雖然這篇七龍珠動畫版鄉民發文沒有被收入到精華區:在七龍珠動畫版這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 七龍珠動畫版產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過22萬的網紅轉角國際 udn Global,也在其Facebook貼文中提到, 【#林齊晧:🇯🇵 微笑的爆彈 FOREVER FORNEVER】 #周末回顧:「動漫改編真人版影集,是『悲報』還是『朗報』?」由日本鬼才漫畫家之稱的冨樫義博創作,平成時代的少年漫畫名作——《幽遊白書》——儘管早已在完結,但今年2020迎來30周年的前後,又還有各種展覽、手遊、以及動畫版的重映而...
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,曾打造《火影忍者 終極風暴》、《七龍珠Z 卡卡洛特》等知名作品的CyberConnect2, 在今日又公佈了開發中遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》的最新宣傳影片。 此次介紹的登場角色,是前任鬼殺隊的水柱,也是炭治郎與富岡義勇的師傅「鱗瀧左近次」, 從畫面中大家可以看到,寶刀未老的鱗瀧師傅使用水之呼吸的...
「七龍珠動畫版」的推薦目錄
七龍珠動畫版 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文
2020-09-21 14:34:57
由朝日電視台主辦,邀請全日本 13 萬動漫迷投票的大型特別企劃「動漫歌曲總選舉」投票結果出爐!第一名為《新世紀福音戰士》的「殘酷天使的行動綱領」,自 2019 年爆紅的《鬼滅之刃》「紅蓮華」在各部老作品中異軍突起,奪得亞軍。 《新世紀福音戰士》為日本動畫公司 GAINAX 於 1995 年推出...
七龍珠動畫版 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答
2020-09-21 13:31:18
近年來成功打入歐美市場的動漫作品為數不少,諸如《航海王》、《火影忍者》或《七龍珠》,而我們都知道美國有個很愛把動漫作品真化人的好萊塢,自從《七龍珠:全新進化》慘案後,又一個動漫名作傳將開拍,那就是近幾年人氣快速竄升的《一拳超人》(One Punch Man)。 根據 Variety 獨家消息,...
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七龍珠動畫版 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
2021-04-19 19:00:16曾打造《火影忍者 終極風暴》、《七龍珠Z 卡卡洛特》等知名作品的CyberConnect2,
在今日又公佈了開發中遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》的最新宣傳影片。
此次介紹的登場角色,是前任鬼殺隊的水柱,也是炭治郎與富岡義勇的師傅「鱗瀧左近次」,
從畫面中大家可以看到,寶刀未老的鱗瀧師傅使用水之呼吸的戰鬥場景,
不僅畫面相當流暢,且本次遊戲還收錄了動畫版故事的單人劇情模式,不會讓玩家們單單只是進行對戰,
而是能夠在遊玩的過程中,也能享受到遊戲的故事劇情。
雖然目前仍尚未釋出遊戲的正式上市日期,但各位放心!《電玩宅速配》會持續追蹤這款遊戲的最新情報,
只要有上市的消息釋出,我們一定會在第一時間給各位知道唷。
© 吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable
©「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」製作委員会
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
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遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans -
七龍珠動畫版 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
2021-02-17 17:07:54本作《鬼滅之刃 火之神血風譚》是改編自吾峠呼世晴原作的遊戲,原作單行本累積發行冊數更是超過了4000萬本,之後推出的電影版票房也是打破紀錄超越了穩居第一的神隱少女,可說是劃時代的超人氣動漫作品。
而這次改編遊戲將是由曾打造《火影忍者 終極風暴》、《七龍珠Z 卡卡洛特》等等動漫作品的CyberConnect2擔綱製作,遊戲風格將是團隊擅長的對戰動作遊戲,而且不僅收錄了動畫版故事的單人模式,還有能夠操作動畫登場角色進行戰鬥的對戰模式,最多可進行二對二的線上或是離線對戰。不過從收錄動畫版這樣看來,漫畫後半還沒動畫化的角色們,不會登場的機率就滿高的了,遊戲將會在今年內於PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam平台推出,大家期待哪些角色登場呢,可以在下方留言討論喔。
© 吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable ©「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」製作委員会
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七龍珠動畫版 在 再見小南門 Youtube 的最佳解答
2020-04-03 20:32:39【盤點】動漫界「十大奇妙變身」│TOP 10
【訂閱 再見小南門 】https://www.youtube.com/channel/UCSsHvz_aCD9NMXjzWpwg9qA/featured
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哈嘍!大家好!我是 再見小南門
「變身」是許多人小時候的夢想
而隨時代的演進
這樣的娛樂題材也變得越來越多元
所以這集咱們要來瞧瞧動漫界「十大奇妙變身」
◎入選名單
《奧特曼》
《干物妹》土間埋
《潛行吧!奈亞子》
《這樣算是僵屍嗎?》相川步
《烏龍派出所》月光刑警
《魔導少年》艾爾莎·史卡雷特
《龍珠超》第二宇宙的美少女戰士
《銀魂》魂Q二人組
《天降之物》櫻井智樹
《變形少女》
【精選影片】【第一神拳】踏步,扭腰,肩膀!帶你看完一位拳王的起點!https://youtu.be/SG9lI89vKgQ
【精選影片】【神鵰俠侶】姑姑來了!帶你看完史上最經典的師生戀「神鵰俠侶 動畫版」!https://youtu.be/t7yLkNRYE8A
【精選影片】【中華一番】帶你看完「小當家初登場」&「陽泉酒家 篇」!https://youtu.be/WGuLbgaMjGo
【精選影片】【閃電霹靂車】帶你看完激情的小老婆養成史!
https://youtu.be/pbIp5FnFGTE
◎BGM:
Different Heaven & EH!DE - My Heart [NCS Release]
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七龍珠動畫版 在 轉角國際 udn Global Facebook 的最佳解答
【#林齊晧:🇯🇵 微笑的爆彈 FOREVER FORNEVER】
#周末回顧:「動漫改編真人版影集,是『悲報』還是『朗報』?」由日本鬼才漫畫家之稱的冨樫義博創作,平成時代的少年漫畫名作——《幽遊白書》——儘管早已在完結,但今年2020迎來30周年的前後,又還有各種展覽、手遊、以及動畫版的重映而又喚起老漫迷的幽白愛、拓展新世代的粉絲。而今年12月最令人震撼的消息,是Netflix 宣布要將《幽遊白書》改編真人版影集。
Netflix 在16日公開這個新聞後,雖然並沒有透露任何演員選角的消息,只知道會由同樣在Netflix推出的漫畫改編影集《今際之國的闖關者》製作團隊ROBOT 、以及《AV帝王》的執行製作坂本和隆負責;有Netflix經驗的團隊來擔當改編任務,或許能給對動漫真人版憂喜參半的粉絲們有稍微提升一點信心。而在新聞公布後,旋即引起日本、台灣、甚至歐美動漫迷的熱烈討論,不過微妙的是在感到興奮之餘,卻想起了曾被品質低劣的動漫改編作嚇傻之恐怖,對於這部熱血超能力戰鬥、又各種妖魔亂舞的《幽遊白書》,到底真人版是喜訊,還是又要毀掉一個青春記憶?
日本的社群討論熱烈,一度讓相關詞「幽遊白書」、「戶愚呂兄弟」衝上熱門關鍵字,之中討論的是:這些不太寫實的少年漫畫角色,應該由誰來演比較好?
主角浦飯幽助的人選,不少人都點名近年頗受歡迎的帥哥新星賀來賢人、或是演出《今際之國的闖關者》的山崎賢人;而優游故事裡著名的反派角色——戶愚呂弟——超長身高與猛爆肌肉,到底應該找誰?搭檔的戶愚呂兄,要怎麼完美重現兄弟二人的天龍地虎身高差、還能趴在肩膀上?結果反倒是推薦諧星又吉直樹,曾經在聯名手遊廣告中飾演戶愚呂兄,因為造型實在太像了乾脆找他來繼續擔當。(本貼文主圖為該手遊廣告系列,還惡搞原創了「戶愚呂姐」等家族)
真人版有那麼可怕嗎?事實上《幽遊白書》在2019年就推出了真人版舞台劇,以主角群初登場的故事為主(因此並沒有戶愚呂兄弟),在當初的舞台劇形象照曝光時,也曾引起一些正反不同的議論,但後來實際演出的評價,卻得到不少觀眾的好評,舞台劇式的演出似乎也沒有想像中那麼尷尬。
《幽遊白書》是1990年連載至1994年完結的作品,故事從起初的幽靈愛情喜劇轉變為熱血戰鬥物語,在人氣巔峰的時代,和《七龍珠》、《灌籃高手》並稱「少年JUMP的黃金三本柱」,若要說平成初期的少年漫畫代表作,《幽遊白書》是不可能被忽略的名字。1992年的動畫化、以及隔年開始大量的電玩改編之後,冨樫義博靠著《幽遊白書》創造出的靈界旋風越吹越狂——但卻在人氣絕頂的1994年,劃下令眾人詫異的休止符。
有一種形容特定漫畫類型的術語叫「#半徑30公尺」,意思是描述身邊半徑30公尺內的人事物的故事,換句話說多半是指校園生活的日常、愛情搞笑等題材。《幽遊白書》的起點有點像是半徑30公尺出發的溫馨小品,只是多了幽靈的身分;而後搖身一變進入到靈界、魔界戰鬥的壯闊物語,刨挖血與暴力與人性的深層面。
#日本 #幽遊白書 #漫畫 #Netflix #冨樫義博 #平成 #神秘學 #Occult #浦飯幽助 #戶愚呂弟
七龍珠動畫版 在 FlashFire富雷迅 Facebook 的最佳解答
⚠️索尼計畫開拍《一拳超人》真人電影系列,由《猛毒》編劇班底操刀⚠️
🔜拜託別....慘案太多了
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✅我們都知道美國有個很愛把動漫作品真化人的好萊塢,自從《七龍珠:全新進化》慘案後,又一個動漫名作傳將開拍,那就是近幾年人氣快速竄升的《一拳超人》(One Punch man)。
✅根據 Variety 獨家消息,索尼影業(Sony Pictures)計畫開拍人氣動漫作品《一拳超人》真人電影版,並找來《猛毒》編劇班底 Scott Rosenberg 與 Jeff Pinkner 操刀製作劇本。
✅依照消息人士指出,索尼影業對於能將本作納入推動新電影系列的製程保持高度期望,而在《猛毒》的良好票房表現下,他們對於 Rosenberg 與 Pinkner 的劇本也是深具信心。
✅《一拳超人》的故事講述一位默默無名但卻強大的英雄「埼玉」的故事,自從 2015 年動畫版推出後人氣扶搖直上並成功打入歐美市場,相關電子遊戲與手遊作品也隨之推出,一切都歸功原作 ONE 打造的人設與背景以及村田雄介作畫重製後帶來的角色魅力。
✅這波獨家消息中並未透露《一拳超人》真人電影版的時程。當然,依照過往漫改電影的慘痛歷史,《一拳超人》究竟能否在好萊塢特效光環下大放異彩,我們都等著看
#一拳超人
#真人版
七龍珠動畫版 在 謝銘元:失敗並不可恥但要有用 Facebook 的最佳貼文
日系動畫商品開發之版權洽談經驗分享
近期要開發商品,因此踏上了跟日方洽談版權之路,也分享一下國際大IP談版權過程中,所經歷的一些心得跟紀錄。我們主要是談商品版權,所以會比較聚焦在商品的授權上,其他領域的版權,則不在此分享範圍。
先從授權流程開始,分享最近經歷的整個過程。
Step 1. 確認要做的IP,進而找出版權在地的代理商
Step 2. 詢問在地代理商所擁有的版權型態(平面與立體物)
Step 3. 向版權代理商提出想開發商品的提案
Step 4. 版權代理商會向日方提出該提案,並確認授權範圍
Step 5. 獲得版權方同意,版權代理商告知授權範圍
Step 6. 版權代理商依照所想要之IP提出報價
Step 7. 報價確認無誤後,進行商品平面圖繪製
Step 8. 正式簽約以及平面圖交給日方IP進行審圖
Step 9. 等待日方版權審圖之回覆與修改回饋
Step 10. 如日方提出意見,則需進行反覆修圖
Step 11. 修圖建議完成之後,可進行商品打樣
Step 12. 商品打樣到上色完成
Step 13. 完成的色樣需再給日方審核
Step 14. 審核不通過繼續修商品,通過則可進行招單
我們自己的實際狀況,大致如下:
1. 內部商品創意與提案,需要至少一週的時間
2. 台灣版權代理商回覆與提供授權資料,約一週
3. 等待版權代理商回覆日方回應,約兩週
4. 拿到報價並要簽約,約一週
5. 提供圖檔、審圖、修圖,最少兩週,最多半年到一年
6. 商品成形打樣約兩週
7. 商品正式招單前的商品色樣確認,約要兩週到一個月
8. 商品線上招單約一個月到兩個月
9. 商品生產工時,最少要45至70天
過程來來回回,非常耗費時間還有人力、心力。但整個過程跟日方聯繫至今,大致上會是按照上述的節奏進行商品開發程序。再來則是具體的授權內容,而這也是通常最麻煩、最困難的。授權基本上是依照以下幾個條件來區分:
A. 全可動
B. 不可動
C. 半可動
這部分定義清楚後,再來是拿授權最大也是最麻煩的門檻,原因後續再詳述,現在這邊提到是拿版權的入門規劃,因此商品要先規劃好,此時商品要規劃的注意事項是尺寸,有了上面A、B、C的對應條件之後,再來則是商品尺寸,有分成:
1. 1:1
2. 1/2
3. 1/3
4. 1/4(不可動主流,高階收藏精品,主要品牌P1)
5. 1/5
6. 1/6(可動主流做精緻收藏品;不可動高價景品收藏主流)
7. 1/7(PVC 不可動主流,主要品牌Alter、P.O.P)
8. 1/8(PVC、景品不可動主流,主要品牌Banpresto)
9. 1/9
10. 1/10(可動,非主流,主要商品代表Square-Enix)
11. 1/11
12. 1/12(可動主流,主要品牌S.H.F)
像是扭蛋、盒玩等,尺寸都各自有規範,除非要走特規,也就是比較少人去選擇的,例如1/6.5之類的,這就會比較少見,而版權公司看到特規尺寸,一般會問的問題比較多,所以廠商通常照著規範走,拿版權機率較大。有了尺寸概念後,我們就可以進一步的區分成:
1. 1:1 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
2. 1/2 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
3. 1/3 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
4. 1/4 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
5. 1/5 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
6. 1/6 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
7. 1/7 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
8. 1/8 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
9. 1/9 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
10. 1/10 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
11. 1/11 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
12. 1/12 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
想做有版權的商品,其產品設計概念得依循上面舉出來的例子,才能繼續談下去,當然有些特例不在此範圍內,這邊提到的是玩具商品之授權,但一些應用層面比較特殊的,則不在此範圍內。至於為什麼要分成這樣?原因很單純,因為一個尺寸搭配一個類型,還有相對應國家的版權被授權出去之後,那個尺寸與其類型的授權相對較少授權到其他的廠商,除非一些少數特例,像是拿了某個尺寸版權,但廠商沒做什麼漂亮的成績,因此版權方那邊就會再放給另外的公司去嘗試。
再來,版權授權還得再細分下去,這也是很麻煩的地方,這細分可以分成:
1. 高擬真商品
2. 仿真商品
3. 可愛商品(品牌代表:Q-Posket)
4. 頭身不成比例商品(例超大頭身體小,品牌代表:Cosbaby)
要拿版權的商品企劃,少說都得先定義好前面所有講的東西,才能跟版權方開啟溝通的管道,不然版權方也會回說:「你沒有讓我看到商品,我怎麼跟你說能授權的範圍?」這種事情會無止盡的跳針,因此千萬要先搞清楚做什麼商品,別弄混淆了,最差是版權方覺到提案方沒有經驗,很容易打退堂鼓。再者,版權要授權到哪裡,也是個關鍵,像是:
A. 台灣當地
B. 東南亞(不包含中國)
C. 亞太地區(含中國,不含日本、韓國)
D. 選擇性的國家
選擇的國家越多,版權費就越高,當然要求也會越多,不過好處是面對市場的格局也會越大,可要承擔的生產風險跟成本同樣大幅增加,是不是要選擇那麼多個國家,必定得對這個IP的事情掌握清楚,像是:
A. IP的過去,在某些國家的現況好或不好
B. IP的現在,目前有沒有什麼聲量與資訊
C. IP的未來,之後有無動畫或是電影新作
IP選得好上天堂,IP選不好住套房。這是真的,很多沒拿捏、沒搞懂IP的發展態勢,拿了之後商品設計力又不強,有很高的機會這商品開發投資會打水漂,因此不得不慎選IP,可選擇IP也是考驗商品開發人員對市場、對消費者、對觀眾的敏隊度而定,沒抓準,這筆商品開發投資下去,很容易銷量會離預期的差異過大。
選擇IP也有很明確的區隔,基本上拿版權要做商品開發,版權代理商會問到的問題是:
A. 指定某個角色
B. 整個作品
要做商品的想法必須相當明確,而不能只是所謂的「試看看」,用這種心態去談版權,會被洗臉、放置,等很久都不會有答案,因此在商品規劃初期,要先想好做哪些角色,為何做這些角色,以及這些角色在消費者心中的重量,全部都要弄清楚。畢竟,不會有版權方提供所有角色的作品,除非是「拍電影、做劇場版、外傳漫畫」等,要不然即便是平面輸出物而非立體物,也得提出想要做哪些角色的平面物,這些在早期的商品提案時,已經得涵括其中,很難在後面邊談邊看看。不過有個可能性會是版權方針對商品開發方有興趣的角色,已經單獨授權給其他公司時,此時會再建議這段時間,也就是彼此商品開發看能不能錯開等,只是說是這樣說,接著還是得看商品規劃時的尺寸而定。
對於版權的授權範圍至此為止大概是全貌,而接下來則是進階授權的實戰,也就是實際談版權,最常遭遇的問題,以下一樣舉例說明:
以七龍珠來講,現在手上擁有最多商品授權的,莫屬萬代與百萬屋,而他們所拿的版權,基本上是涵蓋整個亞洲,也就是說,如果想要拿七龍珠版權,最少得繞過他們。這具體意思是在指什麼?
萬代擁有的七龍珠版權:
1/12(六吋) 可動,全球版權。
百萬屋擁有的七龍珠版權:
1/4 不可動,全球版權。
1/10 可動,全球版權。
仔細看七龍珠的版權分佈,以主流銷售的六吋可動,這版權只會在萬代手上,即使百萬屋是萬代轉投資,也不能做六吋可動,所以才會多一個1/10可動,約莫7吋,比6吋大一點,但是主流六吋被萬代拿走,因此百萬屋只得在商品開發上做出區隔,所以做了7吋的可動。同理,當百萬屋在1/4也就是約18吋不可動這邊取得七龍珠的版權,其他公司想要去拿這1/4的版權,幾乎也不大可能,尤其百萬屋有實際販售紀錄,如果都沒販售過還有機會跟版權方談,但是只要販售過,通常版權方會保障拿授權的公司。這個1/4的七龍珠是由百萬屋與Prime 1 Studio共同開發的商品。
看到這,或許會有行業內的朋友好奇,這麼說來之前還有別的大廠也有推出1/4(18吋)七龍珠的不可動商品,這又是怎麼回事。那這就我前面講的特例,也就是該商品是由東映(TOEI)跟開天工作室共同協力開發,七龍珠這個主要版權主導,本身在東映手上,所以才能做。看到這,或許又很好奇,怎麼會是東映?這又得去劃分版權這世界的歸屬各別為:
A. 作者本人所擁有的版權
B. 製作動畫後,所設立的製作委員會
C. 版權代理公司,例如集英社
D. 動畫發行公司,例如東映
要想釐清版權的關係,那就得回到製作商品的本質,這所謂的本質,意指要製作這個商品,其圖像會是屬於哪個範疇?
A. 電影
B. 動畫
C. 漫畫
D. 小說
因為做有授權的商品,通常版權方不可能放任無來由的讓商品開發公司進行創作,而是會遵循一定的規範,這些規範簡而言之就是「商品開發之樣貌,是取用自哪裡的圖像?是電影?是動畫?是漫畫?是小說?是哪一集哪一頁的哪個畫面?」這邊沒搞懂前,想要天馬行功的亂做商品,基本上審圖的時候就會被退稿了,最好在商品設計繪圖時,就要有所本的依據原始角色設定、場景、情境等,來設計,這也是為什麼看到大多數日本所推的商品,少有太多特效,而是單一本體居多,而能夠設計較為多樣豐富,通常該作品圖像化作品少,可能是小說延伸出來的圖像創作,此時這類商品才會有較多的想像空間。
再者,版權會因為其IP的強與弱、新與舊、後續有無積極推動計畫,有了版權費用的差異。這邊會分成:
A. 版權金要付MG(最小保證金)
B. 版權要分潤,一般5%至15%不等,商品販售前分與販售後分
C. 版權金可攤分到後續分潤,攤完為止(分潤比較高)
D. 版權金可攤分到後續分潤,持續攤分(分潤比較低)
這金額,會因為所需授權國家的數量多寡,會有很大的變化,目前我們遇過的經驗是:
A. 超級IP(5萬美金以上起跳,要MG與高分潤)
C. 流行IP(3萬美金起跳,MG分潤視情況而定)
D. 一般IP(1萬美金起跳,MG不一定要,分潤可以談)
E. 冷門IP(1萬美金左右,MG不一定要,分潤很好談)
至於這邊的劃分,基本上還是以市場流行熱度而定,打個比方,目前亞洲很瘋〈鬼滅之刃〉,所以現在要談這個IP,得找上現在擁有其動畫版權的Aniplex才行,但既然多數廠商都知道鬼滅之刃很熱門,理所當然的這IP的商品版全早就被各大廠商給綁住了,像是萬代、百萬屋等,其他公司要拿,只能想辦法打擦邊球做不一樣的尺寸,並付出昂貴的版權費才有可能。再者,像去年、前年非常熱門的漫威復仇者聯盟第三集、第四集,其授權金額也是頂天高,想要做此商品的公司,要全尺寸拿也負擔不起,這也形成萬代拿到6吋可動的日本漫威版權,但只有限定在日本販售,而台灣沒有公司能製作,甚至只能賣水貨或是各別單一角色被額外授權的情況。
走向商品(立體物)版權這條路,非常不容易,尤其日本人會比較傾向「跟日本人談」,因此也有業界熟悉的人,建議我們找個日本公司合作先,然後委由該日本公司去談,而這不過只是開始,真正要跟日方平等對談,還得提出過去設計商品的經驗、公司過去的實績、公司擁有的市場優勢、公司品牌對於市場的象徵性等等,要是這些條件評估下來都未達日方期待,許多知名的日系動漫版權要談,真好比登天一樣,還有,最後最關鍵的是:
曾經做過盜版商品的廠商,永遠無法獲得任何日系公司的授權。