為什麼這篇三國志11評價鄉民發文收入到精華區:因為在三國志11評價這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ikz (不歸路)看板Koei標題[心得] 三國志11真是歷代最高傑作時間Tue Nov 7 ...
除了喜歡戰略遊戲 我也十分熱愛即時戰略的AOC(世紀帝國-征)
自從接觸過AOC之後 看待KOEI的戰略遊戲也有了不一樣的觀感
變得會更看重遊戲的擬真度
有個矛盾的想法~ 就是期望有天KOEI的戰略遊戲能能融合即時+回合
而三國志11做到了! 即使不夠完美 但仍覺得這是三國系列之最高作!
行動點數的設計算是很合理 一回合只能做幾件事讓玩家須有取捨
十天一回合的設定則是顯得恰到好處 讓人有即時+回合的錯覺
以下針對我覺得三國志11遊戲的優缺點寫點心得~
1.內政
簡單易懂 只可惜太簡化了點 讓人一下就全部做完
改成直接在地圖上蓋設施也比較符合現實(不可能什麼設施都塞在一座城中)
戰亂時又容易被破壞 變得不得不為保護國土而出戰
只是每座城設定的空格數量太少 又離城太遠
可以蓋設施的位置又已固定 不能自己決定
但整體來說 這一代的內政還是值得嘉許 至少不會拖慢戰略步調
2.戰鬥
爽快又直接 缺點是兵種不夠多
如果能再多做幾個兵種 讓配兵變得更為靈活 才會更需要戰術
雖然混亂很好用這點讓智將出頭 但計策種類仍少了點
免入戰場直接在大地圖上開打這點我非常欣賞(難怪大地圖會做這麼大)
可惜據點缺乏戰略意義及戰時功能 讓守方無優勢
雖然遊戲節奏變快 但也因此太簡單了一些
3.人材
圖像精美 特技把許多雞肋型人物變得很有價值
人物的特技在這一代變得十分重要
我覺得這也較符合史實 感覺時代裡不是只有幾個重要的人物存在
發揮人物的能力就能事半功倍的感覺很棒
只是挖角與忠誠度設定還是跟歷代遊戲一樣不太好 =.=+
4.舌戰&單挑
這部分是三國獨有信長系列無 因此做得好不好更被重視
可喜的是這一代把這兩項都做得較有策略性 也增加了遊戲的可玩性
舌戰與單挑的功用變多 讓外交變得有意義多了 登用人材也不只看相性
這兩樣功能變得算是在遊戲裡真的取得了適當地位
其他部分跟大家看法都差不多 就不贅述了~
比起統一日本 還是統一中國比較有感覺^^
我玩過(統一過)的KOEI戰略遊戲有幾款~
三國志-3.4.5.7.11.英傑傳 信長-6天翔記.8烈風傳.DS
其中最愛的是一直天翔記 三國系列的就是11代了
一直以來的感覺~ 是日本人還是對信長系列比較偏心就是了( ′-`)y-~
三國志系列還是走這路線比較好
偏重人物培養 做得像閹割版的太格立志傳實在太糟糕
害我對三國志的熱情都被澆熄 好幾代都不想碰....
這一代總算是再創高峰之作 值得一玩~
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心底 總有個甩不掉的影子...
從不再完整的地方..侵入....
偶若驚雷 又似絮語...
讓藍色的火燄 燃不盡自殘滴下的血...
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