[爆卦]ออกแบบตัวละคร是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ออกแบบตัวละคร鄉民發文沒有被收入到精華區:在ออกแบบตัวละคร這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ออกแบบตัวละคร產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅GamingDose,也在其Facebook貼文中提到, สรุปภาพรวมอุตสาหกรรมเกมไทย จากงาน Thailand Games Market Bootcamp . Session 1 อุตสาหกรรมเกมไทย ตลาดเกมไทย และเหตุผลที่ควรลงทุนตลาดเกมในไทย . - ภาพรวมอุ...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過95萬的網紅FATLIPZ,也在其Youtube影片中提到,กลับมาตามคำเรียกร้อง กับการ ออกแบบคาแร็คเตอร์ ตามใจ เพื่อนใน IG มาดูกัน ว่าในรอบนี้ แต่ละคนโหวตอะไรกันบ้าง ขอขอบคุณทุกๆคนที่ติดตามตลอดมาครับ ช่องทา...

  • ออกแบบตัวละคร 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文

    2021-04-23 20:08:00
    有 764 人按讚

    สรุปภาพรวมอุตสาหกรรมเกมไทย จากงาน Thailand Games Market Bootcamp
    .
    Session 1
    อุตสาหกรรมเกมไทย ตลาดเกมไทย และเหตุผลที่ควรลงทุนตลาดเกมในไทย
    .
    - ภาพรวมอุตสาหกรรมไทยตั้งแต่ปี 2016-2019 เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่ถึงกับก้าวกระโดด ทั้งในส่วนของ Publisher, Outsource และ Distributor มีการเติบโตราว 10% ต่อปี และคาดว่าจะเติบโตในปีนี้ถึง 12%

    - อุตสาหกรรมเกมในไทย หนักไปในส่วนของ Mobile Platform โดย iOS และ Android กินอัตราส่วนอยู่ที่ 28% เท่า ๆ กัน ครองอันดับหนึ่งทั้งคู่ เมื่อนำมารวมกันจะได้อัตราส่วนถึง 56% ทิ้งห่างอันดับสองอย่าง Online กว่าครึ่งต่อครึ่ง ซึ่งในอนาคต DEPA อาจจะเน้นไปในด้าน Online และ Console

    - เพียงแค่ในไทย เรามี Ecosystem ที่แข็งแกร่ง ครบวงจร ไม่ว่าจะเป็น Game Designer, Game Publisher, Software Company, Animator Company, Steamer, Game Promoter และ Venture Capital แต่เป้าหมายต่อไปคือการร่วมมือกับพาร์ทเนอร์ต่างชาติ เพื่อความแข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น

    - มีการวางแผนการเติบโต 5 ปี เพื่อกระตุ้นเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ เริ่มจากศูนย์การเรียนรู้เพื่อผลิตบุคลากร ต่อด้วยการช่วยเหลือทางธุรกิจ ทั้งให้คำปรึกษาและเงินทุน จนไปถึงเมื่อตั้งตัวได้แล้ว อาจร่วมทุนกับพาร์ทเนอร์ชาวต่างชาติ เพื่อขยายธุรกิจต่อไป

    - สำหรับนักลงทุนที่สนใจ DEPA มีแผนมากมายซัพพอร์ตการลงทุน ไม่ว่าจะเป็นอัตราเก็บภาษีพิเศษ หรืออำนวยความสะดวกเรื่องวีซ่าก็ตาม
    .
    Session 2
    ภาพรวมวงการเกมในประเทศไทย
    .
    - ภาพรวมเม็ดเงินในวงการเกมไทย ตั้งแต่ปี 2017-2019 เติบโตมากกว่า 10% ในทุก ๆ ปี และคาดการณ์ว่าในปี 2022 จะเติบโตถึง 15.6%

    - จากรายงานของ Newzoo อัตราการเติบโตของวงการเกมทั่วโลก อยู่ราว ๆ 9.3% เท่านั้น ทำให้ในปีนี้ ประเทศไทยมีอัตราเติบโตสูงกว่าค่าเฉลี่ย (14.1%) มีผู้เล่นเกมมากกว่า 28 ล้านคน และเพิ่มขึ้นในทุก ๆ ปี

    - ผู้เล่นส่วนมากราว 67% เป็นผู้เล่นแพลตฟอร์มมือถือ 24% พีซี และ 9% คอนโซล

    - ในไทย มีวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จในระดับโลกอยู่จำนวนหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็น Kingdoms Reborn เกมที่พัฒนาจากนักพัฒนาเพียงคนเดียว ทำยอดขายไปมากกว่าหนึ่งแสนชุด หรือ Home Sweet Home เกมแนวสยองขวัญ ซึ่งทั้งสองเกมได้รับความนิยมอย่างมากในตลาดจีน ญี่ปุ่น

    - สำหรับสาย Indy เรามีเกมอย่าง Aeterno blade II และ So many me ที่ได้รับความนิยม โดยเฉพาะ So many me ที่มีการดีลกับไมโครซอฟต์โดยเฉพาะ มียอดดาวน์โหลดถึงสองล้านครั้งใน Xbox One

    - พฤติกรรมการเล่นเกมของคนไทยส่วนใหญ่ ชื่นชอบการเล่นเกมแบบมัลติเพลเยอร์ ไม่ว่าจะเป็นเกมแนว MOBA หรือ Battle Royale

    - มีแนวโน้มเล่นเกมตาม Influencer และ Streamer เห็นได้จากความนิยมของ Among us และการเติบโตในส่วนของคอนเทนต์ Free Fire ใน Social Media

    - ไทยถือเป็นตลาดเกมมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโซนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มีความเปิดกว้างในด้านการลงทุน เต็มไปด้วยบุคลากรมากความสามารถ อยู่เบื้องหลังการประสบความสำเร็จของเกมต่าง ๆ ถือว่าพร้อมสำหรับการลงทุนอย่างเต็มรูปแบบ
    .
    Session 3
    เทรนด์ตลาดเกมไทย ในวันนี้ และอนาคต
    .
    - ตลาดเกมในไทย กินส่วนแบ่งมากถึง 19% ในปี 2020-2021 และคาดว่าจะโตเพิ่มอีก 1% เป็น 20% ในปี 2023

    - เกมมือถือทำรายได้เป็น 77% ของทั้งหมด ตามมาด้วยพีซี 17% ตามมาด้วยคอนโซล 6%

    - การเติบโตของเกมมือถือในไทย ถือว่าก้าวกระโดดเป็นอย่างมาก เมื่อเทียบปี 2017 ที่มีส่วนแบ่งตลาด 53% กับปี 2021 ที่มีมากถึง 70% และจะมากขึ้นไปอีกจนถึง 76% ในปี 2023 ตามคาดการณ์ของ Newzoo

    - เกมเมอร์ไทยส่วนมาก มีอัตราการใช้จ่ายในเกมสูงกว่าเกมเมอร์ทั่วโลก โดยในส่วนของการใช้จ่ายระดับกลาง ไทยนำหน้าทั่วโลกอยู่ราว 9% และมีผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินกับเกมเลย น้อยกว่า 15%

    - Shooting เป็นแนวเกมที่ชาวไทยนิยมมากที่สุด ตามมาด้วย Adventure

    -?เหตุผลที่เกมมือถือเติบโตอย่างมาก มีเหตุผลหลัก ๆ อยู่ไม่กี่ข้อ ไม่ว่าจะเป็นฮาร์ดแวร์ที่พัฒนาจนเกือบจะให้ประสบการณ์แบบเดียวกับเกมแพลตฟอร์มอื่น, การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตของมือถือเริ่มดีขึ้นแบบก้าวกระโดด, มือถือกลายเป็นแพลตฟอร์มหลักของคนส่วนใหญ่ และกำลังจะโตขึ้นอย่างมหาศาลจาก Cloud Gaming ในอนาคต

    - Cloud Gaming กำลังเข้ามาเป็นส่วนสำคัญของตลาด ด้วยเทคโนโลยีบรอดแบนด์ที่พร้อม ทำให้อุปกรณ์จากมือถือ สามารถใช้ระบบนี้ เล่นเกมระดับพรีเมี่ยมจากเครื่องอื่น ๆ ได้ โดย AIS และ True เริ่มทำตลาด Cloud Gaming แล้วในช่วงนี้

    - AIS มี Blacknut จาก Gameloft ให้บริการสตรีมมิ่งเกมพรีเมี่ยมจากแพลตฟอร์มต่าง ๆ (ส่วนมากเป็นพีซี) มาสู่มือถือ ใช้งานคู่กับ AIS 5G ได้อย่างไหลลื่น

    - ส่วน True มี Antstream Arcade โปรแกรมสตรีมมิ่งเกมที่มาพร้อมกับกล่อง True ID ให้บริการเล่นเกมเก่า ๆ ผ่านคลาวด์ได้ในทีวีดิจิทัล

    - VR ก็เป็นเทรนด์ที่น่าสนใจของตลาด ไม่ว่าจะเป็น Valve หรือ Facebook เอง ก็พยายามผลักดัน VR Gaming ผ่านอุปกรณ์ของตนเอง แต่จากการเก็บข้อมูลของ Newzoo อุปกรณ์ประเภทนี้ จะยังคงไม่ได้รับความนิยมในไทยไปอีกนาน

    - จากหัวข้อนี้ สรุปได้ว่า ตลาดเกมมือถือ มีการแข่งขันมากที่สุดในไทย เพราะผู้บริโภคใช้เวลา ใช้เงินไปกับสินค้าจากเกมมือถือมากที่สุด มีอัตราการเติบโตสูงที่สุด แต่ก็ท้าทายที่สุดเช่นกัน

    - การ Localization เป็นอะไรที่สำคัญมาก ไม่ว่าคุณจะประสบความสำเร็จมาจากไหน การ Localize เพื่อให้คนในตลาดนั้น ๆ เข้าถึงได้ เป็นการเพิ่มเปอร์เซ็นความสำเร็จในประเทศนั้น ๆ ให้สูงขึ้น
    .
    Session 4
    แนวทาง กลยุทธ์ในการโปรโมทวิดีโอเกมในไทย
    .
    ความท้าทาย และอุปสรรคในตลาดเกมไทย

    - ความท้าทายในตลาดเกมไทยสำหรับนักพัฒนาไทย เริ่มจากการสร้างฐานแฟนเกมที่ทำได้ยาก เนื่องจากความแตกต่างของสิ่งที่คนไทยเล่นอยู่แล้ว กับสิ่งที่นักพัฒนาเกมไทยทำได้ เกมอย่าง Home Sweet Home ได้รับความนิยมอย่างมากในไทย เพราะพวกเขาใช้เงินทุนจำนวนมากตั้งแต่ทดลองสร้างภาค 1 จ่ายเงินไปจำนวนมากเพื่อพัฒนา และโฆษณา ซึ่งไม่ใช่เงินจำนวนที่ทุกคนหามาได้

    - ตลาดเกมไทยไม่มีคอมมูนิตี้ที่ชัดเจน ไม่มีการตอบสนองทันทีทันใดว่าต้องการสิ่งใดบ้างในเกม ต่างจากต่างประเทศ ที่มีคอมมูนิตี้ชัดเจน มีเทสเตอร์คอยทดสอบเพื่อบอกว่าพวกเขาต้องการสิ่งใด และไม่ต้องการสิ่งใด
    ตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด มีการแข่งขันสูงที่สุดอย่างเกมมือถือ ถูกกินพื้นที่โดยบริษัทใหญ่ และบริษัทต่างประเทศ แต่ตลาดเกมพีซี หรือคอนโซล ไม่ใช่ตลาดที่มีการแข่งขันสูง เพียงแต่ไม่มีการสำรวจตลาดอย่างถี่ถ้วน ตรงนี้จึงเหมือนช่องทางให้เกมไทยเข้าไปทำตลาด เหมือนกับที่ Timelie เคยทำได้
    .
    แผนการโปรโมทเกมในไทย ที่แตกต่างจากสากลโลก

    - สำหรับแผนการวางจำหน่ายเกมในไทย และเกมในต่างประเทศ ค่อนข้างต่างกัน ในต่างประเทศ คุณเจมส์ Timelie ยกตัวอย่างว่า เขาใช้วิธีทั่ว ๆ ไปอย่างการกระจายข่าวสารลง Social Media แต่สำหรับประเทศไทย เขาไม่สามารถทำแบบนั้นได้ เพราะความแตกต่างในการเสพสื่อ

    - แผนการโปรโมทในไทย ถูกแบ่งออกเป็นสามแบบ เริ่มจากการเพิ่มแมวเข้าไปในเกม และมันได้ผลมาก ๆ แม้ว่าผู้คนจะไม่รู้ว่าเกมนี้เป็นแนวอะไร แต่เมื่อเห็นแมว ความสนใจในตัวเกมก็เกิดขึ้น

    - วิธีที่สองคือการแต่งเพลง ซึ่งไม่ใช่เพลงที่เกิดขึ้นมาประกอบเกม แต่เป็นเพลงจริง ๆ สามารถฟังได้จริงโดยไม่ระคายหู แม้จะไม่ได้เล่นเกมนั้นมาก่อน เพื่อให้เหล่านักฟังเพลง เกิดความสนใจในตัวเกม

    - ร่วมมือกับนักออกแบบที่มีชื่อเสียง ในการออกแบบอาร์ตเวิร์ค ออกแบบตัวละคร เพื่อดึงแฟน ๆ ของนักออกแบบ ให้เกิดความสนใจในตัวเกม

    - สรุปคือ เขาจะได้คนสามกลุ่ม ซึ่งชอบในสิ่งที่แตกต่างกัน ร่วมกันแชร์ข่าวสารของเกมนี้ออกไปให้เพื่อน ๆ ได้ฟัง จนกลายเป็นคนกลุ่มใหญ่ รับรู้ถึงการมีอยู่ของสิ่งที่เรียกว่า Timelie ตรงจุดนี้ก็ถึงเวลาปล่อยให้พลังของ Social Network ทำงานของมัน
    .
    วิดีโอเกม หรือแพลตฟอร์มแบบไหน เหมาะกับประเทศไทย

    - เกมที่เหมาะกับประเทศไทย ในความเห็นของนักพัฒนาไทย พวกเขามองว่าแม้ Top Grossing ทั้งหลายจะเป็น Battle Royale หรือ MOBA แต่จุดนี้เป็นตลาดที่พวกเขาอาจสู้ไม่ได้ ฉะนั้น RPG จึงน่าสนใจที่สุด

    - แพลตฟอร์มมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมที่สุด เพราะจำนวนผู้เล่น จำนวนรายได้ กินส่วนแบ่งมากกว่าแพลตฟอร์มอื่นอยู่มากโข แต่ด้วยผู้ชนะที่ยืนอยู่ทุกวันนี้ แข็งแกร่งจนแทบล้มไม่ได้ ฉะนั้น Horror ก็เป็นตัวเลือกที่ดี เนื่องจากเรื่องสยองขวัญ อยู่คู่กับวัฒนธรรมไทยมาเป็นเวลานาน และเกมแนวนี้ เป็นเสมือนอาวุธของเหล่า Streamer ทั้งหลายอยู่แล้ว หากทำออกมาได้ดี โอกาสเกิดก็มีสูง

    - และถึงแม้การทำเกม Horror หรือ RPG ในตอนแรกอาจไม่ได้ประสบความสำเร็จมากนัก แต่การสร้างชื่อให้แบรนด์ ทำให้ชาวเกมรู้จักมักคุ้น ก็เป็นอีกหนึ่งประโยชน์ที่เกิดขึ้น หากคุณกำลังคิดจะประสบความสำเร็จในเกมต่อไป
    บางครั้งเกมที่คนไทยเลือกเล่น มักเกิดจากภาพจำ ทั้งในรูปแบบของการเล่นเกมของสตรีมเมอร์ ไม่ว่าจะเป็น Minecraft, The Sims หรือภาพจำของเกมออนไลน์ในสมัยเก่าอย่างเช่น Ragnarok ซึ่งภาพจำเหล่านี้ส่งผลให้เกมแนว ๆ เดียวกัน (หรือเกมจาก IP เดียวกัน) ได้รับความนิยมในไทยภายหลัง
    .
    การสร้างตัวตนให้เป็นที่จดจำ ในฐานะนักพัฒนา

    - การสร้างตัวตนทุกวันนี้เป็นสิ่งสำคัญในฐานะนักพัฒนา เราเห็นสตรีมเมอร์ได้รับความนิยม เพราะพวกเขาส่งออกความเป็นตัวตนออกมา ไม่ว่าจะเล่นเกมอะไร จะทำอะไร ขอแค่เป็นตัวเขาก็โอเคแล้ว นักพัฒนาทุกวันนี้จึงต้องพัฒนาบุคลิกภาพ เรื่องราวของตัวเอง ให้ออกมาโดดเด่นน่าสนใจเช่นกัน

    - เพราะถ้านักพัฒนาเป็นที่จดจำ ไม่ว่าจะพัฒนาเกมอะไรออกมา ตัวเกมนั้นก็ไม่จำเป็นจะต้องเริ่มโปรโมทใหม่ตั้งแต่ศูนย์ เพราะชื่อของนักพัฒนาคุ้นหู มีเรื่องราว มีฐานแฟนคลับอยู่ก่อนแล้ว ช่วยลดงบประมาณในการโปรโมทไปได้ระดับหนึ่ง

    - James Parimeth Wongsatayanon: “We live in a society.”

  • ออกแบบตัวละคร 在 Online Station Facebook 的最佳貼文

    2020-11-13 07:02:00
    有 519 人按讚

    Aya and the Witch อนิเมะ 3DCG ของ Studio Ghibli เตรียมฉาย 30 ธันวาคม 2020 นี้!
    .
    Aya and the Witch อนิเมะ 3DCG เรื่องแรกของ Studio Ghibli หลังจากที่มีการประกาศสร้างและเผยภาพบางส่วนไปไม่นาน ล่าสุดทางเว็บไซต์อย่างเป็นทางการก็ได้มีการประกาศวันฉายพร้อมออกมาแล้ว โดยจะมีการฉายในวันที่ 30 ธันวาคม 2020 นี้ และรายชื่อนักพากย์เพิ่มเติมในครั้งนี้ได้แก่ Terajima Shinobu, Toyokawa Etsushi, Hamada Gaku และ Hirasawa Kokoro
    .
    รายชื่อทีมงานหลักของ Aya and the Witch
    ผู้กำกับ: Miyazaki Goro
    บทอนิเมะ: Niwa Keiko และ Gunji Emi
    ออกแบบไกด์ตัวละคร: Sataki Miho
    ออกแบบตัวละคร: Kondo Katsuya
    กำกับ CG: Nakamura Yukinori
    กำกับอนิเมชั่น: Tan Seri
    ออกแบบฉากประกอบ: Takeuchi Yuki
    เพลงประกอบ: Takebe Satoshi
    กำกับเสียง: Kasamtasu Koji
    บันทึกเสียง: Kimura Eriko
    โปรดิวเซอร์อนิเมชั่น: Morishita Kentaro
    ผู้จัดการโปรดักชั่น: Yoshikuni Isao, Tsuchihashi Keisuke, Hoshino Koji
    โปรดักชั่น: Studio Ghibli
    .
    อนิเมะ 3DCG Aya and the Witch มีกำหนดฉายวันที่ 30 ธันวาคม 2020 ทาง NHK General โดยจะมีความยาวทั้งหมด 82 นาทีด้วยกัน ถือว่าน่าติดตามเป็นอย่างมาก น่าจะเป็นก้าวแรก และ ก้าวสำคัญเลยทีเดียว สำหรับ Studio Ghibli
    .
    ที่มา: https://www.animenewsnetwork.com/news/2020-11-11/ghibli-1st-cg-feature-earwig-and-the-witch-briefly-lists-cast-staff-december-30-debut/.166229
    #OnlineStation
    =====================
    ของมันต้องมี! ท้าลุ้นรับ PlayStation 5 เพียงกด *470*55# แล้วโทรออก ครั้งละ 3 บาท

  • ออกแบบตัวละคร 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的最佳貼文

    2020-03-21 21:10:16
    有 69 人按讚

    Higurashi ภาคใหม่มากรกฎานี้
    เท่าที่ดูอาจจะเป็นรีเมคตั้งแต่แรก

    Watanabe Akio ออกแบบตัวละคร
    แต่ Shaft ไม่ได้ผลิต
    เชื่อว่าเราไม่น่าจะเห็นฉากเอียงคอ

    ........
    ......
    ....
    ...
    ..
    ..
    .

    .................. Umineko 2 ละ?

    https://www.youtube.com/watch?v=ViVnzjalOsc&feature=emb_title

  • ออกแบบตัวละคร 在 FATLIPZ Youtube 的精選貼文

    2019-08-01 16:58:16

    กลับมาตามคำเรียกร้อง
    กับการ ออกแบบคาแร็คเตอร์ ตามใจ เพื่อนใน IG
    มาดูกัน ว่าในรอบนี้ แต่ละคนโหวตอะไรกันบ้าง

    ขอขอบคุณทุกๆคนที่ติดตามตลอดมาครับ

    ช่องทางการติดตาม
    Facebook : https://facebook.com/benfatlipz
    Fanpage : https://facebook.com/fatlipzofficial
    Shop : https://facebook.com/fatlipzshop
    Instagram : https://Instagram.com/FatlipzGipz


    Thanks For Watching ^___^
    #Fatlipz #TheSkaFilm #สอนวาดรูป

  • ออกแบบตัวละคร 在 FATLIPZ Youtube 的最佳解答

    2019-07-17 17:31:21

    ในคลิปนี้ ผมจะให้เพื่อนๆใน Instagram
    ช่วยกันออกแบบตัวละคร ผ่าน Instagram Poll
    มาดูกันว่า จะออกมาเป็นอย่างไร



    ขอขอบคุณทุกๆคนที่ติดตามตลอดมาครับ

    ช่องทางการติดตาม
    Facebook : https://facebook.com/benfatlipz
    Fanpage : https://facebook.com/fatlipzofficial
    Shop : https://facebook.com/fatlipzshop
    Instagram : https://Instagram.com/FatlipzGipz


    Thanks For Watching ^___^
    #Fatlipz #TheSkaFilm #สอนวาดรูป

  • ออกแบบตัวละคร 在 FATLIPZ Youtube 的最佳貼文

    2019-06-11 17:20:42

    กลับมาอีกครั้งตามคำเรียกร้อง
    สำหรับ App As Fighter ในคลิปนี้
    จะเป็นแอพอะไรบ้าง มาดูกันเล้ย

    ขอขอบคุณทุกๆคนที่ติดตามตลอดมาครับ

    ช่องทางการติดตาม
    Facebook : https://facebook.com/benfatlipz
    Fanpage : https://facebook.com/fatlipzofficial
    Shop : https://facebook.com/fatlipzshop
    Instagram : https://Instagram.com/FatlipzGipz


    Thanks For Watching ^___^
    #Fatlipz #TheSkaFilm #สอนวาดรูป

你可能也想看看

搜尋相關網站