[爆卦]三國遊戲網頁版是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇三國遊戲網頁版鄉民發文沒有被收入到精華區:在三國遊戲網頁版這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 三國遊戲網頁版產品中有30篇Facebook貼文,粉絲數超過5,695的網紅小羊桌遊報 BoardSheep,也在其Facebook貼文中提到, 【小小戰報 蒼天之死】 從去年的月光桌遊節就有看到菜鳥他們在試玩《蒼天之死》,至今都還記得他們那一桌爽朗的笑聲與熱絡的氣氛。前幾天他們也釋出了遊玩影片,看過之後更讓我確定這款遊戲是派對遊戲無誤(被打死)。遊戲過程感覺超歡樂的,有興趣想看影片這邊請: 遊玩影片: https://www.youtu...

 同時也有30部Youtube影片,追蹤數超過51萬的網紅GamePlayHK短片攻略,也在其Youtube影片中提到,00:00 - #01 Twin Mirror 01:22 - #02 Empire of Sin 02:22 - #03 Immortals Fenyx Rising 04:01 - #04 千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰 04:45 - #05 萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖...

三國遊戲網頁版 在 紙情 | 互動式兩性專欄 Instagram 的精選貼文

2021-03-13 20:42:30

以前好多人玩Qooza Xanga 鳩改個名做||°小寶′+/~ 之類 除咗當佢係日誌咁 日日更新自己生活 打mk文 仲會成日po啲喺fd子喺廁所 遮半臉 反V嘅自拍相 同埋上載亂搵返嚟嘅風格圖😂 . 最特別係qooza可以畀人設計日誌主頁 只要喺後台入code 就可以為主頁加音樂/網頁特效 懶嘅...

  • 三國遊戲網頁版 在 小羊桌遊報 BoardSheep Facebook 的最佳解答

    2021-05-17 11:47:47
    有 73 人按讚

    【小小戰報 蒼天之死】

    從去年的月光桌遊節就有看到菜鳥他們在試玩《蒼天之死》,至今都還記得他們那一桌爽朗的笑聲與熱絡的氣氛。前幾天他們也釋出了遊玩影片,看過之後更讓我確定這款遊戲是派對遊戲無誤(被打死)。遊戲過程感覺超歡樂的,有興趣想看影片這邊請:

    遊玩影片:
    https://www.youtube.com/watch?v=bhDFqjlcds4

    本來菜鳥想找我們一起體驗這款遊戲,但由於疫情的關係,加上TTS上的遊戲模組剛做好,因此我們就改成線上見。不過也因為如此,這次開團集滿了北中南三個地區的好朋友們一起來大亂鬥,以下是我們五個人分別扮演的角色:

    呂布-小羊
    曹操-納吉姆的遊戲室
    劉表-桌遊菜鳥
    劉備-宅貓的桌遊櫃
    孫策-獨孤攻桌遊

    如果昨天有看過吉姆的文章應該就知道是誰獲勝,如果還不知道,你可以先在心裡自己猜猜看~

    《蒼天之死》在卡片上採用的是【牌庫構築】的機制,每回合你會有手牌可以運用,手牌可以用來:競標攻擊方,也可以用來攻擊或是防禦。每一回合只會有一位玩家扮演攻擊方,由他來決定要攻擊哪一個城池,接著他可以發【承諾牌】給其他玩家,拉攏其他玩家幫助卡進行這一次的進攻。如果被攻擊的也是玩家,那防守方也可以發【承諾牌】給其他玩家,請他們幫忙你一起防守。

    拉攏結束之後,所有人會面朝下蓋著打出一張牌,這張牌就是表態了,看你想要加入攻擊方還是防守方。這也是為什麼遊戲會如此歡樂,還沒有開始打就已經各種拉攏,我們玩的時候扮演曹操的吉姆,由於手上的【承諾牌】已經都發完,但又想拉攏扮演劉備的宅貓,因此提出了下一回合無條件幫忙的條件來拜託他(見圖),大家都快笑翻了。

    昨天我們玩的第一回合,曹操(吉姆)選擇去打一個NPC的城池,本來想說不是玩家間的對戰,應該很快就能結束。想不到雙方一直拉鋸一直拉鋸,光第一場戰爭就花了我們超多時間,但過程相當有趣,也不會覺得冗長。

    幾個不同勢力間的差異遊戲也做得不錯:劉家軍們就是想要擁立獻帝;呂布有超強的陸地武力,還有能在攻擊方防守方兩面跑的牆頭草功能;曹操與孫策起始都有比較好的領地優勢。

    遊戲有個我還蠻喜歡的隱藏機制,就是出攻不出力!不要以為每個站在你這一方的人都是來幫你的,有可能只是來混個獎勵,甚至想來害了你就跑的,菜鳥就為我們示範了好幾次先攻後守,或是先守後攻!(見圖,菜鳥被我寫了叛徒)

    昨天最後是劉備(宅貓)獲勝,可怕的劉關張三兄弟連鎖,你打了A,B就會跳出來怒吼:『你欺負我大哥!』。即使所有人都合作想要封鎖劉備的勝利,最後還是靠著擁立獻帝拿到了劉家軍的優勢而大獲全勝!(恭喜強迫中獎獲得小羊特別製作《蒼天之死》手機架一個,見圖)

    對了,我雖然拿到最強武力+最適合當牆頭草的呂布,但是,我從頭到尾沒有標到任何一場戰爭,也沒有當過任何一次牆頭草。最後,很活該的以最後一名收場~(笑)

    不小心寫得又雜又長,簡單整理:《蒼天之死》是一款適合4-6人,喜歡三國主題的玩家來遊玩的策略型談判遊戲!遊戲時間約一兩個小時,雖策略但卻歡樂不斷,談判與勾心鬥角的部分相當有趣!

    集資網頁:
    https://www.tw.moaideas.net/%E8%92%BC%E5%A4%A9%E4%B9%8B%E6%AD%BB

    小羊囉嗦時間:這次的集資網頁是出版社自行架設,而不是使用大家常常看到的嘖嘖或是其他平台。希望大家能多多給予支持,讓出版社知道,不用依靠嘖嘖也可以取得不錯的成績。並不是說嘖嘖不好,而是桌遊其實本來獲利就不高,如果一定要靠嘖嘖這樣的平台才能推廣,長久下來這種平台推廣的費用還是會轉嫁到消費者身上。因此我個人是比較希望當出版社使用自己的集資系統時,大家可以幫忙多多支持或是多多宣傳。

  • 三國遊戲網頁版 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-03-26 23:06:03
    有 332 人按讚

    【專訪宇峻奧汀董事長劉信 從三國群英傳的成功,暢談公司的過去、現在與未來】

    這一次的訪談交流算是蠻機緣巧合的。

    台灣遊戲業公開分享的風氣不是太興盛,尤其是上市櫃的遊戲公司,雖然常會有新聞稿出現,但對於營運、行銷、策略上的細節著墨都比較少,一直是我覺得比較可惜之處。

    《三國群英傳M》算是2020年非常成功的國產遊戲之一,宇峻奧汀也是台灣少數在一般重度RPG和休閒博弈遊戲都有斬獲的公司。透過這次訪談,希望能讓有志於遊戲產業的朋友,多了解台灣遊戲公司的內涵與做法,帶動產業的交流與發展。

    在這篇訪談中,會聊到以下內容:

    ●《三國群英傳M》用2D的方式展現的考量是什麼? 沒考慮過3D嗎?上線前與正式上線的參考數據? 如何避免國戰「西瓜偎大邊」的情形發生? Steam版本的策略是?

    ●在台灣遊戲上線前的測試方法論?

    ●《拉斯維加斯》這款休閒博弈遊戲初期數據不好,但繼續堅持調改的原因? 目標用戶從網頁遊戲到手機遊戲的變化趨勢是?

    ●休閒博弈和MMO團隊的管理方式是否不同? 轉型是一件容易的事嗎?

    ●遊戲業是一個變化很快的產業,該如何一直保持競爭力?

    如果有興趣,不妨觀看原文,希望對大家有所啟發。

  • 三國遊戲網頁版 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-04-29 08:30:00
    有 20 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹終極之三國:官網錯失了與玩家溝通的機會🕹
      
    🔥部落格有圖有重點,閱讀更方便!
     
    昨天上巴哈看到終極之三國的頭版廣告,
    好奇之下點進了遊戲官網,
    不禁深深嘆了一口氣,
    在說明嘆氣原因前,
    我先提一個詞叫做「消費者歷程地圖(User Journey Map)」,
    這個詞明天會完整解說,
    這邊就簡單帶過。
     
    玩家從開始接觸、下載、安裝到進行遊戲這一連串過程就叫做「消費者歷程地圖(User Journey Map)」,
    營運人員要一一檢視地圖中的每個接觸點(touch point),
    衡量要用哪種方式來影響玩家,
    並且持續優化每個接觸點。
      
    以終極之三國這款遊戲來說,
    我從巴哈姆特看到了廣告,
    覺得有興趣而點進了官網,
    這官網的最終目的就是要玩家去「下載遊戲」,
    但我進了這官網卻是滿頭霧水。
     
    🎯第一、沒有遊戲介紹
     
    進入官網後放眼望去,
    一丁點遊戲介紹也沒有,
    什麼角色介紹、系統介紹、遊戲玩法、遊戲畫面都沒有,
    只有在公告內放了滿滿文字的攻略,
    沒耐心的玩家根本不會想看,
    遊戲都還沒玩,怎麼會想看攻略?
     
    🎯第二、banner內容可有可無
     
    放個代言人加上一段Slogan,
    而且還放兩張,
    只是換視覺而已,
    會讓玩家了解這款遊戲的特點嗎?
     
    如果今天是放上市各項活動會更好,
    立刻讓玩家知道遊戲內有什麼「好處」,
    才是下載的最大誘因,
    絕對不是代言人加一段抽象文字能辦到的。
     
    而且,粉絲團明明就有代言人影片,
    為什麼不放到官網,
    讓官網更活潑生動些?
     
    🎯第三、banner沒放連結
     
    退一萬步說,
    假設玩家真的對代言人+Slogan有感好了,
    當他看到banner好奇想點時,
    卻發現沒放連結,
    這就意味無法讓玩家「產生行動」,
    這件事情在營運操作上是很要不得的,
    每個規劃和操作都是要環環相扣的,
    不要輕易讓玩家「斷點」在一個地方。
     
    例如,
    你今天官網放了影片,
    玩家就有可能點影片導去youtube或FB,
    營運要能預期到用戶可能有這樣的行為,
    然後提前做兩個動作:
    1.記得要另開視窗(電腦版適用),不然玩家轉跳過去後可能剛好離開
    2.記得在youtube或FB上放下載頁或官網頁,讓他們有後續行動
     
    這都是很細節的操作,
    一但營運上忽略了,
    就會產生斷點,
    也就是讓整個用戶體驗(UX)上會不順,
    這都會造成或多或少的流失風險,
    一但斷點多了,
    就跟滾雪球一樣,
    最後整個行銷所帶來的轉換率就會很差。
     
    🎯第四、公告內應該要有活動
     
    banner沒放,公告內好歹也放一下,
    只放個新聞和攻略,
    我真的不知道能幹嘛...
     
    🎯第五、公司logo沒放連結
     
    如果公司還有其他代理遊戲或服務,
    放個連結多些流量轉換也沒不好。
     
    以上就是我瀏覽過整個官網給我的心得,
    我覺得整個粉絲團的操作都比官網用心,
    但既然官方今天選擇將用戶導到官網,
    那官網就是你的決勝關鍵,細節就要做到位,
    想辦法讓用戶看到官網後能達到官方期待行為,
    別指望玩家會自己點去粉絲團爬文。
     
    要知道,
    每多一層轉換,
    就意味著多了一批流失的潛在玩家。
     
    整體來說這款遊戲整個感覺著重在代言人造勢,
    但卻忽略了玩家最後依然關注的是「遊戲本質」。
       
    就好像今天幫你介紹女(男)朋友,
    直誇他個性好、白淨美(高富帥),
    在你滿心期待後,想要張照片瞧瞧,
    結果對方一張都沒有...
      
    行銷很重要,
    但營運細節也很關鍵,
    把潛在玩家拉了進來,
    結果卻看不懂你的產品想表達什麼,
    我認為這是一件很可惜的事情。
      
    缺少營運思維,
    很可能就因此錯失了決勝關鍵點,
    投資下去的行銷預算更可能因此打了水漂,
    要知道,
    巴哈姆特廣告頭版價位一天約要20-30萬新台幣,
    花了那麼多錢,
    卻把玩家導到一個資訊含量幾乎是零的官網,
    真的是覺得好可惜,
    實在是不可不慎阿!

  • 三國遊戲網頁版 在 GamePlayHK短片攻略 Youtube 的最佳貼文

    2020-11-28 15:48:22

    00:00 - #01 Twin Mirror
    01:22 - #02 Empire of Sin
    02:22 - #03 Immortals Fenyx Rising
    04:01 - #04 千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰
    04:45 - #05 萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~
    05:42 - #06 Fit Boxing 2:Rhythm & Exercise
    07:01 - #07 闇影詩章‧霸者之戰
    08:18 - #08 勇者鬥惡龍 XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition
    09:06 - #09 John Wick Hex
    09:59 - #10 Drawn to Life: Two Realms
    10:31 - #11 Cyberpunk 2077
    13:30 - #12 多卡波 UP!夢幻輪盤
    14:27 - #13 Puyo Puyo Tetris 2: Ultimate Puzzle Match
    16:09 - #14 三國志 14 with 威力加強版
    17:22 - #15 Orwell's Animal Farm
    17:58 - #16 Medal of Honor™: Above and Beyond
    18:24 - #17 COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND
    19:34 - #18 魔女之泉 3 Re:Fine 玩偶魔女艾路迪物語
    20:26 - #19 密室的祭品
    21:04 - #20 圓圓地球變方了?數位方塊地球防衛軍

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  • 三國遊戲網頁版 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文

    2019-06-07 01:47:50

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    1977年,出生在台灣空軍眷村。
    1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
    隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
    以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
    從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。

    接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
    在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
    街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....

    幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
    那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。

    退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
    正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :

    【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
    2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
    (活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
    火神伺服器第二位52級死騎
    火神伺服器第一任亞丁城城主
    台灣水龍首推團隊
    ID : Fight001
    (慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
    (後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)

    【天堂2 】(2004年)
    吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
    劍鬥士等級排行第一
    台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
    血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
    ID : 洛汗

    【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
    第一款大陸遊戲 來台
    台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
    台服等級最高 全排行榜制霸
    與大陸朋友首創霸服玩法
    第一位天王拿黃金槍
    ID : 武衡軍
    ( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )

    【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
    ID : 洛汗(後因合服數度改名)
    60年代人類戰士總元帥
    60年代總擊殺人數超過15萬人
    60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
    60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
    (安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
    (PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
    60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
    70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
    70年代都泡在競技場,帶過就好。
    (接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)

    【蒼天】 (約2007~08年)
    台灣第一位50級力士
    第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
    (就是連續3次全國統一第一名)
    第一位霸王裝全套
    ID : 武橫軍
    (再次提醒所有經歷皆非課金)
    (因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)

    【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
    專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
    專業帶團(非G團)
    ID : 大流士 (德萊尼戰士)

    【戰鎚】 (約2008年)
    PvP最巔峰遊戲,
    聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
    喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
    二次封測第一位滿等 ID : 單齊

    公測第一位滿等 ID : 丁禍
    最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
    毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
    所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
    擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)

    副本進度世界第一(團長)
    受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
    (語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)

    本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
    (後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
    離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
    本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
    第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)

    (此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
    浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)

    【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
    再度回鍋
    再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
    85年代首開積分戰場
    之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流

    【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
    華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
    華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
    因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
    福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
    本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
    (在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
    (鎮派武學開放時AFK)

    八個月後,玉山服開啟。
    依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
    本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
    第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
    五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
    本尊ID : 狄元
    擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
    (約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)

    【激戰2】國際版 (2013年)
    有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。

    【魔獸世界】100級年代 (2014年)
    再度回鍋
    回來會會老朋友
    並首次前往部落陣營遊戲
    ID : 阿保度(獸戰)
    約版本末在部落創立歡樂小公會
    由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
    不知是否因為部落草原風格關係 哈哈

    【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
    首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
    下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
    https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
    這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
    因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。

    【魔獸世界】110級年代 (2016年)
    聲勢浩大所以再度回鍋
    但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
    然後又AFK了

    【黑色沙漠】 (2017年初)

    【上古世紀】 (2018年初)

    (還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
    因為有課金強化,就沒什麼好介紹)

    備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :

    魔物獵人線上版
    SD鋼彈OL
    真三國無雙單機系列
    真三國無雙線上版
    刺客教條系列
    上古卷軸5
    帝國文明系列
    戰地風雲3
    AVA
    三國志系列
    暗黑破壞神2 . 3
    星海爭霸2
    無人深空no man's sky(受害者之一)
    流亡黯道(POE)
    天涯明月刀(試玩)
    刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
    方舟生存進化ARK
    黑色沙漠
    上古世紀
    神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
    逆水寒
    (更新至2018止)
    .
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    以後想到再陸續補上
    如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
    歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。

    一路走來幾十年,
    從玩紅白機至今歷歷在目,
    遊戲界的氛圍已非當年,
    身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
    時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
    所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
    並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
    感染給新一代的玩家朋友們。

    我是浪哥
    一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday

  • 三國遊戲網頁版 在 萊德RyDer Youtube 的最佳貼文

    2019-05-24 23:37:09

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