數值很低但可以有很高的職位

另外一些事件也可以大量增加名氣 像是拜誰當義父

這樣就會出現很多的n姓家奴


那內政一樣是賺錢賺糧吧 錢就是買裝備 徵兵

糧就是維持士氣用的 大概是這樣

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PettitteJr:一直沒辦法解釋曹操傳的補血計策,總不可能一堆醫者吧 09/30 19:58
ffawind:你把補血計策當成糧草補給就好XD 09/30 20:09
kisaku1980:我覺得硬要把各有風格的遊戲喇在一起很不智 09/30 21:04
sa080691:英傑傳的運輸隊補給就是了 09/30 21:21
cito:推 kea 大師! 09/30 21:32
sdyy:補血應該可以當成就地徵兵 09/30 21:33
kea:最近看三國戲 覺得應該要多加一些拜義父的功能 不是只有義兄 09/30 23:09
P2:補血不就補充昆布嗎 10/01 01:13
ginnietulip:HP應該是士氣 補士氣只要鼓舞就好 士氣為零軍團潰散 10/01 09:49
ginnietulip:MP應該是可用資源 比方說山賊可以運用山區資源放落石 10/01 09:50
ginnietulip:這也就可以解釋為啥被滅隊有時是撤退 有時是GG 10/01 09:51
ginnietulip:其實介面最接近的應該是毛利元就 甚至有地區地圖呢 10/01 09:54
cookie1216:KOEI有出過一款王國興亡錄。 10/01 12:12
CaoPi:三7的野戰其實就很像曹操傳戰鬥方式了,有兵種+兵種模組、 10/01 18:03
CaoPi:可以放混亂、點火,還有可回血(傷兵)的據點...... 10/01 18:03
CaoPi:三7還有兵種相剋相性,一樣騎剋步 步剋弓 弓剋騎 10/01 18:05
CaoPi:當然三7的弓是叫弩兵 10/01 18:08
kirbycopy:其實應該要有小隊長的提拔(有點類似三九PK) 這樣AI才可 10/01 20:31
kirbycopy:以像英傑傳曹操傳那樣一堆小兵海過來 小隊長武統不能太 10/01 20:31
kirbycopy:差 才不會像11代一堆雜魚帶兵送錢糧 文官就該在家種田 10/01 20:32
kirbycopy:沒武將就派小隊長出去 10/01 20:32

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