為什麼這篇三國志14威力加強版差別鄉民發文收入到精華區:因為在三國志14威力加強版差別這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者assassinASHE (幹古專用帳號)看板Steam標題Re: [心得] 三國志14 我最後...
※ 引述《redsgm (redsgm)》之銘言:
: 趁著夏特40%補票14with威力加強版 想說再爛也應該是個有些許可玩性吧 結果我錯了
: 結論:三國志從11以後已經死了
314的心得文 至少要先表明遊戲難度 不然沒有參考基準
我一向是以上級敵我雙方一比一的情況來討論
嚴格來說 應該還要比照頂級禁止手動戰法 提案 隱藏情報
才能模擬戰場上瞬息萬變的感覺
不然一個關羽還是馬超 手動戰法敵方就死一片 玩屌??
: 14完全沒有內政
: 就是把人放著讓數值跑 玩家惟一參與的就是調動武將讓地區不要空著
內政是為戰爭服務的 本來就不是重點
早期就要找適當人選填城 衝高LV 升級城市規模 以利後期屯兵儲糧
地區有貧瘠富裕差別 周圍防禦工事密度安排也連帶不同
不管做什麼都要參考武將個性 比如貧瘠地區找米道個性來填
也不是完全無腦自動填坑就好
: 提案那點加成初期可能還有一點用 有了4.5座城後我連點進去按全部執行都懶得點
我的經驗在初期 根本沒錢執行提案 防禦工事要花錢先做
只能看情況選必要的 比如推舉
四五座之後可以全部執行懶得點 想必不是初級難度 就是曹操勢力
: 14沒有戰鬥的美
: 你以為你的5萬大軍可以分成三軍,中軍兩萬人以魚鱗為陣步步進逼宛城 前軍兩萬人以兩
: 員大將各領一萬以鋒矢陣並護左右,後軍司馬懿劉瞱領投石車各率五千攻城
: 結果完全不必。兩個戰法強的武將隨隨便便就能殲敵 只要把統帥高武力強的武將給個高
: 官職 城隨便就破了
你要不要改玩馬騰
給你一強二中三弱去攻城看看
馬超 馬騰 馬岱 馬鐵 馬休 馬雲騄
不然你這種說法就好像 欸幹帶五虎將打公孫度 隨便都能破關
而且為什麼你玩起來沒有整個地區互相牽動的感覺
長江一帶打起來 是各城出動支援 至少十萬大軍同時混戰 跟幫派烙郎火拼沒兩樣
311 你一下 我一下 輪流互戳 這是大富翁玩法
: 玩家就是個運輸大隊長
: 兵源糧草從後方運到前方 武將調動 軍團設立是我操作最花時間的地方 而這恰恰是遊戲
: 最不吸引人的地方 一旦一切安排好後
: 每10天結算就是最煩的地方 我根本不必指揮作戰 因為對方撞上來就是死
有人說314是運糧志 我同意
但一到後期設立軍團 委任都督自動運糧運兵
感覺AI不差 都蠻聰明的 每個地區都顧到 甚至也能手動命令從哪裡運到哪裡
有一個指令好像叫征伐 也是自動委任攻城 這個就真的很爛 因為很腦衝
然後你這邊講的軍團 跟我講的應該不一樣
你講的應該是幾個武將編成一隊戰鬥的那種 不是地區編隊
這種軍團也是要手動指揮吧??
舉個例子 如果你派五虎將從永安拉線直指打江州
不手動指揮的話 我覺得打不下來 因為這涉及周圍佔府 有戰鬥加成的差別
: 根本不用看提案 那些加成有等於無
: 只有火星兵補充可以用用 那3000兵力是用軌道倉天降的是吧
: 這是我唯一一款三國志系列第一次玩就讓我的勢力自動 第一次玩評定連看都不看就直接
: 跳過 也會是我最後一款暗恥遊戲
其實314可以想成象棋
只是每個棋子都各有特色(個性)
又附帶不同地形 陣形 帶兵 建築各種變數組合
PK又加上地利 也要看情況決定攻略方向
如果只是想破關
十年破關跟二十年破關 領略的味道應該也不會一樣
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