[爆卦]三國志14威力加強版差別是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇三國志14威力加強版差別鄉民發文收入到精華區:因為在三國志14威力加強版差別這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者assassinASHE (幹古專用帳號)看板Steam標題Re: [心得] 三國志14 我最後...


※ 引述《redsgm (redsgm)》之銘言:
: 趁著夏特40%補票14with威力加強版 想說再爛也應該是個有些許可玩性吧 結果我錯了
: 結論:三國志從11以後已經死了

314的心得文 至少要先表明遊戲難度 不然沒有參考基準

我一向是以上級敵我雙方一比一的情況來討論

嚴格來說 應該還要比照頂級禁止手動戰法 提案 隱藏情報

才能模擬戰場上瞬息萬變的感覺

不然一個關羽還是馬超 手動戰法敵方就死一片 玩屌??

: 14完全沒有內政
: 就是把人放著讓數值跑 玩家惟一參與的就是調動武將讓地區不要空著

內政是為戰爭服務的 本來就不是重點

早期就要找適當人選填城 衝高LV 升級城市規模 以利後期屯兵儲糧

地區有貧瘠富裕差別 周圍防禦工事密度安排也連帶不同

不管做什麼都要參考武將個性 比如貧瘠地區找米道個性來填

也不是完全無腦自動填坑就好

: 提案那點加成初期可能還有一點用 有了4.5座城後我連點進去按全部執行都懶得點

我的經驗在初期 根本沒錢執行提案 防禦工事要花錢先做

只能看情況選必要的 比如推舉

四五座之後可以全部執行懶得點 想必不是初級難度 就是曹操勢力

: 14沒有戰鬥的美
: 你以為你的5萬大軍可以分成三軍,中軍兩萬人以魚鱗為陣步步進逼宛城 前軍兩萬人以兩
: 員大將各領一萬以鋒矢陣並護左右,後軍司馬懿劉瞱領投石車各率五千攻城
: 結果完全不必。兩個戰法強的武將隨隨便便就能殲敵 只要把統帥高武力強的武將給個高
: 官職 城隨便就破了

你要不要改玩馬騰

給你一強二中三弱去攻城看看

馬超 馬騰 馬岱 馬鐵 馬休 馬雲騄

不然你這種說法就好像 欸幹帶五虎將打公孫度 隨便都能破關

而且為什麼你玩起來沒有整個地區互相牽動的感覺

長江一帶打起來 是各城出動支援 至少十萬大軍同時混戰 跟幫派烙郎火拼沒兩樣

311 你一下 我一下 輪流互戳 這是大富翁玩法

: 玩家就是個運輸大隊長
: 兵源糧草從後方運到前方 武將調動 軍團設立是我操作最花時間的地方 而這恰恰是遊戲
: 最不吸引人的地方 一旦一切安排好後
: 每10天結算就是最煩的地方 我根本不必指揮作戰 因為對方撞上來就是死

有人說314是運糧志 我同意

但一到後期設立軍團 委任都督自動運糧運兵

感覺AI不差 都蠻聰明的 每個地區都顧到 甚至也能手動命令從哪裡運到哪裡

有一個指令好像叫征伐 也是自動委任攻城 這個就真的很爛 因為很腦衝

然後你這邊講的軍團 跟我講的應該不一樣

你講的應該是幾個武將編成一隊戰鬥的那種 不是地區編隊

這種軍團也是要手動指揮吧??

舉個例子 如果你派五虎將從永安拉線直指打江州

不手動指揮的話 我覺得打不下來 因為這涉及周圍佔府 有戰鬥加成的差別

: 根本不用看提案 那些加成有等於無
: 只有火星兵補充可以用用 那3000兵力是用軌道倉天降的是吧
: 這是我唯一一款三國志系列第一次玩就讓我的勢力自動 第一次玩評定連看都不看就直接
: 跳過 也會是我最後一款暗恥遊戲

其實314可以想成象棋

只是每個棋子都各有特色(個性)

又附帶不同地形 陣形 帶兵 建築各種變數組合

PK又加上地利 也要看情況決定攻略方向

如果只是想破關

十年破關跟二十年破關 領略的味道應該也不會一樣

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assassinASHE: 忘了講包圍佔領 這是很有趣的玩點 07/02 18:23
ahw12000: 原來你會發正經的三14文 推一個 07/02 19:08
peterqlin: 他都蠻正經的吧XD 只是狂發 07/02 19:21
loadingN: 那何不直接去玩象棋 07/02 19:33
chjimmy: 難得看到你的認真文 07/02 20:30
Angesi: 三國志同好 推一個 07/02 20:31
smallreader: 推 07/02 20:56
wacoal: 難得看到你會發正經的 07/02 21:01
r85270607: 要是你能持續維持不同遊戲的高水準內容就好了 07/03 04:56
Nevhir: 要不要試試全戰三國 聽你的敘述 我想你應該會喜歡 07/03 07:20

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