[爆卦]三國志15巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇三國志15巴哈鄉民發文沒有被收入到精華區:在三國志15巴哈這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 三國志15巴哈產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅迷走工作坊 Mizo Games,也在其Facebook貼文中提到, #台北大空襲76週年 謝謝 巴哈姆特電玩資訊站 報導,《台北大空襲》電玩由迷走工作坊與曾參與《最終幻想 15》、《真三國無雙》手機版的方兔互動娛樂共同開發,預定 2022 年推出。 方兔執行長表示:「自小玩《三國志》、《信長之野望》等經典遊戲,對於台灣以外的歷史甚至比本地更為熟悉,後來有機會為...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,00:00 亮麗林可現身! 01:09 《戰神:諸神黃昏 God of War: Ragnarök》 03:06《漫威蜘蛛人 2》 03:45《跑車浪漫旅 7》 04:53《魔咒之地 Forspoken》 05:48《Project EVE》 06:37《心靈殺手 重製版》 07:23《俠盜獵車手 ...

三國志15巴哈 在 ??-?? ???? 咪逆∞日常分享∞ Instagram 的精選貼文

2020-05-11 16:54:04

喔喔 #智凡迪 #三國志榮耀 #2016電玩展 #2016TPS #巴哈姆特 ...

  • 三國志15巴哈 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的精選貼文

    2021-05-31 19:42:58
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    #台北大空襲76週年

    謝謝 巴哈姆特電玩資訊站 報導,《台北大空襲》電玩由迷走工作坊與曾參與《最終幻想 15》、《真三國無雙》手機版的方兔互動娛樂共同開發,預定 2022 年推出。

    方兔執行長表示:「自小玩《三國志》、《信長之野望》等經典遊戲,對於台灣以外的歷史甚至比本地更為熟悉,後來有機會為美日大廠代工許多 3A 遊戲大作,雖然預算高,但總是為人作嫁。這次很榮幸能開發一款『自己人』的遊戲,來重現七十多年前的二戰台灣。」

    今天釋出的影片曝光更多開發中畫面,影片中可見一名女學生,在城區奔跑、躲避空襲,而女學生身旁的小黑狗,原型來自桌遊版的寵物夥伴,小黑狗也將是遊戲版的關鍵角色。

    預告片尾,你將看到復刻了日治時期的台北幸町,也就是現在的中山南路。

    畫面左側為幸町教會(今濟南長老教會)、右側則為總督府中央研究所(空襲時受損,戰後拆除,現址為教育部)。

    如果你有興趣,歡迎幫我們填寫及分享早鳥登錄問卷,謝謝! https://www.surveycake.com/s/rdeo6

  • 三國志15巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-07 09:00:27
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    【2021年4月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    4月上市的手遊非常多,遊戲類型也五花八門。
    除了MMORPG與卡牌RPG這類經典類型外,
    SLG在《三國志‧戰略版》打開市場下,
    可以看到本月遊戲公司投入了更多三國類型的SLG,
    而其他還有益智解謎、社交互動、即時策略等,
    算是數量與遊戲種類都相當豐富的一個月份。
      
    🔎4月新品共25款,點評如下::
        
    🎯《死神:羈絆之刃》最近很夯,除了新品外,也同時出現在傳說對決的呂布限定角色中(黑崎一護),《死神:羈絆之刃》的最大遊戲特色在於戰鬥可使用連擊,但坦白說,我覺得初期自動就可以了,連擊可能後期才會比較有用些。
      
    👉總之,以IP來說,《死神:羈絆之刃》在故事劇情上有力求還原且同時加入聲優配音,在遊戲系統上,卡牌RPG中該有的系統都有。但整體亮點沒太多,是一款很中規中矩的IP遊戲,目前營收表現不錯,如果喜歡死神動漫的人可以玩玩看。
        
    🎯《鴻圖之下》是一款以三國為背景的戰爭策略遊戲,如果有玩過《三國志.戰略版》的話,玩這款會很好上手,因為整個內容非常相似,初期試玩比較明顯的差異點就在角色與畫面模組上更寫實細緻,後期我就沒碰了,如有其他更明顯的差異,也歡迎分享給我。
      
    🎯《模型少女 AWAKE》從事前預約時我就有在關注,因為這款遊戲將大部分男生的最愛-模型、二次元、美女結合在一起推出,從劇情、人設、戰鬥整個細節都看得出有用心在製作,甚至還有角色跳舞、模型展示架、AR等內容,讓我感覺這些設計都是希望玩家能夠更愛這些模型少女。
        
    👉唯一我比較意外的是,商城開放得有點慢,初期只有周卡和月卡可以買到鑽石,如果我想要10連抽花2700鑽石,玩到第2章後,商城販售的鑽石品項也沒辦法讓我一次買足,還蠻詭異的。但營收似乎不受影響,上市後仍搶下雙平台前10名的好成績。
      
    🎯《三國志.少年無雙》我沒下載來玩,主要的印象來自於收到的簡訊整篇文章都是超連結
     
    👉詳細可以參考先前的貼文:https://bit.ly/3uoCrns
      
    🎯《雲之歌》是我在等朋友的過程中打開來玩,15分鐘就升上75級,而這15分鐘我完全不知道我在幹嘛,就在點點樂中渡過...目前的營收也相當亮眼,但只能說我老了,體會不到這箇中樂趣。
      
    🎯《魔靈召喚:失落的世紀》跳脫過往PvE農關卡的玩法,採用的是即時PvP對戰,玩起來像是《魔靈召喚》+《皇室戰爭》的組合,對戰時非常考驗角色和技能的搭配與出手時機,加上是即時的概念,你不出招,敵方可是會卯起來打你,對於對戰策略有興趣的玩家,可以玩玩看這款遊戲。
      
    👉但目前有幾個缺點:
    1.後手機制有點討厭,搞到最後大家都在等對方先放招,有一種敵不動,我不動的感覺,這塊需要調整一下
    2.會遇到跟《皇室戰爭》一樣的問題,也就是初期只要你願意課,你的角色的確就會高人一等,導致玩家玩的時候體感變很差,一遇到課長就有一種被虐感,但這問題會隨著遊戲時間和配對機制而減緩。未來如果要往電競走,建議還是要開個一進去卡牌等級都是預設好的競技模式,這樣比拼上會比較公平。
      
    🔎4月雙平台前10名點評:
      
    這月沒啥心得,簡單分享兩個有趣的觀察。
      
    🎯《雲上城之歌》我不知道為什麼可以衝上來,看了巴哈和粉絲團,4月的改版是家園系統,似乎沒什麼營收點,如果有在玩這款遊戲的朋友,歡迎分享做了什麼事情。
      
    🎯《全面屍控》雖然沒有進前10,但我發現它把先前推出的台灣專屬角色「蔡宜蓁」,拿來開一個專屬YT頻道和粉絲團。
      
    👉這營運操作相當有野心阿,我個人認為想把一個YT頻道搞起來的困難度不亞於成功把一款新遊戲推上市...
    YT頻道連結:https://bit.ly/2SAqxcp
      
    以上就是本月的新品點評,下月見!
      
    📙文章同步部落格:https://bit.ly/3nROasi

  • 三國志15巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-02-04 09:00:53
    有 70 人按讚

    【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
    ✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
    ✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
      
    🔎新品點評如下:
      
    🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
      
    🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。

    👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
       
    🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
       
    👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
    1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
    2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
       
    🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
       
    🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
       
    👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
       
    🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
       
    我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
       
    👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
       
    《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
       
    🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
       
    🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
          
    👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
       
    🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
       
    👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
       
    最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
       
    🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
       
    🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
       
    🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
       
    以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
       
    文章同步部落格:https://bit.ly/3oGauUt

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