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在 三國遊戲網頁版產品中有30篇Facebook貼文,粉絲數超過5,695的網紅小羊桌遊報 BoardSheep,也在其Facebook貼文中提到, 【小小戰報 蒼天之死】 從去年的月光桌遊節就有看到菜鳥他們在試玩《蒼天之死》,至今都還記得他們那一桌爽朗的笑聲與熱絡的氣氛。前幾天他們也釋出了遊玩影片,看過之後更讓我確定這款遊戲是派對遊戲無誤(被打死)。遊戲過程感覺超歡樂的,有興趣想看影片這邊請: 遊玩影片: https://www.youtu...
同時也有30部Youtube影片,追蹤數超過51萬的網紅GamePlayHK短片攻略,也在其Youtube影片中提到,00:00 - #01 Twin Mirror 01:22 - #02 Empire of Sin 02:22 - #03 Immortals Fenyx Rising 04:01 - #04 千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰 04:45 - #05 萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖...
三國遊戲網頁版 在 紙情 | 互動式兩性專欄 Instagram 的最佳解答
2021-03-13 20:42:30
以前好多人玩Qooza Xanga 鳩改個名做||°小寶′+/~ 之類 除咗當佢係日誌咁 日日更新自己生活 打mk文 仲會成日po啲喺fd子喺廁所 遮半臉 反V嘅自拍相 同埋上載亂搵返嚟嘅風格圖😂 . 最特別係qooza可以畀人設計日誌主頁 只要喺後台入code 就可以為主頁加音樂/網頁特效 懶嘅...
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三國遊戲網頁版 在 GamePlayHK短片攻略 Youtube 的最佳解答
2020-11-28 15:48:2200:00 - #01 Twin Mirror
01:22 - #02 Empire of Sin
02:22 - #03 Immortals Fenyx Rising
04:01 - #04 千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰
04:45 - #05 萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~
05:42 - #06 Fit Boxing 2:Rhythm & Exercise
07:01 - #07 闇影詩章‧霸者之戰
08:18 - #08 勇者鬥惡龍 XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition
09:06 - #09 John Wick Hex
09:59 - #10 Drawn to Life: Two Realms
10:31 - #11 Cyberpunk 2077
13:30 - #12 多卡波 UP!夢幻輪盤
14:27 - #13 Puyo Puyo Tetris 2: Ultimate Puzzle Match
16:09 - #14 三國志 14 with 威力加強版
17:22 - #15 Orwell's Animal Farm
17:58 - #16 Medal of Honor™: Above and Beyond
18:24 - #17 COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND
19:34 - #18 魔女之泉 3 Re:Fine 玩偶魔女艾路迪物語
20:26 - #19 密室的祭品
21:04 - #20 圓圓地球變方了?數位方塊地球防衛軍
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三國遊戲網頁版 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday -
三國遊戲網頁版 在 萊德RyDer Youtube 的精選貼文
2019-05-24 23:37:09加入會員 代替斗內 經濟許可者 加入會員支持萊德
https://www.youtube.com/channel/UCKZFki8LJ28XJ6zadAGgjBQ/join
讓萊德可以做得更好 以上所得 都會使用在遊戲或是設備更新上
讓內容更豐富 別忘了訂閱以及開啟鈴鐺喔
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直播期間 會有廣告播送 還請見諒 不想被廣告打擾的
可使用Google Chrome閱覽器 安裝Adblock for Youtube™ 插鍵
廣告就不會跳出來了
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#萊德RyDer #仙境傳說 #Ragnarok #守護永恆的愛 #RO
三國遊戲網頁版 在 小羊桌遊報 BoardSheep Facebook 的精選貼文
【小小戰報 蒼天之死】
從去年的月光桌遊節就有看到菜鳥他們在試玩《蒼天之死》,至今都還記得他們那一桌爽朗的笑聲與熱絡的氣氛。前幾天他們也釋出了遊玩影片,看過之後更讓我確定這款遊戲是派對遊戲無誤(被打死)。遊戲過程感覺超歡樂的,有興趣想看影片這邊請:
遊玩影片:
https://www.youtube.com/watch?v=bhDFqjlcds4
本來菜鳥想找我們一起體驗這款遊戲,但由於疫情的關係,加上TTS上的遊戲模組剛做好,因此我們就改成線上見。不過也因為如此,這次開團集滿了北中南三個地區的好朋友們一起來大亂鬥,以下是我們五個人分別扮演的角色:
呂布-小羊
曹操-納吉姆的遊戲室
劉表-桌遊菜鳥
劉備-宅貓的桌遊櫃
孫策-獨孤攻桌遊
如果昨天有看過吉姆的文章應該就知道是誰獲勝,如果還不知道,你可以先在心裡自己猜猜看~
《蒼天之死》在卡片上採用的是【牌庫構築】的機制,每回合你會有手牌可以運用,手牌可以用來:競標攻擊方,也可以用來攻擊或是防禦。每一回合只會有一位玩家扮演攻擊方,由他來決定要攻擊哪一個城池,接著他可以發【承諾牌】給其他玩家,拉攏其他玩家幫助卡進行這一次的進攻。如果被攻擊的也是玩家,那防守方也可以發【承諾牌】給其他玩家,請他們幫忙你一起防守。
拉攏結束之後,所有人會面朝下蓋著打出一張牌,這張牌就是表態了,看你想要加入攻擊方還是防守方。這也是為什麼遊戲會如此歡樂,還沒有開始打就已經各種拉攏,我們玩的時候扮演曹操的吉姆,由於手上的【承諾牌】已經都發完,但又想拉攏扮演劉備的宅貓,因此提出了下一回合無條件幫忙的條件來拜託他(見圖),大家都快笑翻了。
昨天我們玩的第一回合,曹操(吉姆)選擇去打一個NPC的城池,本來想說不是玩家間的對戰,應該很快就能結束。想不到雙方一直拉鋸一直拉鋸,光第一場戰爭就花了我們超多時間,但過程相當有趣,也不會覺得冗長。
幾個不同勢力間的差異遊戲也做得不錯:劉家軍們就是想要擁立獻帝;呂布有超強的陸地武力,還有能在攻擊方防守方兩面跑的牆頭草功能;曹操與孫策起始都有比較好的領地優勢。
遊戲有個我還蠻喜歡的隱藏機制,就是出攻不出力!不要以為每個站在你這一方的人都是來幫你的,有可能只是來混個獎勵,甚至想來害了你就跑的,菜鳥就為我們示範了好幾次先攻後守,或是先守後攻!(見圖,菜鳥被我寫了叛徒)
昨天最後是劉備(宅貓)獲勝,可怕的劉關張三兄弟連鎖,你打了A,B就會跳出來怒吼:『你欺負我大哥!』。即使所有人都合作想要封鎖劉備的勝利,最後還是靠著擁立獻帝拿到了劉家軍的優勢而大獲全勝!(恭喜強迫中獎獲得小羊特別製作《蒼天之死》手機架一個,見圖)
對了,我雖然拿到最強武力+最適合當牆頭草的呂布,但是,我從頭到尾沒有標到任何一場戰爭,也沒有當過任何一次牆頭草。最後,很活該的以最後一名收場~(笑)
不小心寫得又雜又長,簡單整理:《蒼天之死》是一款適合4-6人,喜歡三國主題的玩家來遊玩的策略型談判遊戲!遊戲時間約一兩個小時,雖策略但卻歡樂不斷,談判與勾心鬥角的部分相當有趣!
集資網頁:
https://www.tw.moaideas.net/%E8%92%BC%E5%A4%A9%E4%B9%8B%E6%AD%BB
小羊囉嗦時間:這次的集資網頁是出版社自行架設,而不是使用大家常常看到的嘖嘖或是其他平台。希望大家能多多給予支持,讓出版社知道,不用依靠嘖嘖也可以取得不錯的成績。並不是說嘖嘖不好,而是桌遊其實本來獲利就不高,如果一定要靠嘖嘖這樣的平台才能推廣,長久下來這種平台推廣的費用還是會轉嫁到消費者身上。因此我個人是比較希望當出版社使用自己的集資系統時,大家可以幫忙多多支持或是多多宣傳。
三國遊戲網頁版 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【專訪宇峻奧汀董事長劉信 從三國群英傳的成功,暢談公司的過去、現在與未來】
這一次的訪談交流算是蠻機緣巧合的。
台灣遊戲業公開分享的風氣不是太興盛,尤其是上市櫃的遊戲公司,雖然常會有新聞稿出現,但對於營運、行銷、策略上的細節著墨都比較少,一直是我覺得比較可惜之處。
《三國群英傳M》算是2020年非常成功的國產遊戲之一,宇峻奧汀也是台灣少數在一般重度RPG和休閒博弈遊戲都有斬獲的公司。透過這次訪談,希望能讓有志於遊戲產業的朋友,多了解台灣遊戲公司的內涵與做法,帶動產業的交流與發展。
在這篇訪談中,會聊到以下內容:
●《三國群英傳M》用2D的方式展現的考量是什麼? 沒考慮過3D嗎?上線前與正式上線的參考數據? 如何避免國戰「西瓜偎大邊」的情形發生? Steam版本的策略是?
●在台灣遊戲上線前的測試方法論?
●《拉斯維加斯》這款休閒博弈遊戲初期數據不好,但繼續堅持調改的原因? 目標用戶從網頁遊戲到手機遊戲的變化趨勢是?
●休閒博弈和MMO團隊的管理方式是否不同? 轉型是一件容易的事嗎?
●遊戲業是一個變化很快的產業,該如何一直保持競爭力?
如果有興趣,不妨觀看原文,希望對大家有所啟發。
三國遊戲網頁版 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【遊戲觀察】
🕹終極之三國:官網錯失了與玩家溝通的機會🕹
🔥部落格有圖有重點,閱讀更方便!
昨天上巴哈看到終極之三國的頭版廣告,
好奇之下點進了遊戲官網,
不禁深深嘆了一口氣,
在說明嘆氣原因前,
我先提一個詞叫做「消費者歷程地圖(User Journey Map)」,
這個詞明天會完整解說,
這邊就簡單帶過。
玩家從開始接觸、下載、安裝到進行遊戲這一連串過程就叫做「消費者歷程地圖(User Journey Map)」,
營運人員要一一檢視地圖中的每個接觸點(touch point),
衡量要用哪種方式來影響玩家,
並且持續優化每個接觸點。
以終極之三國這款遊戲來說,
我從巴哈姆特看到了廣告,
覺得有興趣而點進了官網,
這官網的最終目的就是要玩家去「下載遊戲」,
但我進了這官網卻是滿頭霧水。
🎯第一、沒有遊戲介紹
進入官網後放眼望去,
一丁點遊戲介紹也沒有,
什麼角色介紹、系統介紹、遊戲玩法、遊戲畫面都沒有,
只有在公告內放了滿滿文字的攻略,
沒耐心的玩家根本不會想看,
遊戲都還沒玩,怎麼會想看攻略?
🎯第二、banner內容可有可無
放個代言人加上一段Slogan,
而且還放兩張,
只是換視覺而已,
會讓玩家了解這款遊戲的特點嗎?
如果今天是放上市各項活動會更好,
立刻讓玩家知道遊戲內有什麼「好處」,
才是下載的最大誘因,
絕對不是代言人加一段抽象文字能辦到的。
而且,粉絲團明明就有代言人影片,
為什麼不放到官網,
讓官網更活潑生動些?
🎯第三、banner沒放連結
退一萬步說,
假設玩家真的對代言人+Slogan有感好了,
當他看到banner好奇想點時,
卻發現沒放連結,
這就意味無法讓玩家「產生行動」,
這件事情在營運操作上是很要不得的,
每個規劃和操作都是要環環相扣的,
不要輕易讓玩家「斷點」在一個地方。
例如,
你今天官網放了影片,
玩家就有可能點影片導去youtube或FB,
營運要能預期到用戶可能有這樣的行為,
然後提前做兩個動作:
1.記得要另開視窗(電腦版適用),不然玩家轉跳過去後可能剛好離開
2.記得在youtube或FB上放下載頁或官網頁,讓他們有後續行動
這都是很細節的操作,
一但營運上忽略了,
就會產生斷點,
也就是讓整個用戶體驗(UX)上會不順,
這都會造成或多或少的流失風險,
一但斷點多了,
就跟滾雪球一樣,
最後整個行銷所帶來的轉換率就會很差。
🎯第四、公告內應該要有活動
banner沒放,公告內好歹也放一下,
只放個新聞和攻略,
我真的不知道能幹嘛...
🎯第五、公司logo沒放連結
如果公司還有其他代理遊戲或服務,
放個連結多些流量轉換也沒不好。
以上就是我瀏覽過整個官網給我的心得,
我覺得整個粉絲團的操作都比官網用心,
但既然官方今天選擇將用戶導到官網,
那官網就是你的決勝關鍵,細節就要做到位,
想辦法讓用戶看到官網後能達到官方期待行為,
別指望玩家會自己點去粉絲團爬文。
要知道,
每多一層轉換,
就意味著多了一批流失的潛在玩家。
整體來說這款遊戲整個感覺著重在代言人造勢,
但卻忽略了玩家最後依然關注的是「遊戲本質」。
就好像今天幫你介紹女(男)朋友,
直誇他個性好、白淨美(高富帥),
在你滿心期待後,想要張照片瞧瞧,
結果對方一張都沒有...
行銷很重要,
但營運細節也很關鍵,
把潛在玩家拉了進來,
結果卻看不懂你的產品想表達什麼,
我認為這是一件很可惜的事情。
缺少營運思維,
很可能就因此錯失了決勝關鍵點,
投資下去的行銷預算更可能因此打了水漂,
要知道,
巴哈姆特廣告頭版價位一天約要20-30萬新台幣,
花了那麼多錢,
卻把玩家導到一個資訊含量幾乎是零的官網,
真的是覺得好可惜,
實在是不可不慎阿!