根據 SEA 集團在近日釋出的 2020 年第四季兼全年財務報告指出,SEA 集團在 2020 年全年營收 44 億美元(約新台幣 1,248 億元),其中 Garena 的營收則為 32 億美元(約新台幣 891 億元),超過 2020 年的全年目標。
以東南亞作為主要活躍據點的 Garen...
根據 SEA 集團在近日釋出的 2020 年第四季兼全年財務報告指出,SEA 集團在 2020 年全年營收 44 億美元(約新台幣 1,248 億元),其中 Garena 的營收則為 32 億美元(約新台幣 891 億元),超過 2020 年的全年目標。
以東南亞作為主要活躍據點的 Garena,在 2020 年繳出了一張相當不錯的成績單。
💬在海外大受歡迎的《Free Fire》,成 Garena 金雞母
靠著《Free Fire 我要活下去》在東南亞市場大受歡迎,光是在 2020 年 Q4 便達成了 6.934 億美元的營收(一般公認會計原則),同比增長 71.6%;QAU(季活躍用戶)6.106 億,同比增長 72.1%;季度付費用戶達到 7,310 萬,同比增長 119.5%。
根據 App Annie 2021 年行動遊戲市場報告指出,《Free Fire》同時也是 2020 年全球下載量第一的手機遊戲(連結),而且還是第二年再度蟬聯,以競爭激烈的手機遊戲市場來說,能有如此成績算是相當難能可貴、同時也是非常驚人的現象。
同時《Free Fire》在 2020 年的 YouTube 觀看次數突破 720億 ,成為 2020 年全球觀看數第三的遊戲作品。
而 Garena 除了《Free Fire》之外,《傳說對決》無論是在台灣還是東南亞地區,均有一定的成績,但《傳說對決》在台灣的熱門程度還算普及,大部分的玩家(也就是我們)也能概略想像出這款遊戲的有趣之處,亦或者是認可遊戲本身的強度。
因此在下面的篇幅當中,會比較偏向於《Free Fire》這款在台灣看起來成績並不突出的遊戲,為什麼能夠成為 Garena 在 2020 年的搖錢樹。
💬不和對手比技術,拼的是市場廣度
在 SEA 集團揭露的財報訊息當中,提到了受惠於《Free Fire》在東南亞、拉丁美洲地區的強勢表現,作為 Garena 第一款自行開發的手機遊戲,《Free Fire》的市場表現遠超出其他對手產品。
像是騰訊自家的《PUBG M》(和平精英)、網易的《荒野行動》,在市場上已經有著大量同質性產品的情況之下,為什麼 Garena 的《Free Fire》卻能在這片「吃雞」紅海當中殺出重圍。
相比走精緻、細膩路線的《PUBG M》、《荒野行動》來說,先不提這兩款遊戲當時上市時就有不少聲音認為這兩款作品「相似度太高」,光是《荒野行動》嘗試將吃雞手機遊戲放到 PS4 平台之時,就已經打算讓遊戲走出不一樣的路。
《Free Fire》的遊戲體質確實是比不上資本雄厚的騰訊和網易,就連玩法也是稍微被閹割過,從原本的百人大逃殺直接砍一半,變成僅僅只有 50 人對決的遊戲規模。
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