[爆卦]三國志原文是什麼?優點缺點精華區懶人包

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三國志原文 在 如履的電影筆記 Instagram 的最讚貼文

2020-10-17 03:54:38

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  • 三國志原文 在 龍貓大王通信 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-10 11:33:24
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    【《沙丘》小說六部曲:你只能變成五千年沙漠裡的一粒砂】
    妳去過沙漠嗎?可能很少人有過這種體驗:眼前是一片不可思議的金黃,延伸到無邊無際,甚至超出妳的想像力之外。那壯大的視覺奇觀,很容易令妳誤以為,整座星球早已經被這片沙漠覆蓋。
     
    這種震撼甚至強大到令妳屏住呼吸……而當妳的自主神經開始發揮機制時,隨著空氣順勢鑽進鼻孔的細砂,將會刺痛妳的鼻腔。當妳發現,這刺痛其實意味著妳正呼吸著這奇觀的一部分時,也代表著妳正在接觸、接納、與不由自主地化為沙漠的一部分。
     
    也許妳沒有去過沙漠,但妳仍然可以透過眼睛「吸一口」沙漠——閱讀《沙丘》六部曲,妳就能成為遙遠銀河裡那顆沙漠行星的一部分,享受壯麗、華美、殘酷、失落與茫然,彷彿最終身心都變成了一粒砂,飄散在千年宇宙帝國的空氣中。
     
    很難用文字或影像形容沙漠,而很難想像小說家法蘭克赫伯特,是如何用文字構築這片虛構的宇宙沙漠。50 年代,美國政府農業部研究如何透過植披來防治沙漠化現象,而赫伯特原本要以此為題,寫篇分析論文,但是他研究地越深,卻對這個「植物 vs 沙漠」的概念越發著迷。
     
    最終這篇論文一直沒寫完,赫伯特倒是寫了一本新小說,描述遙遠星際裡的沙漠星球上,武裝勢力搶奪香料的浩瀚史詩。這個《沙丘》的誕生緣起有種無心插柳柳成蔭的趣味,但是這片柳蔭卻遠比我們想像的還要複雜、還有野心、還要漆黑。
     
    江湖傳聞,喬治盧卡斯借用了《沙丘》的元素,寫成了《星際大戰》的故事。史詩人人會寫,卻不是每篇史詩都能輕易抄襲,更何況是無法用一句話形容的《沙丘》——上段「浩瀚史詩」云云只不過是極為浮面的形容。
     
    很難想像法蘭克赫伯特的經歷,因為單從《沙丘》看來,這位小說家應該有地理學家背景、歷史學家背景(應該特別了解英國玫瑰戰爭時期的宮鬥歷史)、生物學家背景(了解沙漠動植物生態與演化)、宗教學家背景(對於政教合一制度時代與宗教如何影響宮闈知之甚詳)等等,這讓《沙丘》描述的不止是一段冒險故事而已,而是一個栩栩如生、設定完備的宇宙。
     
    那裡有前所未見的珍奇異獸、特殊的風土民情、政治經濟宗教三方角力的社會氛圍。你能說《沙丘》是科幻小說、是戰爭小說、是歷史小說、是超能力少年冒險小說、是王子復仇記、是宇宙版的《冰與火之歌》與《三國志》……用一句話形容《沙丘》,誰都辦不到。
     
    法蘭克赫伯特曾說過:「有人說(《沙丘》)是一部宗教批判小說……很多人說這不是科幻小說,而是一套哲學小說。以我的觀點,我能接受它被稱為科幻小說……但無論如何,我不關心他們怎麼稱呼《沙丘》、我不關心他們會不會把《沙丘》放在寫著『科幻類』的書架上。」
     
    赫伯特沒說的是,《沙丘》系列要說得更多。
     
    好吧,我們可以很不禮貌地說,《沙丘》就是一部塞滿各種奇想設定——而且不像維基百科那麼枯燥、仍然很好看的小說。但這樣仍然代表著我們小看了《沙丘》,因為《沙丘》還有續集:《沙丘:救世主》。
     
    在前集法蘭克赫伯特已經鋪陳好一個完美的沙丘宇宙,搬演一套亡族王子復國的傳統戲碼,但到了《沙丘:救世主》,已經成為銀河裡最有力量的王子保羅,卻仍然要與其他勢力拉扯,甚至與自己拉扯——以他偉大的形象為名,一場聖戰已經爆發,而渴望平凡生活的保羅,必須著思如何找到自己的接班人,並讓自己的帝國長長久久地延續下去,最終讓保羅不再是「保羅」。但是這個把沙丘星球扛到全銀河最高高度的偉人,怎麼能夠一走了之呢?而身邊他最親近最關心的人們,又怎麼能不受到波及呢?
     
    這看來讓故事進入了開國君主的治國困境裡,但是《沙丘:救世主》不只如此。換個角度,它同時也在分析服從與領導的議題:
     
    為什麼我們會死心塌地的服從一個被我們稱為「領導」、「皇上」的人?而為什麼我們願意為這個領導犧牲一切?而當領導做出了與我們價值觀截然不同的決策時,我們又該堅持這份忠誠到什麼時候?
     
    赫伯特從多個面向深入一個已經很複雜的故事架構,試著在這些角度裡解釋他對於現實社會議題的論述:如同他曾批評劃地為王的美國邪教教主吉姆瓊斯,瓊斯讓自己的 900 多名信徒集體自殺,釀成震驚社會的「瓊斯鎮慘案」。
     
    《沙丘:救世主》的故事發生在《沙丘》的 12 年後、而下一本小說《沙丘之子》故事發生在《沙丘:救世主》的 9 年之後 、再來的第四集《沙丘:神皇》發生在《沙丘之子》故事的 3,500 年後……乃至第六集《沙丘:聖殿》結束為止,這六本由法蘭克赫伯特撰寫的《沙丘》系列小說,講述了超過 5 千年的銀河歷史,赫伯特的創意從有形的社會文化與動植物設定,延伸到形而上的意識、概念、生死等等議題。
     
    儘管我們早在第一集的《沙丘》裡,就見識到保羅因為香料而啟發的超能力有多麼驚人:他可以看到無數個尚未發生的未來、他甚至可以心念一動就改變自己身體的分子結構。但如果讀者因此感到驚訝,那他們驚訝地太早了:
     
    《沙丘:救世主》出現了可以保存人類意識到永久的生化技術,甚至可以將已死之人的意識轉存到生化人身上,使他永遠地「活下去」;而《沙丘之子》裡,意識與肉體甚至可以穿越物種的隔閡,讓渺小的人類與巨大的沙蟲合為一體,成為能有自由意志又刀槍不入的宇宙最強存在。
     
    《星際大戰》、《冰與火之歌》、《時間之輪》、或是《戰鎚 40,000》這些由《沙丘》啟發而成的後世作品,都像是《沙丘》系列這條宇宙長河裡的一瓢江水而已。沒有小說能像這個系列涵蓋了這麼多的題材與議題,而且這個系列的六本小說,每一本都在顛覆或超越上一本小說的格局,更大、更壯觀、更虛無飄渺,它絕對能挑戰讀者想像力的極限,但另一方面也向讀者展示了人性的極限:
     
    《沙丘》系列展示人類的多樣情緒,而後分解與剖析這些情緒,將它們放進時間長流之中,看看這些能夠操控人類做出各種舉動的情緒,在時間無情地沖刷之下,如何變質、衰退、轉化成新的樣貌。
     
    我們曾經相信的愛、信任、與忠誠等等信念,也會在錯綜複雜的情節裡,合情合理地轉變成我們認不得的模樣。有人說,偉大的小說最終都會碰觸到佛家思想,而在《沙丘》系列裡,無論是多邪惡的詭計、多正直的信念、多麼難以割捨的愛情與親情,最終都如佛家說的:「如夢幻泡影、如露亦如電」、「照見五蘊皆空」。
     
    就像我們開頭提到的,「彷彿最終身心都變成了一粒砂」,閱讀《沙丘》系列很難不感受到如墜五里霧中的漂流感。赫伯特一定清楚讀者在閱讀過程中可能陷入的無助感,他在《沙丘》裡留下了這句話,彷彿在安慰讀者們不用擔心,既來之則安之:
     
    「你不能透過停下整個過程去了解這個過程,而必須隨著過程的推進繼續理解、必須繼續參與、並隨著過程進行下去。」
     
    隨波逐流、隨波逐流。你會在電影《沙丘》裡持續聽到這句台詞。
     
    赫伯特對自己設計的世界觀與文字功力的自信心可見一斑,而事實上也真的是這樣,第一次閱讀《沙丘》系列小說時,未必能夠很清楚每個橋段裡真正想要傳達的意義是什麼——你必須了解,要描述一個能看透未來、過去、與無數平行宇宙的角色的心智是多麼困難。
     
    但是,後來的劇情幾乎都能穩穩地接住掉隊的讀者,至少讓妳清楚這些橋段之間的因果脈絡,並且依然讓妳得到該有的感動或心碎。
     
    多年來,台灣讀者一直沒有辦法親近這套赫伯特的曠世巨作:從來沒有台灣出版社出齊全六本的《沙丘》系列——我還記得拿著《沙丘:神皇》原文小說一個字一個字查字典的痛苦回憶。
     
    如今,這片宇宙沙漠終於蔓延到了寶島,這當然是讀者之幸:因為我們有了一個放飛自我的機會。這片沙漠正在招呼著你,吸引你進入一片浩瀚的未知,引誘你拋開所有成見(還有大把時間),陷入、沈迷、困在《沙丘》系列的上下 5 千年的歷史之中,然後樂不思蜀、然後想到赫伯特沒寫出第七本《沙丘》就離世,不禁哀痛莫名。
    (原文刊於《沙丘》小說六部曲導讀附錄本)
    ◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈
     
    我覺得沒有人能把《沙丘》說得清楚,事實上也不應該說得清楚,那片沙漠的全貌,需要你自己感受……所以本來我很抗拒寫的XD
     
    我昨天說過了,我覺得電影拍得很好。但是,電影畢竟是導演丹尼維勒納夫的一種「個人解讀」,這片沙丘該長成什麼樣子,在你的腦海裡可以是完全不同,而這是你翻開書頁就能在內心開始構建的工程。
     
    這套六部曲終於出齊,第一集書皮是電影海版,堤摩西柴勒梅德無論過去有多帥,這部電影裡他又帥出新海拔。不過,小說原本設計的封面也很美,而這層電影海報書皮是可以自由取下的,一書雙封面的設計真是感恩感謝。
     
    不過我自己私心覺得,儘管六本大書擺在書架上真是氣派氣質,但是、但是、《沙丘》超過七百頁的厚度真的是折煞手腕,我還是推薦看電子書比較環保……不是環保、是「體保」、保護您的玉體。而且誰能帶著七百頁上山下海呢?我用一隻手機,就能把沙丘星帶著走、帶到馬桶之上(每次都用馬桶舉例實在是……
     
    《沙丘》是大王最喜愛的長篇(實在太長了)科幻小說系列,6年前大王第一次寫,陸陸續續地寫到現在,內容乏善可陳,實在沒把握能把諸君推落深坑,可能還讓各位誤會一直洗版。現在終於有機會,大家可以親自品味這個系列,看看大王說的是不是又過譽了🤣。
     
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  • 三國志原文 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-09 09:00:27
    有 69 人按讚

    【遊戲新聞觀察🔎】主播一年賺2億,不買量的《原神》,竟是直播圈第5大佬?
    .
    分享昨天看到的文章,
    這篇文章主要分析為什麼《原神》這款近似單機的弱聯網遊戲,
    是怎麽衝上TOP5級別的熱度。
    .
    以下直接引用內文,文章表示關鍵在於:
    「B站上《原神》主播播出內容,以“速通深淵”等技術向為主,而且基本都提供“看號”服務。所謂“看號”,即幫助直播間觀眾分析賬號陣容,提供養成建議。有的甚至會提供詳細的規劃表格,內卷十分激烈。
    .
    獲取“看號”服務的前提條件往往是要求用戶“上艦”。“上艦”指成為主播艦長,價格為198元,是一種訂閱制付費服務。雖然直播內容趨於同質化,但用戶強烈的二次元屬性,加上B站直播引導付費的直播間設計,還是給缺乏對抗的《原神》直播帶去了相當的商業價值。
    .
    《遊戲直播熱度排行榜》指出,相比去年巔峰,《原神》直播熱度出現了下滑,不過以下滑後單周555萬的禮物收入來看,每月主播們都能從《原神》獲得超過2200萬的禮物收入,一年就是2.6億左右,這還不包括人氣提高後隨之而來的商業合作。
    .
    主播能賺錢,就能吸引更多人開播《原神》,維持《原神》人氣,進而保證長線運營,這是一個很淺顯的道理,米哈遊不可能不知道。
    .
    實際上,每逢版本更新,《原神》也會推出相應的主播招募活動。如4月份1.5版本推出,《原神》在抖音就推出了主播激勵計劃和視頻征集活動,除了主播有可能獲得現金和筆記本電腦等實物獎勵,玩家也能通過看視頻完成任務抽獎。」
    .
    ====心得分享====
    .
    這樣的操作方式跟台灣找實況主來開直播是兩種截然不同的營運模式,
    👉台灣廠商找實況主來開播,主要是要他們的流量幫忙推廣遊戲,是單純的買流量求曝光,
    而原神的操作則是讓實況主有機會能夠因為「會玩原神」而賺錢,不但能吸引想賺錢的人玩原神,更能提高既有玩家留存。
    .
    🎯前者屬於線性操作,一套打到底結束;而後者則能形成「飛輪效應」,能夠自成動能,越滾越強勢。
    .
    我認為這樣的操作方式很值得進一步談討,
    在台灣來說,
    早期不乏有許多因為愛玩遊戲開直播而走紅賺錢的直播主,
    但比較少看到遊戲廠商特地往這方向去扶植、發展。
    .
    目前我自己近期有印象且覺得類似的大概是谷阿莫近幾個月幫《三國志.戰略版》的工商直播。
    .
    谷阿莫是真的會玩《三國志.戰略版》,
    能夠解答網友對於遊戲內配兵、營運等各項疑問。
    但不一樣的地方在於谷阿莫仍是本身就自帶流量的網紅,
    本質上仍有些差異。
    .
    因此這件事也不是各家廠商想學就能學,
    主要兩個原因:
    .
    1⃣第一個是遊戲內文提到的,遊戲類型與內容是能否成功的關鍵。
    .
    就像文末GameLook提到的:「無論是二次元還是開放世界,都是《原神》的一部分,直播熱度最核心的還是是否有人氣基礎,而人氣基礎又取決於產品品質。好的內容,對於任何品類的遊戲,都是直播熱度高漲的首要條件。」
    .
    2⃣第二個是市場大小。
    .
    大陸市場的含金量遠超乎我們想像,
    不管是多小眾的市場,
    都能透過網路效應快速傳播出去並且變現。
    打個簡單的比喻,
    如果今天某個業務能在台灣遊戲市場上佔到0.01%好了,
    這0.01%放到大陸市場上也會變得相當可觀,
    有利可圖,自然就有人會投入。
    .
    因此,依靠「直播增長」的營運操作,
    我認為可以放在心裡有個底,
    但實際上能不能在台灣遊戲業或是其他產業轉動起來,
    由於我對直播生態也不算特別熟悉,
    我就暫時先打個問號了,
    如果有不同想法,
    也歡迎分享給我。
    .
    週末愉快!
    .
    📖原文連結:https://bit.ly/3hr4H3u
    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3ho3ueI

  • 三國志原文 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-05-25 09:00:23
    有 23 人按讚

    【新聞觀察】向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?
     
    《三國志·戰略版》於5/19日於日本上線,
    我覺得這篇文章把《三國志·戰略版》在日本上市的操作講的簡單又清楚,
    我們來看看總共有哪些:
     
    1⃣在代言人部分,請在《麒麟來了》中飾演主角明智光秀的長谷川博己,對歷史愛好者們是一種很好的帶動。
     
    👉這邊可以看出營運團隊在選代言人上除了知名度外,能否與遊戲內容有連結也是相當重要。
     
    2⃣產品特點宣傳上著重「公平對戰」、「真實地形」、「即時戰鬥」、「豐富編隊」、「巔峰對決」五點。
     
    👉我認為這五點每一點都可以單獨製作曝光素材,這樣有甚麼好處?
     
    ✅對外來說,一次只對玩家溝通一個重點,在素材文案上更精準,方便玩家快速掌握訊息
     
    ✅對內來說,拆解成五個賣點後,就能在數位投放上做到更精確的分析。例如打出去後,發現主打「公平對戰」在點擊、下載、CPI、ROAS等表現更加,如此就能夠針對此賣點的素材加強行銷投放預算,以提高轉換率。
     
    (每個素材不見得在點擊、下載、CPI、ROAS都很好,可能各有消長,怎麼判斷好壞視投放目的與營銷人員的分析與判斷)
     
    3⃣由於《三國志·戰略版》已經在其他國家有優秀成績了,打出了全球下載量超過五千萬的口號也是吸引玩家下載的賣點之一。
     
    👉這邊利用「從眾行為」來吸引玩家下載。
     
    4⃣使用實體獎勵來吸引玩家追蹤官方社群,《三國志·戰略版》官方推特发起抽獎,關注並轉发官方推特,就有機會獲得iPhone 12或亞馬遜購物券。
      
    👉雖然只是有機會,但由於獎項足夠豐富的關係,以「低門檻、高報酬」成功幫助官方社群收集流量,未來只要持續且用心經營官方社群,就有機會達到鞏固忠誠玩家、接觸流失玩家與提高產品曝光之效。
     
    5⃣開服就針對國戰舉辦高額獎金活動,對於每個伺服器完成“霸業·第一賽季”成就的聯盟盟主,獎勵10萬日元。而對於個人,共設置10個獎項,單人最高有機會獨享價值2000萬日圓。
       
    👉高額獎金一直都是促進遊戲活絡的操作之一,透過高額獎金來刺激遊戲內金字塔玩家互相爭鬥,而這些金字塔玩家為了搶下勝利,勢必卡牌也是抽好抽滿、花錢不手軟。
     
    給極少數大R玩家優渥獎金,但卻從多數金字塔頂端玩家身上獲得營收,這筆帳官方可是一點也不虧!
     
    以上就是《三國志·戰略版》在日本上市的操作,
    另外文章也有分享為什麼大家都愛三國題材,
    以及日本人看三國的角度差異(視曹操為曠世之英傑、呂布為無雙之猛將)等等,
    都還蠻有趣的,
    推薦大家有空可以閱讀一下。
     
    🔎原文連結:https://bit.ly/3oPs1eD
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3bQdNoD

  • 三國志原文 在 英雄說書 Youtube 的精選貼文

    2018-12-12 17:57:28

    訂閱追蹤頻道|https://goo.gl/rB4ayd
    業務合作信箱|[email protected]

    補充說明:三國在歷史上的滅亡順序為,蜀漢西元263年→曹魏西元266年→孫吳西元280年

    重開機裡提到的天地人順序為毛宗崗在《三國演義》的點評,主要是針對小說裡的情節。

    (原文:以三寇為三國作;而「天公」先亡,「人公」次之,「地公」後亡,正應著魏先亡,蜀次之,吳亡又次之:天然一個小樣子。)

    跟對老師的重要性不輸嫁對人,劉備苦哈哈的賣了十幾年草蓆,總算跟隨恩師盧植的腳步,踏上與黃巾黨對決、追逐夢想之路!

    編劇:阿睿
    剪輯:小葉

    「歷史上劉備的故事」請點我:https://youtu.be/g3npZ5m8bzs

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    #劉備
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    #三國演義重開機

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