[爆卦]三國志13評價是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇三國志13評價鄉民發文沒有被收入到精華區:在三國志13評價這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 三國志13評價產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, 【留言贈書活動】 承蒙遠流出版社邀請,得以有幸與龍貓大王通信及韋宗成大師一同推荐 Cheng Lap (鄭立)先生的新著。 個人初識 Cheng Lap 係因《#民國無雙》,這是款概念源自於 DOS 平臺上的「大時代的故事」,可視為民國版的《三國志》作品;爾後在機緣之下在香港碰上了一面,也...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 魔人專用discord群組:https://discord.gg/PVQkDCJ 加入【會員福利】會員限定LIVE逢星期六!11...

三國志13評價 在 故事 StoryStudio Instagram 的最讚貼文

2021-07-11 09:11:33

【#普通人:諸葛亮求職記:三顧茅廬是一場誤會,還是蜀漢沒告訴你的「大內宣」?】 關於劉備與諸葛亮相遇的經典橋段—三顧茅廬,想必大家一定不陌生,陳壽所著的《三國志》也確實這樣記載。 但是由曹魏官員魚豢所撰寫的史書《魏略》,裡頭記載的是諸葛亮在劉備的公開會見上,毛遂自薦。 當時大部分的賓客都走了,...

  • 三國志13評價 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-07 11:20:24
    有 111 人按讚

    【留言贈書活動】
     
    承蒙遠流出版社邀請,得以有幸與龍貓大王通信及韋宗成大師一同推荐 Cheng Lap (鄭立)先生的新著。
     
    個人初識 Cheng Lap 係因《#民國無雙》,這是款概念源自於 DOS 平臺上的「大時代的故事」,可視為民國版的《三國志》作品;爾後在機緣之下在香港碰上了一面,也因此認識了一些在遊戲產業的前輩。
     
    《舊娛樂轟炸:老港片、ACG、好萊塢,留給動盪世代的超時空人生讀本》,旨在挖掘舊娛樂的未來預想,攻略新世代的人生困局;作者從眾人記憶裡的第四台重播港產片、泛黃老動漫、舊遊戲卡匣、出租店的好萊塢影片中,挖掘上世紀末、本世紀之初的娛樂軌跡,留下七十篇面對困境抉擇時的攻略註腳。
      
    今次一樣有 #贈書活動,歡迎在 #留言區 簡單留下你最喜歡的一部港片、漫畫、動畫、或電影,將在 7 月 11 日 23:59 前抽出一位得主贈送本書。

    摘要部份目錄如下:

    STAGEⅠ-港產片舊城寨
    01不願承認他人價值的人,終將成為慣老闆─半斤八兩
    02該追求的是外在良好評價,還是心中的道德標準?─最佳損友
    03某些所謂的反派,比你認為的還講江湖道義─摩登如來神掌

    STAGEⅢ-漫畫地下工廠
    29天才之所以怪,是因為不被凡人所理解─怪醫黑傑克
    30在戰爭的世界裡要想存活,請先拋開感性並保有理性─基地88

    STAGEⅣ-動畫廢棄實驗所
    44血緣關係和養育之恩出現衝突時該如何抉擇?─雷霆王
    47迫使你成長的並非歲月年齡,而是難關與歷練─霹靂貓

  • 三國志13評價 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-06-19 13:28:22
    有 158 人按讚

    【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】

    近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie):

    目前Googleplay暢銷榜成績
    ●台灣No.3
    ●韓國No.2
    ●日本No.6

    目前iOS暢銷榜成績
    ●台灣No.1
    ●韓國No.1
    ●日本No.13

    但如果收集網路評價與玩家反應,目前有許多的負面評價如

    >對無課新手不友好,遊戲中禮包充斥
    >打王容易當機
    >調整掉寶率影響玩家觀感

    而這些負評形成強大的網路聲量,不管在巴哈還是Youtube都有極大的討論,甚至還是某些頻道點閱數最高的影片。營收成績和玩家迴響形成明顯正反兩極的狀況。

    這邊無意討論在地營運的問題,因為以Netmarble的上市策略,台、日、韓所套用的設定應該是統一的,台灣發行商這邊能影響的應該有限,就連掉寶率的更新,據說也是因應韓國市場反饋所做的調整,以同為發行的角度來說,可以理解其中無法彈性回應台灣市場之處。

    我覺得目前《二之國》目前的種種問題,都來自於韓國原廠策略上的選擇,也就是「IP融合」與「同步運營」這兩件事。

    先講融合這塊,由於市場取量困難,拿一個吸量IP,搭配穩定數值體系,已經有非常多類似案例。譬如三國志戰略版是拿率土之濱的體系、灌籃高手是套用街頭籃球的玩法、一拳超人與死神-羈絆之刃則來源於拳皇98。

    以上都是成功的案例,而二之國IP特殊之處在於,會因為吉卜力畫風此進來的用戶以"喜愛日系劇情風格、厭惡逼課體驗"的用戶,這和以熱血戰鬥動漫為主的IP玩家不同,也和Netmarble過往擅長的遊戲類型取向不同。也因此在收入表現上,雖然韓國台灣成績很好,但反應在日本市場成績有明顯落差。

    另外,IP與玩法調性不合的問題,也會因為台日韓三地"同步發行"而擴大。當三個國家的玩家,對於遊戲玩法有天差地遠的需求時,到底應該聽誰的呢? 韓國是本家,承受的壓力最大,但日本市場收入也不小,完全不顧也說不過去;而台灣市場玩家,坦白說聲音很難被聽到,只能選擇接受。

    那為什麼不依照玩家特性,設定不同地區的版本? Netmarble的遊戲,大部分發行策略比較偏向把亞洲分成同一區塊,把歐美分成另一個區塊經營,這可能跟公司內部體制劃分有關,細節就不得而知了。另外,版本因為地區切的越細,有時候出錯的機率也大,對公司協調資源與人力也會造成阻礙,所以大部分的研發比較傾向維護同一版本。

    但是,各地區版本獨立出來也不見得就會是好事。現在玩家都會針對不同市場的福利進行比較,但通常容易看到吃虧的一面,忽略版本新舊、經濟膨脹等因素帶來的影響。這也是很多遊戲被戲稱有台灣特別版的原因。

    我認為類似《二之國》的案例在未來會越來越多,因為它反應了目前遊戲產業「吸量IP+成熟玩法」的趨勢,當入手的IP越貴、開發成本越高時,研發商就會傾向選擇已經被驗證、能證明帶來高回收的數值玩法以降低風險。但當IP調性、玩法、玩家期待不合時,無法細分運營就容易放大其中的矛盾。

    所謂人紅是非多,當遊戲人多時,所有的小bug都會變成大bug,玩家體量不同,問題的嚴重等級也會不同。期待《二之國》後續能從針玩家反應與營運需求之間,找到最好的平衡值,熬過目前口碑上的亂流。

    #疫情期間我們要保持樂觀戴口罩說好話
    #發行難做啊

  • 三國志13評價 在 酸菜居酒屋 Facebook 的精選貼文

    2021-01-03 10:03:48
    有 364 人按讚

    活動截止
    【一步一步的愛】電影特映會贈票活動

    ★ 日本Yahoo!觀眾評價4.08高分,年度最感人親情電影
    ★ 山田孝之深情詮釋慈父形象,從影前所未見動人演出
    ★ 日本首週新片票房亞軍
    ★ 改編自名作家重松清同名暢銷小說,創作歌手秦基博獻唱主題曲「存在」
    導演:《虹色時光》飯塚健
    演員:《新解釋.三國志》山田孝之
    《信用詐欺師JP:公主篇》廣末涼子
    《每個月來訪一次的月經醬》伊藤沙莉
    《人魚沉睡的家》川榮李奈
    《看不見的目擊者》國村隼

    ※感謝 原創娛樂 提供活動獎項,01/15上映
    活動日期:01/03(日)至01/ 07(四) 12:00止,逾時恕不列入抽獎名單。
    獎項:【一步一步的愛】電影特映會共5個名額,每位兩張,
    01/13 (三) 19:00 @南港喜樂時代影城(台北市南港區忠孝東路七段299號C棟13樓)。

    參加方式:
    1. 分享此則含中文預告之貼文在您的個人FB,權限請設為公開。
    2. 在本貼文下方tag兩位好友並留言『@OOO @OOO推薦年度最感人親情電影「一步一步的愛」』。

    得獎名單:01月07日公布中獎名單請注意此則貼文訊息更新,得獎者請於01月08日 13:00前回覆真實姓名、聯絡電話,開演前一小時憑證件現場排隊劃位取票。

    預告連結: https://tinyurl.com/ycyzej22

你可能也想看看

搜尋相關網站