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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板]
作者: mageancaesar (要用功呀) 看板: Old-Games
標題: [情報]曹操傳能力值和吃果子完全分析
時間: Fri Nov 17 08:37:30 2006
基本規則:
曹操傳的升級 是照兵種適性升的 S+4,A+3,B+2,C+1
所以以騎兵為例 攻擊S 精神B 防禦A 爆發B 士氣B
正常升級就是: +4 +2 +3 +2 +2
那為什麼同樣是騎兵 升到最後 夏侯惇,張遼和曹仁的能力值差那麼多呢?
因為還有一個升降階的規則如下:
兵種適性S 武將相對能力不到90 降為A
兵種適性A 武將相對能力不到70 降為B
兵種適性B 武將相對能力不到50 降為C
兵種適性B 武將相對能力90以上 升為A
A不能升為S (典韋武力100攻擊還是不敵騎兵弓騎兵
曹丕運氣100士氣也只是先天比另兩隻弓騎兵高一點 道理就在這)
C升B應該是70以上,但沒測試過不確定(滿寵的統率是測試很好的選擇 但...我懶)
(武將能力是指武將列傳裡的五項能力)
以下是各武將能力的相對能力
武力:攻擊, 智力:精神, 統率:防禦, 敏捷:爆發, 運氣:士氣
以此重新檢視夏侯惇,張遼和曹仁的能力值
夏侯惇:武力 98 > 90 兵種S 所以攻擊+4
智力 64 > 50 兵種B 所以精神+2
統率 82 > 70 兵種A 所以防禦+3
敏捷 90 >=90 兵種B 所以爆發"升"一階 +3
運氣 66 > 50 兵種B 所以士氣+2
張遼 :武力 92 > 90 兵種S 所以攻擊+4
智力 86 > 50 兵種B 所以精神+2
統率 84 > 70 兵種A 所以防禦+3
敏捷 78 > 50 兵種B 所以爆發+2
運氣 94 > 90 兵種B 所以士氣"升"一階 +3
曹仁 :武力 88 < 90 兵種S 所以攻擊"降"一階 +3
智力 66 > 50 兵種B 所以精神+2
統率 76 > 70 兵種A 所以防禦+3
敏捷 70 > 50 兵種B 所以爆發+2
運氣 62 > 50 兵種B 所以士氣+2
C升B一個很好的例子是荀攸的防禦 不過他統率是80 所以確切要多少我不確定
B降成C最好的例子是孟獲的爆發和士氣 兵種適性都是B 但他兩個能力差很多
一個甚至比熊兵還低 而他的敏捷和運氣其中一個是52 另一個是48
所以餵果子的目的就是讓原本被降階的不被降 或B升A或C升B
實際上就是:
1.找兵種適性S 相對能力不到90的 把他灌到90
2.找兵種適性A 相對能力不到70的 把他灌到70
3.找兵種適性B 把相對能力灌到90
4.找兵種適性C 把相對能力灌到70(or80)
5.我軍只有司馬懿的敏捷因為低於50被降 敏捷果又比較難練 而且他很晚加入
所以沒什麼用 其他沒有需要灌到50避免被降的情況
以下是我根據以上列的各武將需要果子表:
綠色是推薦(效果好"或"易達成的) 紅色是強力推薦(效果好"而且"易達成的)
曹操:兵種全A 能力全70以上 吃什麼都沒用
夏侯惇:智力果x13 好運果x12
張遼:智力果x2 敏捷果x6
曹仁:武力果x1 智力果x12 敏捷果x10 好運果x14
(有繼承全寶物的話 靠六稻 可以很早有一顆武力果 壓曹仁等級的話
最多可以讓他從lv3開始就+4 是餵了之後效果最好的一個)
曹彰:智力果x16 敏捷果x13 好運果x15(不過很晚來 沒餵的價值)
關羽:敏捷果x11 好運果x14
夏侯淵:智力果x14 統率力果x5 敏捷果x12
張郃:智力果x12 統率力果x11 敏捷果x8
曹丕:武力果x10 智力果x11 敏捷果x16
龐德:敏捷果x14 好運果x15
樂進:武力果x6 敏捷果x18 好運果x2
李典:武力果x4 智力果x1 敏捷果x8 好運果x17
曹洪:武力果x13 統率力果x6(畢竟統率力果好練) 敏捷果x12 好運果x10
徐晃:智力果x17 敏捷果x6
于禁:智力果x15 統率力果x7
許褚:智力果x17(?) 敏捷果x11
典韋:智力果x9(?) 好運果x11
貂嬋:智力果x11 統率力果x13 好運果x4
劉曄:武力果x9(我壓他在lv14 等他武力90才開始升級過 效果好到無法想像呀
其實本作所有炮車攻擊都被降階) 智力果x3
司馬懿:統率力果x11 敏捷果x2or22 (一樣太晚加入 效果不彰) 好運果x14(?)
荀彧:武力果x18(不易達成 但想像一下如果他攻擊不下貂嬋
而且他防禦很容易升成A所以才連帶使加他武力有價值)
統率力果x4 敏捷果x17 好運果x14
程昱:武力果x16 統率力果x14 敏捷果x13 好運果x7
郭嘉:武力果x24(?) 統率力果x13
賈詡:武力果x9(?) 統率力果x11 好運果x6
荀攸:武力果x18(?)
滿寵:武力果x8 統率力果x1(?or x6)
呼~終於打完了 好累
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